Vous êtes sur la page 1sur 43

ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.

ChamSys

MagicHD
MagicHD Media Player

Manuel Utilisateur

Version 1.6.0.6

www.chamsysbynico.blogspot.fr

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
1
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

A Propos de ce Manuel
Ce manuel est conçu pour les utilisateurs du médias serveur MagicHD afin de les aider rapidement et
efficacement à apprendre comment utiliser le logiciel. Le lecteur est supposé avoir des connaissances
de base dans le concept de médias serveur et du contrôle de système d’éclairage. MagicQHD est
conçu pour être utilisé avec toute la gamme de console d’éclairage MagicQ, le lecteur devrait donc
également se familiariser avec l’utilisation du logiciel de lumière MagicQ.
Les lecteurs qui ont peu de temps et souhaitent simplement apprendre à programmer une session de
travail rapide devront se référer directement à la cession démarrage en page 8.

ChamSys Ltd
Les caractéristiques et les fonctions du lecteur multimédia MagicHD et les idées qui y sont contenues
sont la propriété de ChamSys Ltd. Le lecteur multimédia est destiné à la commande, à l’affichage et aux
déplacements d’image statique. Aucune garantie, expresse ou implicite n’est prévue en ce qui concerne
l’utilisation des médias joués avec MagicHD. Aucune garantie n’est donnée sur l’exactitude des
informations contenues dans ce manuel.
Le Media player MagicHD est fourni et conçu par ChamSys Ltd.
Les produits contenant des logiciels et firmware incarnant des informations exclusives ChamSys Ltd et
étant sous licence ne peuvent en aucune façon être vendus ou reproduits. ChamSys Ltd ne garantit pas
l'exactitude, la pertinence, la persistance ou l'exhaustivité des informations ou des produits et n'est pas
responsable des erreurs ou omissions ou des résultats obtenus lors de l'utilisation de ces informations
ou produits.
ChamSys Ltd n'accepte aucune responsabilité pour les conséquences d'une mauvaise utilisation ou
abus de son logiciel.
Aucun des équipements ou des logiciels fournis par ChamSys Ltd ne doit être utilisé en mauvais état ou
dans un état pouvant mettre en danger la vie ou pouvant engendrer des blessures.
ChamSys Ltd se réserve le droit d’apporter des modifications et/ou améliorations, ou d’interrompre tout
et l’ensemble de leurs produits ou services, sans préavis, et conseille les clients pour obtenir la dernière
version de l’information pertinente pour vérifier, avant de passer commande, que l’information invoquée
est actuelle et complète. Tous les produits sont vendus sous réserve des termes et conditions de vente
fournis au moment de la confirmation de commande, y compris celle relative à la garantie, la
contrefaçon, le brevet et la limitation de responsabilité. Certaines des fonctions disponibles du produit
peuvent être modifiées au cours de la vie du produit.
Tous les autres noms de produits sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs.
Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite ou distribuée, transmise, transcrite, stockée
dans un système de récupération ou traduite dans une autre langue, sous quelque forme que ce soit
sans l’accord et l’autorisation préalablement écrite de ChamSys Ltd.

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
2
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

Table des matières


1 Introduction 6
1.1 Désistements 6
1.2 Problèmes connus 7
1.3 Références 7
2 Mise en route 8
2.1 Démarrage très rapide 8
2.2 Démarrage rapide 8
2.3 Ajouter un Mask 9
2.4 HUD 9
2.5 Trapèze 9
2.6 Contrôle couleur de projection 9
2.7 Afficher un Texte 9
2.8 Fenêtre MagicHD 10
2.9 Ajouter des médias 10
2.10 Convertir des médias existants 11
3 Medias 12
3.1 Ajouter des médias 12
3.1.1 Conversion automatique 12
3.1.2 Déploiement 14
3.1.3 Notes 14
3.2 Masks 15
3.2.1 Exemples 15
3.2.2 Miroirs et inversions 16
3.2.3 Notes 17
4 Medias Players 18
4.1 Intensités 18
4.2 Positions 18
4.3 Echelles 18
4.4 Rotations 18
4.5 Miroirs / retourner 18
4.6 Etirements 18
4.7 R/V/B 19
4.8 Effets colorisation 19
4.9 Mélanger (Blend) 19
4.10 Dossiers et fichiers 20
4.11 Début et fin de l’image 20
4.12 Vitesses 20
4.13 Modes de lecture 20
4.13.1 Une fois 21
4.13.2 Une fois et noir 21
4.13.3 Boucles 21
4.13.4 Aller-retour 21
4.13.5 Première image 21
4.13.6 Dernière image 21
4.13.7 Pause 21
4.13.8 Image suivante 21
4.14 Transition 22
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
3
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

4.15 Opacité du Mask 22


4.16 Dossiers et fichiers de Mask 22
4.17 Inversion du Mask 22
4.18 Miroirs et retournement du Mask 22
4.19 Etirement du Mask 22
5 Layer de Texte 23
5.1 Intensités 23
5.2 Positions 23
5.3 Echelles 23
5.4 Rotations 24
5.5 R/V/B 24
5.6 Fond R/V/B 24
5.7 Fond Transparent 25
5.8 Dossiers et fichiers de Texte 25
5.9 Polices de caractère 25
5.10 Lignes de Texte 25
5.11 Directions de défilement 25
5.12 Vitesses de défilement 25
5.13 Boucles 26
5.14 Pause 1 26
5.15 Pause 2 26
5.16 Modes de défilement 26
5.17 Lignes de défilement 26
5.18 Temps de défilement 26
6 Layer de Sortie 27
6.1 Intensités 27
6.2 Positions 27
6.3 Echelles 27
6.4 Rotation 27
6.5 Miroirs et inversions 27
6.6 R/V/B 27
6.7 Effets de couleur 27
6.8 Dossiers et fichiers de Mask, inversions, miroirs et retournements 28
6.9 Trapèze 28
6.10 Contrôle du HUD 28
7 Affichage écran principal 29
7.1 Architecture HUD 30
8 Fenêtre MagicHD 31
8.1 Mode plein écran 31
8.2 Statut 31
9 Contenu des canaux DMX 32
9.1 Univers 32
9.2 Layer de Sortie 33
9.3 Layer de texte 34
9.4 Layers de Medias 35
9.5 Types de paramètres 36
9.5.1 Angles 36
9.5.2 Mélanger (blend) 36
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
4
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

9.5.3 Effets de couleurs 36


9.5.4 Echelle de couleurs 36
9.5.5 Directions 37
9.5.6 Durées 37
9.5.7 Drapeaux 37
9.5.8 Bits de contrôle HUD 37
9.5.9 Trapèze 37
9.5.10 Modes d’élargissement des Layers 38
9.5.11 Miroirs / inversions 38
9.5.12 Nombres 38
9.5.13 Modes de lecture 39
9.5.14 Echelles 39
9.5.15 Compensation d’écran 39
9.5.16 Facteurs de vitesse 39
9.5.17 Modes boucles des textes 40
9.5.18 Types de transition 40
10 Information en arrière-plan 41
10.1 Clip Vidéo 41
10.2 Dossiers et Fichiers 41

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
5
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

1 Introduction
MagicHD est un lecteur Multimédia contrôlé en DMX. La lecture est gérée par Layer. MagicHD et peut
afficher jusqu’à 8 layer vidéo, 1 layer de texte et 1 layer de sortie final pour un contrôle global de la
production.

MagicHD fonctionne sur Windows, Mac et Linux, et peut exister soit en lecteur externe, soit être lancé
via MagicQ. Il peut être soit installé sur un matériel dédié, soit fourni par l’utilisateur, soit acheté à
ChamSys.

Chaque layer peut afficher un fichier média (film ou image) et y appliquer éventuellement un Mask. Les
couches sont empilées de 1 (bas) à 8 (haut). Sous réserve de Mask ou de mélange, les layers
supérieurs viendront cacher les layers inférieurs. On peut également appliquer un Mask sur le layer de
sortie afin que celui-ci serve de coffrage, on peut également y appliquer une fusion des bords ainsi que
des effets de contrôle de projection similaire. Vous pouvez bien sur utiliser les Masks pour tout ce que
vous souhaitez. Voir Référence [1]

Le calque de texte peut afficher du texte statique ou en mouvement. Le texte est affiché dans une
fenêtre dont on peut contrôler la couleur, la position ainsi que l’orientation. Le contenu est fourni sous
forme de fichiers de texte brut.

