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TEMA:
ELABORACIÓN DE UN PROTOTIPO DE PANEL TÁCTIL CASERO
PARA DISMINUIR COSTOS EN EQUIPOS ELECTRÓNICOS EN LA
UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS EXTENSIÓN
LATACUNGA CAMPUS GUILLERMO RODRÍGUEZ LARA,
PARROQUIA BELISARIO QUEVEDO, PROVINCIA COTOPAXI,
PERIODO ABRIL-AGOSTO 2015.
AUTORES:
ERIKA VANESA MORALES GUAILLA
CESAR PAÚL PÁEZ TENECOTA
RONNIE DAMIÁN PÉREZ ALDAZ
DAVID ALEJANDRO SUNTAXI SUNTAXI
ÁLVARO MARTIN VÁSQUEZ VALLE
TUTOR:
ING. JENNY MATA
LATACUNGA – ECUADOR
2015
0
INTRODUCCIÓN
II
ÍNDICE GENERAL DE CONTENIDOS
INTRODUCCIÓN ....................................................................................... II
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
CAPÍTULO II
MARCO TEORICO
CAPITULO III
METODOLOGIA
CAPITULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CAPITULO V
PROPUESTA
Índice de tablas
Tabla N 01.- Funciones Trigonomètricas ............................................................ 9
Tabla N 02.- Factor de conversiòn de longitud ................................................. 30
Tabla N°03.- Desechos tecnológicos................................................................. 40
Tabla N°04.- Idea de panel táctil ....................................................................... 41
Tabla N° 05.- Inversión ..................................................................................... 42
Tabla N° 06.- Dificultad del desarrollo ............................................................. 43
Tabla N°07.- Beneficio a la universidad ........................................................... 44
Tabla N°08.- Implementación del proyecto ...................................................... 45
Tabla N° 09.- Carrera beneficiada ..................................................................... 46
Tabla N° 10.- Materiales ................................................................................... 47
Tabla N°11.- Equipo electrónico ....................................................................... 48
Tabla N°12.- Panel táctil ................................................................................... 49
Tabla N 13.- Costos de materiales ..................................................................... 53
Tabla N 14.- Nomenclatura quimica ................................................................. 70
Índice de imágenes
EL PROBLEMA
1
Efecto
¿De qué manera el diseño de un prototipo de panel táctil podría reducir costos
económicos en la adquisición de equipos tecnológicos?
2
Ayudar a los estudiantes de nivelación de carrera, a que tengan acceso a
la tecnología y así poder reducir los costos en equipo tecnológico a la
universidad
1.4. JUSTIFICACIÓN
3
CAPÍTULO II
MARCO TEORICO
El pre-procesamiento es una etapa de bajo nivel con las que se busca obtener
una nueva imagen con mejor calidad (corrección de posibles fallas de iluminación
y eliminación de ruido) o con atributos primarios destacados (realzar los bordes,
regularizar colores y acentuar texturas). La segmentación es una etapa de nivel
medio y consiste en extraer los objetos de interés de la imagen adquirida, los
cuales deben tener algún significado físico. Para ello se utilizan criterios de
homogenización como luminancia, color, bordes, texturas o movimientos. La
interpretación es una etapa de alto nivel que consiste primeramente en etiquetar
cada objeto de interés anteriormente determinado, luego se extrae de forma
4
individual sus características y finalmente se asigna una etiqueta cualitativa dando
por terminado el proceso de visión artificial.
5
2.3.2. VECTORES (FÍSICA):
6
Imagen 2.- Representacion de las coordenadas polares
7
un eje coordenado X y Y, los cuales tendran como punto de origen a la camara
que va a detectar varios fenomenos a su alrededor.
Las coordenadas que se muestran son de gran utilidad porque se va a poder
entender los puntos en los que marcan las sombras que rondan en el panel.
8
Tabla N 01.- Funciones Trigonomètricas
Elaborado por: Los investigadores
Fuente: Vallejo P. & Zambrano J
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 18): En física se emplea dos
tipos de magnitudes: la escalar y la vectorial.
Magnitud escalar: es la que se define solamente por su valor numérico en un
sistema de unidades seleccionado.
Magnitud vectorial: es la que se define mediante su valor numérico, dirección
y sentido, en un sistema de unidades seleccionado.
Las magnitudes vectoriales se representan gráficamente con segmentos
orientados, llamados vectores.
9
Un vector queda definido por sus dos puntos: su origen, en el punto A; y el
extremo en el punto B. la longitud representa en una escala seleccionada su valor
numérico (módulo o magnitud). El Angulo que forma el vector con el eje de
referencia (s) en el sentido anti horario, representa la dirección, y la saeta del
vector representa el sentido. La recta ab a lo largo de la cual está dirigida el
vector, se llama línea de acción del vector
.
Imagen 5.- Representaciòn de un vector
Elaborado por: Los investigadores
Fuente: Vallejo P. & Zambrano J
Los vectores se representan con una letra mayúscula y una flechita en la parte
superior. (𝐴⃗). El modulo se representa con la misma letra pero sin flecha (A)
Hay que tener muy en cuenta los conceptos acerca de la magnitud escalar y
vectorial. Lo que diferencia a la segunda de la primera es la presencia de un
ángulo, dirección y sentido.
