Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
DIGITAL MARKETING
SAP 5
Dampak Digital Marketing Pada Bauran Pemasaran (Produk dan Harga)
Oleh :
KELOMPOK 5
Ni Luh Ketut Sugi Lestari 1607531001 No. Absen 01
A.A Sagung Shinta Devi D. 1607531004 No. Absen 02
A.A Sagung Intan Kusuma Dewi 1607531023 No. Absen 06
Gayatri Sukma Perthiwi 1607531028 No. Absen 07
Putu Frisca Devinta Astina P. 1607531032 No. Absen 08
Ida Ayu Nyoman Utari Gandawati 1607531033 No. Absen 09
Ana Dwiyanti Candra 1607531034 No. Absen 10
Kelas : EMA437 C2
AKUNTANSI
UNIVERSITAS UDAYANA
2019
Dampak Digital Marketing Pada Bauran Pemasaran
BAURAN PEMASARAN
Bauran pemasaran secara luas disebut sebagai 4P yaitu produk (Product), harga (Price) ,
tempat (Place) dan promosi (Promotion) yang pada awalnya diusulkan oleh Jerome McCarthy
(1960) dan masih digunakan sebagai bagian penting dalam merumuskan dan menerapkan
strategi pemasaran oleh banyak praktisi. Popularitas dari bauran pemasaran diterapkan sebagai
panduan untuk penerapan teknik pemasaran yang didorong oleh kesederhanaan kerangka kerja.
Namun, pada 1980-an 4P ditantang untuk tidak melupakan akan pentingnya layanan
pelanggan. Hasilnya adalah bahwa bauran pemasaran diperluas ke 7P, yang mencakup tiga
elemen lebih lanjut yang lebih mencerminkan pemberian layanan: Orang (People), Proses
(Process) dan bukti fisik (Physical) (Booms dan Bitner, 1981). Beberapa penulis berpendapat
bahwa bauran layanan harus dimasukkan dalam 4P. Gambar 5.1 merangkum berbagai sub-
elemen 7P. Sejak 1990-an telah ada lebih banyak perubahan dalam pemikiran pemasaran dan
penelitian dan hasilnya telah terjadi perubahan penekanan dalam penerapan bauran pemasaran
menuju pengembangan membangun hubungan. Beberapa penulis bahkan berpendapat bahwa
ini adalah perubahan paradigma yang mengubah filosofi pemasaran yang mendasari
membimbing penerapan alat dan konsep pemasaran (Berry, 2008). Sedangkan yang lain
menyarankan pindah ke pemasaran yang lebih berorientasi pada hubungan sebagai respons
terhadap permintaan pelanggan yang semakin besar dan lingkungan perdagangan yang
didorong oleh teknologi yang semakin kompleks (Singh et al., 2011) (Singh, Agrariya dan
Deepali, 2011).
Menggunakan Internet untuk memvariasikan bauran pemasaran
Produk Promosi Harga Tempat Orang- Proses Bukti fisik
orang
• Kualitas •Komunik • Posisi • Saluran • Fokus •Pengalam
• Gambar asi • Daftar perdagang • Individu pelanggan an kontak
• Branding pemasaran • Diskon an pada • Dipimpin penjualan
• Fitur • Promosi • Kredit •Dukungan kegiatan oleh bisnis / staf
• Varian pribadi • Cara penjualan pemasaran • Didukung merek
• Campur • Promosi Pembayar • Nomor • Individu IT • Kemasan
•Dukungan penjualan an saluran pada • Fitur produk
•Pelayanan • PR • Elemen • saluran kontak desain
pelanggan • Branding gratis tersegment pelanggan • Penelitian •Pengalam
• Gunakan •Pemasara atau nilai asi •Pengerah dan an online
kesempata n tambah an Pengemban
n langsung • Budaya / gan
•Ketersedi citra
aan •Pelatihan
• Jaminan dan
keterampil
an
•Remuner
asi
Konsep bauran pemasaran telah dikritik karena tidak berpusat pada pelanggan. Lautenborn
(1990) menyarankan kerangka kerja 4C, yang mempertimbangkan 4P dari perspektif
pelanggan. Secara singkat, 4C adalah:
● kebutuhan dan keinginan pelanggan (dari produk);
● biaya kepada pelanggan (harga);
● kenyamanan (relatif terhadap tempat);
● komunikasi (promosi).
Tujuan bahasan ini tidak untuk memperdebatkan pemikiran saat ini tentang filosofi
pemasaran tetapi penting untuk mengakui pentingnya peningkatan dalam membangun
hubungan karena ini adalah kunci untuk penerapan strategi pemasaran digital dan penerapan
bauran pemasaran.
Media dan teknologi digital memberikan banyak peluang baru bagi pemasar:
Untuk memvariasikan aplikasi bauran pemasaran;
Untuk mengembangkan rute baru untuk memberikan keunggulan kompetitif;
Untuk membuat posisi pasar baru;
Untuk meningkatkan cara-cara inovatif;
Untuk memotong hambatan waktu dan ruang serta menawarkan akses yang
berkelanjutan dan mudah terhadap produk dan layanan.
Pemasaran digital juga memiliki implikasi yang luas untuk kepentingan relatif dari berbagai
elemen campuran untuk banyak pasar, terlepas dari apakah organisasi terlibat secara langsung
dalam e-commerce transaksional. Akibatnya, bauran pemasaran adalah kerangka kerja yang
berguna untuk menginformasikan pengembangan strategi.
