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Tema: PROYECTO PRODUCTIVO “IMPLEMENTACION DE EQUIPOS DE CÓMPUTO

EN EL LABORATORIO DE MULTIMEDIA …”

INTEGRANTES:

LUIS GABRIEL QUISPE JACHO

ANTONIETA MARIBEL GARAMBEL FLORES

CRISTIAN SANTOS APAZA RADO

EDWARD ERNESTO HUAMANI CONDORI

PARA OPTAR EL TÍTULO PROFESIONAL TÉCNICO EN


COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

AREQUIPA – PERÚ

2016
ÍNDICE

PRESENTACIÓN
ÍNDICE

CAPITULO I .................................................................. Error! Bookmark not defined.


Marco Operativo del Proyecto .................................... Error! Bookmark not defined.
I. GENERALIDADES ................................................. Error! Bookmark not defined.
1.1. NOMBRE DEL PROYECTO ......................................Error! Bookmark not defined.
1.2. RESPONSABLES DEL PROYECTO .......................Error! Bookmark not defined.
1.3. BENEFICIARIOS DIRECTOS E INDIRECTOS ......Error! Bookmark not defined.
1.4. METAS Y RESULTADOS ESPERADOS DEL PROYECTOError! Bookmark not
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1.5. ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO .....................Error! Bookmark not defined.
1.6. CONTINUIDAD Y SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO .... Error! Bookmark not
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II. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO .......................... Error! Bookmark not defined.
2.1. ANTECEDENTES ........................................................Error! Bookmark not defined.
2.1.1. DESCRIPCIÓN DE LA REALIDAD PROBLEMÁTICAError! Bookmark not
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2.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .....................Error! Bookmark not defined.
2.2.1. PROBLEMAS SECUNDARIOS ....................Error! Bookmark not defined.
2.3. JUSTIFICACIÓN ..........................................................Error! Bookmark not defined.
2.4. OBJETIVOS ..................................................................Error! Bookmark not defined.
2.4.1. OBJETIVO GENERAL ....................................Error! Bookmark not defined.
2.4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ..........................Error! Bookmark not defined.
2.5. DELIMITACIONES .......................................................Error! Bookmark not defined.
2.5.1. DELIMITACIÓN ESPACIAL ..........................Error! Bookmark not defined.
2.5.2. DELIMITACIÓN TEMPORAL ........................Error! Bookmark not defined.
2.5.3. UBICACIÓN ......................................................Error! Bookmark not defined.
2.6. FINANCIAMIENTO ......................................................Error! Bookmark not defined.
2.7. METODOLOGÍA...........................................................Error! Bookmark not defined.
2.8. ESTRUCTURA .............................................................Error! Bookmark not defined.
CAPITULO II ................................................................. Error! Bookmark not defined.
Marco teórico ............................................................... Error! Bookmark not defined.
I. INTRODUCCION A SEGURIDAD EN REDES INALÁMBRICASError! Bookmark not
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1.1. REDES INALÁMBRICAS ...........................................Error! Bookmark not defined.
1.2. TOPOLOGÍA .................................................................Error! Bookmark not defined.
1.2.1. Modo Ad-Hoc...................................................Error! Bookmark not defined.
1.2.2. Modo Infraestructura.....................................Error! Bookmark not defined.
1.3. ESTÁNDARES WLAN ................................................Error! Bookmark not defined.
1.4. VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LAS WLANError! Bookmark not defined.
II. VULNERABILIDAD EN LAS REDES INALÁMBRICAS ....... Error! Bookmark not
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2.1. Localizando Redes Inalámbricas (Autentificación)Error! Bookmark not defined.
2.1.1. Warchalking .....................................................Error! Bookmark not defined.
2.1.2. Wardriving........................................................Error! Bookmark not defined.
2.2. CIFRADO.......................................................................Error! Bookmark not defined.
III. SEGURIDAD BÁSICA Y AVANZADA .................... Error! Bookmark not defined.
3.1. WEP................................................................................Error! Bookmark not defined.
3.2. WPA ...............................................................................Error! Bookmark not defined.
3.3. WPA2 .............................................................................Error! Bookmark not defined.
3.4. OTROS MECANISMOS DE SEGURIDAD ..............Error! Bookmark not defined.
3.4.1. Cortafuegos .....................................................Error! Bookmark not defined.
3.4.2. VPN ....................................................................Error! Bookmark not defined.
3.4.3. WVLAN ..............................................................Error! Bookmark not defined.
3.5. RADIUS .........................................................................Error! Bookmark not defined.
IV. MEDIDAS DE SEGURIDAD ................................... Error! Bookmark not defined.
CONCLUSIONES .......................................................... Error! Bookmark not defined.
CAPITULO III ................................................................ Error! Bookmark not defined.
Información económica ............................................... Error! Bookmark not defined.
I. CARACTERÍSTICAS DE LOS EQUIPOS............... Error! Bookmark not defined.
1.1. MATERIAL: CONTROL ADMINISTRACIÓN ........Error! Bookmark not defined.
1.3. MATERIAL CONECTIVIDAD .....................................Error! Bookmark not defined.
1.4. MATERIAL ADICIONAL .............................................Error! Bookmark not defined.
II. COSTOS DE LOS PRODUCTOS ........................... Error! Bookmark not defined.
CAPITULO IV ................................................................ Error! Bookmark not defined.
Ejecución del Proyecto ............................................... Error! Bookmark not defined.
I. Estructura del Cableado ....................................... Error! Bookmark not defined.
II. ENSAMBLAJE DEL GABINETE ............................ Error! Bookmark not defined.
III. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR ....... Error! Bookmark not
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IV. CONFIGURACIÓN DEL SWITCH CISCO .............. Error! Bookmark not defined.
3. Servidor FTP ................................................................Error! Bookmark not defined.
4. Servidor DHCP: ...........................................................Error! Bookmark not defined.
VI. PRODUCTO FINAL ................................................ Error! Bookmark not defined.
CONCLUSIONES .......................................................... Error! Bookmark not defined.
BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA ................................... Error! Bookmark not defined.
CAPITULO I

