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Práctica 2.

1
Clasificación de las computadoras

1. Supercomputadora.
Las supercomputadoras suelen dedicarse a la ciencia y al ejército.

2. Macrocomputadora, Mainframe o computadoras centrales.


Suelen dedicarse a las empresas y las aplicaciones administrativas del gobierno.

3. Minicomputadoras o servidores.
Son utilizadas por empresas para almacenar bases de datos, automatización industrial y
aplicaciones multiusuario. El precio es mucho menor que la Supercomputadora y la Mainframe, a
los servidores se les conectan las terminales que son computadoras personales interconectadas
entre sí, por medio de una LAN (red de área local).

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Introducción a la Computación 1
4. Microcomputadoras:

• Microcomputadoras: Computadoras de escritorio.


Son computadoras para uso personal y relativamente baratas, se encuentran en las oficinas,
escuelas y hogares. El término PC se deriva de IBM, modelo "IBM PC", Existen otros como la
Macintosh, que no son compatibles con la IBM. Las computadoras de escritorio son generalmente
de uso doméstico y suelen estar dedicadas a uso aislado.

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• Microcomputadoras: Estaciones de trabajo (Workstation).


Es una computadora especializada. Se utiliza para trabajar en red, los usuarios acceden a los
servidores y periféricos. Tiene una tarjeta de red y está conectada con los servidores por medio de
cables o por conexión inalámbrica (wireless). Proporciona datos de entrada y salida para los
usuarios de la red. Si una computadora de escritorio se conecta a la red, se convertirá en estación
de trabajo y así será más potente debido a que podrá compartir recursos.

Introducción a la Computación 2
 Microcomputadoras: Laptops o notebooks.
Realizan las tareas de las computadoras de escritorio, pero son más pequeñas, más livianas y
tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad. A
diferencia de las anteriores, ésta no debe estar encendida o conectada a la corriente electica todo
el día, porque existe el riesgo de que se le dañe la batería.

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 Microcomputadoras: Teléfonos inteligentes.


Son usados para almacenar información que puede ser agenda, recordatorios, citas de trabajo y
muchas cosas más ya que son de bolsillo. Se pueden conectar a Internet por redes inalámbricas y
ofrecen ventajas como acceso a mapas satelitales por GPS. Por lo general, estos dispositivos son
utilizados de manera doméstica, sin embargo también se pueden encontrar en otros campos.

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5. Hardware de entretenimiento (Consolas para videojuegos).

Es un sistema electrónico para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están
contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria. Últimamente
han sido incorporadas características importantes de multimedia, Internet, tiendas virtuales,
servicio en línea. Ejemplos: Xbox, PlayStation, Wii U, DSi.

Introducción a la Computación 3
Práctica 2.2
Periféricos

Los Periféricos se pueden conectar a la computadora por cables o vía inalámbrica.

Micrófono: Sirve para utilizarlo junto con el software de reconocimiento de voz, también en las
conversaciones en el chat y videoconferencias, para grabar tu voz o en algunos juegos. Pueden
aceptar entradas de audio que se transforman en texto y comandos de computadora.

Bocinas: El audio procedente de la computadora es transformada en sonido, puede ser útil para
videoconferencias o como medio de entretenimiento.

Audífonos: Básicamente es lo mismo que las bocinas pero su utilidad es para que nadie escuche lo
que tu escuchas o para no escuchar a los demás.

Diadema de audífonos y micrófono: Se usa para atender una llamada. Permite comunicarse con
otras personas sin usar la bocina telefónica.

Impresora: Es un periférico que conectado a una computadora o a una red imprime textos,
gráficos o cualquier otro resultado de una aplicación. Es dispositivo de salida.

TIPOS DE IMPRESORAS:

1-Impresora de impactos: Al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con
tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás
de la cinta.

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2-Impresora de chorro o de tintas: Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos
de tinta.

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Introducción a la Computación 4
3-Impresora láser: Las impresoras láser son la gama más alta cuando se habla de calidad en la
impresión.

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4-Impresora térmica: Rápidas, económicas y silenciosas son utilizadas en máquinas que imprimen
cupones, cajeros automáticos, tickets de compra.

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Multifuncionales: Son a la vez dispositivos de entrada y salida. Integra en un mismo aparato


copiadora de documentos, escáner, impresora y fax.

Monitores: El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora, sin
embargo también existen las pantallas táctiles que son a la vez dispositivos de entrada y salida.

Escáner: Se utiliza para introducir imágenes en formato digital. Pueden reconocer caracteres o
imágenes.

Introducción a la Computación 5
Lápiz óptico o Pluma láser: Con el lápiz puede escribirse o dibujarse en la pantalla o en una tableta
digitalizadora.