PRODUK
Variabel produk dari bauran pemasaran mengacu pada karakteristik produk, layanan atau
merek. Keputusan produk harus diinformasikan oleh riset pasar di mana kebutuhan pelanggan
dinilai dan umpan balik digunakan untuk memodifikasi produk yang sudah ada atau
mengembangkan produk baru. Ada banyak alternatif untuk memvariasikan produk dalam
konteks online ketika perusahaan mengembangkan strategi online-nya. Keputusan produk yang
berhubungan dengan internet dibagi menjadi keputusan yang mempengaruhi produk inti dan
produk tambahan. Produk inti mengacu pada produk utama yang dibeli oleh konsumen untuk
memenuhi kebutuhan mereka, sementara produk yang diperluas atau ditambah mengacu pada
layanan dan manfaat tambahan yang dibangun di sekitar inti produk.
Tentu saja, pasar yang paling banyak diubah oleh Internet adalah pasar di mana produk
itu sendiri dapat diubah menjadi layanan digital. Produk semacam itu termasuk musik
(unduh atau streaming trek digital), buku (buku elektronik), penerbitan surat kabar dan
majalah (akses online ke artikel) dan perangkat lunak (unduhan digital dan layanan
berlangganan online).
Internet juga memperkenalkan opsi untuk kustomisasi massal produk, khususnya
produk digital atau produk yang dapat ditentukan secara online. Internet telah menyediakan
saluran di mana produsen tidak hanya dapat menjual produk yang dipersonalisasi tetapi
juga menggunakan Internet sebagai sumber informasi untuk mengembangkan desain
catwalk terbaru. ASOS telah merevolusi cara para fashionista berbelanja di Inggris dan di
seluruh dunia. Merek online ini, diluncurkan pada tahun 2002 dan sekarang menjadi peritel
mode online terkemuka di Inggris, memperkenalkan “catwalk view”, di mana pembeli
online yang haus akan fashion dapat menonton produk yang sedang berjalan di panggung
sebelum mereka membeli. ASOS menjual pakaian modis dari berbagai desainer dan tim in-
house-nya sendiri. Model bisnis mereka bergantung pada pergantian cepat item-item
fashion “trend” (Swash, 2014).
Kustomisasi massal (Davis, 1997; Pine, 1993) telah digembar-gemborkan sebagai
strategi bisnis yang memperoleh manfaat dari personalisasi produk di mana pelanggan
mengambil peran lebih aktif dalam desain produk (Kamail dan Loker, 2002).
Perusahaan juga dapat mempertimbangkan bagaimana Internet dapat digunakan untuk
mengubah rentang atau kombinasi produk yang ditawarkan. Beberapa perusahaan, seperti
pengecer mode online, hanya dapat menawarkan sebagian produk secara online. Atau,
perusahaan mungkin memiliki katalog yang lebih lengkap tersedia online daripada tersedia
melalui brosur offline. Bundling adalah alternatif lebih lanjut. Koukova et al. (2008)
menemukan bahwa Internet telah mendorong bundling produk berbasis informasi, seperti
surat kabar, buku, video musik, dalam format fisik dan digital. Amazon menawarkan
pembeli buku fisik berpeluang untuk membeli versi digital dengan harga minimal
(Koukova et al., 2008). Pada saat penulisan, Sky Box Office, TalkTalk Box Office, dan
Blinkbox menawarkan berbagai bundel film, mulai dari unduhan, beli, sewa, dan simpan
(Recombu, 2015). Manfaat bagi penjual adalah bahwa produk digital memberikan peluang
untuk memanfaatkan keuntungan karena ada biaya marjinal yang terlibat dengan memasok
versi digital dan penghematan biaya yang cukup besar jika pelanggan beralih ke penawaran
digital. Oleh karena itu, pengenalan bundel produk fisik dan digital menawarkan banyak
ruang untuk pendekatan baru dalam strategi pengiriman dan penetapan harga produk
(Koukova et al., 2008) (Koukova, Kannan & Ratchford, 2008).
Akhirnya, Internet adalah platform untuk menyediakan informasi tentang fitur inti dari
produk. Namun, ketersediaan informasi dapat berdampak pada harga karena harga menjadi
lebih transparan. Situs perbandingan seperti Comparethemarket.com memungkinkan
pembeli online untuk menilai harga asuransi mobil dari banyak pemasok di satu lokasi.
Perusahaan seperti penerbit, perusahaan TV dan pemilik media lain yang dapat
menawarkan produk digital seperti konten yang diterbitkan, musik atau video sekarang
memiliki fleksibilitas besar untuk menawarkan berbagai opsi pembelian produk pada titik
harga yang berbeda, termasuk:
Digitalisasi produk menghadirkan peluang bagi beberapa industri dan ancaman bagi
yang lain. Surat kabar adalah contoh industri di mana Internet memiliki dampak luas.
Sebagian besar koran berkualitas populer sekarang berhasil menggunakan model bisnis
berbasis langganan untuk mempertahankan jumlah pembaca mereka. Memang, The
Guardian, The Daily Telegraph dan The Independent (surat kabar populer Inggris)
memiliki pembaca online yang lebih besar daripada versi cetak (Reid, 2014).
