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Aquellos padres que tienen hijos con problemas de conducta violenta, y que
culpan a los videojuegos por ella, deberían preocuparse más de entregar cariño y
valores en casa, que de buscar un responsable fuera de ella solo para quedar
con la conciencia tranquila.
La ciencia dice que no sólo no existe ninguna prueba de que los videojuegos
contribuyen a perpetrar crímenes violentos, sino que los datos apuntan justo en
dirección contraria,los videojuegos violentos reducen los crímenes violentos.
Las carencias infantiles de afecto, atención, protección son caldo de cultivo para
que nos sintamos menospreciados por toda la sociedad. Si los que debían darme
amor, cariño, protección y seguridad no me la dieron, entonces no me considero
valioso. Por lo tanto, allí está la primera fuente generadora de violencia, mas no
los videojuegos. El modelaje que brinda la familia es muy importante ya que el
niño desde que nace hasta los siete años fija las pautas de la conducta que
exhibirá en el futuro. Cuando en otras etapas haya un condicionante que lo
enganche con el recuerdo que tuvo en su niñez, sale a relucir lo que ha
aprendido, actuará en consecuencia, por lo tanto, es fundamental educar a los
padres para que modelen en sus hijos conductas positivas. El amor, respeto,
libertad que den a los pequeños, se percibira en una personalidad sana.
El Dr. Sol Alvarado, afirma que se deben incluir en las escuela, temas como “La
violencia, causas, consecuencias”, “El embarazo precoz” y “El uso, tráfico y
consecuencias del consumo de drogas”. Esto constituye un valioso aporte porque
señala que la educación es la base para superar esa cultura de violencia..
TESIS: los videojuegos no incitan a la violencia.
ARGUMENTO 1 En otras épocas se AFIRMACIÒN La violencia existe
ha culpado de la violencia a otros desde tiempos inmemoriales, y se
factores. ha culpado de ella a una multitud
de factores: la música rock, la
televisión, el cine, los cómics, e
incluso en tiempos más remotos, a
la literatura.
RESPALDO La ciencia dice que no
sólo no existe ninguna prueba de
que los videojuegos contribuyen a
perpetrar crímenes violentos, sino
que los datos apuntan justo en
dirección contraria,los videojuegos
violentos reducen los crímenes
violentos.
Álvaro Guiñón
12 Mar 2019
Un estudio del Oxford Internet Institute publicado en Royal Society Open Science niega que
haya evidencias de que exista una relación entre el comportamiento agresivo en los
jóvenes y el tiempo que pasan jugando a videojuegos violentos.
"La idea de que los videojuegos violentos derivan en agresiones en el mundo real es muy
popular, pero no se ha podido comprobar", asegura el profesor Andrew Przybylski, director
de investigación en el instituto que ha efectuado este estudio. "A pesar del interés en este
asunto de padres y legisladores, la investigación no ha demostrado que sea algo de lo que
preocuparse", añade.
La universidad explica en su web por qué creen que la metodología seguida para llevar a
cabo este estudio es más eficiente que la de otros que se han hecho con anterioridad.
Como muestra han utilizado tanto jóvenes británicos como sus padres, con el objetivo de
juzgar mejor el comportamiento agresivo.
Así, un total de 2008 sujetos, el mismo número de jóvenes —británicos de 14 y 15 años— que
de padres o cuidadores, han participado en el estudio contestando preguntas acerca de su
personalidad y sus hábitos de juego, en el caso de los jóvenes, y sobre el comportamiento
agresivo de los jóvenes, en el caso de los padres.
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Pese a que recalcan que no hay ninguna correlación entre jugar a videojuegos y el
comportamiento violento, recuerdan que esto no significa que algunas mecánicas de los
juegos no produzcan ciertas actitudes como el trash-talking, un exceso de competitividad
o el troleo. Creen que analizar estos comportamientos podría ser una investigación
interesante para el futuro.
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Con la última publicación de la prestigiosa Universidad de Oxford, se derriba un mito
histórico sobre el comportamiento de los jóvenes y los videojuegos. El instituto británico
aseguro no haber encontrado relación entre el tiempo pasado jugando a juegos violentos
y el aumento del comportamiento agresivo entre los adolescentes.
El informe académico, que fue publicado en el Royal Societey Open Science, fue
catalogado por la propia universidad como el estudio "más definitivo hasta la fecha" en la
materia.
Cómo se realizó
La muestra consistía en 1000 jóvenes británicos (500 hombres y 500 mujeres) de entre 14 y 15
años de edad que cotidianamente juegan videojuegos en Inglaterra, Escocia y Gales;
todos ellos entrevistados en persona para conocer sus hábitos y costumbres.
