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¿Que son Periféricos?

Un periférico de ordenador es un dispositivo externo al ordenador, que está conectado a el,


pero que no es parte del equipo principal y que permite la entrada y salida de información
desde o hacia el propio ordenador.

Se llaman periféricos porque están en la periferia del ordenador, externos a él. La puerta de
enlace o unión entre el ordenador y el periférico, es decir donde se conecta el periférico con el
ordenador, se llama puerto. Puedes tener más información sobre los puertos en este enlace:
Puertos de Comunicacion.

Cualquier dispositivo que se conecta a tu computadora, como una cámara web, un ratón, un
teclado o una unidad flash son considerados periféricos.

Son tan imprescindibles hoy en día que ya se consideran parte del propio ordenador. Hay 4
tipos de periféricos según su uso, de entrada, de salida, de entrada/salida y de
almacenamiento.

En un sistema informático (ordenador o computadora) se introducen datos a través de los


periféricos de entrada (por ejemplo el teclado), se sacan datos a través de los periféricos de
salida (por ejemplo el monitor) y también los hay de entrada/salida, que pueden meter y sacar
datos en el ordenador (por ejemplo un router).

Los de almacenamiento pueden considerarse también de entrada y salida porque podemos


almacenar en ellos información enviada desde el ordenador o enviar información almacenada
en él, desde el dispositivo al ordenador. Por su importancia, hoy en día se consideran de una
clase diferente, llamada periféricos de almacenamiento. Un ejemplo de este tipo serian las
memorias USB.
Expliquemos cada uno de los tipos que hay y los dispositivos de cada tipo más usados.

Perifericos de Entrada
Un dispositivo o periférico de entrada es cualquier elemento de hardware que envía datos
(información) a un ordenador, que le permite interactuar con el y controlarlo. Estos dos
dispositivos de entrada son esenciales para interactuar con el ordenador. Abajo puedes ver una
imagen con los principales.

Las más conocidos y usados son el teclado, desde el que enviamos información al pulsar sus
teclas, y el ratón, con el que enviamos información al hacer clic en sus botones. Existen muchos
otros dispositivos de entrada para introducir otros tipos de información, como textos, números,
sonido, gráficos, vídeo, movimiento, calor, tacto, etc., todo se puede introducir utilizando el
dispositivo de entrada adecuado.

Veamos los periféricos de entrada más importantes y usados:

Teclado
El teclado es el tipo más común de dispositivo de entrada. Se introduce la información a través
de su teclas. Más información aquí: Teclado del Ordenador y Partes. Y si quieres aprender a
configurarlo o tienes algún problema con el teclado te recomendamos: ¿Teclado
Desconfigurado?

Dispositivos Señaladores o Apuntadores

Son dispositivos de apuntar y señalar ("Point and click"). El ratón es un dispositivo señalador y
el siguiente tipo más común de dispositivo de entrada después del teclado. Almohadillas
táctiles, también llamadas touchpad, y las bolas de seguimiento, también llamadas trackball,
son otros tipos de dispositivo señaladores que se utilizan a menudo en lugar de un ratón en los
ordenadores portátiles. Los lápices señaladores y tabletas digitalizadoras también son
dispositivos señaladores y por tanto periféricos de entrada.

Micrófono

Se utiliza para la entrada de audio en el ordenador.

Palanca de mando o Joystick

El principal uso es jugar con juegos de ordenador mediante el control de algo que se mueve en
la pantalla. Se pueden utilizar para controlar el movimiento de un lado a lado, de arriba a abajo
y en diagonal. También suelen tener al menos un botón con él que se puede hacer que un
personaje salte o dispare un arma.

Escáner

Un escáner de imagen es un dispositivo de entrada que permite que las páginas de exploración
o imágenes de materiales impresos como revistas, periódicos y carteles, convertirlas en datos
digitales para que puedan ser utilizados por programas como Photoshop y otro software
diseñados para trabajar con imágenes.

Cámara digital

Una cámara digital puede almacenar muchas más imágenes que una cámara ordinaria. Las
imágenes tomadas con una cámara digital se almacenan en su memoria y se pueden transferir a
un ordenador mediante la conexión de la cámara al ordenador por medio de un cable. A veces
se consideran de entrada/salida porque también podemos sacar información del ordenador y
almacenarla en su tarjeta.

