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Ins tituto de

edu caci ón
superi or
TECN OLÓGI CO
PRIVA DO

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO


“SANTA LUCÍA”
Creación R.M. 0026-94-ED Revalidación R.D. 0816-2006-ED

Av. Pacheco N° 247 Tarma 064-321483 - 954469252 - *389444 santaluciatarma@yahoo.es www.santalucia.edu.pe


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SÍLABUS
I. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. Carrera Profesional : SECRETARIADO EJECUTIVO
1.2. Semestre :V
1.3. Módulo profesional : GESTIÓN DE ACTIVIDADES SECRETARIALES
1.4. Unidad Didáctica : Ofimática Secretarial – Corel Draw
1.5. Horas y créditos : Semanal: 4 Créditos: 3
1.6. Período académico : 2016-II
1.7. Docente responsable : David Antonio Pizarro Teodoro
1.8. Correo electrónico : pizarrodavid@hotmail.com
1.9. Jefe de área académica : JUAN VALDEZ LIZÁRRAGA
1.10. Directora General : LIZ VILCARROMERO DE HUILLCA

II. SUMILLA
El profesional de la carrera de Secretariado Ejecutivo posee destrezas, habilidades de ejecución, conocimientos tecnológicos y de
gestión en las operaciones de procesos en diseño, elaboración y acabado de Artes, presentaciones, gigantografías, afiches, etc., que
lo ayudarán en el desarrollo de su profesión.
III. COMPETENCIA DEL MÓDULO
Gestionar las actividades secretariales al interior y exterior de la Organización, de acuerdo a las normas y procedimientos
establecidos.

CAPACIDAD TERMINAL CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE LOGRO


1.1. Discrimina las herramientas de diseño gráfico  Establece las etapas de diseño gráfico.
 Precisa las herramientas de diseño gráfico
para el desarrollo de sus presentaciones.
 Desarrolla con creatividad y precisión los
elementos necesarios para el desarrollo de
su diseño.
2.1. Utiliza herramientas adecuadas de diseño  Usa correctamente y con precisión las
gráfico para elaborar los recursos, de herramientas de Diseño Gráfico.
Planificar y elaborar recursos acuerdo a los estándares  Realiza diversos diseños de acuerdo a la
gráficos necesidad del cliente.
 Sustenta las características de los objetos
diseñados según requerimientos.
3.1. Elabora gráficos en diversos formatos  Realiza un estudio para saber las
necesidades del cliente.
 Elabora el objeto gráfico según el estudio y
necesidad de la organización.
 Presenta un informe con el progreso de la
elaboración del diseño.

VISIÓN: Ser una institución tecnológica que MISIÓN: Formar profesionales emprendedores,
brinde óptima calidad en su enseñanza, con decididos y con valores, facultados a insertarse
docentes especializados e infraestructura competitivamente en el terreno laboral y en la
moderna. sociedad.
Ins tituto de
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TECN OLÓGI CO
PRIVA DO

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO


“SANTA LUCÍA”
Creación R.M. 0026-94-ED Revalidación R.D. 0816-2006-ED

Av. Pacheco N° 247 Tarma 064-321483 - 954469252 - *389444 santaluciatarma@yahoo.es www.santalucia.edu.pe


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IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS

Sem. Elementos de capacidad Contenidos (Conceptual) Procedimental Hrs.


