Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
1
Clasificación de las computadoras
1. Supercomputadora.
Las supercomputadoras suelen dedicarse a la ciencia y al ejército.
3. Minicomputadoras o servidores.
Son utilizadas por empresas para almacenar bases de datos, automatización industrial y
aplicaciones multiusuario. El precio es mucho menor que la Supercomputadora y la Mainframe, a
los servidores se les conectan las terminales que son computadoras personales interconectadas
entre sí, por medio de una LAN (red de área local).
Introducción a la Computación 1
4. Microcomputadoras:
Introducción a la Computación 2
Microcomputadoras: Laptops o notebooks.
Realizan las tareas de las computadoras de escritorio, pero son más pequeñas, más livianas y
tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad. A
diferencia de las anteriores, ésta no debe estar encendida o conectada a la corriente electica todo
el día, porque existe el riesgo de que se le dañe la batería.
Es un sistema electrónico para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están
contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria. Últimamente
han sido incorporadas características importantes de multimedia, Internet, tiendas virtuales,
servicio en línea. Ejemplos: Xbox, PlayStation, Wii U, DSi.
Introducción a la Computación 3
Práctica 2.2
Periféricos
Micrófono: Sirve para utilizarlo junto con el software de reconocimiento de voz, también en las
conversaciones en el chat y videoconferencias, para grabar tu voz o en algunos juegos. Pueden
aceptar entradas de audio que se transforman en texto y comandos de computadora.
Bocinas: El audio procedente de la computadora es transformada en sonido, puede ser útil para
videoconferencias o como medio de entretenimiento.
Audífonos: Básicamente es lo mismo que las bocinas pero su utilidad es para que nadie escuche lo
que tu escuchas o para no escuchar a los demás.
Diadema de audífonos y micrófono: Se usa para atender una llamada. Permite comunicarse con
otras personas sin usar la bocina telefónica.
Impresora: Es un periférico que conectado a una computadora o a una red imprime textos,
gráficos o cualquier otro resultado de una aplicación. Es dispositivo de salida.
TIPOS DE IMPRESORAS:
1-Impresora de impactos: Al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con
tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás
de la cinta.
Pegar imagen 1
2-Impresora de chorro o de tintas: Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos
de tinta.
Pegar imagen 2
Introducción a la Computación 4
3-Impresora láser: Las impresoras láser son la gama más alta cuando se habla de calidad en la
impresión.
Pegar imagen 3
4-Impresora térmica: Rápidas, económicas y silenciosas son utilizadas en máquinas que imprimen
cupones, cajeros automáticos, tickets de compra.
Pegar imagen 4
Monitores: El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora, sin
embargo también existen las pantallas táctiles que son a la vez dispositivos de entrada y salida.
Escáner: Se utiliza para introducir imágenes en formato digital. Pueden reconocer caracteres o
imágenes.
Introducción a la Computación 5
Lápiz óptico o Pluma láser: Con el lápiz puede escribirse o dibujarse en la pantalla o en una tableta
digitalizadora.
Pegar imagen 5
Plotter: Es una impresora a gran escala que imprime en forma lineal. Se utilizan en ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Utilizadas para la impresión de planos y lonas.
Pegar imagen 6
Lector de tarjetas: Captura la tarjeta de crédito o débito y lee la información del cliente contenida
en la banda magnética que está en la parte trasera. Los datos se envían a una computadora
central.
Pegar imagen 7
Introducción a la Computación 6
Lector de código de barras: La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y
proporcionar los dígitos a la computadora.
Pegar imagen 8
Ratón: Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo en una computadora. Detecta su
movimiento reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Sirve para:
señalar, dar clic, dar doble clic, arrastrar objetos y dar clic con el botón derecho.
Cámara Web: Es una cámara digital conectada a una computadora, puede transmitir imágenes y a
través de Internet, muy útil para videoconferencias o páginas Web.
Pegar imagen 9
Introducción a la Computación 7
Router: Es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite conectar uno o
varios equipos o incluso una red de área local y determinar la ruta que debe tomar el paquete de
datos.
Pegar imagen 10
Práctica 2.3
Software
Interface amigable: Plataforma fácil de usar y entender por el usuario. El usuario puede trabajar
con facilidad por los iconos y características que lo hacen agradable sin la emisión de códigos
extraños.
Software de Sistema Operativo MS DOS: Es uno de los primeros sistemas operativos comerciales
creado por Microsoft… es muy poco amigable.
Software de Sistema Operativo Windows: Es una interfaz grafica que nos ayuda a comunicarnos
con el software y hardware. Para computadoras PC.
Software de Sistema Operativo Mac: Sistema operativo de la Apple Mac para computadoras
Macintosh (Sin virus).
Introducción a la Computación 8
Software de Sistema Operativo Linux: Es un sistema operativo, multitareas, implementado
principalmente a computadoras, servidores y estaciones de trabajo (Gratis--- licenciamiento libre)
3. Software de Utilería: Son programas que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos. Se
utilizan para darle mantenimiento a la computadora, para recuperar datos perdidos de los discos
duros, para formatear, para limpiar y corregir el registro, limpiar los archivos temporales de
Internet, corregir discos, bloquear archivos intrusos, optimización de la red, cambio de temas
visuales, etc. no es un software para trabajar, sino que sirve para otro programa o para que el
hardware funcione adecuadamente.
Software de Utilería para hacer Respaldos: Son aquellos que permiten hacer copias de seguridad.
Ejemplo: Nero.
Software de Utilería Antivirus: Una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus
informáticos. Ejemplos: Norton, Nod32, Avira, Panda, Avast!