On peut afficher sur les medias et les layers de sortie un certain nombre d’effets de couleur de base.
Les effets appliqués au layer de sortie influencent la présentation de l’ensemble de sortie.

Conceptuellement, la sortie vue par le spectateur est le sommet d’une pile de couche :

Haut Contrôle de couleur


Mask final
Texte
Media N

Media 3
Media 2
Bas Media 1

MagicHD n’a pas d’interface utilisateur propre, il est entièrement contrôlé en DMX. Il fournit un maitre
affichage (HUD) qui montre beaucoup d’informations utiles, en direct et superposé à la sortie.

La personnalisation de l’interface DMX a été volontairement simplifiée : la complexité vient de la


console d’éclairage depuis laquelle tout est contrôlé par les canaux DMX. La console peut être utilisée
pour ajouter des effets à un layer en modifiant simplement les valeurs envoyées vers le lecteur.

1.1 Désistements
Ce produit n’est pas entièrement débridé de sorte que le contenu des canaux DMX utilisés pour
contrôler MagicHD peut changer sans que cela ne se remarque. Si un tel changement devait se
produire, alors les fichiers de MagicHD devront être mis à jour manuellement. Les changements seront
mis en évidence dans ce manuel.

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
6
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

1 .2 Problèmes connus
Problèmes majeurs connus rencontrés avec MagicHD :

 La lecture de plusieurs couches de certains types de medias HD peut saccader, ralentir


ou arrêter le système : la gestion de la charge n’est pas encore mise en œuvre (par
laquelle les couches inférieures seront enlevées du cadre pour maintenir une vitesse de
défilement correct).
 Le layer de texte est rendu à une taille de point fixe quand le bloc de texte a un petit
nombre de ligne pour remplir l’écran.
 Le format semble changer lors de la lecture d’objets en rotation.
 La lecture n’est pas correctement synchronisée entre les layers.
 La lecture peu se geler si vous changez le départ ou l’extrémité des cadres pendant la
lecture d’un média. Si vous changez le support de fichier de nouveau la lecture sera
correcte.
 Quand l’intensité du média est à 0, le média est toujours décodé ce qui gaspille la
puissance de traitement.
 Avec Windows 8, MagicHD doit être exécuté en tant qu’administrateur pour la
conversion des médias à travailler.

1.3 References
[ 1 ] http://www.chamsys.co.uk/magichd
[ 2 ] http://en.wikipedia.org/wiki/Video_compression_picture_types
[ 3 ] http://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
7
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

2 Mise en Route
Les instructions suivantes supposent que vous utilisez MagicHD dans le cadre de MagicQ PC. La
plupart des étapes sont de même pour d’autres configurations système. Pour d’autres consoles,
référez-vous à votre manuel constructeur.

2.1 Démarrage très rapide


Setup → NEW SHOW
Patch → CHOOSE DIM/MEDIA →MagicHD → PATCH IT
Sur le clavier de patch, tapez “1” and ENTRER, puis NO
Setup →VIEW SYSTEM → VIEW MEDIA
Dans le menu de l’application :
Media Player → View Media Output
Media Player → Select Server, close
Sélectionnez la fenêtre de MagicHD, positionnez dans l’écran requis et appuyez sur F11
Media →Output →LOCATE → Layer 1 → LOCATE

2 .2 Démarrage rapide
Setup → NEW SHOW
Patch → CHOOSE DIM/MEDIA →MagicHD → PATCH IT
Sur le clavier de patch, tapez “1” and ENTRER, puis NO
Setup →VIEW SYSTEM → VIEW MEDIA
Devrais montrer « serveur 1 » étant un MagicHD avec adresse IP Locale. Cela signifie qu’il accèdera
directement au logiciel sans passer par le réseau.
Modifiez le nom si vous le souhaitez : double-cliquez sur le nom ou sélectionnez la cellule puis appuyez
sur SET deux fois.
Activez APERCU en direct pour le serveur : double-cliquez sur la cellule « Live Prev » sélectionnez
OUI, ou sélectionnez la cellule et tapez ENTRER
Dans le menu de l’application :
Media Player → View Media Output
Au démarrage de MagicHD, une fenêtre vierge devrait apparaitre, elle peut être déplacée autour de
votre écran ou dans un autre, et maximisée (sans bord) en appuyant sur F11.
Media Player → Select Player, close
Vous permet de choisir l’ID de la fenêtre de MagicHD locale.

Media
Pour afficher la fenêtre des médias. Le MagicHD que vous venez de patcher doit apparaitre comme un
bouton, ainsi que des boutons pour sélectionner les layers de média, texte et sortie, si vous avez des
médias, des vignettes devraient apparaitre sous les boutons de layer.

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
8
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

Output → LOCATE → Layer 1 → LOCATE


Affichera les médias à partir des fichiers de médias Folder 1/Media 1 à pleine intensité.

2.3 Ajouter un Mask


Media → MagicHD → Layer 1 → Mask
Utilise les dossiers et fichiers de Mask pour en sélectionner un, les vignettes devraient être affichées
pour chaque dossier : il suffit de sélectionner le Mask en cliquant sur une vignette.

2.4 HUD
Media → MagicHD → Output → Media
Permet à la roue Codeuse A de contrôler le HUD. Vous pouvez également appuyer sur la touche
« CONTROLE HUD », en pressant sur le bouton, vous sélectionnerez les options. Ou cliquez sur le
haut ou le bas pour sélectionner les options.

2.5 Trapèze
Media → MagicHD → Output → Frame

2.6 Contrôle de la couleur de projection


Media → MagicHD → Output → Col
Les encodeurs Rouge, Vert et Bleu contrôlent la balance de couleur de sortie.

2.7 Afficher un Texte


Media → MagicHD → Text → LOCATE
Utilisez Text Folder / Text File pour sélectionner un fichier Texte. A ce stade, vous devriez voir votre
texte.
Utilisez Pos pour la taille et positionnez le texte dans le layer (Plein écran par default)
Utilisez Media → No de ligne contrôle la façon dont disposer le texte dans la fenêtre
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
9
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
Utilisez Media → Scroll Dir pour contrôler la façon dont le texte défile s’il ne rentre pas dans la fenêtre

2.8 Fenêtre MagicHD


MagicHD est lancé à partir de MagicQ PC dans le menu application « Media Player ». Il peut également
être fermé à partir de là ou en fermant la fenêtre.
La fenêtre de MagicHD peut être positionnée et dimensionnée comme n’importe quelle fenêtre de
l’application. On peut également la mettre en plein écran sans bord (c’est-à-dire pour la sortie vers un
vidéoprojecteur ou un écran). Sélectionnez la fenêtre et appuyez sur F11, ou sélectionnez Plein écran
dans le menu application « Media Player ».
MagicHD se souviendra de la position et de la taille de la fenêtre lors des prochaines ouvertures.

2.9 Ajouter des médias


Choisissez un numéro de dossier qui ne soit pas en cours d’utilisation, ou qui ne soit pas en
contradiction avec un contenu existant, par exemple 13.
Choisissez le nombre de fichier à entrer en n’étant pas en conflit avec un contenu existant (sauf si vous
souhaitez les écraser). Par exemple 15 à 18.
Créez un dossier numéroté qui ne soit pas dans MagicQ PC/convert par exemple :
Temp
→013

Placez vos fichiers visuels dans ce dossier par exemple :


Temp
→013
→apple.mov
→banana.avi
→orange.mp4

Ajoutez la numérotation à vos fichiers par exemple :


Temp
→013
→015_apple.mov
→016_banana.avi
→017_orange.mp4

Copiez votre dossier terminé dans MagicQ PC/Convert :


…/MagicQ PC
→convert
→013
→015_apple.mov
→016_banana.avi
→017_orange.mp4

Attendez que la conversion se fasse. Les progrès sont signalés dans le HUD et dans fenêtre de l’écran
de saisie (en bas à droite) dans MagicQ PC.

Vous pouvez préparer des médias dans le dossier MagicQ PC/convertir, mais à chaque fois que vous
modifierez un fichier, il déclenchera le processus de conversion qui entrainera des erreurs si les fichiers
ne sont pas dans le bon format.
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
10
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

2.10 Convertir des médias existants


Depuis le menu de l’application : Media Player → Convert Media

Une fois que MagicHD est en cours d’exécution, l’action du média Convert vous permet de forcer la
convention de l’ancien contenu. Cela signifie que vous pouvez préparer des médias lorsque MagicHD
ne fonctionne pas. Cela est utile si vous devez préparer un lot de médias : si MagicHD est en cours
d’exécution, il continuera d’essayer de convertir les fichiers au fur et à mesure que vous modifierez
leurs noms et que vous les déplacerez (sauf si vous les préparé ailleurs).