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 21): Si se coloca el punto
inicial del vector 𝐴⃗ en el origen de un sistema de coordenadas rectangulares,
entonces el vector 𝐴⃗ queda determinado por las coordenadas rectangulares (Ax,
Ay) del punto final:
10
Imagen 6.- Elementos de un vector
Elaborado por: Los investigadores
Fuente: Vallejo P. & Zambrano J
11
Para encontrar el módulo, la dirección y el sentido de un vector, es necesario
tener en cuenta los triángulos rectángulos. Es decir, al dominar el teorema
Pitágoras serán mucho más fácil estos cálculos anteriormente mencionados.
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 22): Es aquel cuyo
modulo es igual a la unidad, y se obtiene dividiendo el vector por su módulo.
⃗𝐴
𝑢𝐴 𝐴 ⇒ 𝐴⃗ = 𝐴. ⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗= 𝑢𝐴
⃗⃗⃗⃗⃗)
El vector (𝑢 ⃗
𝐴 tiene la misma dirección y sentido que el vector 𝐴 y no tiene
unidades.
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 22): Son aquellos que
forma el vector con los ejes positivos x e y del sistema de coordenadas
rectangulares, y varían entre 0° y 180°. No existe convención para el giro de los
ángulos directores.
Los ángulos directores en el plano son:
: Es el que forma el vector con el eje positivo de las x.
: Es el que forma el vector con el eje positivo de las y.
La relación entre componentes y el módulo del vector, se llama coseno
director.
𝐴𝑥 𝐴𝑦
𝑐𝑜𝑠 𝛼 = 𝑐𝑜𝑠 𝛽 =
𝐴 𝐴
De aquí se deduce:
A2= Ax2 + Ay2
A = A2 cos2 α + A2 cos2 β
2
A2=A2(cos2 α+cos2 β)
1= cos2 α + cos2 β
12
2.3.2.7 VECTOR BASE O UNITARIOS NORMALIZADOS.
⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝑥
𝑢
⃗⃗𝐴𝑥 = = 𝑖⃗
𝐴𝑥
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝑦
𝑢𝐴 𝑦 = 𝐴𝑦=𝑗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗
Y se define como:
𝑙⃗ Es el vector unitario en la dirección positiva del eje.
𝐽⃗ Es el vector unitario en la dirección positiva del eje y.
De acuerdo don lo anteriormente mencionado se deduce la expresión de un
nuevo vector en función de sus vectores unitarios rectangulares.
𝐴⃗ = 𝐴𝑥𝑖⃗ + 𝐴𝑦𝑗⃗
Aplicando esto tenemos:
𝐴⃗ 𝐴𝑥𝑖⃗ + 𝐴𝑦𝑗⃗ 𝐴𝑥 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝑦
𝑢
⃗⃗𝐴 = = = 𝑖⃗ + 𝐽⃗ = 𝑐𝑜𝑠 𝛼 𝑖⃗ + 𝑐𝑜𝑠 𝛽 𝐽⃗
𝐴 𝐴 𝐴 𝐴
Lo que nos permite concluir que todo vector unitario indica la dirección y el
sentido de un vector.
Como se indicó anteriormente, el vector unitario es adimensional, en sí, es la
información genética de un vector. Es decir, conserva el sentido y la dirección. El
normalizado en cambio es aquel que permite convertir a una coordenada en un
vector base.
13
2.3.2.8 FORMAS DE EXPRESIÓN DE UN VECTOR Y
TRANSFORMACIONES.
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 32): Cuando en el plano se
define un vector 𝐴⃗ con el par ordenado (r,), esta expresado en coordenadas
polares; r representa el modulo del vector y el ángulo medido desde el eje polar
hasta el vector en sentido anti horario.
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 33): Cuando en el plano
⃗⃗ tiene como punto inicial el origen de coordenadas (0,0), queda
un vector 𝐵
determinado por las coordenadas rectangulares del extremo (Bx, By) donde cada
coordenada recibe el nombre de componente rectangular.
El vector según sus coordenadas rectangulares, como su nombre lo dice es
aquel que usa un par ordenado y luego une al origen hacia este. Lo que más
adelante permitirá encontrar el ángulo. De ahí el de nombre de rectangular porque
para ese cálculo usamos la base de la trigonometría, el teorema de Pitágoras.
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2.3.2.8.3 EN FUNCIÓN DE LOS VECTORES BASE:
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 35): Cuando un vector 𝑐⃗ en
el plano está definido en la forma Cx𝑖⃗ + Cy𝐽⃗, esta expresado en función de un
vector base, donde Cx es la componente escalar en el eje x; Cy, la componente
escalar en el eje y.
En este en cambio, se agregan los vectores unitarios normalizados, lo que
lo convierten en un vector. Y de la misma manera parten del origen.
⃗⃗ en
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 36): Cuando un vector 𝐷
el plano, está definido por un par ordenado (r, rumbo), esta expresado en
coordenadas geográficas, donde r representa el modulo del vector; rumbo, la
dirección del mismo.
