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Licenciatura:
Ingeniería en Desarrollo de Software
Asignatura:
Unidad 2:
Actividad 1:
Bloque: 2
Estudiante:
Docente en línea:
Fecha:
01 de mayo de 2019
Solución de problemas.
Abstracción.
Especificación de mecanismos y estructuras.
Utilidades y atención al diseño.
Alcance
1. Control de personal
2. Control de asistencia
3. Bitácora de viajes de unidades de propaganda
a. Kilometrajes recorridos
b. Mantenimientos
c. Carga de gasolina
d. Revista vehicular
4. Imprenta
a. Pedidos de diseño de imprenta
b. Almacén
c. Compras
d. Ventas
e. Proveedores
f. Clientes
5. Estados contables
6. Pedidos
a. Solicitud de compra
b. Liberación de compras
c. Solicitud de ventas
d. Liberación de ventas
Objetivos
Interactuar con el sistema sin problemas.
Llevar un control administrativo exacto.
Reducir tiempos de espera.
Obtener resultados favorables.
Características
Mejor atención a sus clientes.
Entregas a tiempo de sus productos o servicios.
Mejoras continuas en sus procesos.
Calidad de servicios.
Principios
Restricción de perfiles.
Manipulación que no son autorizadas.
Uso adecuado del sistema.
Alteraciones del sistema
Conclusión
Obteniendo información de cómo trabajan los patrones y estilos de arquitectura,
puedo mencionar que ambos tienen algo parecido ya que te pueden resolver los
problemas de software, todos pueden ser de gran utilidad solo es cuestión de cómo
te adaptes con sus procesos y la forma de como cada uno tiene su forma de trabajar
y sus conceptos que incluyen para mejorar las arquitecturas.
Bibliografía
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http://www.dit.ing.unp.edu.ar/graduate/bitstream/123456789/203/1/Tesina%20Arqu
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Objetos