Note : Tous ce qui se trouve dans MagicQ PC/Convert sera converti, indépendamment de l’âge du
fichier ou de son précédant état de conversion.

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
11
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

3 Média
Média fait référence à des films, des images et des fichiers texte. MagicHD peut afficher tous les
formats d’image courant, et jouer presque n’importe quel format de film, même si un certain nombre de
restrictions s’applique. Si vous souhaitez faire tout autre chose que de jouer des films entiers à vitesse
normale, votre film ne doit contenir que des images. Cela parce que la lecture en arrière en sautant des
images ou l’accès à des points aléatoires à l’intérieur des pinces nécessite que n’importe quelle image
puisse être affichée par elle-même. La taille du fichier peut également affecter la performance, il faut
donc tenir compte de la qualité (taux de compression) des films.

Les médias sont toujours traités par deux canaux DMX : dossiers et fichiers. Chaque fois qu’un média
peut être sélectionné, vous trouverez les paramètres de dossier / fichier. Si MagicHD ne peut donner un
sens dans le contexte à un fichier sélectionné, il sera ignoré. Par exemple, un film peut être sélectionné
en tant que Mask, mais il n’aura aucun effet car ce n’est pas une image. Lors de la sélection du média,
le nom de dossier ou de fichier est 0, l’effet sera : « non sélection ».

3.1 Ajouter des media


MagicHD est fourni avec une bibliothèque de base pour vous aider à démarrer, mais la plupart des
utilisateurs voudront ajouter leur propre contenu. Les dossiers 1 à 9 sont réservés aux bibliothèques
ChamSys, et vous êtes libre d’utiliser les dossiers de 10 à 255 comme bon vous semble. Le nombre de
fichier et de dossier ne doit pas être séquentiel. En interne, MagicHQ stock les médias dans des
dossiers numérotés. Dans chaque dossier les noms des fichiers commencent par un nombre. Les
dossiers et numéros des fichiers sont les paramètres dossier DMX / Fichiers utilisés pour sélectionner
ce fichier. Un dossier d’index est utilisé pour indiquer à MagicHD le fichier à utiliser (voir la section
10.2). Pour que MagicHD puisse utiliser un fichier, il doit être nommé correctement, placé dans un
dossier, et ajouté à l’index. Pour faciliter les choses ce procédé a été automatisé.

3.1.1 Conversion automatique


MagicHD surveille un dossier appelé converti. Lorsque les fichiers de médias sont ajoutés à ce dossier,
ils sont automatiquement convertis (si nécessaire), puis déplacés vers le dossier de média de
l’émission. Une fois convertis, les fichiers sont ajoutés à l’index des médias MagicHD et peuvent être
utilisés immédiatement (sans redémarrage).
Les fichiers doivent être placés dans un sous-dossier, sous convertis, dont le nom commence par un
nombre (nnn, ci-dessous). Ce nombre est considéré comme le numéro de dossier du fichier multimédia.
Le test du nom de dossier est optionnel et est ignoré par MagicHD. Le nom du fichier doit commencer
par un chiffre (fff, ci-dessous). Puis un trait de soulignement (trait du 8). Ce nombre est considéré
comme le numéro des médias dans son dossier. Le reste du nom du fichier situé après le trait de
soulignement, est recopié mot-a-mot. Les dossiers de l’utilisateur sont à partir de 10 et les fichiers à
partir de 1 :

…/MagicQ PC
→convert
→nnn_nom_du_dossier
→fff_nom_du_fichier

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
12
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

Le suivi pour les nouveaux fichiers et leurs conversions sont des activités de fond et n’ont aucune
incidence sur la lecture. MagicHD ne fait que détecter ces fichiers ou dossiers modifiés pour les ajouter.
Tous les fichiers ou dossiers déjà en place lors du démarrage de MagicHD seront ignorés. Pour
déclencher la conversion d’un fichier ou dossier, une modification minime est nécessaire : l’ajout ou la
suppression d’un 0 est suffisante. Dans MagicQ PC, le menu application « Media Player » →
« Convertir des médias » peut être utilisé pour forcer MagicHD à reconvertir tout le dossier de convert.
Cela peut être utile si les nouveaux médias ont été préparés avant de lancer MagicHD.

Les critères de déclenchement de conversion (plutôt que simplement copier les médias) sont :

Movie content Action


Non I-Frame Convertis en .mp4 (H.264 vidéo [ 3 ] avec tout le I-
Frame. On notera que ce processus décompresse
la vidéo, ce qui entraine en général en fichier plus
lourd que l’original.
Audio Reproduit avec les flux audio supprimés.

Les fichiers images et textes sont copiés inchangés, tout comme les films qui sont déjà des I-Frame
mais aucun audio n’est conservé.
Si vous souhaitez exercer un contrôle total sur la qualité et le format de votre contenu, préparez-le,
fermez le logiciel, avant de placer le média dans la zone de conversion. Si le contenu répond aux
critères de base de tous les I-Frames et sans audio, il ne sera pas converti, préservant ainsi la qualité et
le format d’origine.

Ce schéma illustre la relation entre le dossier convert et les médias qui en résultent :

User files Resulting media


…/MagicQ PC …/MagicQ PC
→show
→ Convert →media
→10myclips →010
→1_sky.avi →001_sky.avi
→2_planets.mp4 →002_planets.mp4
→3_concert.mov →003_concert.mp4(1)
→011_masks →011
→10_mask1.bmp →010_mask1.bmp
→30_mask2.jpg(2) →
→30_mask2a.jpg →030_mask2a.jpg
→40_mask3.png →040_mask3.png
→99text →099
→001_banner.txt →001_banner.txt
→2_story.txt →002_story.txt
→9_orion_lyrics.txt →009_orion_lyrics.txt

Note:
(1) 003_concert.mov a été converti en .mp4 car la vidéo a été comprimée.
(2) 30_mask2.jpg a été remplacé par 30_mask2a.jpg car les deux fichiers avaient le même
nombre.
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
13
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

Aucun des fichiers suivant ne sera converti pour les raisons indiquées :
…/Magic PC
→convert_files
→1_one.avi Ne se trouve pas dans le bon dossier
→convert
→2_two.mp4 Ne se trouve pas dans un dossier numéroté
→Clips
→3_three.avi Le dossier parent n’est pas numéroté
→1_folder_one
→4_four.png Les dossiers doivent être numérotés de 10 à 255
→10_new_media
→Five.txt Le fichier n’est pas numéroté
→0_six.txt Seuls les fichiers entre 1 et 255 sont valides
→7_seven.doc Seuls les fichiers.txt sont utiles pour les textes
→300_seven.txt Seuls les fichiers entre 1 et 255 sont valides
→20_more_movies
→E_eight.mp4 E n’est pas un nombre
→9nine.mp4 Le tiret n’est pas présent

3.1.2 Déploiement
Pour simplifier le déploiement de média pour un spectacle, et le déploiement d’un player à l’autre,
MagicHD effectue des processus d’entretien automatique en arrière-plan.
Notez que cela signifie qu’il est possible de gérer votre contenu multimédia directement dans le dossier
en éditant la numérotation des dossiers et fichiers. Lorsque vous avez terminé, il suffit de supprimer le
dossier contenant les fichiers d’index et de vignette, puis démarrer MagicHD.
3 .1.2.1 Régénération de l’index
Si le fichier d’index est manquant, MagicHD le régénérera automatiquement dans le dossier du
spectacle.
A noter que tous les supports sont inclus dans l’index. Il n’existe aucun moyen pour marquer un fichier
comme ne faisant pas partie du spectacle, autre que de modifier le dossier et / ou le numéro de dossier.
3.1.2.2 Régénération des vignettes (Thumbnail)
Chaque fichier multimédia a une petite vignette qui lui est associé. Ces vignettes sont utilisées par
MagicQ pour afficher le contenu de chaque dossier multimédia dans la fenêtre des médias.
Si un fichier de la vignette se trouve à manquer, ou est plus vieux que le fichier multimédia
correspondant, il sera automatiquement régénéré.