Para esta expresión en cambio hay que usar las coordenadas geográficas
donde debemos tener muy en cuenta que el rumbo es el ángulo que nace en el eje
y+ o y- y que no puede exceder a 90°. Además de eso se debe decir al este
(derecha) u oeste (izquierda) y la medida del módulo es la misma que en función a
su módulo y ángulo.
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 37): “Todo vector es igual
al producto del módulo del mismo vector por su unitario.”
𝐸⃗⃗ = 𝐸. ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑢𝐸
Como en el tema anteriormente tratado acerca de un vector unitario, se dice
que nace de la división de la componente en función de un vector base dividido
para el módulo del mismo.
15
2.3.2.9 OPERACIONES CON VECTORES.
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 40): Dos o más vectores
cualesquiera, cuya suma sea un cierto vector 𝐴⃗, se dice que son componentes de
dicho vector. Si las componentes son mutuamente perpendiculares, toman el
nombre de componentes rectangulares.
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 40): A partir de un punto
cualquiera del plano se traza los dos vectores y se forma un paralelogramo. La
diagonal del paralelogramo que va desde el origen al vértice opuesto, representa
el vector resultante o suma.
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 41): A partir de un punto
cualquiera del plano se trazan todos los vectores, uno a continuación de otro,
manteniendo iguales sus módulos y direcciones. Uniendo el origen del primer
vector con el extremo del último, se obtiene el vector resultante o suma.
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Imagen 2.- Mètodo del polígono
Elaborado por: Los investigadores
Fuente: Vallejo P. & Zambrano J
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 41): “Para sumar
algebraicamente dos o más vectores en el plano, estos deben estar expresados en
función de sus vectores base o componentes.”
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La diferencia de vectores no cumple la propiedad anti conmutativa.
𝐴⃗ − 𝐵 ⃗⃗ − 𝐴⃗
⃗⃗ ≠ 𝐵
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 65): Para definir la
posición A que ocupa en movimiento en un tiempo t, elegimos un sistema de
referencia fijo Oxy, y trazamos el vector ⃗⃗⃗⃗,
𝑟𝐴 que une el origen del sistema de
referencia con el puto A.
𝑟𝐴 al estar definido por su módulo r y su dirección con respecto a
El vector ⃗⃗⃗⃗
los ejes de referencia, determina la posición de una partícula respecto a dichos
ejes. Este vector se llama vector posición.
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Matemáticamente el vector posición ⃗⃗⃗⃗
𝑟𝐴 se expresa por:
𝑟𝐴 = 𝑟𝑥𝑖 + 𝑟𝑦𝑗
⃗⃗⃗⃗
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 66): En el vector posición
se utilizó un sistema de referencia fijo. Existen situaciones en las que se utilizan
simultáneamente varios sistemas de referencias, por lo que un mismo punto puede
tener tantas posiciones como puntos de referencia se escojan. Si uno de ellos está
ligado a tierra, diremos que es un punto de referencia fijo, y los demás serán
sistemas móviles de referencia. Sin embargo, la elección del sistema de referencia
fio es arbitraria; cualquier sistema puede designarse fijo y todos los demás, no
unidos rígidamente a este, se consideran móviles.
Consideremos las partículas A y B que se mueven en el plano Oxy. Los
vectores ⃗⃗⃗⃗
𝑟𝐴 y ⃗⃗⃗⃗
𝑟𝐵 definen sus posiciones con respecto al sistema de referencia en un
instante t.
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El vector posición está fijado en un sistema de referencia, que es el que se
utilizara. En cambio el vector posición relativa, es crear un nuevo origen en el
punto final de un vector y trazar otro en este. El segundo es parecido al método
del polígono que usas para sumar vectores.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝜞 ).
2.3.2.12 VECTOR DESPLAZAMIENTO (𝜟
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 75): Es la variación que
experimenta el vector posición de una partícula, en un cierto intervalo de tiempo
t:
𝑟0 + ⃗⃗⃗⃗⃗
De donde se deduce que 𝑟⃗ = ⃗⃗⃗⃗ 𝛥𝑟 Esta ecuación que representa el objetivo
del estudio de la cinemática: poder determinar cuál es la posición (𝑟⃗) de una
partícula en cualquier instante, para lo cual es necesario conocer de donde partió
(𝑟⃗⃗⃗⃗) ⃗⃗⃗⃗⃗
0 y cuál es su desplazamiento (𝛥𝑟 )
2.3.2.13 TRAYECTORIA.
20
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 76): “Es la línea que
resulta de unir las diferentes posiciones que ocupo una partícula al moverse de un
lugar a otro.”
⃗⃗).
2.3.2.15 VELOCIDAD (𝒗
21
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 78): Es la relación que se
establece entre el desplazamiento realizado por la partícula y el intervalo de
tiempo que se efectuó:
⃗⃗⃗⃗⃗𝑟 𝑟⃗ − ⃗⃗⃗⃗
𝛥 𝑟𝜃
𝑣⃗ = =
𝛥𝑡 𝑡 − 𝑡0
La velocidad es una magnitud vectorial, cuyas unidades son las de una
longitud derivada por las de tiempo. (m/s, km/h, etc.)
