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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CIUDAD

MADERO
INGENIERÍA INDUSTRIAL
PRÁCTICAS CNC
NOMBRE DEL ALUMNO: RICARDO ALEJANDRE PÉREZ

NÚMERO DE CONTROL: 15071129

ASESOR: ING. GUILLERMO CARLOS PEÑA GARCÍA

MATERIA: CONTROL NUMÉRICO COMPUTARIZADO

FECHA: LUNES 10 DE SEPTIEMBRE DE 2018

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PRÁCTICA 01 DOMINÓ

CÓDIGO DIMENSIONES: X100, Y100, Z20

(MATERIAL: MADERA);
DIÁMETRO DE HERRAMIENTA: 20 mm
(DIAMETRO: 20);

(HERRAMIENTA: 15); AGUJERO DE PROFUNDIDAD: 10 mm

G90G21G17G54;
G90 Es el modo absoluto, donde el origen será
T15; el mismo.

S1000M03; G21 Significa que se estará trabajando en el


sistema métrico decimal (milímetros).
G00X50Y50Z20;
G17 Establece que se estará trabajando en los
G01X50Y50Z-10F100; ejes X-Y (se trabajará en fresadora).
G01Z20; G54 Es la relación entre cero máquina y cero
pieza.
G00X25Y75Z20;
T Es la herramienta utilizada, en este caso se
G01X25Y75Z-10;
utilizó la herramienta 15.
G01Z20;
S Es la velocidad en revoluciones por minuto,
G00X25Y25Z20; en este caso se utilizará 1000.

G01X25Y25Z-10; M03 Este código indica que gira en sentido


horario.
G01Z20;
G00 Indica que la herramienta se posicionará
G00X75Y25Z20; en ciertas coordenadas sin trabajar, en este caso
G01X75Y25Z-10; X50, Y50 y Z20.

G01Z20; G01 indica la interpolación lineal para cortar


seguido de las coordenadas X50, Y50 y Z-10.
G00X75Y75Z20;
F Indica la velocidad de alimentación, en este
G01X75Y75Z-10; caso 100 y va seguido del G01 y sus respectivas
coordenadas (indicadas en el código anterior).
G01Z20;

G28;
2
M30;
G01 Este código con las coordenadas Z20, indica que se levanta la herramienta
del área de trabajo.

G00 Este código con las coordenadas X25, Y75, Z20 indica que la herramienta
se posicionará en ciertas coordenadas sin trabajar.

G01 indica la interpolación lineal para cortar en las coordenadas X25, Y75, Z-10.

G01 Este código con las coordenadas Z20, indica que se levanta la herramienta
del área de trabajo.

G00 Este código con las coordenadas X25, Y25, Z20 indica que la herramienta
se posicionará en ciertas coordenadas sin trabajar.

G01 indica la interpolación lineal para cortar en las coordenadas X25, Y25, Z-10.

G01 Este código con las coordenadas Z20, indica que se levanta la herramienta
del área de trabajo.

G00 Este código con las coordenadas X75, Y25, Z20 indica que la herramienta
se posicionará en ciertas coordenadas sin trabajar.

G01 indica la interpolación lineal para cortar en las coordenadas X75, Y25, Z-10.

G01 Este código con las coordenadas Z20, indica que se levanta la herramienta
del área de trabajo.

G00 Este código con las coordenadas X75, Y75, Z20 indica que la herramienta
se posicionará en ciertas coordenadas sin trabajar.

G01 indica la interpolación lineal para cortar en las coordenadas X75, Y75, Z-10.

G01 Este código con las coordenadas Z20, indica que se levanta la herramienta
del área de trabajo.

G28 Interpolación lineal a sobre marcha para irse a cero máquina.

M30 Termina y resetea el programa.

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SIMULADOR “4M” DE LA FRESADORA

APARECE EN LA LISTA DE PRÁCTICAS DEL SIMULADOR “4M”

4
COORDENADAS DE LA MÁQUINA: G54 (CERO MÁQUINA)

COORDENADAS DEL CERO PIEZA Y DIMENSIONES DEL


MATERIAL

5
HERRAMIENTAS EN EL CARRUSEL DE LA FRESADORA POR
POSICIÓN, TIPO Y DIÁMETRO EN MM.

ÁREA DE TRABAJO DIMENSIONADA

SIMULACIÓN DEL MAQUINADO EN ESTRUCTURA DE ALAMBRE

6
SIMULACIÓN DEL MAQUINADO EN SÓLIDO

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PRÁCTICA 02 RECTA NORMAL

CÓDIGO DIMENSIONES: X100, Y100, Z30

(MATERIAL: MADERA);
DIÁMETRO DE HERRAMIENTA: 20 mm
(DIAMETRO: 10);

(HERRAMIENTA: 14); AGUJERO DE PROFUNDIDAD: 10 mm

G90G21G17G54;
G90 Es el modo absoluto, donde el origen
T14; será el mismo.

