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Informe Proyecto Interciclo: Desarrollo de Una

Animación en Blender
Agudo,D. Barreto C, Molina K.

Abstract —
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INTRODUCCIÓN
Al momento de hablar de una animación de 3D en
Blender, nos estamos r

1 OBJETIVOS
● Crear una animación de 5 segundos en
Blender.
● Integrar un escenario personalizado a la
animación.
A continuación se le deben agregar las texturas al
escenario, para dar las apariencias que se mencionó
2 DESARROLLO con anterioridad. Esto con la finalidad que la
apariencia del escenario este como se muestra en la
El diseño del proyecto tiene como objetivo Figura.
desarrollar algunas partes para configurar el
escenario de la animación. En este caso se espera
modelar un escenario que personifique una escena
de un dragón volando hacia una planicie que se
encuentra rodeada por montañas y un castillo. A
continuación se detallan los modelos necesarios para
construir el diseño.

2.1 Proceso de Modelado Del Escenario


Para esta parte del proyecto, se modela un
escenario como se ve en la Figura.
En primer lugar, se parte con un plano, al cual se lo
configura para darle volúmen y así conseguir una Ahora en esta parte del modelado, también se va a
representación visual de una llanura con montañas a colocar un cielo, para esto partimos desde una esfera,
los costados y con una océano en frente, como se para dar la impresión de un cielo que constará de la
puede ver en la Figura. parte superior de la esfera. Para darle la apariencia
de cielo, se seguirá el mismo proceso que para la
llanura, se agrega la textura de apariencia de un cielo,
y la base de un mar como se ve en la Figura.
escenario, así como se muestra en la Figura

2.3 Proceso de Modelado Del Castillo


Para empezar con el modelado del castillo, se tiene
una superficie cilíndrica en Blender, en la cual se
2.2 Proceso de Modelado Del Dragón debe de configurar la silueta para conseguir un
diseño parecido al de la Figura. Entonces el castillo
En el caso del modelado del dragón, se debe partir estará estructurado por 4 torres y unidos por medio
desde una imagen de referencia como se muestra en de una pared como en la Figura.
la Figura, que dentro de blender se abrirá en un
proyecto que tenga un cubo como partida.

Entonces partiendo desde esta imagen, se podrá


ahora modelar al cubo con la forma del dragón, como
se muestra en la Figura y la Figura, que se le debe dar
forma a la superficie, para que se asemeje al producto
final.

Ahora se deben agregar las texturas al modelo, en


este caso se le da apariencia de piedras y de bloques
como se muestra en la Figura.
Entonces una vez encontrada la silueta correcta, se
procede a añadir la textura, en este caso se decidió
colocar una textura que genere contraste con el
2.4 Proceso de Modelado de Los Árboles
Para el modelo del árbol, se parte de la
configuración de una curva, que ya viene
3 PROCESO DE ENSAMBLAJE DE LAS PARTES
predeterminada para la estructura de un árbol.
Entonces lo que se hace ahora es modificar sus En este punto, lo que se debe hacer es tomar todas
propiedades, y agregar más niveles de ramas así las partes modeladas con anterioridad, ya sean el
escenario, el castillo, el dragón y los árboles; en un
como agregar las hojas del árbol, como se puede ver
solo proyecto, para obtener algo parecido a lo que se
en la figura, que en este caso, las hojas son pequeñas puede apreciar en la Figura.
figuras en forma hexagonal.

Teniendo ya un árbol formado con más ramas y


más hojas, se procede a dar textura a las partes del
4 ANIMACIÓN DEL PROYECTO
árbol, lo que quiere decir, que se le dará color a las
A continuación se detalla el proceso que siguió el
hojas y al tronco, mediante la configuración de las
modelo para establecer una animación.
propiedades de cada parte se obtendrá el siguiente
objeto.
4.1 Creación del Esqueleto en el Dragón.
Para la creación del esqueleto, se debe tomar en
cuenta que el dragón va a contener varios huesos que
le ayudarán a simular el desplazamiento que
deseamos. En este caso se le colocan varios huesos en
el cuello, alas, patas traseras y delanteras, así como la
cola. Al momento que se le colocan los huesos generar el proyecto, depende mucho de la tarjeta
tendremos un modelo como se puede ver en la gráfica que tenga la máquina, pues al realizar las
Figura. partes del proyecto, se puede constatar que en ciertas
máquinas se tuvo un menor tiempo de
procesamiento (sin contar con la renderización) que
en otras.
Pese al tiempo de procesamiento se pudo cumplir
con el objetivo de diseñar un escenario con todas las
partes planteadas como objetivos, lo que da una
buena idea del esfuerzo implementado en el
proyecto por parte de los estudiantes.
4.2 Movimientos del Dragón
Por último, una vez que estén creados los huesos al REFERENCIAS
objeto, lo que procede es realizar los movimientos
que se deseen dentro del escenario, para completar 5 [1] Wii. 2015. Disponible en: https://youtu.be/73yDRm8KaWY
segundos.
[2] Nintendo Wii. Nintendo unveils their next video game console.
2011. Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=i1s4B4XXr8I
5 RENDERIZAR
Una vez acabada la animación, se procede a hacer [3] Características de Wii. elotrolado. Disponible:
https://www.elotrolado.net/wiki/Caracter%C3%ADsticas_de_Wii
la renderización, para generar un archivo de 5
segundos en formato .h264 [4] González, J. La emulación de GameCube/Wii llega a Android pero
no a todos los dispositivos. Xataka Android. Julio, 2015. Disponible en:
https://www.xatakandroid.com/aplicaciones-android/la-emulacion-de-
gamecube-wii-llega-a-android-pero-no-a-todos-los-dispositivos.
6 CONCLUSIONES
Se debe tomar en cuenta que al momento de

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