Dispositivos Biométricos

La biometría es la identificación de una persona mediante la medición de sus características


biológicas. Por ejemplo, un usuario que se identifica a sí mismo en un ordenador por su huella
digital o de voz se considera una identificación biométrica. Cuando se compara con una
contraseña, este tipo de sistema es mucho más difícil de falsificar, ya que es única para la
persona. La firma biométrica, detección de la huella digital, reconocimiento facial, sensores de
detección de iris, etc. todos ellos son dispositivos de entrada biométricos.

Lector de Bandas Magnéticas

Son empleados donde se manejan credenciales y tarjetas de crédito/debito, haciendo el


trabajo de identificación mas rápido y eficiente. Se introduce la tarjeta en el lector y se envía la
información del usuario al ordenador central (por ejemplo del banco).

Tableta gráfica

Una tableta gráfica consta de un área de escritura electrónica y una "pluma" especial que
trabaja con él. Las tabletas gráficas permite a los artistas crear imágenes gráficas con
movimientos y acciones similares a la utilización de herramientas de dibujo más tradicionales.

WebCam

Las webcam o cámaras web recogen las imágenes y el sonido del exterior y luego los envía a la
computadora para que sean procesados.

Lectores de Código de Barras

Los códigos de barras se utilizan a menudo para ayudar a organizar y para ver los precios de los
productos. Mediante unas barras (código) que van en el producto, el lector al leerlo pasa al
ordenador la información del producto, por ejemplo el precio.

Aquí tienes algunos ejemplos de periféricos de entrada:


Perifericos de Salida
Un dispositivo o periférico de salida es cualquier periférico que recibe datos desde un
ordenador. Puede imprimir, visualizar o enviar señales que son fácilmente interpretadas por el
usuario. Básicamente, un dispositivo de salida sirve para mostrar al operador de la
computadora las operaciones que acaba de hacer.

Veamos los más usados:

Monitores

Visualizan en la pantalla la información recibido desde el ordenador.

Estos dispositivos de visualización están constituidos por varios puntos luminosos llamados
píxeles. La cantidad de píxeles determina la resolución gráfica de los mismos; cuanto mayor es
el número de píxeles, mayor será la resolución, ya que si la misma imagen se reproduce en un
mayor número de puntos de visión, mejorará en gran medida el detalle.

Hay dos tipos principales de pantalla, la llamada CRT , o "tubo de rayos catódicos ", y los
nuevos monitores de pantalla plana, que podemos encontrar en el mercado dos variantes, LED
o LCD.

Los monitores CRT son el tipo de monitor más antiguo, prácticamente obsoleto en la
actualidad en el mercado, y es casi imposible encontrar uno de ellos, excepto en el mercado de
segunda mano. Esto se debe a que han sido sustituidos por los monitores LCD o LED, que
otorgan una larga serie de ventajas con respecto a la CTR.

En el siguiente enlace puedes ver un historial de su evolución con el paso de los años:
Evolución de los Televisores.

Impresoras

La impresora es uno de los periféricos de salida más importantes ya que fueron diseñados para
perpetuar los resultados de los datos procesados por el equipo en el papel.

Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo esencial, pero es


especialmente importante cuando necesitamos para representar la información procesada por
el ordenador en papel en forma de listas, gráficos, dibujos y otras imágenes.

Actualmente hay varios tipos de impresoras, los más ampliamente utilizadas son las impresoras
láser y multifuncionales, una clase especial de dispositivo que tienen incluido escáner,
copiadora e impresora en un solo dispositivo.

Ahora están muy de moda las impresoras 3d, que pueden no son para imprimir
UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA.

Las unidades de medida en Informática a veces pueden resultar algo confusas. Vamos a tratar de
aclarar algunos conceptos viendo a que se refieren.

Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y transmisión de


datos.

ALMACENAMIENTO:

Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC.

Los medios de almacenamiento pueden ser muy diferentes (ver tutorial sobre Medios de
almacenamiento.).

Precisamente es en este tipo de medidas donde se puede crear una mayor confusión.

La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0 o 1)
con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña para
poder contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se
emplea un conjunto de bits (en español el plural de bit NO es bites, sino bits).

Para poder almacenar una información más detallado se emplea como unidad básica el byte u octeto,
que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones
diferentes por cada byte.
Aquí hay que especificar un punto. Hay una diferencia entre octeto y byte. Mientras que un octeto
tiene siempre 8 bits un byte no siempre es así, y si bien normalmente si que tiene 8 bits, puede tener
entre 6 y 9 bits.

Precisamente el estar basado en octetos y no en el sistema internacional de medidas hace que las
subsiguientes medidas no tengan un escalonamiento basado el este sistema (el SI o sistema
internacional de medidas).