S1000M03; G21 Significa que se estará trabajando en


el sistema métrico decimal (milímetros).
G00X15Y85Z30;
G17 Establece que se estará trabajando en
G01X15Y85Z-10F100; los ejes X-Y (se trabajará en fresadora).
G01X15Y15Z-10; G54 Es la relación entre cero máquina y
G01X85Y15Z-10; cero pieza.

G01X85Y85Z-10; T Es la herramienta utilizada, en este caso


se utilizó la herramienta 14.
G01X15Y85Z-10;
S Es la velocidad en revoluciones por
G01Z30; minuto, en este caso se utilizará 1000.

G28; M03 Este código indica que gira en sentido


horario.
M30;
G00 Indica que la herramienta se
posicionará en ciertas coordenadas sin
trabajar, en este caso X15, Y85 y Z30.

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X15,
Y85 y Z-10.

F Indica la velocidad de alimentación, en este caso 100 y va seguido del G01 y


sus respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X15,
Y15 y Z-10.

8
G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X85,
Y15 y Z-10.

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X85,
Y85 y Z-10.

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X15,
Y85 y Z-10.

G01 Este código con las coordenadas Z30, indica que se levanta la herramienta
del área de trabajo.

G28 Interpolación lineal a sobre marcha para irse a cero máquina.

M30 Termina y resetea el programa.

SIMULADOR “4M” DE LA FRESADORA

APARECE EN LA LISTA DE PRÁCTICAS DEL SIMULADOR “4M”

9
COORDENADAS DE LA MÁQUINA: G54 (CERO MÁQUINA)

COORDENADAS DEL CERO PIEZA Y DIMENSIONES DEL


MATERIAL

10
HERRAMIENTAS EN EL CARRUSEL DE LA FRESADORA POR
POSICIÓN, TIPO Y DIÁMETRO EN MM.

ÁREA DE TRABAJO DIMENSIONADA

11
SIMULACIÓN DEL MAQUINADO EN ESTRUCTURA DE ALAMBRE

SIMULACIÓN DEL MAQUINADO EN SÓLIDO

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PRÁCTICA 03 CUADRADO RECTO G41

DIMENSIONES: X100, Y100, Z30


CÓDIGO

(MATERIAL: MADERA); DIÁMETRO DE HERRAMIENTA: 20 mm


(HERRAMIENTA: 14);
AGUJERO DE PROFUNDIDAD: 10 mm
(DIAMETRO: 10);

G90G21G17G54; G90 Es el modo absoluto, donde el origen


será el mismo.
T14;
G21 Significa que se estará trabajando en el
S1000M03;
sistema métrico decimal (milímetros).
G41;
G17 Establece que se estará trabajando en
G00X10Y10Z30; los ejes X-Y (se trabajará en fresadora).

G01X20Y10Z30; G54 Es la relación entre cero máquina y cero


pieza.
G01X20Y10Z-10;
T Es la herramienta utilizada, en este caso
G01X90Y10Z-10F100; se utilizó la herramienta 14.
G01X90Y90Z-10F100; S Es la velocidad en revoluciones por
G01X10Y90Z-10F100; minuto, en este caso se utilizará 1000.

G01X10Y10Z-10F100; M03 Este código indica que gira en sentido


horario.
G01X20Y10Z-10;
G41 Indica una compensación en el paso de
G01Z30; la herramienta.

G28; G00 Indica que la herramienta se posicionará


en ciertas coordenadas sin trabajar, en este
G40; caso X10, Y10 y Z30.
M30; G01 indica la interpolación lineal para cortar
seguido de las coordenadas X20, Y10 y Z30.

G01 indica la interpolación lineal para cortar


seguido de las coordenadas X20, Y10 y Z-10.

13
G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X90,
Y10 y Z-10.

F Indica la velocidad de alimentación, en este caso 100 y va seguido del G01 y


sus respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X90,
Y90 y Z-10.

F Indica la velocidad de alimentación, en este caso 100 y va seguido del G01 y


sus respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X10,
Y90 y Z-10.

F Indica la velocidad de alimentación, en este caso 100 y va seguido del G01 y


sus respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X10,
Y10 y Z-10.

F Indica la velocidad de alimentación, en este caso 100 y va seguido del G01 y


sus respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X20,
Y10 y Z-10.

G01 Este código con las coordenadas Z30, indica que se levanta la herramienta
del área de trabajo.

G28 Interpolación lineal a sobre marcha para irse a cero máquina.

G40 Elimina la compensación.

M30 Termina y resetea el programa.