Según VALLEJO, P., & ZAMBRANO, J. (2011, pág. 80): “Es la relación que
existe entre la distancia recorrida por la partícula, al moverse de una posición a
otra, y el intervalo de tiempo en que se realizó: “
𝑑
𝑣=
𝑡
La rapidez es la distancia que se demora en recorrer un cuerpo, en un intervalo
de tiempo. Es una magnitud escalar. Ese concepto se debe tener en cuenta
siempre. Y va a ayudar a calcular el tiempo y distancia que se demora en
reconocer el panel una sombra de otra.
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Imagen 8.- Distancia entre dos puntos
Elaborado por: Los investigadores
Fuente: Vallejo P. & Zambrano J
Las coordenadas de los pies de las perpendiculares a los ejes coordenados son
A(𝑥1 , 0), B(0, 𝑦1 ), C (𝑥2 , 0), D (0, 𝑦2 ).luego, por el teorema 1 tenemos:
𝑃2 𝐸 = ̅̅̅̅
̅̅̅̅̅ 𝐶𝐴 = 𝑥1 − 𝑥2 , ̅̅̅̅̅
𝐸𝑃1 = ̅̅̅̅
𝐷𝐵 = 𝑦1 − 𝑦2
Sustituyendo estos valores, obtenemos:
𝑑2 = (𝑥1 − 𝑥2 )2 + (𝑦1 − 𝑦2 )
De donde:
𝑑 = √(𝑥1− 𝑥2 )2 + (𝑦1 − 𝑦2 )2
Este resultado se enuncia como sigue:
Teorema 2. La distancia d entre dos puntos 𝑃1 (𝑥1 , 𝑦1 ) y 𝑃2 (𝑥2 , 𝑦2 ) esta dada por
la fórmula:
𝑑 = √(𝑥1 − 𝑥2 )2 + (𝑦1 − 𝑦2 )2
La distancia de dos puntos nos ayudaría a encontrar el modulo del vector,
como anteriormente se ha dicho, la matemática está implícita en cualquier
materia. Entonces decimos que el teorema de Pitágoras esta aplicado en la
distancia de dos puntos, teniendo en cuenta, claro, que ahora se usa un punto final
y un inicial los cuales se restan entre sí.
23
2.3.4 QUÍMICA
2.3.4.1 FOTONES:
Según BELTRAN V. (2011, pág.55). Los fotones son producidos por cargas
eléctricas en movimiento. Las cargas eléctricas producen simultáneamente
fuerzas eléctricas y magnéticas que se propagan en el espacio a la velocidad de la
luz como ondas electromagnéticas.
Los fotones son partículas que van a una velocidad inalcanzable para el ojo
humano, sin embargo, como se explica, son producidos por cargas eléctricas, que
producen fuerzas eléctricas y magnéticas. Ahora bien, en este capítulo, no
podemos profundizar mucho acerca de este tema, pero lo que podemos mencionar
para demostrar la existencia de fotones en el ambiente, seria mediante una
fotorresistencia, la cual, tiene la propiedad de ser muy sensible a la luz.
Es por eso que cuando está a oscuras, se mantiene en un estado neutro, el cual
no permite que las cargas eléctricas se atraigan y fluyan electrones por un circuito.
Sin embargo cuando tiene la presencia de una radiación lumínica por más pequeña
que esta fuese permite desestabilizar de una u otra manera a este dispositivo
permitiendo el paso de electrones. La cantidad no es exacta, sin embargo basta
que pase un fotón, para demostrar que si existe.
24
2.3.4.3 NOMENCLATURA INORGÁNICA:
Según ALVAREZ ACARO M.A. (2010, pág. 180): Escribe primero la función
como genérico y el nombre del elemento terminado en –ico. Si el elemento tiene
dos valencias se hace terminar en –oso al menor y en ico al mayor; si tiene cuatro
valencias se le antepone los prefijos hipo- al menor y per- al mayor, y las
terminaciones –oso e –ico respectivamente. Esta nomenclatura está en desuso
salvo en los ácidos oxácidos.
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2.3.4.4.3 NOMENCLATURA SISTEMÁTICA:
Según ALVAREZ ACARO M.A. (2010, pág. 180): Utiliza los prefijos mono-,
di-, tri-, tetra-, penta-, hexa-, hepta- antes de la función o genérico y los mismos
prefijos antes del nombre especifico o elemento.
Según ALVAREZ ACARO M.A. (2010, pág. 182): los compuestos binarios
están formados por dos elementos. Son los más simples de formar y nombrar.
Según ALVAREZ ACARO M.A. (2010, pág. 182): los compuestos binarios
pueden ser: óxidos, hidruros, sales binarias y combinaciones de dos no metales.
Óxidos
Según ALVAREZ ACARO M.A. (2010, pág. 182): los óxidos son
combinaciones del oxígeno con otro elemento.
Los óxidos pueden ser óxidos ácidos y óxidos básicos.
26
Hidruros
Según ALVAREZ ACARO M.A. (2010, pág. 183): los hidruros son
combinaciones binaciones de hidrogeno con otros elementos. Se
diferencian tres tipos de hidruros: hidruros metálicos, hidrácidos e hidruros
no metálicos.