Ketika seorang pelanggan membeli komputer baru, itu tidak hanya terdiri dari komputer
berwujud, monitor dan kabel, tetapi juga informasi yang diberikan oleh penjual komputer,
buku petunjuk, kemasan, garansi dan layanan teknis tindak lanjut. Ini adalah elemen dari
produk yang diperluas. Chaffey dan Smith (2012) menyarankan contoh-contoh ini tentang
bagaimana Internet dapat digunakan untuk memvariasikan produk yang diperluas:
Endorsements;
Penghargaan;
Testimoni;
Daftar pelanggan;
Komentar pelanggan;
Jaminan;
Garansi;
Penawaran uang kembali;
Layanan pelanggan;
Menggabungkan alat untuk membantu pengguna selama pemilihan dan penggunaan
produk mereka.
Peppard dan Rylander (2005) telah meneliti bagaimana orang mengasimilasi informasi
online ketika memilih produk dan menunjukkan bahwa penting situs tersebut mereplikasi
informasi tentang pemilihan produk yang biasanya disediakan oleh interaksi di saluran lain
oleh anggota staf penjualan melalui telepon atau tatap muka. Fasilitas ini dapat direplikasi
secara online. Misalnya, First Direct bank menggunakan dialog interaktif untuk
merekomendasikan opsi terbaik pada portofolio produk keuangan mereka, misalnya
tabungan, investasi, asuransi hipotek.
Internet menyediakan banyak pilihan untuk belajar tentang preferensi produk dan dapat
digunakan sebagai metode pengumpulan riset pemasaran yang relatif murah, khususnya
ketika mencoba menemukan persepsi pelanggan tentang produk dan layanan. Sawhney et
al. (2005) telah mengkaji opsi untuk menggunakan media digital untuk inovasi produk
baru.
Opsi untuk melakukan riset pengembangan produk baru secara online meliputi:
Quelch dan Klein (1996) mencatat bahwa untuk tetap kompetitif, organisasi harus
meluncurkan produk baru lebih cepat ke pasar internasional. Selain itu, Malcolm Gladwell,
dalam bukunya The Tipping Point (2000), menekankan pentingnya komunikasi dari mulut
ke mulut tentang dampak tingkat adopsi produk baru, terutama melalui internet.
Marsden (2004) memberikan ringkasan yang baik tentang implikasi titik kritis bagi
pemasar. Dia mengatakan bahwa “menggunakan ilmu epidemi sosial, The Tipping Point
menjelaskan tiga prinsip sederhana yang mendukung penyebaran ide, produk, dan perilaku
yang cepat melalui suatu populasi”. Dia menyarankan bagaimana pemasar harus membantu
menciptakan “titik kritis” untuk produk atau layanan baru.
Ada tiga hukum utama yang relevan dari The Tipping Point:
The Long Tail Concept berguna untuk mempertimbangkan peran Produk, Tempat, Harga
dan Promosi online. Fenomena ini, sekarang disebut sebagai “The Long Tail”, mengikuti
sebuah artikel dari Anderson (2004), bisa dibilang pertama kali diterapkan pada perilaku
manusia oleh George Kingsley Zipf, profesor linguistik di Harvard, yang mengamati fenomena
dalam penggunaan kata. Dia menemukan bahwa jika variasi dalam popularitas kata-kata yang
berbeda dalam suatu bahasa dipertimbangkan, ada pola sistematis dalam frekuensi penggunaan
atau popularitas. “Law” Zipf menunjukkan bahwa jika koleksi item disusun atau diurutkan
berdasarkan popularitas, item kedua akan memiliki sekitar setengah popularitas yang pertama
dan item ketiga akan memiliki sekitar sepertiga dari popularitas yang pertama dan seterusnya.
(Newitz, 2013).
Lihat Gambar 5.2, yang menunjukkan bagaimana “popularitas relative” item diprediksi
menurun sesuai dengan hukum Zipf dari jumlah maksimum 1000 untuk item paling populer
hingga 20 untuk item ke-50.
Dalam konteks online, aplikasi “law” ini sekarang dikenal sebagai 'the long tail' berkat
Anderson (2004). Ini dapat diterapkan pada popularitas relatif dari sekelompok situs web atau
halaman web atau produk di situs individu, karena branda cenderung menunjukkan pola
popularitas yang serupa. Ada sejumlah kecil situs (atau halaman di dalam situs) yang sangat
populer dan sejumlah besar situs atau halaman yang kurang populer secara individual, tetapi
masih secara kolektif penting.
Kembali ke konteks produk, Anderson (2004) berpendapat bahwa untuk perusahaan seperti
Amazon dapat diterapkan untuk menggambarkan variasi dalam preferensi untuk memilih atau
membeli berbagai pilihan produk yang bervariasi seperti buku, CD, barang elektronik,
perjalanan atau jasa keuangan. Pola ini juga telah diidentifikasi oleh Brynjolfsson dkk (2003),
yang mempresentasikan kerangka kerja yang mengukur dampak ekonomi dari peningkatan
variasi produk yang tersedia melalui pasar elektronik. Branda mengatakan:
“Salah satu alasan meningkatnya variasi produk di Internet adalah kemampuan pengecer
online untuk membuat katalog, brandomendasikan, dan menyediakan sejumlah besar
produk untuk dijual. Misalnya, jumlah judul buku yang tersedia di Amazon.com 23 kali
lebih besar dari jumlah buku di rak toko buku khas Barnes & Noble, dan 57 kali lebih besar
daripada jumlah buku yang ditebar di toko buku besar.”