3.1.3 Notes
Merci de noter les points suivants :
La surveillance et la conversion ont lieu dans l’arrière-plan de sorte qu’ils n’affectent pas la lecture des
médias. Cela signifie qu’il est possible d’ajouter des médias lors d’un spectacle, mais ce n’est pas
conseillé.
MagicHD vérifie uniquement les nouveaux fichiers sur l’indice de la date, et les vignettes manquantes
périodiquement de sorte que le processus de conversion ne démarre pas à l’instant où un nouveau
fichier est ajouté. Le processus de conversion peut prendre beaucoup de temps si les films impliqués
sont lourds. Vous pouvez suivre les progrès en mettant en place le HUD (voir 6.10, 7.1 et 8.2)

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
14
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
Le processus de conversion est :
1) Les nouveaux fichiers sont convertis,

2) L’index est mis à jour


3) Les vignettes sont mises à jour

Tant que les médias seront en cours de conversion, les vignettes ne seront pas à jour. Une fois la
version combinée des vignettes prête (c’est-à-dire quand MagicHD est local à MagicQ) alors les
nouvelles vignettes apparaitrons quand vous changerez de dossier dans la fenêtre de média, pour les
serveurs distants, appuyez sur RELOAD THUMBS ou Shift pour RELOAD ALL THUMBS :

Tant que l’index n’aura pas été reconstruit, MagicHD ne sera pas en mesure d’afficher les nouveaux
médias.
Si vous modifiez le contenu d’un fichier existant, MagicHD ne le rechargera pas automatiquement. Pour
forcer un rechargement, veuillez sélectionnez un autre fichier, puis l’original.
Les commentaires de progression sont affichés dans le statut du HUD et enregistrés dans le journal de
conversion.

3.2 Masks
Un Mask est simplement une image dont l’intensité est utilisée pour commander la luminosité de certain
support derrière lui. Les zones blanches sont totalement opaques tandis que les zones noires sont
totalement transparentes. Le reste entre les deux correspond à des nuances de gris. Les Masks les
plus simples n’ont que des zones noires et blanches, et cachent la couche (permettant de voir les layers
inférieurs) où ils sont noirs. Toute image peut être utilisée en tant que Mask. La couleur est convertie en
transparence en fonction de son intensité de blanc et de noir.
Si on utilise un Mask en position automatique dans un layer synchronisé avec le support de ce layer, si
le layer est mis à l’échelle, en rotation ou positionné d’une certaine façon, il en sera de même pour le
Mask. Cela simplifie grandement l’utilisation des Masks.

3.2.1 Exemples
Si nous regardons une image et un Mask simple noir et blanc en forme de flèche, le résultat sera le
suivant :

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
15
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

Si nous avons un dégradé du noir au blanc plus compliqué, alors l’effet sera le suivant :

Et si nous utilisons un Mask coloré, le résultat sera le suivant :

Les exemples précédant utilisaient un Mask avec une intensité à son maximum, voici le résultat avec un
Mask avec une intensité de 0,33 :

3.2.2 Miroir et inversion (Mirror/flip)


Une image peut utiliser un certain nombre de Masks différents en fonction du miroir / retournement, ou
de l’inversion de ses paramètres :

Si le même Mask est utilisé sur les deux couches d’une inversion, les couches peuvent être mélangées
en ensemble comme suit :
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
16
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

Notez que dans ce cas, le Mask de la Layer 1 n’est pas utile, puisqu’il sera masqué par le Mask du
Layer 2.

3.2.3 Notes
Quel que soit le rapport d’aspect d’une image utilisée comme Mask, son « écran » est à la mesure du
média utilisé dans le layer. Si le Mask est étiré pour remplir X et Y, il remplira toute la zone utilisée par
le média, pas nécessairement la totalité de l’écran. Cela peut être remplacé par les paramètres
d’étirement du Mask dans le layer.
Pour de meilleurs résultats, créez vos Masks à la même résolution que vos médias et utilisez l’anti-
aliasing pour minimiser la pixellisation visible autour des courbes.

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
17
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

4 Layers
Chaque layer peut afficher soit un film, soit une image statique, un Mask peut être utilisé pour contrôler
les parties visibles du layer. Les paramètres DMX du layer vont permettre de contrôler les
caractéristiques qui suivent.
Pour plus de détails sur la personnalisation des layers reportez-vous à la section 9.4. Pour des détails
sur le paramétrage DMX, reportez-vous à la section 9.5.

4.1 Intensité
L’intensité va permettre de gérer la transparence d’un layer, plus l’intensité est réduite, plus les layers
inferieurs seront visible à travers.

4.2 Position
La position contrôle ou le centre du layer va apparaitre en sortie.

4.3 Echelle (Scale)


L’échelle (scale) agrandi ou réduit la taille du layer en sortie.
Notez que plus la résolution du média sera petite, plus la qualité sera détériorée lors d’un
agrandissement.

4.4 Rotation
La rotation permet de faire tourner le Layer autour de son point central.

4.5 Miroir / Retournement


Le miroir et le retournement permet au layer d’être réfléchi horizontalement (miroir) ou verticalement
(retournement) ou les deux.

4.6 Etirement (Stretch)


L’étirement contrôle la façon dont le layer rempli l’écran. Chaque fichier multimédia à un rapport
d’aspect associé et cela pourrai ne pas correspondre à votre sortie. L’étirement contrôle la façon dont
les aspects de ratio sont rapprochés :

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
18
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

Ratio du Media
maintenu

Ratio du Media
maintenu,
débordement sur
axe Y

Ratio du Media
maintenu,
débordement sur
axe Y

Ratio du Media
maintenu

Média étiré sur


axe Y Format
Perdu

Média étiré sur


axe x Format
Perdu

4.7 R/V/B
Les paramètres R, V, B permettent d’équilibrer les couleurs du layer, ils peuvent être modifiés
directement.

4.8 Effets de couleur


Les effets de couleur associés aux paramètres R, V et B vous permettent de modifier la couleur du layer
d’un certain nombre de façon. Pour plus de détails, se référer aux paramètres DMX dans la section
9.5.3. Une grande gamme d’effets est possible, et la meilleur façon de comprendre les paramètres est
de les expérimenter.
Voici quelques exemples :

Effets de couleur FX R FX V FX B Résultat


Colorisation N&W 255 130 40 Sépia
Colorisation N&W 0 255 0 Noir et vert (vision nocturne)
RVB Sélectionné 3 2 1 RVB → BVR couleur échangée
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
19
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
RVB Sélectionné 5 6 7 Inversion des couleurs
RVB Sélectionné 8 8 8 Inversion noir et blanc
RVB Sélectionné 0 2 0 Vert uniquement similaire Noir & vert
RVB Sélectionné 0 4 0 Noir et Vert

4.2 Mélanger (Blend)


La fonction Mélanger contrôle la façon dont chaque layer est mélangé avec les layers inférieurs en
terme de couleur et d’intensité. Le mélange se fait à partir de la couche la plus basse vers le haut. Le
layer 2 se confond avec le layer 1 puis le layer 3 se mélange avec le résultat de 1 et 2 et ainsi de suite.

Normalement, les layers sont simplement mélangés de par leur luminosité et leur transparence : quand
un layer est complétement opaque, on ne peut rien voir au travers. Normalement, si on baisse
l’intensité, il devient transparent et le layer du dessous commence à apparaitre. Si un masque est
appliqué alors ses zones sombres deviendrons transparentes, permettant alors au layer du dessous
d’apparaitre.
Notez que le mélange n’est que partiellement mis en œuvre.

4.10 Dossiers et Fichiers


Ceux-ci permettent de sélectionner le support du layer. Si l’un des deux est nul, alors le layer est éteint.

4.11 Début et fin du média


Le début et la fin du média permettent le contrôle de la partie du média que vous souhaitez lire. Les
valeurs par défaut sont de 0 pour le début et situées à la fin du média pour la fin. Si la fin du média se
situe après le marqueur de fin alors la lecture prendra fin (ou sera bouclée) au niveau du marqueur. De
même que la lecture commencera au niveau du marqueur de départ.
Pour définir le départ et la fin du média, placez les marqueurs (first frame and last frame) en fonction
sur la time line. Vous pouvez visualiser la time line en affichant le HUD (voir section 7.1)
Pour prendre le contrôle intégral de la vitesse de lecture, (par exemple pour accorder la lecture à un
beat précis), utilisez le mode « first frame » et appliquez un effet de ramp au début du média.
Note :
 Bien que les valeurs peuvent être contrôlées en DMX, la valeur de départ ne pourra jamais se
situer après celle de fin de même que la valeur de fin ne pourra se situer avant le départ.
 Si vous désirez régulièrement lire un média en modifiant sa valeur de départ ainsi que sa valeur
de fin, préférez plutôt l’utilisation d’un logiciel de montage hors ligne ce qui aura pour effet de
réduire sa taille et de garantir une meilleur lecture.
 Les valeurs DMX font directement référence aux numéros d’image dans le média. Les numéros
d’image s’enchaines en continue de 0 à la fin du fichier.
 Le temps d’affichage d’une image et donc de son numéro correspond à la vitesse de lecture du
média.