2.3.4.5.3 HIDRACIDOS:
27
Destaquemos que el autor no menciona dos cosas: la primera que esta
clase de compuestos solo tiene dos nomenclaturas (sistemática y la stock)
y la segunda que en la sistemática se pone la palabra acido seguida del
elemento con el sufijo –hídrico.
Según ALVAREZ ACARO M.A. (2010, pág. 184): esto es con los
elementos de la familia del nitrógeno (P, As, Sb, Bi) y con la familia del
carbono (Si, Ge, C) tienen nombres especiales.
Sales binarias:
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con números romanos la valencia del metal, o si se utiliza la
nomenclatura sistemática se antepone los prefijos di-, tri-, penta, según el
número de átomos presentes.
Según ALVAREZ ACARO M.A. (2010, pág. 184): los compuestos químicos
que se forman con tres o más elementos, se los puede clasificar en: hidróxido,
oxoacido, sales oxisales básicas
Según ALVAREZ ACARO M.A. (2010, pág. 187): Las sales oxisales
neutras se forman cuando se combina un ácido oxoácido con un hidróxido, y
se unen todos los hidrógenos del oxoácido con todos los hidroxilos del
hidróxido para formar agua, mientras que el anión del oxoácido se une con el
metal.
Según ALVAREZ ACARO M.A. (2010, pág. 187): Para su denominación,
se cambia la terminación “oso” o “ico” del ácido por “ito” y “ato”
respectivamente, luego la palabra “de”, el “nombre del metal” y la valencia
entre paréntesis con números romanos, si tiene más de una.
29
En todo lo que se ha referido a nomenclatura se ha colocado los
compuestos que se encuentran o se podrían hallar en la composición química
del proyecto, se ha hablado de una manera general. Cabe mencionar que
algunos de los ejemplos colocados en cada compuesto son solo supuestos
para mostrar los tipos de nomenclatura que podría aplicarse.
30
a la sociedad. Por tal motivo se ha decidido dar algunas pautas de los objetivos del
plan nacional del buen vivir que se han aplicado en esta meta a cumplir.
31
inversión pública como generadora de condiciones para la competitividad
sistémica, impulsar la contratación pública y promover la inversión privada.
Este objetivo tiene relación con el objetivo 4, aquí dice mucho acerca de cómo
cambiar la matriz productiva del país.
Es por eso que se cree que este proyecto es importante, porque quiere ayudar a
que el país deje de consumir productos exportados y empieza a consumir lo de
ellos mismos. Tal vez si el sector público y privado decidiera invertir más en los
proyectos que tienen pequeñas mentes, y se dedicaran un poco a la innovación se
darían cuenta de que la necesidad es la madre de las invenciones, porque así se
mejoraría la calidad de nuestros productos y se dejaría de mandar dólares al
exterior. No se habla solo por este proyecto sin por algunos que existen a nivel
nacional, que se ven estancados por la falta de dinero.
32
2.3.5.1 CONSIDERAR LOS EXTREMOS
Según SÁNCHEZ, A. (2011, pág. 11): Considerar los extremos significa pensar
en ideas que se contraponen. Podemos decir que pensar en las ideas extremas
relacionadas con un asunto o situación nos permite.
2.3.5.2 VARIABLE
Sánchez Alfredo. (2011, pág. 12): “A todas estas magnitudes que pueden tomar
valores cuantitativos o cualitativos se les llaman variables. Al valor que toma una
variable en un caso concreto se les llama característica.”
33
Este proceso se debería aplicar en el proyecto, porque va a permitir analizar
diferentes posibles soluciones a problemas que se presenten en el desarrollo el
problema.
Sánchez Alfredo. (2011, pág. 25): Esta es una operación de pensamiento que
nadie que invita a pensar en los puntos de vista de los diferentes actores en una
situación o hecho. El proceso considerar otros puntos de vista nos invita a tomar
en cuenta la opinión y el sentir de los demás, y a pensar que no estamos solos,
que lo que hacemos solos, que lo que hacemos de alguna manera afecta a otras
personas.
Las personas que van a beneficiarse con el proyecto, deben tener su criterio, el
cual va a ayudar a la mejora del proyecto, es por ello que este tema será realizado
al hacer las encuestas, donde se debe tener en cuenta la opinión de los demás.
Según MOYA, A.J. (2003, pág. 19): La precisión científica exige una
correspondencia biunívoca entre los elementos del conjunto de términos
científicos y los elementos del conjunto de nociones, definiciones o conceptos. Tal
monorreferencialidad no se cumple en el lenguaje común, en el que puede darse
la sinonimia (dos o más términos tienen igual significado) y la polisemia (una
misma palabra tiene múltiples significados).
2.3.6.2 NEUTRALIDAD
Según MOYA, A.J. (2003, pág. 20): Ciertamente, esta neutralidad emocional
es más una tendencia u objetivo del lenguaje científico, que una meta conseguida.