Veamos los más utilizados:

byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresión y siendo mezcla de
ellas (24 bytes=16+8).

Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes.
Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este
prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término
definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.

Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son 1.000


KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal
uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB.

Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el
término Gibibyte o GiB.

Llegados a este punto en el que las diferencias si que son grandes, hay que tener muy en cuenta
(sobre todo en las capacidades de los discos duros) que es lo que realmente estamos comprando.
Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que
representa una pérdida de capacidad en la compra. Otros fabricantes si que están ya utilizando el
término GiB. Para que nos hagamos un poco la idea de la diferencia entre ambos, un disco duro de
250 GB (SI) en realidad tiene 232.50 GiB.

Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a
ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta
medida.
Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está
empezando a utilizar la acepción Tebibyte

Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos
calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a
utilizarse con estos nombres, sino por los nuevos designados por el IEC.

En el círculo, indicación de la capacidad del disco, tanto en GB como en bytes.

PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION:

La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.


Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un
evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una
velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.

En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el gigahercio,
que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.

Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj (más
megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias, ya que
en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de procesamiento del procesador.

Estas unidades de medida se utilizan también para medir la frecuencia de comunicación entre los
diferentes elementos del ordenador.

VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS:

En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más
concretamente el bit por segundo, o bps

Los múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas.

Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por segundo
(ps).

Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b


minúscula.
Estas abreviaturas son:

Kbps.- = 1.000 bits por segundo.


Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.
Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.

En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se
muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que
nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la
velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits
por segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión
que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo
que es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversión nos es muy útil para comprobar la velocidad real de
nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se expresa en Kbps o en Mbps.

WIKIPEDIA

La computadora12 (del inglés: computer y este del latín: computare,3 'calcular'), también denominada
computador41 u ordenador56 (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina digital que lee
y realiza operaciones para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las
unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de un programa (software).

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su estructura física (circuitos
electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software que es su parte intangible (programas, datos,
información, señales digitales para uso interno, etc.).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento,
una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada
permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los
dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y
emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina
o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un
programa.

El hecho de que sea programable le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la convierte en una
máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es
calcular limitadamente). Es así que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución
de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño,
ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no serían
resolubles o posibles sin su intervención.

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la
diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, Computadora analógica o Sistema digital, el primer tipo es usado
para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de
propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de «la
computadora» se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras
híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales.

En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones


militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un
enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de
computadores actuales (PC).7 Los computadores modernos están basados en circuitos integrados, miles de
millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio. 8

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las
computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por
pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la Era de la información
y son lo que la mayoría de la gente considera como «ordenador». Sin embargo, los ordenadores integrados se
encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de
combate, y, desde juguetes hasta robot industriales

Componentes

Artículo principal: Arquitectura de computadoras

Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los
primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert
y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad
aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y
salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento


Artículo principal: Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing Unit) consta de manera
básica de los siguientes tres elementos:

Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad
de control; D es un estado de la salida.

 La unidad aritmético lógica (ALU, por sus siglas del inglés: Arithmetic-Logic Unit) es el dispositivo
diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas
(suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta
unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
 La unidad de control (UC) sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción
que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la
operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria.
Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada
en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al
ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
 Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de propósito general, de
propósito específico.

Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como
la unidad de coma flotante.

Memoria primaria
Véanse también: Jerarquía de memoria, Memoria principal, Memoria (Informática) y RAM.

La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas del inglés:
Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit
o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el
computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el
computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas
para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los
que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen en memoria estática (SRAM) con seis
transistores por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM) un transistor y un condensador por bit.
En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una
pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.

Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida[editar]


Véanse también: Periférico (informática), Periférico de entrada y Periférico de entrada/salida.

Los dispositivos de entrada/salida (E/S) sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior
y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de
dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.

Buses

Las tres unidades básicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S, están comunicadas entre
sí por buses o canales de comunicación:

 Bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
 Bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente
lectura, escritura o modificación) y desarrollar
 Bus de datos, por donde circulan los datos.

Otros conceptos

En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando varios programas al
mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se utilice el segundo término. En realidad,
la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo
programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios
programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la película
que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que
generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo viene con computadoras de más de
un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.

El sistema operativo es una especie de caja de herramientas llena de utilerías que sirven para decidir, por
ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes se utilizan (memoria o dispositivos E/S). El
sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los
programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos
los dispositivos electrónicos conectados.