Identitas Brand
Aaker dan Joachimsthaler (2000) juga menekankan pentingnya mengembangkan rencana
untuk mengomunikasikan fitur-fitur utama dari identitas brand dan meningkatkan kesadaran
brand. Identitas brand sekali lagi lebih dari sekadar nama. Para penulis ini menyebutnya
sebagai serangkaian asosiasi brand yang menyiratkan janji kepada pelanggan dari suatu
organisasi.
HARGA
Variabel Harga dari bauran pemasaran mengacu pada kebijakan penetapan harga organisasi
yang digunakan untuk menentukan model penetapan harga dan, tentu saja, untuk menetapkan
harga untuk produk dan layanan. Internet memiliki implikasi dramatis terhadap penetapan
harga di banyak sektor. Awalnya, penelitian menunjukkan bahwa dua pendekatan telah umum
diadopsi untuk penetapan harga di Internet: perusahaan startup cenderung menggunakan harga
rendah untuk mendapatkan basis pelanggan, sementara banyak perusahaan yang ada telah
mentransfer harga yang ada ke web (Baker et al., 2000 ; Xing et al., 2006). Namun, ketika
organisasi semakin mengembangkan strategi multichannel untuk memberikan pelanggan
mereka lebih banyak kesempatan untuk berinteraksi dengan merek, menjadi lebih sulit untuk
membenarkan kebijakan penetapan harga online dan offline, terutama di pasar konsumen.
Dixons Carphone Warehouse, misalnya, tidak hanya menawarkan harga seragam di semua
mereknya, tetapi juga memiliki App Perbandingan Harga yang memungkinkan penggunanya
untuk mencari produk dengan kata kunci atau kode batang dan kemudian mendapatkan
perbandingan harga instan untuk pengecer lain yang menjual produk identik (PC) World,
2015). Maskapai penerbangan berbiaya rendah menjual sebagian besar produk mereka secara
online dan meberikan konsumen harga yang lebih tinggi jika mereka tidak membeli secara
online. Namun, bagi perusahaan yang menjual barang nyata, semakin sulit untuk melegitimasi
harga online diferensial.
Campuran elemen Harga selalu terkait dengan elemen Produk (bahkan ketika penawaran
adalah layanan), karena harga online bergantung pada kisaran produk yang ditawarkan dan titik
di mana suatu produk berada dalam siklus hidupnya. Memperluas jangkauan produk dapat
memungkinkan produk ini didiskon secara online. Beberapa organisasi telah meluncurkan
produk baru secara online yang memiliki elemen Harga lebih rendah; misalnya, bank telah
meluncurkan produk 'eSavings' di mana suku bunga yang lebih tinggi ditawarkan kepada
pelanggan online untuk menarik pelanggan baru. Atau, mereka dapat menawarkan produk
asuransi dengan diskon online 10 persen untuk mendorong pelanggan beralih ke saluran digital.
Seringkali perjanjian ini tergantung pada pelanggan yang melayani akun mereka secara online,
yang membantu mengurangi basis biaya bank. Ini kemudian berhubungan dengan elemen-
elemen layanan dari campuran karena layanan harus dikirim secara online.
1) Implikasi utama dari Internet untuk aspek harga dari campuran, yang akan kami
ulas di bagian ini, adalah: meningkatkan transparansi harga dan implikasinya pada
harga diferensial;
2) tekanan pada harga (termasuk komoditisasi);
3) pendekatan penetapan harga baru (termasuk penetapan harga dinamis, pengujian
harga, dan lelang);
4) struktur atau kebijakan penetapan harga alternatif.
1). Presisi. Setiap produk memiliki pita hraga indiferen, di mana harga yang bervariasi
hanya berdampak kecil atau tidak sama sekali terhadap penjualan. Para penulis
melaporkan bahwa pita-pita ini dapat selebar 17 persen untuk produk kecantikan
konsumen bermerek, 10 persen untuk komponen industri yang direkayasa, tetapi
kurang dari 10 persen untuk beberapa produk keuangan. Para penulis menyarankan
bahwa selagi biaya untuk melakukan survei perhitungan harga indiferen sangat mahal
jika dilakukan secara langsung, maka hal tersebut akan lebih efektif secara online.
2). Kemampuan beradaptasi. Hal ini merujuk pada kenyataan bahwa memungkinkan untuk
merespons lebih cepat permintaan pasar dengan penetapan harga online. Untuk
beberapa area produk, seperti ticketing, dimungkinkan untuk mengubah harga secara
dinamis sesuai dengan permintaan. Tickets.com menyesuaikan harga tiket konser
sesuai permintaan dan telah mampu mencapai 45 persen lebih banyak pendapatan per
acara sebagai hasilnya. Bisa dibilang, dalam hal ini, dan untuk barang yang dicari
lainnya seperti permainan komputer atau mobil mewah, Internet sebenarnya dapat
meningkatkan harga karena ada kemungkinan untuk menjangkau lebih banyak orang.