MARCO OPERATIVO DEL PROYECTO


1. DESCRIPCION DEL PROYECTO
2.1 Antecedentes:
En el Instituto Superior Honorio Delgado Espinoza la carrera de
Computación e Informática, en el taller de software, cuenta con
equipos desfasados, desactualizados y obsoletos generando el
problema de mayor tiempo en el proceso de imágenes, renderizacion
de videos, la fusión de archivos musicales es lenta lo que origina que
la sesión de aprendizaje de las unidades didácticas del módulo II y
módulo III no se culminen dentro del horario de clases.

2.2 Planteamiento del problema:


La obsolecencia de los equipos de cómputo del laboratorio del ISEP
–HDE con que cuenta el laboratorio de software, genera lentitud en
la ejecución de programas de diseño gráfico, producción multimedia
y audiovisual, afectando así el aprendizaje practico y el desempeño
de los estudiantes del módulo II: Desarrollo de software y gestión de
base de datos, y módulo III: Diseño gráfico y Producción Multimedia.

1.1 Justificación:
Actualmente en el mercado laboral se requiere de profesionales
técnicos, cubran las necesidades del mercado relacionados con la
creatividad, captación de la idea de usuario, diseños originales, por lo
que el aporte del presente proyecto, permitirá cubrir de alguna
manera lo que demanda el mercado.

1.2 Objetivos:
1.4.1 OBJETIVO GENERAL

 Implementar el laboratorio de Software de la Carrera de


Computación Informática del ISDE-HDE con 5 ordenadores Core i5,
para mejorar el procesado y ejecución de programas de diseño
grafico, producción multimedia, producción audiovisual.
1.4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Planificar la implementación de los ordenadores.


 Elaborar los presupuestos específicos y el cronograma de
actividades para la implementación del taller de software.

 Mejorar el proceso de aprendizaje de los alumnos de la carrera de


Computación e Informática del ISEP-HDE.