A 2014-2018 se están empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo, algunos
programas muy usados, debido a que es ésta una manera económica de distribuirlos. No es extraño que un
sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico,
interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar
separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos
científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrón transversales para ver
si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evaluó patrones de
precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos.

La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los computadores para
automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran hechas por
humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los
científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios análisis. El
descenso continuo de los precios de los computadores permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas.
Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran número de pequeños
computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La
reunión de varios pequeños computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida].

Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los
computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar
libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas
de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de
computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios
propósitos.

Al mismo tiempo, los pequeños computadores fueron casi siempre con una programación fija, empezaron a
hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos
procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el
desarrollo de funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A
principios del siglo XXI, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la
mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los ingenieros
piensa que esta tendencia va a continuar.

Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto para la
investigación como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores todavía sirven para
cálculos matemáticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc.

Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los
llamados supercomputadores sea la Workstation o estación de trabajo. Este término, originalmente utilizado
para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente
en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del inglés), se usa para dar nombre a equipos que,
debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de cálculo científico, eficiencia contra reloj y
accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempeñar trabajos de
gran cantidad de cálculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos
personales, con capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aún
tienen componentes de elevado coste, debido a su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción
sinérgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseño del equipo, el que
reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseño final de la Workstation.[cita requerida]

Etimología de la palabra ordenador

PC con interfaz táctil.

La palabra española «ordenador» proviene del término francés ordinateur, en referencia a Dios que pone orden
en el mundo (Dieu qui met de l'ordre dans le monde).9 En parte por cuestiones de marketing, puesto que la
descripción realizada por IBM para su introducción en Francia en 1954 situaba las capacidades de actuación de
la máquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en día al considerar que la máquina
universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo.10 En 1984, académicos franceses reconocieron,
en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso de este sustantivo es incorrecto, porque la función de
un computador es procesar datos, no dar órdenes.11 Mientras que otros, como el catedrático de filología latina
Jacques Perret, conocedores del origen religioso del término, lo consideran más correcto que las alternativas. 9

El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de España: el aragonés, el asturiano, el gallego, el
castellano, el catalán y el euskera. En el español que se habla en América, así como los demás idiomas
europeos, como el portugués, el alemán y el neerlandés, se utilizan términos derivados del latín computare
«calcular».
ACTIVIDADES Y PREGUNTAS DE LOS FOROS

FORO 1

¿Qué es el Licenciamiento de Software?


¿Cuáles son las formas de uso indebido de Software?

El licenciamiento de software es un contrato que se efectua entre el desarrollador del mismo y


el usuario.
En dicho contrato se definen los derechos y condiciones para su debida utilización. La finalidad
de esta acción tiende a hacer valer un derecho constitucional y ademas combatir la piratería.
Las Leyes Nacionales 11.723 y 25.036 establecen que quien utiliza productos de software tiene
el deber de poseer las licencias que respaldan dicho uso.
El software, así como otras tantas obras e invenciones del hombre, forma parte de lo que se
llama "propiedad intelectual", es decir, bienes intangibles que merecen ser protegidos por una
ley ya que responden al ingenio, esfuerzo y trabajo intelectual de su autor, quien posee el
derecho a ser remunerado
por dicho esfuerzo, y debe gozar de la seguridad de que su obra, no será utilizada por otras
personas para lucrar con el trabajo ajeno.
Así, según lo establecido, la Ley de Propiedad Intelectual se infringe si se verifica cualquiera de
las siguientes conductas:

- Copia o distribución de software sin haber adquirido las licencias correspondientes


- Utilización del software en más computadoras de las que autoriza la/s licencia/s
- Préstamo o renta del software para que éste pueda ser copiado o distribuido
- Quitar los medios técnicos aplicados para proteger el software

FORO 2

Después de la lectura de los artículos seleccionados, reflexione sobre los cambios promovidos
por el uso de la Internet en el negocio de bienes inmuebles y los pronósticos que se
vislumbran en función del desarrollo y difusión de la tecnología. ¿Observa cambios análogos
en otros mercados, como el de arte y antigüedades, mercados bursátiles, de semovientes,
etc.?

