6. Descripción Trabajo de grado para optar el título de Ingeniero de Sistemas
7. Fuentes 33 fuentes bibliográficas
El documento inicia con una introducción a cerca de la importancia que
se tiene al adquirir conocimientos en computación. Actualmente se considera un factor negativo no tenerlos, de hecho, analizando la retrospectiva educativa normalmente en los países, en todos los niveles educativos se están empezando a permear, y cada vez es mayor la demanda de personas que necesitan de conocimientos en TICs (Tecnologías de la información y comunicación).
En la educación, la informática no sólo es importante para el desarrollo
de tecnologías, de hecho, desde hace años se empezó a utilizar un término que incluso hoy en día se utiliza y sigue transformando, donde se han acompañado a la palabra “Informática” otras dos nuevas palabras, formándose algo que se llama las Tecnologías de la 8. Contenidos información y comunicación (TICs).
Dentro de las últimas tendencias de los enfoques educativos, las TICs
han aportado, en gran medida, para desarrollar sistemas que permitan la educación de las personas de forma no presencial. En este tipo de enfoques, uno de los más destacados es el e-Learning (modalidad educativa actualmente utilizada en los ambientes virtuales de aprendizaje), que permite una comunicación más amena entre profesores y alumnos, ya que proporciona material con diversas actividades de aprendizaje, contenidos y gestión; para obtener óptimos conocimientos. “En la educación este enfoque ofrece la oportunidad de actuar respecto a las coordenadas del espacio y del tiempo, lo que supone una ocasión histórica que se expande en los últimos años con relativa naturalidad” (Barberá, Elena. Aprender e-Learning. Ediciones Paidós Ibérica, S.A. 2008. p11)
Actualmente en Colombia este enfoque en las instituciones educativas
no tiene una alta madurez, no obstante, se está abordando, ya que ayuda a mejorar el aprendizaje tanto del profesor como del estudiante mediante una comunicación asincrónica o sincrónica. Estos enfoques requieren de plataformas tecnológicas especiales para poder ser desplegadas en un entorno educativo.
Este tipo de enfoque ha venido creciendo gracias a las TICs y a los
nuevos métodos de aprendizaje; ya que pone al alcance de las personas que están conectadas a la red de internet, la posibilidad de aprender y ampliar los conocimientos que se han obtenido a lo largo del proceso educativo. Estos no deben considerarse como un reemplazo para las lecciones comunes, pues aunque provee apoyo tanto al profesor como al estudiante, ambos deben tener una interacción.
El documento analiza el “contexto de los colegios de la ciudad de
Bogotá”, y muestra en este trabajo de grado, modalidad práctica social, un estudio para la implementación de un ambiente virtual de aprendizaje para la asignatura de sistemas, que permitió a los involucrados (docentes y estudiantes), mejorar algunos aspectos en cuanto a la información de la asignatura de Sistemas. Gracias al estudio realizado, se presentó un prototipo que fue implementado en la Institución Educativa de la Fundación Compartir, sede Suba. Por todo lo descrito anteriormente en el desarrollo de este proyecto se analizarán algunas herramientas e-Learning y estándares, estado del arte del e-Learning, entre otros; que estos ambientes de aprendizaje virtual deben llevar, para así poder aplicarlos en la implementación.
La metodología que se utiliza fue la investigación acción participativa, ya
que se basa en una reflexión y una serie de prácticas que se proponen 9. Metodología incluir a todos los participantes de una comunidad en la creación de conocimiento científico sobre sí mismos.
o Después de obtener los resultados y analizarlos se pudo
vislumbrar la eficiencia y efectividad de un ambiente virtual de aprendizaje, pues fortalece a los estudiantes en todos aquellos aspectos que se están estudiando y se refuerzan por medio de interactividad humano-computador.
10 Conclusiones o En el desarrollo de las fases, se detectaron situaciones
importantes respecto al impacto que puede llegar a causar la implementación de un ambiente virtual de aprendizaje en la educación.
o Se tuvieron en cuenta todos los aspectos más importantes como
lo son los estándares y especificaciones que rigen el e-Learning a nivel mundial; uno de los estándares que se trabajo fue el SCORM.