3). Segmentasi. Ini mengacu pada penetapan harga yang berbeda untuk berbagai kelompok
pelanggan. Hal tersebut belum dipraktekkan secara tradisional untuk pasar B2C karena
pada titik penjualan, informasi mengenai pelanngan tidak diketahui, meskipun secara
luas dipraktikkan untuk pasar B2B. Salah satu contoh penetapan harga berdasarkan
segmen adalah bagi produsen mobil untuk memvariasikan harga promosi, sehingga
daripada menawarkan diskon pembelian atau cashback kepada setiap pembeli, akan
lebih baik billa melalkukan penawaran pada pembeli potensial. Contoh lebih lanjut
adalah ketika perusahaan dapat mengidentifikasi pelanggan reguler dan mengisi
pelanggan yang hanya membeli dari pemasok ketika kebutuhan mereka tidak dapat
dipenuhi di tempat lain. Dalam kasus terakhir, dikeankan harga hingga 20 persen lebih
tinggi.
Bickerton et al. (2000) mengidentifikasi serangkaian opsi yang tersedia untuk
menetapkan harga, yaitu sebagai berikut:
1). Cost- plus pricing. Melibatkan penambahan margin keuntungan berdasarkan biaya
produksi. Seperti yang telah dijelaskan di atas, pengurangan margin ini mungkin
diperlukan di era Internet.
2). Target-profit pricing. Merupakan metode penetapan harga yang lebih canggih yang
melibatkan biaya tetap dan biaya variabel dalam kaitannya dengan pendapatan untuk
volume penjualan dan satuan harga yang berbeda. Dengan menggunakan metode ini,
titik impas untuk kombinasi yang berbeda dapat dihitung. Untuk penjualan e-
commerce, biaya penjualan variabel (yaitu biaya untuk setiap transaksi) memiliki porsi
yang rendah. Ini berarti bahwa setelah titik impas tercapai, setiap penjualan memiliki
margin yang besar. Dengan model ini, harga diferensial sering digunakan dalam
konteks B2B sesuai dengan volume barang yang dijual. Harus diperhatikan bahwa
harga diferensial tidak akan sama bagi pelanggan yang berbeda. Satu perusahaan,
melakukan kesalahan pada situs webnya, dengan membedakan harga bagi setiap
pelanggannya namun hal tersebut dapat dilihat semua orang, dengan hasil yang sangat
buruk.
3). Competition- based pricing. Pendekatan ini umum dilakukan secara online. Munculnya
mesin perbandingan harga seperti Kelkoo (www.kelkoo.com) untuk barang konsumsi
pada B2C telah meningkatkan persaingan harga dan perusahaan perlu mengembangkan
strategi penetapan harga online yang cukup fleksibel untuk bersaing di pasar, tetapi
masih memungkinkan untuk memperoleh keuntungan. Pendekatan ini dapat digunakan
untuk produk yang paling populer, seperti 25 CD teratas, tetapi metode lain, seperti
penetapan target-laba, akan digunakan untuk produk lain.
4). Market- oriented pricing. Merupakan metode yang memperhitungkan respon
konsumen terhadap pembentukkan harga di pasar. Ini disebut dengan 'elastisitas
permintaan'. Ada dua pendekatan. Penentuan harga premium (atau penelusuran pasar)
melibatkan penetapan harga yang lebih tinggi daripada pesaing untuk mencerminkan
posisi produk sebagai produk berkualitas tinggi. Penetration pricing adalah ketika harga
ditetapkan di bawah harga pesaing untuk merangsang permintaan atau meningkatkan
penetrasi. Pendekatan ini biasa digunakan oleh perusahaan dot-com untuk memperoleh
pelanggan. Kesulitan dari pendekatan ini adalah bahwa jika pelanggan sensitif terhadap
harga maka harga rendah harus dipertahankan - jika tidak, pelanggan dapat berubah
menjadi pemasok saingan. Hal ini telah terjadi pada bank online - beberapa pelanggan
pindah secara teratur untuk mengurangi biaya overdraft, misalnya. Atau, jika seorang
pelanggan fanatic dengan aspek-aspek lain seperti kualitas layanan, mungkin perlu
untuk membuat perbedaan harga yang besar untuk mendorong pelanggan untuk
mengubah pemasok.
Walaupun terdapat banyak penelitian yang menunjukkan bahwa Internet memiliki
dampak penurunan pada harga, hal ini mungkin tidak begitu mengganggu di masa depan.
Karena Internet telah menjadi saluran belanja yang lebih umum, konsumen cenderung lebih
fokus pada kualitas layanan yang diberikan daripada harga.
Internet telah terbukti memiliki kapasitas teknologi untuk membuat opsi penetapan
harga baru. Gambar 5.7 merangkum berbagai mekanisme penetapan harga, yang telah
digunakan secara efektif secara online.
Penawaran adalah komitmen bagi pedagang untuk menjual dalam kondisi tertentu,
seperti harga minimum. Tawaran dibuat oleh pedagang untuk membeli dalam kondisi
penawaran, seperti komitmen untuk membeli dengan harga tertentu. Dalam pengaturan
penawaran tertutup, pemasok mengirimkan tawaran mereka sebagai tanggapan terhadap
RFP yang diposkan ke situs web pada waktu yang ditentukan. Dalam pengaturan openbid,
pemasok menawar secara berurutan melalui serangkaian lot produk atau subkelompok dan
dapat melihat tawaran pesaing mereka dan merespons secara real time. Pergerakan waktu
berakhir ('penutupan lunak') digunakan untuk setiap lot, yang berarti bahwa setiap tawaran
dalam menit terakhir dari waktu penutupan secara otomatis memperpanjang waktu akhir
selama beberapa menit untuk memungkinkan bidder lain merespons.