14
SIMULADOR “4M” DE LA FRESADORA

APARECE EN LA LISTA DE PRÁCTICAS DEL SIMULADOR “4M”

15
COORDENADAS DE LA MÁQUINA: G54 (CERO MÁQUINA)

COORDENADAS DEL CERO PIEZA Y DIMENSIONES DEL


MATERIAL

16
HERRAMIENTAS EN EL CARRUSEL DE LA FRESADORA POR
POSICIÓN, TIPO Y DIÁMETRO EN MM.

ÁREA DE TRABAJO DIMENSIONADA

17
SIMULACIÓN DEL MAQUINADO EN ESTRUCTURA DE ALAMBRE

SIMULACIÓN DEL MAQUINADO EN SÓLIDO

18
PRÁCTICA 04 CUADRADO CON ARCOS

CÓDIGO
DIMENSIONES: X100, Y100, Z30
(MATERIAL: MADERA);

(HERRAMIENTA: 14); DIÁMETRO DE HERRAMIENTA: 20 mm

(DIAMETRO: 10);
AGUJERO DE PROFUNDIDAD: 10 mm
G90G21G17G54;

T14; RADIO DEL ARCO: 50 mm

S1000M03; G90 Es el modo absoluto, donde el origen será


el mismo.
G00X15Y35Z30;
G21 Significa que se estará trabajando en el
G01X15Y35Z-10F50; sistema métrico decimal (milímetros).
G03X35Y15Z-10R50; G17 Establece que se estará trabajando en los
ejes X-Y (se trabajará en fresadora).
G01X65Y15Z-10F50;
G54 Es la relación entre cero máquina y cero
G03X85Y35Z-10R50;
pieza.
G01X85Y65Z-10F50;
T Es la herramienta utilizada, en este caso se
G03X65Y85Z-10R50; utilizó la herramienta 14.

G01X35Y85Z-10F50; S Es la velocidad en revoluciones por minuto,


en este caso se utilizará 1000.
G03X15Y65Z-10R50;
M03 Este código indica que gira en sentido
G01X15Y35Z-10F50; horario.
G01Z30; G00 Indica que la herramienta se posicionará
G28; en ciertas coordenadas sin trabajar, en este caso
X15, Y35 y Z30.
G40;
G01 indica la interpolación lineal para cortar
M30; seguido de las coordenadas X15, Y35 y Z-10.

F Indica la velocidad de alimentación, en este


caso 50 y va seguido del G01 y sus respectivas
coordenadas (indicadas en el código anterior).

19
G03 indica que se realizará un arco en las coordenadas X35, Y15 y Z-10.

R Indica el radio del arco, en este caso 50 y va seguido del G03 y sus
respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X65,
Y15 y Z-10.

F Indica la velocidad de alimentación, en este caso 50 y va seguido del G01 y


sus respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G03 indica que se realizará un arco en las coordenadas X85, Y35 y Z-10.

R Indica el radio del arco, en este caso 50 y va seguido del G03 y sus
respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X85,
Y65 y Z-10.

F Indica la velocidad de alimentación, en este caso 50 y va seguido del G01 y


sus respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G03 indica que se realizará un arco en las coordenadas X65, Y85 y Z-10.

R Indica el radio del arco, en este caso 50 y va seguido del G03 y sus
respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X35,
Y85 y Z-10.

F Indica la velocidad de alimentación, en este caso 50 y va seguido del G01 y


sus respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G03 indica que se realizará un arco en las coordenadas X15, Y65 y Z-10.

R Indica el radio del arco, en este caso 50 y va seguido del G03 y sus
respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

G01 indica la interpolación lineal para cortar seguido de las coordenadas X15,
Y35 y Z-10.

F Indica la velocidad de alimentación, en este caso 50 y va seguido del G01 y


sus respectivas coordenadas (indicadas en el código anterior).

20
G01 Este código con las coordenadas Z30, indica que se levanta la herramienta
del área de trabajo.

G28 Interpolación lineal a sobre marcha para irse a cero máquina.

G40 Elimina la compensación.

M30 Termina y resetea el programa.

SIMULADOR “4M” DE LA FRESADORA

APARECE EN LA LISTA DE PRÁCTICAS DEL SIMULADOR “4M”

21
COORDENADAS DE LA MÁQUINA: G54 (CERO MÁQUINA)

COORDENADAS DEL CERO PIEZA Y DIMENSIONES DEL


MATERIAL

22
HERRAMIENTAS EN EL CARRUSEL DE LA FRESADORA POR
POSICIÓN, TIPO Y DIÁMETRO EN MM.

ÁREA DE TRABAJO DIMENSIONADA

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SIMULACIÓN DEL MAQUINADO EN ESTRUCTURA DE ALAMBRE

SIMULACIÓN DEL MAQUINADO EN SÓLIDO

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