Una vez analizados los resultados y clasificados acorde a los diferentes títulos publicados en
el mercado se pasó a investigar si había conductas violentas, según informó Clarín.
Otros estudios
“Nuestras investigaciones sugieren que los partidismos de los investigaciones pueden haber
influenciado estudios previos sobre esta materia. Y haber distorsionado nuestra comprensión
sobre los efectos de los videojuegos”, aseguró el Dr. Netta Weinstein, de la Universidad de
Cardiff, co-autor del estudio.
Por otro lado, el profesor en psicología Andrew Przybylski resaltó que los videojuegos en
algunos casos sí podían provocar arrebatos de ira y rabia mientras los jóvenes jugaban
partidas online.
"Vimos algunas cosas, como que hablarán mal, una competitividad extrema o algún
"troleo" (la acción y al efecto de intervenir en un foro con el objetivo de generar polémica)
en los grupos de jugadores que podríamos calificar como comportamiento antisocial",
explica.
Oxford University: videojuegos no producen violencia en adolescentes
Simon Dominguez
15 febrero, 2019
“La idea de que los videojuegos violentos conducen a agresión en la vida real es una idea
popular. Pero esto no ha sido demostrado nunca” dice el investigador líder, el Profesor
Andrew Przybylski.
Este estudio es uno de los más completos en recolección y análisis de datos. Usa una
combinación de información subjetiva y objetiva. Esto no pasaba en otras investigaciones,
ya que se basaban en reportes de cada individuo.
Luego se los expuso a videojuegos violentos catalogados como inadecuados por PEGI y
ESRB. Los resultados al analizar posteriormente los datos revelaron que la exposición a estos
no influyó de ninguna manera en el comportamiento de los chicos.
Lo que sí notaron los investigadores es que mientras jugaban los sujetos podían reaccionar
con ira, utilizaban lenguaje ofensivo o troleaban. Los investigadores señalan que es material
interesante para futuras investigaciones.
Entre sus próximas investigaciones están la adicción que supuestamente producen los
videojuegos. La depresión que podrían producir las redes sociales. La efectividad de los
serius games. Y la supuesta degeneración de capacidades de la gente al depender de la
tecnología.
BLANCA SALVATIERRA
Violencia y videojuegos. Un tema que, no por más tratado, deja de ser controvertido. La
pregunta de si jugar a videojuegos violentos provoca violencia genera respuestas extremas.
El estudiante de doctorado de la Universidad de Nottingham (Reino Unido) Patrick
Kierkegaard ha revisado las investigaciones realizadas y ha publicado sus conclusiones en
la revista International Journal of Liability and Scientific Enquiry.
Kierkegaard se plantea en su trabajo si hay evidencias científicas que avalen que este tipo
de videojuegos contribuyen a un comportamiento agresivo. Mantiene que, si bien se
produce una conexión entre jugar a estos títulos y la activación de las regiones del cerebro
asociadas con la violencia, según su conclusión preliminar no se puede establecer un
vínculo evidente y probado entre la actitud que el jugador desarrolla durante el juego y su
comportamiento en la vida real.
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De hecho, según explica, no hay una relación evidente entre las estadísticas de violencia y
las ventas crecientes de videojuegos. En todo caso, el efecto parece el contrario, e incluso
se podría argumentar que el uso de videojuegos puede reducir la violencia real. Esta teoría,
que mantiene que la violencia desprendida en un mundo virtual ayuda a no desprenderla
en el real, no ha obtenido demasiados apoyos.
2. ¿Cree que el avance gráfico de los juegos tiene algo que ver con que se les asocie a la
violencia real?
Se trata del modelo de aprendizaje por imitación, basado en que los personajes a imitar
tienen que ser cercanos al jugador. Los de los videojuegos tienen un grafismo envidiable,
pero están situados en un plano distante, por lo que no puede aplicarse.
3. ¿Por qué los videojuegos generan una polémica que no produce el cine?
El cine está mucho más ubicado. Los videojuegos han recorrido un largo camino, pero aún
les queda bastante por recorrer. Hoy la polémica ha disminuido, en parte porque los padres
son antiguos jugadores, que conocen las historias de primera mano y no se dejan llevar por
casos anecdóticos, que no tienen ninguna relevancia estadística.
https://repositorio.uam.es/bitstream/handle/10486/3722/25737_garcia_gigante_benjamin.p
df
https://repositorio.uam.es/bitstream/handle/10486/680698/zhao_zhuxuan.pdf?sequence=1
http://www.tesiscomosehace.com/2014/10/tesis-tema-videojuegos-cursos-online-tutellus-
investigacion.html