Baye et al. (2007) melaporkan bahwa retailer elektronik online Eropa Pixmania
(www.pixmania.com) menggunakan eksperimen harga untuk mempelajari sensitivitas
harga pelanggannya. Mereka mencatat bahwa untuk PDA, Pixmania menyesuaikan harga
produknya 11 kali dalam periode 14 minggu, dari yang terendah £ 268 hingga yang
tertinggi £ 283, sebagai bagian dari serangkaian percobaan kecil yang memungkinkannya
mempelajari sensitivitas harga dari pelanggannya. Strategi penetapan harga ini juga
memberikan manfaat strategis tambahan - ketidakpastian.
Biaya Pengiriman
Pengaturan biaya pengiriman dapat memiliki efek dramatis pada tingkat konversi dan
profitabilitas menurut penelitian yang diselesaikan oleh Lewis et al. (2006). Mereka
mencatat popularitas penawaran pengiriman gratis ketika ukuran keranjang di atas jumlah
tertentu, tetapi juga mencatat bahwa itu berpotensi menyebabkan penurunan profitabilitas
jika tidak ditetapkan pada tingkat yang tepat. Mereka juga menyarankan bahwa biaya
pengiriman yang berbeda berpotensi ditawarkan ke segmen yang berbeda. Biaya
pengiriman juga dapat bervariasi sesuai dengan waktu yang dibutuhkan untuk barang yang
akan dikirim.
Satu pendekatan lebih lanjut dengan inovasi dalam penanganan biaya pengiriman
adalah dengan menawarkan program loyalitas dengan imbalan pengiriman ekspres gratis -
dasar dari program Amazon Prime.
a) Harga pasar
b) Diskon
c) Bonus, extra produk, dan layanan tambahan tambahan
d) Jaminan dan garansi
e) Kebijkan pengembalian dana
f) Syarat pembatalan pesanan
Sebagai kesimpulan pada bagian harga, kami merangkum penelitian oleh Baye et al.
(2007) yang memiliki banyak contoh menarik dari pendekatan penetapan harga online yang
inovatif. Mereka merekomendasikan bahwa pengecer online harus mengajukan pertanyaan
berikut ketika meninjau harga secara online:
1). Berapa banyak pesaing yang ada pada suatu titik waktu? Mereka menyarankan
kenaikan harga produk harus dilakukan ketika jumlah saingan jatuh dan menurun harga
ketika jumlah saingan meningkat. Mereka juga merekomendasikan bahwa karena
identitas pesaing online akan berbeda dari pesaing offline tradisional, penting untuk
memasukkan pesaing online utama.
2). Apa posisi produk dalam siklus hidup produk? Penaikan harga suatu produk harus
dikurangi selama daur hidupnya atau ketika versi baru diperkenalkan.
3). Apa sensitivitas harga atau elastisitas suatu produk? Mereka menyarankan untuk terus
bereksperimen untuk belajar dari perubahan sensitivitas harga suatu produk.
4). Pada level apa harga ditetapkan? Faktor markup optimal harus diterapkan pada produk
daripada kategori atau tingkat perusahaan berdasarkan pengujian harga di tingkat
produk. Mereka juga mencatat variasi tingkat konversi dan biaya klik-tayang dari mesin
pencari berbayar dan agregator pada tingkat kategori atau produk yang membuatnya
penting untuk memiliki manajemen harga mikro.
5). Apakah pesaing memantau harga saya? Tidak dapat diprediksi jika lawan memantau;
mengeksploitasi 'blind spot' atau jika lawan tidak memantau.
6). Apakah kita terjebak di tengah? Titik harga menengah bersifat suboptimal, terutama
jika harga dapat ditetapkan untuk menargetkan titik terendah di pasar.
KASUS DIGITALISASI
Sony Music Group merupakan salah satu bagian dari perusahaan konglomerasi Sony
Japan yang terdiri dari berbagai label dibawahnya. Sony Music Entertainment (SME)
merupakan perusahaan yang berkecimpung dalam industri musik, dikendalikan oleh Sony
Corporation Amerika sebagai anak perusahaan dari perusahaan konglomerasi (perusahaan
dengan beragam bisnis yang tidak saling keterkaitan) yaitu Grup Sony Jepang yang didirikan
oleh Masaru Ibuka dan Akio Morita. SME pada awalnya merupakan perusahaan rekaman
American Record Corporation asal Amerika yang didirikan tahun 1929, kemudian sempat
diakuisisi oleh Columbia Broadcasting Records (CBS Records) pada tahun 1938, dan akhirnya
mengadakan kerja sama investasi pada Maret 1968 dengan perusahaan Sony Jepang
menghasilkan perjanjian investasi dengan rasio investasi 50:50 (joint venture), dimana kerja
sama ini menghasilkan CBS/Sony Records.