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Plotter: Es una impresora a gran escala que imprime en forma lineal. Se utilizan en ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Utilizadas para la impresión de planos y lonas.

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Lector de tarjetas: Captura la tarjeta de crédito o débito y lee la información del cliente contenida
en la banda magnética que está en la parte trasera. Los datos se envían a una computadora
central.

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Lector de código de barras: La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y
proporcionar los dígitos a la computadora.

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Teclado: Es un dispositivo periférico eficaz para introducir información de texto y números.

Ratón: Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo en una computadora. Detecta su
movimiento reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Sirve para:
señalar, dar clic, dar doble clic, arrastrar objetos y dar clic con el botón derecho.

Cámara Web: Es una cámara digital conectada a una computadora, puede transmitir imágenes y a
través de Internet, muy útil para videoconferencias o páginas Web.

Proyector o Cañón: Proyecta la imagen correspondiente en una pantalla usando un sistema de


lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

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Introducción a la Computación 7
Router: Es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite conectar uno o
varios equipos o incluso una red de área local y determinar la ruta que debe tomar el paquete de
datos.

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Práctica 2.3
Software

Interface amigable: Plataforma fácil de usar y entender por el usuario. El usuario puede trabajar
con facilidad por los iconos y características que lo hacen agradable sin la emisión de códigos
extraños.

1. Software de reconocimiento de voz.


Sirve para procesar la voz emitida por el ser humano y reconocer la información. Esta se convierte
en texto o en órdenes hacia la computadora.

2. Software de Sistema Operativo.


Es el software encargado de controlar y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas
de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del
sistema. Proporciona interfaces para el usuario, el software, el hardware y para la administración
de archivos.

Software de Sistema Operativo MS DOS: Es uno de los primeros sistemas operativos comerciales
creado por Microsoft… es muy poco amigable.

Software de Sistema Operativo Windows: Es una interfaz grafica que nos ayuda a comunicarnos
con el software y hardware. Para computadoras PC.

Software de Sistema Operativo Mac: Sistema operativo de la Apple Mac para computadoras
Macintosh (Sin virus).

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Software de Sistema Operativo Linux: Es un sistema operativo, multitareas, implementado
principalmente a computadoras, servidores y estaciones de trabajo (Gratis--- licenciamiento libre)

3. Software de Utilería: Son programas que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos. Se
utilizan para darle mantenimiento a la computadora, para recuperar datos perdidos de los discos
duros, para formatear, para limpiar y corregir el registro, limpiar los archivos temporales de
Internet, corregir discos, bloquear archivos intrusos, optimización de la red, cambio de temas
visuales, etc. no es un software para trabajar, sino que sirve para otro programa o para que el
hardware funcione adecuadamente.

Software de Utilería para hacer Respaldos: Son aquellos que permiten hacer copias de seguridad.
Ejemplo: Nero.

Software de Utilería Compresor o compactador: Es un programa para comprimir (reducir el


tamaño de) cualquier tipo de archivos. Ejemplos: WinRAR WinZIP.

Software de Utilería Desfragmentador: La desfragmentación es el proceso mediante el cual se


acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un área contigua y sin
espacios sin usar entre ellos. Sirve para reorganizar la información en disco y se puede acceder
más rápidamente a la información.

Software de Utilería Antivirus: Una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus
informáticos. Ejemplos: Norton, Nod32, Avira, Panda, Avast!

Software de Utilería Antispyware: Protege la computadora y su privacidad contra programas que


intentan capturar información personal.

Software de Utilería Firewall: Es un filtro que controla todas las comunicaciones que pasan de una
red a la otra y en función de lo que sean permite o deniega su paso.

Software de Utilería Drivers: Sirven para poder instalar un dispositivo, ejemplos: los archivos para
instalar las impresoras.

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Introducción a la Computación 9
4. Software de Productividad.
Es aquel que nos ayuda a hacer nuestro trabajo diario.- Office (Word, Excel, Power point, Access,
Outlook, Publisher)

5. Software orientado a Negocios.


Como su nombre lo indica, es un software totalmente especializado a la medida del negocio.
Ejemplo: Control de cuentas por cobrar y por pagar, altas, bajas y cambios de clientes, control de
proveedores, análisis de mercado, preparación de impuestos, administración de contactos y citas,
administrar los abastecimientos, contabilidad, caja, cierre del día y por períodos, reservaciones y
pronósticos de demanda, administración de inventarios de almacén. Contabilidad, control de
clientes y proveedores, manejo de agenda y citas, planeación de producción, control de
inventarios, procesos de manufactura, etc.

Software orientado a Negocios: Bases de datos.


