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Actividad 1

Recomendaciones para presentar la Actividad:


 Envía el desarrollo de esta actividad a tu tutor@ en un documento de Word, que llamarás
Evidencias 1.
 Procura marcar siempre tus trabajos con un encabezado como el siguiente:

Nombre Juan diego ramirez guarin


Fecha 16 abril 2019
Actividad Evidencias 1
Tema Programación de dispositivos moviles

Preguntas interpretativas
 ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por
ejemplo, la red WAP? (2 puntos)

Porque por medio de esta red se van a poder descargar todo tipo de
actualizaciones y aplicaciones en el dispositivo, ya que estos solo
pueden ser descargados de servidores específicos.

 ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos).

Porque cada configuración se optimiza según la memoria la capacidad


de procesamiento, además el perfil es el que permite que las
aplicaciones sean compatibles con dispositivos de características
similares, ya que una configuración sin su perfil carece de funcionalidad.

Preguntas argumentativas

1 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
 “En J2ME, el dispositivo móvil por excelencia es el celular”. Argumente
esta afirmación a partir de la información vista en el curso. (2 puntos).

El teléfono celular es el dispositivo móvil por excelencia debido a la gran


cantidad de aplicaciones que este puede soportar, a pesar de ser un
dispositivo relativamente con poca capacidad de memoria
procesamiento. Además el teléfono celular es un dispositivo que se ha
convertido en una necesidad para el hombre que se ha ido actualizando
cada vez más para poder subsanar esa necesidad. También porque es
el dispositivo con mayor utilidad y desarrollo de aplicaciones, pequeño
con limitaciones de software De hecho, los celulares modernos sirven no
solamente para llamar por teléfono, en el sentido convencional del
término, sino que también permiten navegar por Internet, enviar y recibir
mensajes de texto y de correo electrónico, usar programas de
computador, jugar, chatear, revisar cuentas bancarias, hacer compras,
tomar y guardar fotografías y videos, leer documentos, mantenerse en
contacto con redes sociales y corporativas, grabar y escuchar música,
sintonizar emisoras de radio, ver televisión, llevar agendas de contactos
y compromisos

 “Decimos que un MIDlet es una aplicación JAVA realizada con el perfil


MIDP sobre la configuración CLDC”. Con sus palabras, explique el
significado de esta afirmación. (2 puntos).

Un Midlet básicamente es un programa para dispositivos móviles


generalmente son juegos y aplicaciones, está desarrollada bajo la
especificación MIDP (perfil para información de dispositivo móvil) donde
nos proporciona un perfil que se apoya en CLDC y que nos va a
proporcionar los paquetes y clases necesarios para el desarrollo de
nuestras aplicaciones.

Preguntas propositivas

2 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
 Hemos visto que a través del curso usaremos varias herramientas
freeware para la programación de dispositivos móviles. Estas
herramientas serán usadas a lo largo del curso, y sobre todo, para el
proyecto final. Cree un pequeño manual en el que, con sus palabras,
indique cuales son las herramientas usadas y una breve descripción del
uso de cada una de ellas. Añada a su pequeño manual, fotos de la
instalación de este software en su computador. (2 puntos).

Lo primero que veremos será el asistente de instalación de Android Studio.

El proceso de instalación es muy sencillo, como prácticamente cualquier otra


aplicación para nuestro sistema operativo, aunque de todas formas vamos a
analizar el proceso paso a paso. Seguimos con el asistente y nos preguntará
por los componentes que queremos instalar de esta suite de programación.

3 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
Lo más recomendable es instalar todos para tener todas las funciones
disponibles en caso de que queramos utilizarlas. Seguimos con el asistente y
llegaremos a la licencia y a los términos de uso, que debemos aceptar para
poder seguir con la instalación.

En el siguiente paso debemos elegir la ruta donde instalaremos nuestro


Android Studio. Debemos elegir una ruta para el programa en sí y otra diferente
para instalar el SDK, con bastante espacio disponible ya que las descargas y
actualizaciones de los componentes de este suelen ocupar bastante espacio.

4 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
Con esto comenzará ya la copia de los archivos al disco duro. Este proceso
puede tardar más o menos tiempo según la velocidad de nuestro sistema.

Una vez finalice la instalación Android Studio se conectará a Internet y


descargará los elementos del SDK necesarios para funcionar correctamente.

5 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
Presionamos finalizar concluimos con la instalación.

Evidencia de la finalización del juego:

6 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1

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