Pada Februari tahun 1969 perusahaan joint venture tersebut mulai memproduksi analog
disc dengan judul pertamanya Simon & Garfunkel/Graduate Original Soundtrack. CBS/Sony
Records kemudian memproduksi massal cassette tape (hanya memproduksi massal karena
kaset diciptakan oleh Philips Company bukan Sony Inc., pada tahun 1962) pada Desember
1969 dan Sony berhasil memasarkan produk pemutar kaset portable yang dikenal dengan nama
Walkmen pada 1979. Memasuki era digital, Sony bersama dengan Philips Company
mengembangkan audio digital dengan nama compact disk (CD), dengan diameter 11,5cm dan
dapat menyimpan 80 menit lagu atau setara 700MiB. Sistem perekaman informasi digital pada
foil transparan yang dinyalakan dengan tenaga lampu hologen ini telah ditemukan oleh James
T. Russel dan telah dipatenkan tahun 1970. Dengan proses hukum, Sony dan Philips membeli
lisensi Russel tersebut tahun 1980an. CBS/Sony Records memproduksi compact disk tahun
1982. Sony dan Philip bersama-sama mengembangkan audio digital tersebut hingga tahun
1992 penjualan CD mengalahkan penjualan cassettes tapes di USA. Perusahaan melakukan
pergantian nama menjadi CBS Sony Group Inc dan divisi A&R beroperasi secara independen
sebagai CBS Sony Inc. Tahun 1988 Sony Corporation mengakuisisi seluruh saham yang
dimiliki CBS Inc dan menjadi anak perusahaan sepenuhnya (tidak 50:50 lagi). Akuisisi yang
dilkakukan Sony Corp. untuk Sony Video Software International, yang memproduksi,
mempabrikasi, dan mendistribusikan produk-produk video dan karaoke. Konsolidasi dari
empat perusahaan yaitu CBS Sony Inc., Epic Sony Inc., CBS Sony Records Inc., dan Sony
Video Software International terjadi pada Maret 1988. Setahun setelah konsolidasi tersebut,
sekitar bulan November 1989 CBS Sony Records memproduksi laserdisc yang dikembangkan
oleh Sony dengan spesifikasi mampu membaca berbagai informasi digital dan dapat digunakan
sebagai alat penyimpan data seperti CD-ROM dengan kapasitas 3,28GiB yang dapat
dibandingkan dengan format DVD-ROM jaman sekarang. Kemudian tahun 1991 perusahaan
melakukan pergantian nama menjadi Sony Music Entertainment (Japan) Inc dan mencatatkan
sahamnya di pasar modal Jepang (Tokyo Stock Exchange). Tahun 1992 perusahaan
mempabrikasi minidisc dengan lagu pertama oleh penyanyi legendaris Mariah
Carey/Emotions. Perusahaan me-release 88 lagu dengan format minidisc di tahun 1992. Sony
mengganti nama perusahaan rekaman Sony Music Entertainment (SME) pada 1 Januari 1991,
memenuhi persyaratan yang ditetapkan berdasarkan pembelian 1988, yang hanya memberikan
lisensi transisi ke merek dagang CBS. Label CBS Associated diubah namanya menjadi Epic
Associated. Tahun 1995, Sony Music Entertainment Japan meluncurkan website resmi
“BIGTOP”yang sekarang telah berubah nama menjadi Sony Music Online Japan. Tahun 1997
SMEJ memproduksi dan mempabrikasi musik dengan DVD (judul pertama yang dibuat dengan
DVD adalah The Secret Service yang di-released dari Sony Pictures Entertainment Inc.). Pada
bulan Mei 1999 SMEJ memproduksi Super Audio CDs (SACDs), mendistribusikan single CD
terbarunya melalui iklan komersial secara online. Pada tahun 2001 perusahaan meluncurkan
EGSTREET (sekarang bernama Sony Music Shop) yang merupakan situs e-commerce hasil
konsolidasi Sony Music Group dan “MORRICH” yang berupa majalah broadband. Perusahaan
melakukan peralihan beberapa divisinya seperti divisi penjualan yang dibuat menjadi
perusahaan independen sebagai Sony Music Distribution Inc., dan divisi manufaktur berdiri
secara independen sebagai Sony Music Manufacture Inc. Pada tahun 2001 juga, Sony Music
Entertainment Inc. (SMEI) bekerja sama dengan Universal Music Group membuat layanan
berlangganan musik komersial berbasis internet bernama Duet, dan mengumumkan afiliasinya
dengan media Yahoo! Inc. dimana layanan musik tersebut akan dipasarkan pada seluruh situs
Yahoo! Inc. Sepanjang tahun 2002 SMEI mendukung pertumbuhan dan perkembangan
pembajakan yang sah dalam pembajakan online yaitu dengan membuat musik yang dimiliki
haknya oleh SMEI dapat dinikmati pada layanan musik online, seperti MusicNet dan
FullAudio. SMEI juga mengizinkan Muze, sebuah produk layanan informasi hiburan untuk
menggunakan rekaman SMEI sebagai sampel suara promosinya di lebih dari 14.000 lokasi
retail dan 250 situs belanja online. Desember 2002 Sony Music Group meluncurkan Chaku-
uta sebagai jasa distribusi secara online bagi pengguna telepon genggam agar dapat menikmati
produk audio yang dibuat Sony Music Group. Tahun 2003 Sony Music Network Inc.
Mengembangkan pasar baru bagi musik yang sepenuhnya memanfaatkan jaringan digital.