CAPITULO III

DESARROLLO
¿QUE ES DRUPAL?
Drupal es una tecnología orientada al desarrollo web que facilita la creación, actualización y gestión
de contenidos de un sitio web.
Drupal es gratuito, no tiene licencia de uso y su código es abierto.
Esta filosofía de "bien público" ha propiciado que a lo largo de los años Drupal haya ido
impulsando la formación de una extensa comunidad de programadores que día a día van uniendo
sinergias y mejorando el sistema, publicando sus aportaciones en beneficio de todos y haciendo más
rica esta tecnología de manera directa.
Esta característica, y el hecho de que Drupal fuera ya en sus inicios una tecnología robusta e
inteligente, han propiciado la popularización de este software hasta convertirlo en una de las
tecnologías web más usadas actualmente, no sólo en una región o continente, sino en la basta
extensión del globo.
Drupal es un sistema multipropósito que permite realizar cualquier tipo de proyecto web.
Drupal dispone de un núcleo o embrión que permite ir añadiendo funcionalidades a tu web a medida
que ésta se va desarrollando.
CONCEPTOS BASICOS:
Drupal es el CMS seleccionado para hacer el portal. Al igual que Joomla! tiene una gran
comunidad, con la diferencia de que ´esta est´a mejor organizada. Drupal tiene una gran cantidad
de extensiones, pero a diferencia de Joomla, las extensiones de Drupal no suelen repetir su
funcionalidad salvo contadas excepciones. En Drupal se promueve la mejora de una extensi´on ya
existente antes de crear una nueva, de este modo se obtienen extensiones de mejor calidad y
m´as f´aciles de modificar. A pesar de esto, Drupal tiene una gran cantidad de extensiones que
pr´acticamente garantiza que las funcionalidades solicitadas por IDIEM, estar´an satisfechas con
peque˜nas modificaciones y configuraciones. La alta cantidad de temas disponibles pronostica que
s´olo ser´a necesario hacerle modificaciones a uno de los temas ya existentes. Las dos extensiones
que permiten la creaci´on de una red social FriendList[13] y User Relationship[14], permiten la
conexi´on tipo amigo y fan a partir de la configuraci´on. Drupal permite el uso conjunto de la
taxonom´ıa y el etiquetado del contenido, que es lo que busc´abamos. Y las extensiones proveen
20 el formato RDF acorde a la web 3.0. En conclusi´on, Drupal es la mejor opci´on disponible para
desarrollar el portal que se desea del modo m´as r´apido y completo. Cumple casi todos los
criterios definidos, dando las facilidades para desarrollar el portal y expandirlo en un futuro. El
´unico criterio con el que se podr´ıa tener problemas es con la integraci´on con redes sociales
como Facebook y MySpace.

Características de Drupal
 Flexibilidad
 Escalabilidad
 Optimizado para SEO y posicionamiento web
 Robustez y fiabilidad
 Seguridad
 Código público y gratuito
 Comunidad de desarrollo muy activa
 Innovación
 Diseño gráfico

ARQUITECTURA:

El secreto de Drupal para conseguir su reconocida flexibilidad y facilidad en la creación de sitios


web es la abstracción y organización en capas que aplica en el tratamiento de los contenidos. En
lugar de considerar el sitio web como un conjunto de páginas interrelacionadas, Drupal
estructura los contenidos en una serie de elementos básicos. Estos son los nodos ( nodes ) ,
modulos ( modules ), bloques y menus ( blocks & menus) , permisos de usuario y plantillas (
templates ).
Arquitectura de Drupal

Los Nodes son los elementos básicos en que Drupal almacena la información, los contenidos. Así
a medida que el sitio web crece, lo va haciendo el número de Nodes los cuales van formando un
“depósito de Nodes” cada vez mayor. Se puede decir que la primera capa de la estructura de
Drupal la forma este “deposito” de Nodes.

Los Modules son los elementos que operan sobre los Nodes y otorgan funcionalidad a Drupal
permitiendo incrementar sus capacidades o adaptarlas a las necesidades de cada sitio web. Son
como Plug-Ins que se instalan en el sitio web proporcionándole nuevas funcionalides.

La siguiente capa de Drupal la consitituyen los “Blocks & Menus”. Estos permiten estructurar y
organizar los contenidos en la página web. Es decir que son los elementos que albergan y
permiten acceder al usuario a la salida generada y procesada por los módulos a partir de la
información almacenada en los nodos.

La siguiente capa importante en Drupal es la de control de usuarios y permisos. Actualmente, la


mayor parte de sitios web son multiusuario, por lo que la seguridad y control de los usuarios es
un punto clave para garantizar la integridad de la información almacenada. Con esta finalidad
Drupal dispone de un registro de usuarios y de roles que permiten especificar que tareas pueden
realizar y a que contenidos puede acceder cada tipo de usuario. Es decir que las operaciones que
se pueden realizar sobre los elementos provenientes de las capas inferiores ( lectura,
modificación, creación … ) se encuentran limitadas por la capa de control de usuarios y permisos
de Drupal.
La ultima capa, es la capa de “Themes” y es la que establece la apariencia gráfica o estilo de la
información que se le muestra al usuario. Esta separación entre información y aspecto gráfico
permite cambiar el diseño u apariencia del sitio web sin necesidad de modificar los contenidos, lo
que es muy práctico si lo único que queremos es renovar la apariencia de un sitio web.