Es una gran cantidad de información sobre objetos (empleados, productos, clientes, patentes,
edades, fechas, etc.) Una base de datos debe estar organizada. Esta organización hace fácil
registrarla y encontrarla cuando se necesite.

Software orientado a Negocios: Planificación de Recursos Empresariales (ERP) Enterprise


Resource Planning.
ERP integra todo lo necesario para el funcionamiento de los procesos de negocio. Por ejemplo, en
una compañía, cuando un cliente hace un pedido se crea una orden de venta que desencadena el
proceso de producción, de control de inventarios, de planeación de distribución del producto,
cobranza, y por supuesto sus respectivos movimientos contables. Si la empresa no usa un ERP,
necesitará tener varios programas que controlen todos los procesos mencionados, y si no están
integrados, la información se duplica, crece el margen de errores, no se comparte la información y
esto genera problemas entre los empleados, etc. Con un ERP, el operador simplemente captura el
pedido y el sistema se encarga de todo lo demás, por lo que la información no se manipula y se
encuentra protegida. Ejemplo SAP.

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Introducción a la Computación 10
Software orientado a Negocios: Administración de las relaciones con el cliente (CRM) Customer
Relationship Management.
CRM es la manera de entender que el cliente es el centro de todo el negocio. Saber las
preferencias y gustos de los clientes es una estrategia que el marketing utiliza cada día más. En
una base de datos CRM se alimentan datos tales como fechas y horas de compra, gustos, fecha de
cumpleaños y de aniversario, religión, pasatiempos… es decir, todos los datos por medio de los
cuales es posible tener al cliente siempre de nuestro lado para que haga mas compras o adquiera
mas de nuestros servicio, la filosofía es hacer que el cliente se sienta único, importante y feliz.

6. Software de Entretenimiento.
Son todos aquellos juegos, música MP3, videos o aplicaciones educativas para computadora,
consola o celular por medio del cual el usuario pasa un rato divertido.

Práctica 2.4
Tecnologías de almacenamiento

Archivo:
Un conjunto de datos o instrucciones de programa, los documento puede incluir muchas clases de
datos.

Memoria RAM. Random Access Memory: Se trata de una memoria volátil (al desconectar el
ordenador se borra todo su contenido) de manera que si tenemos almacenada alguna información
importante hemos de salvarla (guardarla) antes de desconectar el aparato. Al encender la
computadora los datos se leen y se cargan en la RAM.

Memoria ROM. Read-Only Memory: Consiste en un chip que tiene grabados una serie de
programas y datos indispensables para funcionamiento de la computadora: sistema de
autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico... Esta información normalmente no
puede ser modificada por el usuario: se conserva permanentemente.

Memoria Caché (Forma parte de la RAM): Es un área de memoria de alta velocidad en el


procesador donde se almacena la información de uso más frecuente (las últimas cosas que se han
hecho). Es una porción de memoria pequeña, muy rápida y reservada para el almacenamiento
temporal de datos o instrucciones que el procesador va a utilizar próximamente y simula un
espacio de memoria mayor que la memoria de la computadora.

Para guardar archivos podemos usar los siguientes medios:


Memoria USB: Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir.

Discos bluray: Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que
el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad.

CDs: El disco compacto (Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar
cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

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DVDs: El DVD (Digital Versátil Disc): Es el video disco en el que las imágenes y sonidos se hallan
grabados en forma digital.

Disco duro. Hard Drive: Un disco duro o disco rígido es un dispositivo no volátil, que conserva la
información aun con la pérdida de energía.

Práctica 2.5
Arquitectura de una computadora

Mother Board: (tarjeta madre) o main board (tarjeta principal) Componente electrónico que se
encarga de conectar distintos dispositivos con el CPU de una computadora, las ranuras para la
memoria RAM, ROM, ranuras de expansión (slots para conectar impresoras, monitores, unidades
de almacenamiento, etc.), o circuitos electrónicos de soporte.

Procesador: Es llamado CPU (Central Processing Unit) Es el cerebro de la computadora. Encargado


de realizar operaciones aritméticas y lógicas. Capaz de interpretar y ejecutar instrucciones, es
responsable de las operaciones básicas de la computadora.

Tarjeta de video o tarjeta gráfica: Es un circuito encargado de transformar las señales eléctricas
que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla
de la computadora.

