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A. DESENHAR O PROJETO
1. CONTEXTO
✓ Que alunos vou envolver?
✓ Quando?
✓ Simples ou complexo? → começar com PEQUENOS projetos
✓ Curto ou mais prolongado no tempo? (mínimo 8-10 horas)
✓ Uma disciplina ou várias?
2. IDEIA
✓ Adaptar uma ideia de outra pessoa (ver www.pblu.org)
✓ Criar uma ideia nova → fontes de inspiração:
o Desafios na escola ou na comunidade
o Acontecimentos da atualidade
o Problemas da vida real
o Metas de aprendizagem
o Vida quotidiana dos alunos e os seus interesses
3. ESTRUTURA
✓ Identificar os objetivos de aprendizagem (conhecimentos/compreensão e competências)
o Sabemos exatamente o que pretendemos que aprendam?
o O projeto está centrado em objetivos importantes?
o São objetivos que “pedem” uma compreensão mais profunda?
o Escolher 2/3 conteúdos por disciplina e 1/2 competências transversais para nos focarmos
✓ Selecionar os produtos do projeto
o Fornecem evidências suficientes de que os alunos atingiram os objetivos de aprendizagem?
o São tão ligados à realidade (autênticos) quanto possível?
o São praticáveis?
o Existe um bom equilíbrio entre o trabalho pessoal e o trabalho de grupo na elaboração dos
produtos?
o As equipas criam diferentes produtos ou o mesmo produto?
✓ Decidir como serão os produtos apresentados publicamente
o Podem ser aplicados na vida real
o São apresentados a uma audiência, ao vivo ou online
o Resultam num evento
o São expostos num espaço público
o São publicados ou enviados a alguém
✓ Escrever a “questão-desafio” (driving question)
o Motivadora: escrita em linguagem amigável para o aluno, curta e com vocabulário simples, não
parece a típica questão “escolar”, provocadora ou intrigante
o Aberta: não “Google-ável”, admite várias respostas ou requer uma justificação detalhada para um
“sim” ou “não”
o Alinhada com os objetivos de aprendizagem
B. GERIR O PROJETO
Antes de começar:
Os alunos estão prontos?
✓ Os alunos estão preparados para trabalhar em grupo? Escuta ativa, construir ideias partilhadas, respeitar
diferentes pontos de vista, tomar decisões por consenso, dividir o trabalho com justiça podem ser
competências que exigem pequenas atividades ou “miniprojectos” antes de começar
✓ Criar uma cultura de aprendizagem por projeto: explicar a importância no mundo atual, mostrar projetos
anteriores, exemplificar como se criam boas questões, valorizar a progressão a partir do erro
✓ Ensinar e treinar de forma orientada (antes ou durante o projeto) competências de resolução de problemas,
brainstorming, pesquisa na Internet, feedback entre pares e apresentação oral
✓ Ensinar e treinar o uso de tecnologias que serão importantes para a construção do projeto
Calendário e recursos
✓ Incluir mais atividades orientadas pelo professor (lições, saídas de campo, conversas com especialistas, … )
no início e mais tempo de trabalho autónomo dos alunos na fase final
✓ Incluir checkpoints regulares e tempo para a avaliação formativa, crítica e revisão
✓ Orientar a pesquisa
o Usar ativamente a lista de perguntas
o Em alunos menos experientes, apoiar com:
▪ Aulas sobre como avaliar fontes de informação
▪ Leituras
▪ Orientações sobre como “tomar notas”
▪ Trabalho de campo e contacto com especialistas
▪ Oportunidades estruturadas de partilha de informação
Adaptado de:
Larmer, J. & Mergendoller, J. (2015). Setting the Standard for Project Based Learning: A Proven Approach to Rigorous Classroom Instruction,
Suzie Boss: ASCD