Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
circunferencia que gira alrededor de una recta exterior coplanaria (en su plano y
que no la corta) o, llanamente, la superficie tridimensional que resulta de hacer
girar una circunferencia alrededor de un eje que no la corta. La palabra �toro�
proviene del lat�n torus, que significa �protuberancia�, �elevaci�n curva�
(relacionado con lat�n "sterno" y griego st??????�?) y que ya en lat�n adquiere
sentidos t�cnicos para designar objetos con esta forma geom�trica espec�fica, por
ejemplo en arquitectura (Vitr.3.3.8), donde designa el �bocel� o �murecillo�, que
es una moldura redondeada de la base, con forma de hogaza de pan.1? Muchos objetos
cotidianos tienen forma de toro: un d�nut, una rosquilla, una c�mara de neum�tico,
etc.
�ndice
1 Geometr�a
2 Topolog�a
3 El toro en n dimensiones
4 Aplicaciones
4.1 Matem�ticas
4.2 F�sica
4.3 Videojuegos
5 Galer�a
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Bibliograf�a
9 Enlaces externos
Geometr�a
El toro puede tambi�n describirse como el cociente del ��Plano euclidiano�� bajo
las tipificaciones
El primer grupo homol�gico del toro es isomorfo al grupo fundamental; puesto que el
grupo fundamental es abeliano).
El toro en n dimensiones
Se puede generalizar f�cilmente el toro a cualquier dimensi�n o potencia. Un toro n
dimensional se define como el producto de n circunferencias:
Aplicaciones
Matem�ticas
F�sica
En magnetismo, se enrolla una bobina con cierta cantidad de vueltas sobre el toro
con un entrehierro (corte paralelo al eje que pasa por el centro del toro) para
generar un campo magn�tico dentro del mismo. Esto se suele hacer para crear un
im�n; se coloca un material ferromagn�tico en el entrehierro y se imprime una
corriente el�ctrica por la bobina. Una vez que se alcanza la saturaci�n del
material, se lo retira y �ste queda magnetizado, formando un im�n.
Uno de los sistemas m�s promisorios para obtener electricidad a partir de la fusi�n
nuclear controlada se basa en el confinamiento magn�tico del plasma a elevad�simas
temperaturas dentro de un espacio-circuito toroidal como el tokamak o el Thorus,
tambi�n muchos aceleradores de part�culas recurren a una forma cuasi toroidal.
Videojuegos
En el mundo de los videojuegos de estrategia es f�cil observar c�mo los personajes
que intervienen, cuando viajan hacia el norte reaparecen en el sur, como si le
hubiesen dado la vuelta al mundo. Asimismo, cuando llevan una trayectoria hacia el
fondo en el oriente, reaparecen en el occidente y viceversa. El sitio virtual donde
este efecto acaece lleva el nombre de mundo toroide por las caracter�sticas
matem�ticas anteriormente descritas. El jugador siente la pseudo impresi�n de un
mundo esf�rico aunque el terreno de juego este pensado como un plano rectangular.