Así, hay campos de la ciencia en que dicha neutralidad está prácticamente
lograda, mientras que determinados términos de algunas áreas científicas, al
34
pasar a ser utilizados en el lenguaje común, adquieren matices o connotaciones
afectivas. Así, frente a términos matemáticos de evidente neutralidad como raíz
cuadrada, integral, determinante, etc. se encuentran algunos términos médicos
con enorme carga emocional como cáncer, sida, cirugía, tumor, etc. E incluso en
campos aparentemente neutrales como la Física, se observan términos que van
adquiriendo matices de simpatía o antipatía como radiactivo, voltaje, caloría,
energía, etc.
2.3.6.3 UNIVERSALIDAD
Según MOYA, A.J. (2003, pág. 21): El lenguaje científico es utilizado por la
comunidad científica internacional. Por eso, para acuñar un nuevo término hay
que atenerse a unas normas terminológicas establecidas, lo que obliga, en
muchas ocasiones, a sustituir algunos términos excesivamente particulares o
idiosincráticos de una lengua por otros más comprensibles.
Como se puede observar el lenguaje científico es usado para expresar textos
que sean objetivos en un tema, que tengan tecnicismos, palabras entendidas en
cualquier parte del mundo. Además de una neutralidad donde el autor no da su
posición acerca de un tema referente. A estas se añade la verificabilidad que
influye en que la información sea verdadera.
35
proceso de aprendizaje. Esta interpretación resulta ser personal ya que cada uno
selecciona el o los tipos de esquemas que estime más convenientes para su
situación. No existe limitación en el número o forma de los esquemas que una
persona elige para su interpretación de un escrito.
Según SÁNCHEZ A. (2012, pág. 64): Es el proceso que tiene como propósito
extraer toda la información que el autor ha expresado de manera directa y
explicita en un texto. Con este fin el lector utilizara las estructuras organizativas
asociadas con los procesos básicos de pensamiento y una estrategia para la
lectura del texto.
Para poder realizar dicho proceso se debe leer el escrito de manera general,
identificar el tema o idea general del escrito. Volver a leer, identificar la idea
central de cada párrafo, construir un diagrama de organización del párrafo,
integrar dichos diagramas realizados en cada uno de los párrafos. Elaborar una
síntesis y finalmente revisar como ha quedado nuestro resumen mediante esta
técnica.
36
A este proceso de identificar los pasos o etapas necesarias para realizar un
trabajo se le llama pensar por etapas.
Para dicho proceso se tienen los insumos, que es lo que se investiga, los
materiales, que es lo que se va a utilizar, los conocimientos, que es lo que se sabe
del objeto y las habilidades, donde el individua explota lo mejor de sí.
Lo que lleva entonces a decir que en pocas palabras, sirve para rectificar
los errores que se hallan en el producto final. Es decir va de la mano con la
calidad del producto.
37
CAPITULO III
METODOLOGIA
3.1.1 BIBLIOGRÁFICA
3.1.2 DE CAMPO
En la investigación de campo se trata de obtener datos reales y directos de la
población a investigar permitiendo al investigador cerciorarse de la calidad de los
datos; estos datos se lo encuentra a través de encuestas o proyectos, así como
maquetas que ayudan a la investigación a realizarse y al ser el objetivo de esta
investigación el de recopilar los datos, se aplicara en el capítulo III del proyecto
porque en este se encuentran las encuestas con sus respectivas tabulaciones.
3.2.1. DEDUCTIVO
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particularidad del mismo dando a conocer sus partes y/o características que lo
forman.
3.2.2. INDUCTIVO
3.3.1 ENCUESTA
3.5.- POBLACIÓN
Está constituida por un total de 80 estudiantes que estén atravesando por el curso
de nivelación, a los cuales se les aplicara las preguntas de la encuesta.
39
Análisis e interpretación de resultados
75%-100%
50%-75%
25%-50%
0%-25%
Interpretación:
Con esto se concluye que la mayoría de estudiantes conocen sobre los desechos
tecnológico y lo que esto conlleva.
40
Pregunta N° 02.- Lo primero que se le viene a la mente acerca de un panel táctil
es:
Pantalla táctil
Sofisticado y caro
Simulador de mouse
Interpretación:
Con esto se da a conocer que muy pocos tienen noción de lo que en verdad es un
panel táctil, sobre todo porque la mayoría de estudiantes lo asocia con un aparato
de última tecnología y de empresas multinacionales.
41
Pregunta N° 03.- Cree que la inversión, por parte de nosotros, en promedio seria:
Tabla N° 05.- Inversión
RESPUESTA FRECUENCIA PORCENTAJE %
0-20$ 6 7,5
20-50$ 10 12,5
50-75$ 51 63,75
mayor a 75$ 13 16,25
TOTAL 80 100%
0-20$
20-50$
50-75$
mayor a 75$
Análisis:
Interpretación:
A pesar de que los estudiantes creen que puede ser un aparato muy sofisticado,
también opinan que si se va a realizar uno casero es porque debe ser
relativamente barato sin exceder los75$.
42
Pregunta N° 04.- Que nivel de dificultad, cree usted que, tendría el desarrollo de
este prototipo:
alto
medio
bajo
nulo
Análisis:
Interpretación:
43
Pregunta N° 05.- ¿De qué manera cree usted que ayudaría a la universidad la
realización de este proyecto?
