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Universidad Tecnológica De Panamá

Catedra:
Programación

Profesora:
Doris Gutiérrez

Tema Del Trabajo:


Vocabulario Número 1 De Programación

Integrantes Del Grupo:


Salón 1IE705

Fecha De Entrega:
4/4/2019
Vocabulario N °1
1. Algoritmo: Es una secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un
problema. está compuesto por tres elementos esenciales: cabecera: Donde
se da el nombre del algoritmo y se declaran las variables. Cuerpo: Donde
se realizan las acciones del programa. Final: Donde se da la finalización,
porque debe ser finito.

2. Programa: Secuencia lógica de instrucciones u órdenes basadas en un


lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un
problema o una función específica.

3. Programación: Es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia


y protege el código fuente de programas computacionales.

4. Carácter: Cualquier símbolo en una computadora: pueden ser números,


letras, puntuaciones, espacios, etc. Por lo general, un carácter corresponde
a un byte, conformado por ocho bits.

5. Identificadores: Nombre que se le da a cualquier unidad del programa.

6. Palabra Reservada: Son aquellas que tienen un uso determinado para el


lenguaje y, por lo tanto, no pueden ser empleadas en el código como
identificadores. No pueden ser utilizadas parar nombrar variables,
funciones, procedimientos, objetos y demás elementos de programación
que cree.

7. Tipo De Dato: son aquellos que definen los valores o rangos de valores
que pueden ser manejados por el programa en un determinado momento.

8. Cadena: Sucesión de caracteres que se utiliza para determinar indicado


valor.

9. Booleano: Es aquel que puede representar valores de lógica binaria,


(falso o verdadero).

10. Declaración: Consiste en escribir las variables que se usarán y los tipos de
datos de cada una.

11. Constante: Es un valor que no puede ser alterado o modificado durante la


ejecución de un programa.

12. Variables: Son espacios reservados en la memoria que, pueden cambiar


de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
13. Arreglo: Es un conjunto de datos o una estructura de datos homogéneos
que se encuentran ubicados en forma consecutiva en la memoria RAM
(sirve para almacenar datos en forma temporal).

14. Operadores: Es un elemento de programa que se aplica a uno o varios


operados en una expresión o instrucción.

15. Operadores Lógicos: Se usan para comparar dos operadores variables o


expresiones y obtener un valor verdadero o falso.

16. Operadores Aritméticos: son aquellos que manipulan datos numéricos,


tanto enteros como reales, se dividen en binarios (2 expresiones) y unarios
(operadores de signo).

17. Operadores Relacionales: son símbolos que se usan para comparar dos
valores, si el resultado de la comparación es correcto, la expresión
considerada es verdadera, en caso contrario falsa

18. Extensiones: combinación de constante, variable o función, que es


interpretada de acuerdo a las normas particulares de precedencia y
asociación para un lenguaje de programación en particular.

19. Instrucciones: Indican a la computadora las operaciones que esta debe


realizar con unos datos determinados.

20. Pruebas De Escritorio: Son simulaciones del comportamiento de un


algoritmo que permite determinar la valides del mismo.

21. Codificación: Es la etapa de traducción de los algoritmos a un lenguaje de


programación.

22. Compilar: Significa traducir un código de programación a código ejecutable


por la máquina. Para compilar un código fuente y convertirlo en ejecutable
hay distintas formas dependiendo del compilador que se utilice.

23. Ejecución: es el proceso mediante el cual una computadora lleva acabo las
instrucciones de un programa informático.

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