Divisi A&R dan anak perusahaan Sony Music Artists Inc., melakukan reorganisasi dan merger
untuk membuat perusahaan manajemen Hit & Run Inc., SMA Entertainment Inc., SMA Player
Inc., Newcome Inc., Music Tabloid Inc., and Village Music Inc. untuk membentuk grup bisnis
manajemen. Tahun 2003 SMEI muncul pertama kalinya di AT&T layanan Wireless mModesm
di Amerika Serikat yang memberikan kesempatan para penikmat musik yang dihasilkan SMEI
untuk mengakses nada dering (ringtones), grafik dan berita mengenai artis-artis SMEI melalui
ponsel mereka. SMEI juga meningkatkan layanan mereka kepada para konsumennya dengan
meluncurkan custommixcd.com, sebuah situs web dimana konsumen di Amerika Serikat dapat
membuat CD yang menampilkan 12 lagu dari katalog artis (awalnya Bob Dylan dan Train),
termasuk material langka dan yang tidak pernah dirilis sebelumnya. Konsumen dapat
menentukan konten dan kesenian pada album, dan SMEI mewujudkannya kemudian
mengirimkannya kepada konsumen. Pada tahun 2003, SMEI meningkatkan nilai dari format
CD dengan memperbanyak kegunaan ConnecteD dan teknologi CD Extra, yang membuat
konsumen dapat mengakses konten eksklusif secara gratis ketika CD dimainkan pada CD-
ROM drive komputer konsumen. Nilai tambahan lainnya dari strategi pemasaran yang dilakkan
SMEI adalah mengimplementasikan produk versi “limited edition” dari key titles dengan bonus
DVD/CD disk. Tahun 2006 sampai 2008 Sony Music Group meluncurkan Blu-Ray disc (BD)
dan memperkenalkan Blu-spec CDs kepada masyarakat penikmat musik. Tahun 2009 Sony
Music Entertainment (America) bekerja sama dengan Universal Music Group (UMG) untuk
membuat konten buatan yang dibuat secara profesional dan dapat ditemukan Sebagai hasil dari
reorganisasi tahun 2006 pada Media Business Group, Music on! TV Inc. dan Sony Magazines
Inc. merger menjadi M-ON! Entertainment Inc di tahun 2012. Pada akhir tahun 2012 Sony
Music Group memperkenalkan Blu-Spec CD2. Sony Music Records Inc. akhirnya menyerap
SME Records Inc., Sony Music Associated Records Inc., Epic Records Japan Inc., Defstar
Records Inc., Ariola Japan Inc., Ki/oon Music Inc., Sony Music Japan International Inc. dan
mengubah masing-masing perusahaan tersebut menjadi Sony Music Labels Inc. Sony Music
Distribution (Japan) Inc. menyerap Sony Music Network Inc. dan mengubah nama perusahaan
tersebut menjadi Sony Music Marketing Inc.Pada tahun 2012 pula, akhirnya Sony Music
Entertainment Japan (SMEJ) memberikan lisensi musik yang dihasilkannya dipasarkan melalui
iTunes dari Apple Inc, dimana sebenarnya Sony Music Global telah memberikan lisensi untuk
musik-musik yang dihasilkannya dipasarkan di iTunes beberapa tahun sebelum tahun 2012.
April 2014 Sony Music Records Inc. menyatukan SME Records Inc., Sony Music
Associated Records Inc., Epic Records Japan Inc., Defstar Records Inc., Ariola Japan Inc.,
Ki/oon Music Inc., Sony Music Japan International Inc. dan mengubah nama perusahaan ke
Sony Music Labels Inc. Sony Music Distribution (Jepang) Inc. menyerap Sony Music Network
Inc. dan mengubah nama perusahaannya menjadi Sony Music Marketing Inc. ultraCeep Inc.
didirikan. Dibulan Juni 2014 Zepp Live Entertainment Inc. mengubah nama perusahaannya
menjadi Zepp Hall Network Inc., Zepp Live Inc. didirikan.
April 2015 Sony DADC Japan Inc. menjadi anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki
oleh Sony Music Entertainment (Japan) Inc. Label Gate Co, Ltd menyerap Clipgate Inc.
Ditahun 2017 Bancho Inc. mengubah nama perusahaannya menjadi Quatro A Inc. Dan pada
Oktober 2018CloverWorks Inc. didirikan.
Chaffey, Dave and Fiona Ellis-Chadwick. 2016. Digital Marketing: Strategy, Implementation
and Practice. Sixth Edition. United Kingdom. Pearson.
CMU Editorial. (8 Maret 2012). Sony Japan Finally Embraces Itunes, as Sony Entertainment
Network Chief Steps Down, https://completemusicupdate.com/article/sony-japan-
finally-embraces-itunes-as-sony-entertainment-network-chief-steps-down/ (diakses
pada 17 Maret 2019).
Singleton, Micah. (19 Mei 2015). This was Sony Music's contract with Spotify,
https://www.theverge.com/2015/5/19/8621581/sony-music-spotify-contract (diakses
pada 17 Maret 2019).
Sony Music Entertainment (SME). (3 Juni 2009). Vevo and Sony Music Entertainment Join
Forces for World-Class Premium Online Music Video Service,
https://www.sonymusic.com/sonymusic/vevo-and-sony-music-entertainment-join-
forces-for-world-class-premium-online-music-video-service/ (diakses pada 17 Maret
2019).
Sony Global. (1961-2013). Sony Annual Report.
https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/ar/Archive.html (diakses pada 18 Maret
2019).