Reducción económica
Innovación tecnológica
Reutilización de material
inorgánico y tecnológico
Interpretación:
Como los estudiantes están acostumbrados cada vez más a las nuevas tecnologías,
también opinan que sería de gran ayuda a la innovación tecnológica de la
universidad al tratar con software y hardware.
44
Pregunta N° 06.- ¿Está de acuerdo en que, las autoridades dela universidad,
deberían implementar el proyecto del panel táctil, en los laboratorios?
Muy de acuerdo
De acuerdo
Desacuerdo
Muy en desacuerdo
Análisis:
El 13, 75% de encuestados está muy de acuerdo en que las autoridades deberían
implementar este proyecto en los laboratorios; el 56,25% (la mayoría de personas)
sostiene que están de acuerdo en la aplicación de dicho proyecto; un 23,75%
aparte respondió que están en desacuerdo con esta propuesta y la minoría del
6,25% respondió estar muy en desacuerdo.
Interpretación:
45
Pregunta N° 07.- ¿Qué carrera, cree usted, sería la más beneficiada con este
proyecto?
Mecatrónica
Economía
Hotelería y
turismo
Mecánica
automotriz
Interpretación:
46
Pregunta N° 08.- ¿Cuál de los siguientes materiales, cree usted que es el más
rentable y ecológico para elaborar un panel táctil?
Cartón
Plástico
Madera
Metal
Análisis:
El cartón es el material más rentable para la fabricación del panel táctil según un
43,75% inicial de encuestados, a continuación el 12,5% asegura que este material
seria el plástico, seguido de la madera con un 18,75% de respuestas y finalmente
el metal con la cuarta parte del total de encuestados (25%).
Interpretación:
47
Pregunta N° 09.- ¿Cree que el equipo electrónico de la universidad necesita una
renovación?
Si
No
Análisis:
Interpretación:
48
Pregunta N° 10.- Está de acuerdo con la creación de un panel táctil, con materiales
reciclables:
Si
No
Análisis:
La gran mayoría del 83,75% de encuestados respondió que sí está de acuerdo con
la creación de un panel táctil con materiales reciclables, mientras que el 16,25%
complementario asegura no estar de acuerdo con esto.
Interpretación:
49
CAPITULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1 CONCLUSIONES
4.2 RECOMENDACIONES
50
CAPITULO V
PROPUESTA
Provincia: Cotopaxi
Cantón: Latacunga
5.3 JUSTIFICACIÓN
Este proyecto ha permitido hacer uso de materiales caseros para el bajo costo de
su elaboración del panel táctil que facilitaría y remplazaría el uso de mouse
común, ayudaría a una mejor desenvolvimiento en programas técnicos como son
el Auto Cad y otros, gracias al uso de materiales reciclables hace que este
51
producto sea de un bajo costo y este al alcance de todos los estudiantes la
Universidad de las Fuerzas Armadas extensión Latacunga.
5.4 OBJETIVOS
52
5.5 DESARROLLO DE LA PROPUESTA
5.5.1 MATERIALES Y COSTOS
Caja de cartón
$ 0.00 (reciclado)
Lamina de vidrio
$ 1.50
Papel blanco
$ 0.10
Lata de pintura
$ 4.00
Total $ 11.60
53
5.5.2 EXPERIMENTACIÓN
Experimento N° 01.-
54
Imagen 25.- Cámara dentro del primer prototipo
Experimento N° 02.-
55
caja con cinta adhesiva, sin embargo al pasar el dedo esta se hundía, provocando
una gran mancha oscura que la cámara y el programa no detectaban.
56
Imagen 28.- TUIO mouse
Experimento N° 03.-
Debido a que ya era de noche y los focos estaban prendidos, estos producían
demasiada sombra sobre el panel por lo que presento algunas dificultades al correr
el software de reconocimiento, sin embargo se lo calibro hasta alcanzar un nivel
de funcionamiento aceptable ya que al pasar el dedo sobre el panel este movia el
puntero del mouse aunque de forma un tanto aleatoria debido a la luz del foco y la
sombra extensa que había.
57
Imagen 29.- Camara desarmada sujeta al tercer prototipo
58
Imagen 32.- Caja ocupada para el tercer prototipo
5.5.3 PROCEDIMIENTO
Se necesitará.
Hardware:
59
Un Cámara Web funcional
Software:
Materiales:
Caja de cartón
Lamina Rectángular de vidrio o acrílico del tamaño de la caja
Papel blanco
Procedimiento:
1. Diseñar la caja de tal manera que quede cerrada con la cámara web en su
interior
60
2. Conectar la cámara a la pc
61
3.1 Se entra al panel de control para verificar la instalación de la cámara.
62
5. Descargar Comunity core visión v1.4
63
7. Descomprimir los archivos .zip descargados
Imagen 41.- descompresion
64
9. Ejecutar TUIO mouse ver 0.1
65
5.5.4 PRODUCTO FINAL
¿Qué es?
Características:
¿Cómo funciona?
66
cualquier programa en la computadora (todo lo que realizamos normalmente con
un mouse).