4.12 Vitesse (Speed)


Utilisez la vitesse pour contrôler la vitesse et le sens de lecture. Une vitesse négative entraine une
lecture inversée, de même qu’une vitesse de 0 entraine une pause de lecture. (Voir la section 4.13.7)

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
20
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
Jusqu’à 2 fois la vitesse de lecture, chaque image est lue. Mais gardez à l’esprit que pour la lecture d’un
clip HD à 1,9 fois la vitesse normale, la charge de travail du logiciel sera doublée. Au-dessus de 2 fois la
vitesse de lecture, des images seront perdues afin de réduire la charge de traitement. Pour exemple,
pour une lecture de 4,7 fois la vitesse de lecture, 3 images sur 4 seront perdues afin que la charge de
travail ne soit plus que de 1,7 fois la vitesse de lecture.
Etant donné qu’il y a une perte inhérente de qualité à des vitesses de lecture élevées (le cerveau
humain ne pouvant traiter les image aussi bien), considérez la qualité et la résolution de la source du
matériel avec soin.

4.13 Mode de lecture


Le mode de lecture permet à un clip d’être joué de différentes façons :

4.13.1 Une fois (Once)


Le média est lu une fois en prenant en compte vos marqueurs de lecture ainsi que vos paramètres de
vitesse.
La lecture se termine sur la dernière image, si la lecture est en marche arrière (vitesse négative) la
dernière image sera l’image de départ.

4.13.2 Une fois et noir (Once-then-black)


Même chose que « une fois » à la différence que le logiciel incruste une image noire à la fin de la
lecture. Cela évite de devoir monter cette image noire en parallèle.

4.13.3 Boucles (Loop)


Même chose que « une fois », sauf que la lecture reprendra en boucle en revenant à la première
image. Lors de la lecture vers l’avant le média reprendra à la première image, et lors d’une lecture en
arrière la lecture reprendra à la dernière image du média.

4.13.4 Aller-Retour (Bounce)


Même chose que « Boucle » sauf que la lecture change de direction automatiquement à chaque fois.
On notera que la vitesse est aussi inversée automatiquement de sorte qu’elle ne passe pas par 0 et le
clip n’est donc pas arrêté.

4.13.5 Première image (First Frame)


La première image est toujours affichée. Bien que la lecture ne soit pas « dynamique », le paramètre de
départ de l’image peut être modifié en temps réel pour contrôler la lecture. Voir 4.11.

4.13.6 Dernière image (Last frame)


La dernière image est toujours affichée. Bien que la lecture ne soit pas « dynamique », le paramètre de
fin de l’image peut être modifié en temps réel pour contrôler la lecture. Voir 4.11.

4.13.7 Pause

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
21
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
La lecture est interrompue quel que soit le cadre actuel. Ce mode peut être utilisé en conjonction avec
d’autres modes de transport ainsi que des indices de lecture plus complexes. Par exemple, vous avez
la possibilité de mettre pause sans avoir à modifier la vitesse ce qui permet de ne pas avoir à
reprogrammer cette vitesse par la suite.

4.13.8 Image suivante (Next frame)


Ce mode permet de geler l’image (Pause) afin de rechercher l’image suivante (pause) sans que cela se
voit. Vous relancez la lecture une fois sur cette image et le média repartira de là.
Ce mode peut être utilisé en conjonction du mode Pause (ou d’autres modes) afin d’obtenir un effet
plus complexe.

4.14 Transitions
Paramètre non créé pour le moment.

4.15 Opacité du Mask


Ce paramètre contrôle l’opacité du Mask. Si l’opacité est au maximum, rien ne passe au travers, par
contre si l’opacité baisse, la transparence opérera. Si l’opacité est sur 0 alors le masque est désactivé.
Voir 3.2 pour exemple.

4.16 Dossiers et fichiers de Mask


Ils permettent de choisir quel Mask sera sélectionné, si l’un est nul, alors aucun Mask ne sera
sélectionné. Si le fichier sélectionné n’est pas un fichier image alors le Mask n’aura aucun effet.

4.17 Inversion du Mask


Ce paramètre permet d’inverser l’intensité du Mask. Cela signifie que ce qui est totalement transparent
deviendra opaque et vice-versa.
Un même Mask peut être utilisé dans deux layers, inversé dans une, pour produire un effet de
masquage synchronisé.
Voir 3.2 pour exemple.

4.18 Mask Miroir / retournement (Mask Mirror/Flip)


Cette fonction permet de contrôler l’orientation du Mask indépendamment de celle du média dans le
layer.
Si un autre niveau de contrôle sur le masque est requis, le Mask doit être utilisé indépendamment dans
un autre layer.

4.19 Elargissement du Mask (Mask stretch)


Ce paramètre régit la façon dont le ratio de l’image du Mask est adapté à celle du média dans le layer.
Lorsque vous attribuez un Mask sur un média dans un layer alors les rapports X et Y du Mask
s’adapterons dans la même mesure au média dans le layer.

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
22
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

5 Layer de Texte
Le layer de texte affiche le contenu du fichier de texte choisi au-dessus des autres layers. Les
paramètres DMX pour ce Layer permettent de contrôler les fonctions suivantes.
Le texte est affiché dans une fenêtre rectangulaire qui par défaut occupe tout l’écran. La couleur de
l’arrière-plan de la fenêtre, sa transparence, peuvent être modifiées, ce qui donne un contrôle sur le
contraste, la visibilité du texte et sur les médias.
Le layer de texte est conçu pour lire des fichiers .txt. Lors de l’ajout de vos propres fichiers, ils seront
convertis. Bien que les fichiers texte utilisent traditionnellement le jeu de caractère ASCII, MagicHD peut
lire et afficher des caractères étendus s’ils sont présents dans le fichier texte.
Pour plus de détails sur la personnalisation du layer de texte, reportez-vous à la section 9.3. Pours des
détails sur les paramètres DMX, reportez-vous à la section 9.5.

5.1 Intensité
L’intensité permet de gérer le layer de texte, elle permet d’afficher plus ou moins fort le texte. Plus
l’intensité est réduite, moins le texte sera visible.

5.2 Position
La fonction de position, permet de positionner le texte dans le layer de sortie à partir du centre du texte.

5.3 Echelle (Scale)


L’échelle permet d’agrandir ou de réduire la taille du layer de texte dans le layer de sortie.
Si la position et l’échelle sont définies autrement qu’en plein écran alors le texte apparaitra en mode
Fenêtre dans le layer de sortie. Le texte choisi est dimensionné pour correspondre à cette fenêtre. Si le
texte résultant déborde de la fenêtre alors il sera tronqué (mais on peut le faire défiler).S’il est plus petit
que la fenêtre, alors la fenêtre s’adaptera au texte de sorte qu’il n’y ai pas d’espace vide qui cacherai
les autres layers. Voici certaine possibilité en exemple. A noter que dans tous les cas le layer de texte a
été dimensionné à la taille du texte.

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
23
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

Etat de Etat de
Résultat Résultat
Débordement rétrécissement

Texte plus large Texte plus étroit


que la fenêtre que la fenêtre

Texte plus grand Texte plus petit que


que la fenêtre la fenêtre

Texte plus grand et


plus large que la
fenêtre

5.4 Rotation
La Rotation permet de contrôler la rotation à partir du centre du Texte.

5.5 R/V/B
Ce paramètre contrôle la couleur du texte

5.6 Arrière Plan R/V/B (Background R/G/B)


Ce paramètre détermine la couleur de l’arrière-plan. Lorsque le layer de texte n’est pas en plein écran
dans le layer de sortie, les bords de celle-ci devienne visibles et vous remarquerez la couleur de fond
de la couche.
Dans cet exemple, R/V/B = 138/255/0 et Fond R/V/B = 255/0/0. La transparence de fond est réglée sur
79.