Dos núcleos, cuatro núcleos…


El procesador es un dispositivo electrónico que se encarga (entre otras cosas) de enviar la
información electrónicamente e interpretar las actividades que estás haciendo con la
computadora, ya sea trabajar en Internet, si estas descargando, trabajando en Word, etcétera…
todas al mismo tiempo. Entonces, ente mas núcleos tenga tu computadora, puede asignarle una
actividad a cada uno de los núcleos. Por ejemplo, si te ha pasado que estas en YouTube, platicando
en Facebook, descargando videos y haciendo tarea; pareciera que la computadora se tarda en
hacer lo que debe: eso ocurría anteriormente porque las computadoras tenían un procesador mas
rustico. Ahora, las computadoras modernas tienen la capacidad de realizar una tarea con el primer
núcleo, descargar con segundo núcleo, trabajar en office con el tercero.

Por lo tanto, doble núcleo significa que tiene doble procesador: el doble de rendimiento que uno
convencional, y esto redunda en más velocidad. La tecnología se basa en hacer simultáneamente
más pasos que antes se tenían que hacer por separado. Con el doble núcleo se hace lo mismo,
pero consiguiendo un rendimiento que oscila entre un 80-90% mayor, dependiendo de lo que se
haga. De igual manera, las computadoras de núcleo cuádruple o superiores son muy
recomendables para que sean servidores porque tienen más cerebros en cada PC, de tal forma
que ofrece gran capacidad de respuesta y velocidad con el fin de satisfacer las crecientes
necesidades de procesamiento de las aplicaciones multimedia tan demandantes del mercado. Si el
proceso es demasiado pesado provocando saturación entonces los núcleos restantes entran en
acción.

Introducción a la Computación 12
Puertos: Son la interfaz física para enviar y recibir datos.

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Práctica 2.6
Redes de computadoras y telecomunicaciones

1. Ventajas de tener una red.


Al tener arregladas las computadoras en conjunto se obtiene fácilmente comunicación entre los
que usan la red, respaldar los datos fácilmente, compartir equipos y dispositivos periféricos,
utilizar al mismo tiempo el software y/o las bases de datos

2. Tipos de Redes.
• Tipos de Redes, Red de área local (LAN).
Es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a
un área pequeña de 200 metros aproximadamente, o con repetidores podría llegar a la distancia
de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, escuelas, etc.

Access point.
Punto de acceso inalámbrico (wireless). Es el punto desde el cual puedes conectarte con tu laptop
o Smartphone Puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este
o su antena son normalmente colocados en alto pero podría colocarse en cualquier lugar en que
se obtenga la cobertura deseada.

Topologías de LAN es la manera en la que se acomodan las computadoras físicamente.


Topología de LAN bus: Se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado
bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los
dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.

Introducción a la Computación 13
Topologías de LAN anillo: Es en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de
repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
Topologías de LAN estrella: Es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a
un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
Topologías de LAN árbol: Es en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Es parecida a
una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio,
tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se
ramifican los demás nodos.

• Tipos de Redes, Red de área metropolitana (MAN)


Una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, por
la ciudad, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de
datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado.

• Tipos de Redes, Red de área amplia (WAN) Internet.


Es un conjunto de Redes de comunicación interconectadas que se extiende sobre un área
geográfica extensa, como un país, un continente, o interconexión mundial, y su función
fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran
ubicados a grandes distancias entre sí.

3. Conexión B2B. Business to business.


Hace uso de una red para hacer órdenes de compra a sus proveedores, recibir facturas y realizar
los pagos correspondientes.

4. Conexión B2C. Business to consumer.


Todos aquellos sitios de Internet que vendan cualquier tipo de producto al público en general,
desde libros, juguetes, equipos electrónicos, etc.

5. Conexión C2B. Consumer to business.


Consumidores particulares se agrupan para tener más fuerza y hacer pedidos a empresas.

6. Conexión C2C. Consumer to consumer o P2P Peer to peer.


Las transacciones privadas entre consumidores que pueden tener lugar mediante el intercambio
de correos electrónicos o Ares, por ejemplo.

Introducción a la Computación 14
Práctica 2.7
Servicios de información

1. Las páginas Web sirven para


 Tener tú negocio abierto las 24 hrs al día todos los días del año.
 Tener nuevos clientes mundiales a los que no podríamos llegar de otra manera.
 Reforzar la imagen de tu empresa.
 Darte publicidad.
 Promocionar de forma inmediata tus nuevos productos o servicios.

2. Correo electrónico.
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes entre 2 o más usuarios
rápidamente.

3. Explorador de Internet.
Un explorador Web o navegador es un programa que sirve para navegar en Internet y permite
visualizar páginas. Ejemplos: Firefox, Internet Explorer.

4. Motores de búsqueda.
Son bases de datos que tienen los índices en la web para buscar información. Ejemplos: Google,
Yahoo, Altavista, etc.

5. Chat.
Es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de Internet en
forma simultánea es decir en tiempo real, existen chats de texto, audio e imagen sin importar si se
encuentra en diferentes ciudades o países.

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