Física
Se trazó rectas a los lados de la caja con una escala en centímetros, ubicando al
punto 0 en el medio de cada recta para que el centro de origen coincidiera con la
ubicación del lente de la cámara y de igual manera en la pantalla del computador
pero en esta con una escala proporcional y al desplazarnos del punto (0,0) al punto
(3,4) en el panel táctil, el mismo desplazamiento se producía en el puntero de la
pantalla.
X= 3
Y= 4
67
Para obtener el modulo del vector y saber cuánto se desplazó en la pantalla y en el
panel táctil ocupamos la siguiente formula:
| Ã|= √𝑥 2 + 𝑦 2
En el panel táctil:
| Ã|= √32 + 42
| Ã|= √9 + 16
| Ã|= √25
| Ã|= 5 unidades
| Ã|= √32 + 42
| Ã|= √9 + 16
| Ã|= √25
| Ã|= 5 unidades
Pero cada unidad de la escala de la pantalla representa 68.3 pixeles, por lo que se
procede a multiplicar estos valores para obtener el verdadero resultado de cuantos
pixeles se desplazó el puntero en la pantalla:
5x 68.3= 341.5
68
Matemáticas
Nos hemos movido desde el punto (-4.-3) hasta el punto (2,3) o viceversa debido a
que el orden de donde a donde se movió no influye en la cantidad de unidades o
pixeles en este caso haya recorrido.
∆= √(6)2 + (6)2
∆= √36 + 36
∆=√72
∆= 8.48 unidades
69
Pero para saber cuántos pixeles equivale esta distancia, la multiplicamos por la
equivalencia:
Química
Al desarrollar el prototipo del panel táctil nos topamos con distintos compuestos
químicos, los cuales nos permitían funcionar con éxito dicho panel.
HF Acido Acido
fluorhidrico fluorhidrico
70
SiO2 Dioxido de silicio Oxido de silicio Anhídrido silicico
11cm . 1 m = 0,11m
100cm
10cm . 1 m = 0,10m
100cm
71
Universidad y buen vivir
Otra manera en que se aplicó Universidad del Buen Vivir es considerar extremos
en pensar que de bueno y que de malo conlleva la fabricación del panel táctil, es
decir considerar extremos, de igual manera se pensó en que características debería
tener el panel, cuál sería su principal funcionalidad, lo que es considerar variables,
esto dentro de los procesos de expansión de ideas.
Prioridades: el funcionamiento adecuado del panel táctil sería más importante que
su presentación visual.
72
ICA
Se empieza con la redacción del documento, la cual debe cumplir con las
características del texto científico, como:
Ahora bien, los mapas de organizadores, fueron usados cuando se han resumido
algunas informaciones de libros, don a la vez, se ha aplicado la compresión literal
de la lectura. Es decir, estos están relacionados. Con la ayuda de dichos procesos,
se ha podido redactar de una manera más fácil, y hasta comprensible para
transmitir y buscar lo necesario.
El pensamiento por etapas en cambio, ayudo cuando una vez consultado acerca de
que es, como funciona, como se construye, etc., el panel táctil se procedió a la
adquisición de materiales, para luego aplicar lo que se investigó, aplicar el armado
del producto y descubrir las habilidades de cada uno de los integrantes del grupo
en diferentes actividades, como por ejemplo desarmar, armar, implementar el
software, etc.
73
el error hasta que se encontró que el sistema operativo no era el adecuado para el
programa. Así que tuvimos que volver a realizarlo y ahí si funciono el driver.
También fue usado en el escrito, porque se ha corregido cada vez que se han
detectado errores, aplicando normas APA para tener un mejor producto.
Nombre o marca:
ESPE-T
Slogan:
“Controla lo que sientes”
Logotipo
74
Significado de colores:
Gris: El color gris representa estabilidad, además del éxito, para neustro
proyecto lo usamos porque también inspira a la creatividad.
75
BIBLIOGRAFÍA
LINKOGRAFIA:
76
ANEXOS
77
ANEXO N° 01
OBJETIVO: analizar los puntos de vista de las personas encuestadas, con respecto
a la elaboración de un prototipo de panel táctil para disminuir costos de equipos
electrónicos en la Universidad de las Fuerzas Armadas, ESPE- Extensión
Latacunga.
INSTRUCCIONES:
75-100%
50-75%
25-50%
0-25%
Pantalla táctil
Sofisticado y caro
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Simulador de mouse
Complemento de una computadora
0-20 $
20-50$
50-75$
Mayor a 75$
Alto
Medio
Bajo
Nulo
5) ¿De qué manera cree usted que ayudaría a la universidad de este proyecto?
Reducción económica
Innovación tecnológica
Reutilización de material inorgánico y tecnológico
Prestigio
Muy de acuerdo
De acuerdo
Desacuerdo
Muy de en desacuerdo
7) ¿Qué carrera, cree usted, sería la más beneficiada con este proyecto?
79
Mecatrónica
Economía
Hotelería y turismo
Mecánica automotriz
Cartón
Plástico
Madera
Metal
Sí No
Si No
reciclables:
80
Anexo N 02
Vidrio
81
Cámara web utilizada para prototipofinal
82