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
24
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

5.7 Transparence arrière-plan (Background Transp.)


Ce paramètre gère le degré de transparence du layer de texte. Afin de vous assurer que le texte soit vu
sur un fond, vous pouvez régler la transparence du fond du layer de texte sur 0. Cela bloquera
complètement ce qui se trouve en arrière-plan. Il est utile de laisser une transparence de 20-50% afin
de donner un peu de contraste au texte mais qui permet quand même de laisser visibles les layers
dessous.
En réglant la transparence sur 255, vous laisserez visibles complétement les layers inferieurs, dans ce
cas la couleur du texte est très importante car c’est elle qui rendra le texte visible sur le fond animé.

5.8 Dossier et fichier de texte


Ils permettent de choisir quel texte sera sélectionné, si l’un est nul, alors aucun texte ne sera
sélectionné. Si le fichier sélectionné n’est pas un fichier texte alors le Mask n’aura aucun effet.

5.9 Police de caractère (font)


Paramètre non créé pour le moment.

5.10 Lignes de texte (Text Line)


Ce paramètre contrôle le nombre de ligne de texte qui s’affiche verticalement dans le layer de texte.
Adaptez la taille du layer en fonction du nombre de ligne de texte à afficher :

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
25
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

5.11 Direction de défilement (Scroll Direction)


Ce paramètre contrôle la façon dont va défiler le texte. Le texte défilera horizontalement s’il ne rentre
pas dans la fenêtre et verticalement s’il ne correspond pas à la hauteur de la fenêtre.

5.12 Vitesse de défilement (Scroll Speed)


Ce paramètre contrôle la vitesse de défilement. Pour le défilement horizontal, la valeur est déterminée
par le nombre de caractère par seconde et verticalement par le nombre de ligne par seconde.
Notez que pour voir la valeur DMX correspondante, activez le HUD ainsi que les paramètres du layer de
texte.

5.13 Boucles (Loop)


Ce paramètre contrôle la manière dont le texte se comporte quand il défile, et ce qu’il se passe lorsque
le texte arrive à sa fin.

Certains modes ne sont pas encore mis en œuvre.

5.14 Pause 1
Paramètre non créé pour le moment.

5.15 Pause 2
Paramètre non créé pour le moment.

5.16 Défilement des caractères (Scroll Char)


Paramètre non créé pour le moment.

5.17 Défilement des lignes (Scroll Line)


Paramètre non créé pour le moment.

5.18 Défilement du temps (Scroll Time)


Paramètre non créé pour le moment.

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
26
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

6 Layer de sortie (Output Layer)


Le layer de sortie est utilisé pour contrôler l’aspect global de sortie de MagicHD. Le layer de sortie agit
sur la somme totale des médias et des calques de texte : ils sont effectivement réunis en un seul.
L’image résultante est le layer qui sera utilisé en sortie.
On notera que n’importe quel paramètre qui utilise tout ou partie de la sortie au-delà des limites de la
fenêtre, l’écran ou le projeteur se traduira par des parties écrêtées en sortie.
Pour plus de détail sur la personnalisation du layer de sortie, reportez-vous à la section 9.2. Pour des
détails sur les paramètres DMX, reportez-vous à la section 9.5.

6.1 Intensité
L’intensité contrôle la luminosité d’ensemble de la sortie de MagicHD.

6.2 Position
Le paramètre de position contrôle l’emplacement de MagicHD dans la fenêtre de sortie finale.

6.3 Echelle (Scale)


L’échelle agrandie ou réduit la taille de la sortie.

6.4 Rotation
Ce paramètre permet de faire une rotation avec l’écran ou la zone projetée, l’axe se trouve au centre de
l’image.

6.5 Miroir / retournement (Mirror / Flip)


Ce paramètre permet à la sortie d’être réfléchie horizontalement, verticalement ou les deux.

6.6 R/V/B
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
27
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
Les paramètres R, V et B permettent de gérer l’équilibre des couleurs dans la sortie, ils peuvent être
modifiés en direct.
Notez que ce paramètre va modifier les couleurs sur toutes les couches, si vous souhaitez modifier les
couleurs d’une seul couche, reportez-vous aux paramètres de cette couche.

6.7 Effets de couleur (Colour effect)


Les effets de couleur associés aux paramètres R, V et B vous permettent de modifier la couleur du layer
de sortie d’un certain nombre de façon.
Ces paramètres fonctionnent exactement de la même façon que pour les layers de média référés en
section 4.8 (Layer de média, Effets de couleur). Pour plus de détail sur les paramètres DMX, référez-
vous à la section 9.5.3.
Notez que ce paramètre va modifier les effets de couleurs sur toutes les couches, si vous souhaitez
modifier les couleurs d’une seul couche, reportez-vous aux paramètres de cette couche.

6.8 Dossier et fichier de Mask, inversion, miroir et


retournement (Invert, Mirror/Flip)
On peut éventuellement utiliser un Mask en sortie afin de restreindre la sortie à une certaine forme.
Mais le paramètre d’opacité ne pourra être contrôlé et le masque s’adaptera automatiquement à la
résolution de sortie et ne pourra être redimensionné.
Les paramètres d’utilisation des Masks sont exactement les mêmes que pour les layer de média. Pour
plus de renseignement, se référer aux sections 4.16, 4.17 et 4.18.

6.9 Trapèze (Keystone)


Les paramètres de sortie gèrent le réglage de distorsion de l’image de sortie.
Notez que seul le paramètre de trapèze de l’axe X est géré pour le moment.

6.10 HUD Control


Le paramètre de contrôle de HUD permet l’affichage ou l’extinction du HUD et affiche les paramètres
DMX. C’est un Mask et les détails sont donnés dans la section 9.5.8.
Pour une description complète du HUD reportez-vous au chapitre 7.

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
28
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

7 Affichage écran principal (Head Up Display, HUD)


Le HUD permet à l’utilisateur de voir les données de contrôle direct et le statut du media player
superpose sur la sortie projetée.

Le HUD est toujours affiché en haut du layer de sortie, vous ne pouvez lui appliquer d’effets de couleur
ou de correction de Trapèze. Il affiche une bordure sur la totalité du layer de sortie de manière à pouvoir
être en permanence en mesure de contrôler l’étendue de cette sortie, même si elle a été modifiée,
déformée ou désactivée. Cela vous permet d’aligner la zone de projection même sans média. Sauf si
vous projetez sur une surface très irrégulière, vous devriez toujours être en mesure de voir le HUD, peu
importe la configuration appliquée au couches.
Le canal DMX qui contrôle le HUD permet de le déplacer à gauche, au milieu ou à droite du layer de
sortie, il permet également de choisir de quel layer on va afficher les informations.
Le HUD vous montre également une miniature de chaque layer ce qui vous permet de les visionner et
de voir s’ils sont envoyés ou non.
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
29
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
Les modifications de paramètre DMX sont mises en évidence de même que les paramètres non
conformes ou erronés. Le canal DMX est donnés en valeur brut ainsi que convertie dans l’unité utile
(ex : pour un angle, il sera donné en valeur 16 bit ainsi que convertie en degré). Cela vous aide à
comprendre l’effet que les paramètres ont sur la sortie.

7.1 Architecture du HUD


Layer sélectionné

Paramètre en cour
Nom du paramètre
de modification

Valeur DMX Valeur convertie


actuelle

Paramètre invalide

Layer sélectionné
mis en évidence
Layer 4
Intensité du layer 1 Layer de texte
Layer 1 Layer de sortie

Marqueur de fin de lecture Barre chromatique


Marqueur de début de lecture [Départ-Actuel-Fin]
Timeline du média Numéro d’image
Marqueur emplacement actuel Information de configuration
Nom du média Barre
Barre de
de Statut
statut

La partie supérieure du HUD affiche le paramètre DMX pour le layer sélectionné. Chaque paramètre
occupe une rangée.
Ci-dessous les données DMX sont les vignettes des calques. Ceux-ci sont mis à jour en temps réel et
montre le contenu de chaque layer individuellement. A côté de chaque vignette, une barre indique
l’intensité du layer ; dans l’exemple ci-dessus, les layers 1 à 4 et le layer de texte sont programmés. Le
résultat peut-être vu dans la vignette du layer de sortie même si son intensité est égale à 0.
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
30
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
La barre chromatique fait partie du HUD afin que toutes les couleurs soient toujours visibles quel que
soit l’effet appliqué. Cela vous permet d’être sûr de ce que vous envoyez.
Chaque fois qu’un contenu non fixe est chargé dans un layer, la Timeline du média s’affiche, cela
permet d’avoir des informations pertinentes sur le média.
La zone en bas à droite affiche les informations de configuration fixes. Ces informations ne changent
généralement pas sauf si le player est redémarré ou le système reconfiguré.