Cron es otro elemento importante en Drupal. Es una aplicación que se ejecuta periódicamente
con la finalidad de realizar las tareas básicas de mantenimiento del sitio web, como limpiar los
logs, indexar los nuevos contenidos, etc. La configuración de Cron variará dependiendo del SO
en que estemos trabajando, no obstante existen algunas alternativas, menos efectivas, pero
más sencillas de utilizar Cron. Una de ellas es ejecutarlo manualmente yendo a "Administer >
Reports > Status repport > Run cron Manually". Otra opción es utilizar el “Contributed module”
“Poormanscron”. Este módulo hace que Cron se ejecute cada vez que el sitio recibe una visita,
en lugar de hacerlo de forma preriódica cada X tiempo.

BENEFICIOS
DRUPAL ES SOFTWARE LIBRE

 No se pagan licencias.
 Hay independencia de proveedores.
 El software está en constante evolución, puesto que todas las personas que trabajan con este sistema publican
y suman sus éxitos, de forma que cualquier otra personas los puede aprovechar gratuitamente.

DRUPAL TIENE UN SOFTWARE Y UNA COMUNIDAD CONSOLIDADA

Drupal es un software de gestión de contenidos web con diez años de experiencia.

DRUPAL PERMITE QUE TODO SEA POSIBLE

Drupal está enfocado a la gestión de contenidos aplicada a una comunidad o grupo de usuarios que usan la
web para gestionar un proyecto, comunicarse o publicar información en Internet.

Permite desarrollar una web con noticias, un catálogo, una tienda online, publicar contenido multimedia, web
2.0 y versiones para móviles e integración con redes sociales.
DRUPAL ES MODULAR Y ESCALABLE

Drupal se basa en un entorno de desarrollo que hace posible que, a partir de pequeños módulos, se modifique
el funcionamiento de toda la web. De este modo se puede adaptar a los requisitos que se quieren conseguir.

También permite incorporar nuevos módulos y secciones sin dificultades.

DRUPAL ES INTUITIVO

Drupal permite publicar y administrar contenido, consultar y acceder en las áreas restringidas desde cualquier
lugar con solo un navegador y conexión a Internet.
Es fácil de usar ya que los contenidos se gestionan a través de formularios, por eso podemos administrar y
crear contenido sin saber nada de código HTML.

DRUPAL ES MULTILINGUE

Drupal se diseñó para resolver los requisitos de una audiencia internacional y proporciona un marco completo
para crear una web multilingüe, un blog, un sistema de gestión de contenidos o una comunidad.
Todo el texto se puede traducir mediante una interfaz gráfica, importar traducciones existentes, o integrarse
con otras herramientas de traducción.

DRUPAL TIENE UN SISTEMA DE CONTROL EN LOS ROLES Y PERMISOS

Drupal tiene un potente sistema de permisos que permite a los usuarios tener diferentes permisos o perfiles y
realizar unas acciones u otras en función de este permiso.
Además, permite la gestión de contenidos de forma descentralizada: puede haber más de un administrador con
diferentes grados de acceso(jerarquizacion).

DRUPAL SE PREOCUPA POR LA ACCESIBLIDAD

Drupal está preparado para trabajar con codificación UTF-8, generación de URL limpias y permanentes en
base a diferentes criterios del contenido (título, fecha publicación, autor, temática, sección, etc.)
la base de datos está claramente separado de la interfaz a través de la capa de theming. Este hecho permite
codificar la web en XHTML Strict y facilita la implementación AA /AAA a nivel de accesibilidad.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

ventajas
 Método avanzado de clasificación de artículos.
 Acceso a la web es muy rápido.
 Compatibilidad con Jabber, Yahoo.
 Permite a los usuarios configurar su propio perfil en dependencia de los permisos otorgados por el
administrador.
 tiene gran capacidad para almacenar, organizar y gestionar grandes volumenes de contenido
 es adaptable a cualquier necesidad que puedas tener en el desarrollo web profesional
 soporte webs de alto trafico

desventajas:
 Es obligatorio cerrar sesión antes de salir del sitio.
 Los foros son un poco desorganizados.
 el panel de control es muy complejo para un usuario que recien se esta adaptando
 cuenta con pocos competidores debido a su menor uso por parte de los usuarios.
 A pesar de contar con plugins y añadidos para este gestor, cuenta con muchos menos
que sus competidores debido a su menor uso por parte de los usuarios finales.
 El panel de control de Drupal es muy complejo para un usuario de nivel bajo o medio
con lo cual requiere una mayor dedicación para poder dominar el sistema respecto a
cualquiera de sus competidores.
 Como cualquier otro desarrollo web de código libre, cualquier persona puede descargarlo
y por lo tanto estudiar sus puntos débiles y hacerlos públicos para que cualquiera pueda
atacar a una web con este sistema instalado.
 Aunque podamos adaptar cualquier diseño web a nuestro gestor, contamos con que tiene
que ser alguien experimentado en él para no tener problemas en su adaptación ya que
puede ser algo complejo.
  Al tener una menor extensión de uso, la comunidad de usuarios y soporte para
ayudarnos no es tan grande como en otros sistemas, además de ser una gran
mayoría de habla inglesa y no de habla hispana lo cual puede ser un "handicap" para
muchos usuarios no relacionados con esta lengua.