1  Conceptos básicos de diseño.
Discriminar las herramientas de diseño  Define correctamente los conceptos 5
 ¿Qué es y para qué sirve Corel
gráfico de Diseño Gráfico.
Draw?
2  Identifica apropiadamente las partes
 Partes de la ventana de Corel.
de la ventana de Corel. 5
 Barra de Herramientas.
 Ubica e identifica la barra de
 Barra de Propiedades.
Herramientas y Propiedades.
3  Primeros pasos con Corel.  Crea objetos en el área de trabajo.
 Operaciones con objetos.  Realiza el procedimiento de dibujos 5
 Dibujo de formas básicas. básicos en Corel.
4  Crea formas básicas usando las
herramientas de dibujo.
 Creación de formas básicas.  Realiza cambios en las formas
 Herramienta Forma. usando la Herramienta Forma. 5
 Soldar, recortar, intersectar.  Aplica correctamente las herramientas
 Organización de objetos. de Soldar, recortar e intersectar.
 Organiza los objetos en forma
pertinente.
5  Realiza el relleno con los a los objetos
 Relleno de color, sólido, degradado,
dibujos. 5
mapa de bits.
 Aplica un estilo de contorno y color
 Estilo de contorno y color.
adecuados a sus diseños.
6  Dibujo y pinceladas.  Realiza dibujos usando las
 Herramienta Mano Alzada. herramientas Medios Artísticos y 5
 Herramienta Medios Artísticos. Mano Alzada
7  Herramienta Bézier.  Realiza dibujos usando las
 Herramienta Cuchillo. Herramientas Bézier, Cuchillo y 5
Utilizar herramientas adecuadas de  Herramienta Borrador. borrador.
8 diseño gráfico para elaborar los  Elabora un afiche demostrando lo
 Elaboración de Diseños.
recursos, de acuerdo a los estándares aprendido. 5
y necesidad del entorno  Creación de logos.
 Diseña diversos logotipos.
9  Texto Artístico.  Usa adecuadamente la Herramienta 5
 Efectos de texto. texto como un efecto artístico.
10  Texto en Párrafo.
 Usa correctamente la herramienta 5
 Formato de texto.
Texto como un procesador de textos.
 Creación de un tríptico.
 Elabora documentos correctamente.
 Líneas Guía.
11  Efectos especiales.  Realiza diversos efectos usando las
 Herramienta Sombra. herramientas de efectos especiales. 5
 Herramienta Silueta.  Aplica los efectos en sus diseños para
 Herramienta Mezcla. mejorar la presentación.
12  Herramienta Distorsión.  Realiza diversos efectos usando las
 Herramienta Envoltura. herramientas de efectos especiales. 5
 Extrusión.  Aplica los efectos en sus diseños para
 Herramienta Transparencia. mejorar la presentación.
13  Aplica correctamente la importación y
 Importar y exportar.
exportación de nuevos diseños en 5
 Presentación de Diseños.
diferentes formatos.
14  Administración de fuentes y  Realiza la administración de nuevas
símbolos. fuentes y símbolos para la inserción 5
de los mismos en sus diseños.

VISIÓN: Ser una institución tecnológica que MISIÓN: Formar profesionales emprendedores,
brinde óptima calidad en su enseñanza, con decididos y con valores, facultados a insertarse
docentes especializados e infraestructura competitivamente en el terreno laboral y en la
moderna. sociedad.
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15  Compara la diferencia que existe
 Vectorización y Mapa de bits. entre un dibujo vectorizado y uno en 5
mapa de bits.
16  Realiza diversos efectos en los
 Mapa de bits
Elaborar gráficos y diseños en diversos dibujos con mapa de bits. 5
17 formatos  Realiza la impresión de sus diseños
 Impresión y presentación de sus
para su respectiva presentación y 5
diseños elaborados en Corel Draw.
evaluación.
18 Evaluaciones 5

V. RECURSOS DIDÁCTICOS Y METODOLOGÍA:


6.1. RECURSOS: Computadoras, herramientas multimedia, útiles de escritorio, manuales y libros digitales.

6.2. METODOLOGÍA:
a) Resolución de problemas
b) Proyectos colaborativos
c) Análisis de casos
d) Prácticas de laboratorio

VI. EVALUACIÓN
Requisitos de aprobación
7.1. La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fracción 0.5 ó más
se considera como una unidad a favor del estudiante.
7.2. El estudiante que al finalizar el desarrollo de la unidad didáctica obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12) tiene
derecho a participar en el proceso de recuperación programado (R2).
7.3. El estudiante que, después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13) en una o más
capacidades terminales de la unidad didáctica, desaprueba la misma, por tanto repite la unidad didáctica
7.4. El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la
unidad didáctica, será desaprobado en forma automática debiendo repetir la UD.
7.5. Si el estudiante de la carrera desaprueba dos (02) veces una misma unidad didáctica será separado del IEST.
7.6. La evaluación será permanente, se considerará prácticas calificadas de laboratorio (PCL), participaciones en aula (PA), informes
de proyectos (IP) y evaluaciones (EV) distribuidas de la siguiente manera:

LOGRO DE LA U.D = (PCL+PA+IP+EV) / 4:

VII. FUENTES DE INFORMACIÓN:

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS (sistema APA)


Saulo, Saulo (2006) Guía práctica de Corel Draw X3
Saulo, Saulo (2007) Guía Práctica del Diseño Gráfico

ENLACES WEB (sistema APA)


Idelso Cubas (2016) Corel Draw al máximo, Blog de diseño gráfico; revisado el 1 de marzo de 2016,
en http://coreldrawalmaximo.blogspot.pe/
Javier Bances (2016) Autocad para todos, Canal de Youtube, revisado el 1 de marzo de 2016,
en https://www.youtube.com/channel/UCvbfHf5pocybyWk6iMFqglQ

Tarma, agosto de 2016

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Juan Augusto Bruno Salazar Jefe de Área Académica Directora General
Docente

VISIÓN: Ser una institución tecnológica que MISIÓN: Formar profesionales emprendedores,
brinde óptima calidad en su enseñanza, con decididos y con valores, facultados a insertarse
docentes especializados e infraestructura competitivamente en el terreno laboral y en la
moderna. sociedad.

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