8 Fenêtre MagicHD
MagicHD s’exécute dans une fenêtre d’application, comme la plupart des autres logiciels. La fenêtre
peut être positionnée, maximisée et fermée (également en plein écran) de la manière habituelle. La
position est mémorisée d’un démarrage à l’autre.

8.1 Mode plein écran (Full Screen)


Pour quitter ou entrer en mode plein écran (c’est-à-dire en fenêtre sans cadre occupant tout l’écran),
appuyez sur F11 (Mac : ⌘ + Maj + F) ou sélectionnez « Plein Ecran » dans le menu « Media Player »
dans MagicQ PC.
En mode Plein Ecran, MagicHD cache le curseur de la souris de sorte qu’il n’apparaisse pas sur la
projection lors d’un spectacle.
La version autonome se lance toujours en mode Plein écran car il ne doit pas y avoir d’interaction avec
MagicHD par l’utilisateur sur ce poste, tout se faisant en DMX. Il n’est même pas utile d’avoir un clavier
connecté sur ce poste.
Lorsque la version combinée détecte un PC Wing ou une autre console MagicQ possédant des roues
codeuses, il commence également en Plein écran. L’hypothèse est que cette installation fait partie
intégrante d’un spectacle et que l’utilisateur ne veut pas perdre de temps à positionner la fenêtre.
Notez que sur un système à un seul écran, si vous appuyez sur F11 (Mac : ⌘ + Maj + F), la fenêtre de
MagicHD prendra le relais sur cet écran et le curseur de la souris disparaitra. Cela peut prêter à
confusion car vous pouvez penser avoir perdu le contrôle de l’ordinateur. Il suffit d’appuyer à nouveau
sur F11 (Mac : ⌘ + Maj + F) pour quitter le mode Plein écran.

8.2 Statut
MagicHD est destiné à être utilisé pour commander un vidéoprojecteur ou un écran vidéo dans un
environnement de spectacle, en utilisant le DMX. Comme tel, il n’existe aucun mécanisme pour afficher
le statut à l’utilisateur. Outre le HUD, il n’y a aucune interface graphique. MagicHD signale des

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
31
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
avertissements, des erreurs et des informations de support à son journal (voir 10.2), mais cela est
uniquement destiné à l’analyse post-clôture.
Lorsqu’un statut doit être envoyé à l’utilisateur, il apparait dans la barre d’état sur le HUD :

Et dans la version combinée, dans la fenêtre d’affichage d’entrée dans MagicQ PC :

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
32
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

9 Contenu des canaux DMX


Notez que tous les paramètres multicanaux sont lus « big-endian » c’est-à-dire un réglage grossier suivi
par un affinage du réglage.
Les valeurs en Italique sont réservées mais pas encore mises en œuvre.

9.1 Univers
Le contenu des canaux DMX a été conçu pour tenir sur un seul univers DMX.

Block Nb de Canaux N° Canal DMX


Layer de sortie 40 0
réservé 10
Layer de Texte 36 50
réservé 14
Layer 1 40 100
réservé 10
Layer 2 40 150
réservé 10
Layer 3 40 200
réservé 10
Layer 4 40 250
réservé 10
Layer 5 40 300
réservé 10
Layer 6 40 350
réservé 10
Layer 7 40 400
réservé 10
Layer 8 40 450
réservé 10
Réservé secu (spare) 12

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
33
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

9.2 layer de sortie

Paramètre Canal N° Canal DMX Default Type


Intensité 1 0 0 Echelle de couleur
Position X 2 1 32768 Position écran
Position Y 2 3 32768 Position écran
Echelle X 2 5 32768 Echelle
Echelle Y 2 7 32768 Echelle
Rotation 2 9 32768 Angle
Miroir / Rotation 1 11 0 Miroir Rotation
Rouge 1 12 255 Echelle de couleur
Vert 1 13 255 Echelle de couleur
Bleu 1 14 255 Echelle de couleur
Effets Couleur 1 15 0 Effet de couleur
FX Paramètre Rouge 1 16 0 Nombre ou échelle de
couleur suivant l’effet
FX Paramètre Vert 1 17 0 Nombre ou échelle de
couleur suivant l’effet
FX Paramètre Bleu 1 18 0 Nombre ou échelle de
couleur suivant l’effet
Dossier Mask 1 19 0 Nombre
Fichier Mask 1 20 0 Nombre
Inversion Mask 1 21 0 Drapeau

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
34
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
Miroir Retournement Mask 1 22 0 Miroir retournement
Trapèze X 2 23 32768 Trapèze
Trapèze Y 2 25 32768 Trapèze
Trapèze A 2 27 32768 Trapèze
Trapèze B 2 29 32768 Trapèze
Trapèze C 2 31 32768 Trapèze
Trapèze D 2 33 32768 Trapèze
Trapèze E 2 35 32768 Trapèze
Trapèze F 2 37 32768 Trapèze
HUD Controle 1 39 0 Bits de contrôle HUD

9.3 Layer de Texte


Paramètre Canal N° Canal DMX Default Type
Intensité 1 0 0 Echelle de couleur
Position X 2 1 32768 Position Ecran
Position Y 2 3 32768 Position Ecran
Echelle X 2 5 32768 Echelle
Echelle Y 2 7 32768 Echelle
Rotation 2 9 32768 Angle
Rouge 1 11 255 Echelle de couleur
Vert 1 12 255 Echelle de couleur
Bleu 1 13 255 Echelle de couleur
Arrière-Plan Rouge 1 14 0 Echelle de couleur
Arrière-Plan Vert 1 15 0 Echelle de couleur
Arrière-Plan Bleu 1 16 0 Echelle de couleur
Arrière-Plan Transparent 1 17 192 Echelle de couleur
Dossier de Texte 1 18 5 Numéro
Fichier de texte 1 19 0 Numéro
Police de Caractère 1 20 0 Numéro
Ligne de Texte 1 21 1 Numéro

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
35
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
Direction de défilement 1 22 0 Direction
Vitesse de défilement 2 23 0 Facteur de Vitesse
Boucle 1 25 0 Mode boucle de
Texte
Pause 1 2 26 0 Durée
Pause 2 2 28 0 Durée
Défilement caractère 2 30 1 Numéro
Défilement ligne 2 32 1 Numéro
Temps de défilement 2 34 0 Durée

9.4 Layer de Media

Paramètre Canal N° Canal DMX Default Type


Intensité 1 0 0 Echelle de couleur
Position X 2 1 32768 Position écran
Position Y 2 3 32768 Position écran
Echelle X 2 5 32768 Echelle
Echelle Y 2 7 32768 Echelle
Rotation 2 9 32768 Angle
Miroir retournement 1 11 0 Miroir retournement
Elargissement 1 12 0 Mode élargissement layer
Rouge 1 13 255 Echelle de couleur
Vert 1 14 255 Echelle de couleur
Bleu 1 15 255 Echelle de couleur
Effets de couleur 1 16 0 Effets de couleur
FX paramètre rouge 1 17 0 Nombre ou échelle de
couleur suivant l’effet
FX paramètre vert 1 18 0 Nombre ou échelle de
couleur suivant l’effet
FX paramètre Bleu 1 19 0 Nombre ou échelle de
couleur suivant l’effet
Mélanger (blend) 1 20 0 Type de mélange
Dossier 1 21 0 Nombre
Fichier 1 22 1 Nombre

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
36
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
Début média 3 23 0 Nombre
Fin média 3 26 16777215 Nombre
Vitesse 2 29 39321 Facteur de Vitesse
Mode de lecture 1 31 2 Mode de lecture
Transition 2 32 0 Type de transition
Opacité du Mask 1 34 0 Echelle de couleur
Dossier Mask 1 35 3 Nombre
Fichier Mask 1 36 1 Nombre
Inversion du Mask 1 37 0 Drapeau
Miroir retournement 1 38 0 Miroir retournement
Mask
Elargissement du 1 39 0 Mode élargissement layer
Mask

9.5 type de paramètre


La meilleure façon de comprendre les effets des paramètres est de se mettre sur le HUD et de repérer
le paramètre en regardant l’effet en sortie.