APLICACIONES
Módulos Drupal -> Aplicaciones IsYourWeb
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Como hemos explicado en la presentación, Drupal es una tecnología modular.

Se trata de una plataforma multipropósito preparada para el desarrollo de gran


variedad de aplicaciones. Desde aplicaciones web a otras soluciones, como por
ejemplo un comparador de seguros, o una intranet para la gestión de clientes.
Así pues, con los miles y miles de módulos de Drupal podemos llegar a desarrollar
casi cualquier proyecto.

Sin embargo IsYourWeb es una plataforma que como único propósito tiene la
realización de aplicaciones web. IsYourWeb se ha hecho a partir de la selección de
gran variedad de módulos Drupal, eligiendo los más adecuados para el desarrollo
de aplicaciones web.

Diferencias entre un módulo Drupal y una aplicación IsYourWeb


A lo largo de esta web estamos hablando de módulos Drupal y aplicaciones
IsYourWeb, el uso de estos términos, tanto para IsYourWeb como para Drupal,
puede despistar y parecer confuso.

Cuando uno oye hablar de Drupal como: plataforma modular para hacer webs,
tiende a imaginar Drupal como un sistema, donde a partir de un núcleo, se pueden
instalar distintos módulos. Hasta aquí todos hemos imaginado correctamente:
Drupal es exactament esto. Pero sus módulos no son exactamente como se tiende a
interpretar de entrada.

Quizá hemos imaginado que Drupal tenía módulos del estilo: Galería, Boletines,
Productos... y que al instalarlos y configurarlos el resultado sería una web con las
aplicaciones habituales hecha casi por arte de magia. Pues resulta que los módulos
de Drupal no son bien bien así.

Al ser Drupal tan multipropósito sus módulos se dividen en funcionalidades muy


específicas; Drupal es muy granular. Esto se ha hecho a próposito, de manara muy
inteligente, para que así, los programadores Drupal puedan construir ellos mismos
sus aplicaciones de distintas formas y con la complejidad y potencia que ellos
decidan.

Así pues, para construir una "galería de imágenes" en Drupal, éste ha creado
distintos módulos que permiten llevar a cabo la aplicación de distintas maneras.
Por ejemplo: un módulo para subir imágenes, otro para redimensionarlas, otro
para disponer distintas vistas por filas y columnas, otro para Zooms, etc...

Que hemos decidido en IsYourWeb


Puesto que gracias a Drupal tenemos distintas maneras de construir una misma
aplicación en IsYourWeb hemos decidido elegir los mejores módulos para crear
un estándar para cada aplicación: Galerías de imágenes, Sistema de boletines,
Noticias etc...
Por ejemplo para la aplicación de Boletines hemos elegido
distintos módulos Drupal:
 En el gráfico presentamos cada módulo Drupal como un set de piezas de Lego que nos
va a permitir configurar cada módulo a nuestro gusto y comunicar éste con los otros que
hayamos elegido.
El resultado es una aplicación o módulo IsYourWeb para la edición y envío de
boletines.

Aplicaciones estándar IsYourWeb


El criterio de que es estándar y que no es estandar lo hemos decidido el equipo de
IsYourWeb basándonos en nuestros conocimientos, experiencia... y el sentido
común:

La intención es partir de un módelo estándar que pueda satisfacer la mayoría de


necesidades de los clientes. También que cuando la aplicación no cumpla con todas
las condiciones, la adaptación hacia arriba (añadiendo prestaciones) o hacia abajo
(simplificando prestaciones) sea lo más rápida y fácil posible.

Usando módulos Drupal partimos de una base muy sólida, si además ya hemos
hecho el paso de proponer la aplicación, eligiendo, implementando y configurando
los módulos adecuados, lo que nos queda por hacer la mayoría de las veces, son
simples adaptaciones.

CONCLUSIONES:

PRIMERA CONCLUSION

Con el drupal es un gestor de contenidos que nos facilita la creacion de


paginas web
SEGUNDA CONCLUSION

Drupal ofrece todas las prestaciones y funcionalidades necesarias para gestionar


informacion digital.

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