Software de Utilería Firewall: Es un filtro que controla todas las comunicaciones que pasan de una
red a la otra y en función de lo que sean permite o deniega su paso.
Software de Utilería Drivers: Sirven para poder instalar un dispositivo, ejemplos: los archivos para
instalar las impresoras.
Pegar imagen 11
Introducción a la Computación 9
4. Software de Productividad.
Es aquel que nos ayuda a hacer nuestro trabajo diario.- Office (Word, Excel, Power point, Access,
Outlook, Publisher)
Pegar imagen 12
Introducción a la Computación 10
Software orientado a Negocios: Administración de las relaciones con el cliente (CRM) Customer
Relationship Management.
CRM es la manera de entender que el cliente es el centro de todo el negocio. Saber las
preferencias y gustos de los clientes es una estrategia que el marketing utiliza cada día más. En
una base de datos CRM se alimentan datos tales como fechas y horas de compra, gustos, fecha de
cumpleaños y de aniversario, religión, pasatiempos… es decir, todos los datos por medio de los
cuales es posible tener al cliente siempre de nuestro lado para que haga mas compras o adquiera
mas de nuestros servicio, la filosofía es hacer que el cliente se sienta único, importante y feliz.
6. Software de Entretenimiento.
Son todos aquellos juegos, música MP3, videos o aplicaciones educativas para computadora,
consola o celular por medio del cual el usuario pasa un rato divertido.
Práctica 2.4
Tecnologías de almacenamiento
Archivo:
Un conjunto de datos o instrucciones de programa, los documento puede incluir muchas clases de
datos.
Memoria RAM. Random Access Memory: Se trata de una memoria volátil (al desconectar el
ordenador se borra todo su contenido) de manera que si tenemos almacenada alguna información
importante hemos de salvarla (guardarla) antes de desconectar el aparato. Al encender la
computadora los datos se leen y se cargan en la RAM.
Memoria ROM. Read-Only Memory: Consiste en un chip que tiene grabados una serie de
programas y datos indispensables para funcionamiento de la computadora: sistema de
autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico... Esta información normalmente no
puede ser modificada por el usuario: se conserva permanentemente.
Discos bluray: Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que
el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad.
CDs: El disco compacto (Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar
cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Introducción a la Computación 11
DVDs: El DVD (Digital Versátil Disc): Es el video disco en el que las imágenes y sonidos se hallan
grabados en forma digital.
Disco duro. Hard Drive: Un disco duro o disco rígido es un dispositivo no volátil, que conserva la
información aun con la pérdida de energía.
Práctica 2.5
Arquitectura de una computadora
Mother Board: (tarjeta madre) o main board (tarjeta principal) Componente electrónico que se
encarga de conectar distintos dispositivos con el CPU de una computadora, las ranuras para la
memoria RAM, ROM, ranuras de expansión (slots para conectar impresoras, monitores, unidades
de almacenamiento, etc.), o circuitos electrónicos de soporte.
Tarjeta de video o tarjeta gráfica: Es un circuito encargado de transformar las señales eléctricas
que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla
de la computadora.
Por lo tanto, doble núcleo significa que tiene doble procesador: el doble de rendimiento que uno
convencional, y esto redunda en más velocidad. La tecnología se basa en hacer simultáneamente
más pasos que antes se tenían que hacer por separado. Con el doble núcleo se hace lo mismo,
pero consiguiendo un rendimiento que oscila entre un 80-90% mayor, dependiendo de lo que se
haga. De igual manera, las computadoras de núcleo cuádruple o superiores son muy
recomendables para que sean servidores porque tienen más cerebros en cada PC, de tal forma
que ofrece gran capacidad de respuesta y velocidad con el fin de satisfacer las crecientes
necesidades de procesamiento de las aplicaciones multimedia tan demandantes del mercado. Si el
proceso es demasiado pesado provocando saturación entonces los núcleos restantes entran en
acción.
Introducción a la Computación 12
Puertos: Son la interfaz física para enviar y recibir datos.
Pegar imagen 13
Práctica 2.6
Redes de computadoras y telecomunicaciones
2. Tipos de Redes.
• Tipos de Redes, Red de área local (LAN).
Es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a
un área pequeña de 200 metros aproximadamente, o con repetidores podría llegar a la distancia
de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, escuelas, etc.
Access point.
Punto de acceso inalámbrico (wireless). Es el punto desde el cual puedes conectarte con tu laptop
o Smartphone Puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este
o su antena son normalmente colocados en alto pero podría colocarse en cualquier lugar en que
se obtenga la cobertura deseada.
Introducción a la Computación 13
Topologías de LAN anillo: Es en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de
repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
Topologías de LAN estrella: Es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a
un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
Topologías de LAN árbol: Es en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Es parecida a
una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio,
tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se
ramifican los demás nodos.
Introducción a la Computación 14
Práctica 2.7
Servicios de información
2. Correo electrónico.
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes entre 2 o más usuarios
rápidamente.
3. Explorador de Internet.
Un explorador Web o navegador es un programa que sirve para navegar en Internet y permite
visualizar páginas. Ejemplos: Firefox, Internet Explorer.
4. Motores de búsqueda.
Son bases de datos que tienen los índices en la web para buscar información. Ejemplos: Google,
Yahoo, Altavista, etc.
5. Chat.
Es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de Internet en
forma simultánea es decir en tiempo real, existen chats de texto, audio e imagen sin importar si se
encuentra en diferentes ciudades o países.
Introducción a la Computación 15