Luego de leer los 3 materiales considero que el uso de Internet ha sido un gran beneficio para
los negocios inmobiliarios siempre y cuando está actúe a favor de la satisfacción de los clientes
y no al contrario. Si bien es importante e innegable incorporar tecnología informática a las
empresas inmobiliarias, también es muy importante mantener actualizada la información que
proporcionamos a los clientes que cada vez son más exigentes y tienen mayores expectativas.
Particularmente me ha ocurrido visitar páginas que tenían disponibles ciertas propiedades para
alquilar a un cierto precio y al momento de consultar personalmente, no es así. Además de
¨desalentador¨, como dice el artículo de Tecnología & Real Estate, indignante. Esto obviamente
se refleja en la imagen que me queda de esa inmobiliaria y de las referencias que puedo dar de
la misma. Así mismo, considero que si se mantiene actualizada la información, hay buena
comunicación virtual y se brinda material real acerca de las propiedades, la página Web será un
éxito, tanto en el mercado inmobiliario como en cualquier otro rubro. Me pareció muy
interesante el artículo de Clarisa Herrera. No conocía la página Argenprop pero me pareció
excelente

FORO 4
La profesión de Martillero, Corredor Público y Tasador implica el acceso a datos personales y
patrimoniales de los clientes, cuestión que merece la consideración especial por parte del
profesional responsable y el ajuste a procedimientos y normas éticas y de seguridad.

Consigna

 Reflexione sobre el tipo de información a la que tendrá acceso en el ejercicio de su


profesión.

 Identifique los pilares básicos para el manejo de datos personales de los clientes en el
ejercicio de la profesión.

En el ejercicio de la profesión inmobiliaria, para brindar una correcta prestación de nuestros


servicios, debemos recopilar, almacenar y utilizar variada información sobre nuestros clientes.

El tratamiento de los datos personales debe sujetarse a lo establecido en la legislación vigente


(Ley 25.326).

Considero que como profesionales deberemos contar con una política de protección para el
tratamiento adecuado de los datos personales de quienes confían en nuestra empresa y tener
como premisa fundamental la confidencialidad de los mismos. Esto además de generar
tranquilidad en nuestros usuarios nos brindara seriedad profesional y por consiguiente éxito en
nuestra labor comercial

FORO 5

La comunicación y la administración de datos a través de Internet plantean una serie de


cuestiones éticas, cuya entidad es posible que usted haya advertido o por lo menos
vislumbre, a partir de su mayor o menor experiencia en la red.
Lo invitamos a reflexionar y, dentro de lo posible, enriquecer su análisis con la búsqueda de
información sobre el tema “Ética y responsabilidad en la utilización de Internet”. Por supuesto,
se incluye tanto la navegación y administración de información, como el uso del Correo
electrónico y la participación en foros

CODIGO DE ETICA PARA LA PARTICIPACION DE FOROS ELECTRONICOS

 Identificase con Nombre y Apellido real y no intervenir anónimamente.


 Ser partícipes activos y generar buenos hábitos de interacción
 Intervenir según la naturaleza del foro.
 Respetar las opiniones de los demás integrantes. No utilizar descalificaciones, insultos o
argumentos ofensivos.
 No hacer uso de imágenes o expresiones con falta de ética y moral
 No enviar un mismo mensaje varias veces y utilizar un tipo de letra adecuado.
 Escribir de forma clara, lógica y concisa utilizando un criterio propio en las
intervenciones

CODIGO GRUPAL

CODIGO DE ÉTICA PARA LA PARTICIPACIÓN DE FOROS ELECTRÓNICOS.

1.- Registrarse como usuario en la página y darse a conocer con nombre y apellido reales.

2.- Respetar la consigna y tema específico del foro; no salir del tema con opiniones o asuntos
personales; mantener siempre la coherencia en cada debate para lo cual se recomiendan
lecturas previas sobre el tema a tratar; promover un ambiente sano y educativo.

3.- Involucrarse y mantenerse informado de las contribuciones de otros foristas; cumplir con
los tiempos, fechas y horarios pautados; no monopolizar un debate, ni interferir obstaculizando
el trabajo de otro usuario.

4.- Intervenir de forma clara, lógica y concisa, utilizando un criterio propio; mantener el
correcto uso de la gramática y ortografía; no utilizar descalificaciones, insultos ni argumentos
ofensivos; no se aceptarán mensajes o enlaces que por su contenido o forma atenten contra los
foristas de la comunidad; los comentarios sin sentido o repetidos serán eliminados; por ningún
motivo se aceptarán intervenciones con implicancias políticas.

5.- Contar con un moderador o tutor que haga respetar a los foristas las normas y reglas
establecidas para la intervención en el foro.

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