9.5.1 Angle
Les angles sont spécifiés par deux canaux DMX consécutif avec les valeurs 0-65535 représentant 180°
à 179,995. Un bit est égal à 0,0055°. 32768 est égal à 0,0°. La rotation positive est dans le sens
horaire.

9.5.2 Type de mélanger (Blend Type)


Paramètre non créé pour le moment.

9.5.3 Effets de couleur


Valeur Effet Notes
0 Aucun
1 Noir et Blanc
2 Sélection RVB Les paramètres d’effets sont
des nombres. La sélection de
l’ordre des canaux R, V et B se
fait comme suit :
0=Noir
1=Rouge
2=Vert
3=Bleu
4=Intensité
5=Inversion Rouge
6=Inversion Vert
7=Inversion Bleu
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
37
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
8=Inversion intensité
3 Colorisation Paramètre non créé pour le
moment.
4 Colorisation N&B Les paramètres d’effets gèrent
une échelle de valeur couleur,
ils contrôlent la colorisation des
images à base de noir et blanc.
5 Courbe 1 Paramètre non créé pour le
moment.
6 Courbe 2 Paramètre non créé pour le
moment.
7 Courbe 3 Paramètre non créé pour le
moment.

9.5.4 Echelle de couleur (Color scale)


Couleur, intensité, transparence, etc. sont spécifiées sur une échelle linéaire avec des valeurs de 0-255
représentant la gamme de 0 à 1,0.

9.5.5 Direction
Valeur Direction
0 Aucun
1 Gauche
2 Droite
3 Haut
4 Bas

9.5.6 Durée (Duration)


Echelle linéaire avec les valeurs de 0 à 65535 représentant la plage de 0 à 10 secondes. On notera que
répertorie 65536 valeur mais la résolution n’est que de 1ms.
Valeur Durée / ms
0-6 0
7-13 1
6554-6560 1000
65535 9999

9.5.7 Drapeau (Flag)


Drapeau utilise les valeurs DMX 0 et 1 (ou toute valeur non nulle), ou 0 est nulle donc OFF et 1 est réel
donc ON. Le lecteur va interpréter une valeur de 1 à 255 comme ON.

9.5.8 Bits de contrôle HUD


Bits Donnée
0-3 Layer :
0-7=Layer de média
8=Layer de Text
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
38
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
9=Layer de Sortie
10+ = Rien
4-5 Position :
0=OFF
1=Gauche
2=Centre
3=Droite
6-7 Inutilisé

9.5.9 Trapèze (Keystone)


Echelle linéaire avec les valeurs 0 à 65535 représentant la plage -1 à +1. La valeur par défaut de 32768
est 0,0 c’est-à-dire pas de clé de voute. La figure 1 est une distorsion maximale dans la direction
associée. -1 est la distorsion maximale dans la direction opposée.

9.5.10 Mode d’élargissement du layer (layer stretch


mode)
Valeur Mode Ratio aspect Notes
originale
0 Etirer pour remplir l’écran Préservé
1 Etirer X pour remplir l’écran Préservé Les autres dimensions peuvent
dépasser la zone cible et être coupée
2 Etirer Y pour remplir l’écran Préservé Idem
3 Etirer X et Y pour remplir l’écran Perdu
4 Etirer X et Y sur le Layer 1 - Rapport d’aspect et d’alignement du
Layer 1
5 Etirer X et Y sur le Layer 2 - Rapport d’aspect et d’alignement du
Layer 2
6 Etirer X et Y sur le Layer 3 - Rapport d’aspect et d’alignement du
Layer 3
7 Etirer X et Y sur le Layer 4 - Rapport d’aspect et d’alignement du
Layer 4

9.5.11 Miroir / Retournement


Valeur Effet Note
0 Normal
1 Miroir Retournement horizontal
2 Retourné Retournement vertical
3 Miroir et retourné

9.5.12 Nombre
La valeur du canal DMX est envoyée brut sans décodage.
Notez que le départ et la fin des médias utilisent 3 canaux. Leurs gamme est donc de 0 à 16 777 215
canaux. A un taux d’image typique de 30 images par seconde, la plus grande valeur correspond à 155
Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.
www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
39
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
heures soit près de 6 jours et demie. Bien que cela puisse paraitre excessif, cela signifie que le
programme est capable de se déplacer dans un média avec une grande précision indépendamment de
sa longueur et de sa vitesse.
Les valeurs supérieures au nombre d’image dans un clip sont la fin. Par exemple pour un clip de 200
images, il redémarrera au bout de 200 images plutôt qu’au bout de 6,5 jours plus tard si la valeur de fin
est laissée par défaut.

9.5.13 Mode de lecture


Valeur Action Notes
0 Une fois Lit le clip une fois jusqu’à la dernière image
(Elle devient la première image pour une lecture vers
l’arrière)
1 Une fois et noir Lit le clip une fois puis noir
2 Boucle Lit l’image en boucle
3 Aller-retour (bounce) Inverse le sens de lecture à chaque fois
4 Première image Montre la première image(*)
5 Dernière image Montre la dernière image(*)
6 Pause Arrête la lecture sur l’image actuelle
7 Image suivante Avance sur l’image suivante puis met pause
automatiquement (**)

(*) Notez que ces modes ignorent la vitesse de lecture et montrent toujours l’image sélectionnée. Si le
début ou la fin de l’image sont modifiées alors l’image affichée change. Cela permet à l’utilisateur de
visualiser l’emplacement où il voudra placer ces marqueurs de début et de fin.
(**) Ce mode de lecture doit être remis sur pause avant de pouvoir être réutilisé.

9.5.14 Echelle (Scale)


Le facteur d’échelle pseudo-logarithmique à une valeur de 0 à 65535 correspondant à un facteur de 0,0
à 10,0 avec 32768 pour 1,0.

9.5.15 Position de l’écran (Screen Offset)


Echelle linéaire avec des valeurs de 0 à 65535 correspondant à un décalage dans la position de l’écran
de -1,0 à 1,0. 32768 correspond à 0, c’est-à-dire aucun décalage. Par exemple une valeur de 0 dans la
position X d’un layer déplacera le calque vers la gauche (-1) en dehors de l’écran de sortie. (si sa
largeur demeure inchangée).

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
40
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

9.5.16 Facteur de vitesse (Speed factor)


La vitesse est représentée par un facteur multiplicateur à appliquer à la vitesse normale avec les
valeurs de 0 à 65535 codées linéairement comme suit :

Valeur Multiplication de Notes


la vitesse
0 -500% En arrière à 5x la vitesse normale
26214 -100% En arrière
32768 0 Stop
39321 100% Lecture normale
65535 500% Lecture à 5x la vitesse normale

9.5.17 Mode Texte en boucle


Valeur Action Comportement du texte
0 Boucle Défilement des boucles en rond
1 Stop Image gelée
2 A l’envers Défilement en arrière
3 Off Garde la fenêtre vide
4 Noir Masque la fenêtre
5 Pause et boucle Pause et boucle (mode 0)
6 Pause et à l’envers Pause et boucle (mode 2)
7 Pause et Off Pause et boucle (mode 3)
8 Pause et Noir Pause et boucle (mode 4)

9.5.18 Type de transition


Paramètre non créé pour le moment.

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
41
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6

10 Informations Utiles

10.1 Clip Vidéo


Les sites suivant sont de bonnes sources pour récupérer des contenus vidéo :

http://www.stockfootageforfree.com/
http://www.motionbackgroundsforfree.com/
https://archive.org/details/movies

10.2 Fichiers et dossiers


MagicHD utilise les fichiers et dossiers importants suivant :

…/MagicQ PC
→mqqt.exe MagicQ PC exécutable
→mqhd.exe MagicHD exécutable utilisation seul
→convert Dossier utilisateur utilisé pour la conversion
→010

→255
→log
→mqhd_xxxxx.log MagicHD Fichier log
→conversion Fichier log de conversion de média
→Show
→index.csv Index des médias
→media Dossier de media converti
→001

→255

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
42
ChamSys MagicHD Manuel Utilisateur Version 1.6.0.6
→thumb
→local Vignettes des medias du dossier show / media

Copyright 2013 par ChamSys Ltd. Tous droits réservés.


www.chamsys.co.uk – www.chamsysbynico.blogspot.fr
43