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4.0 MENOS DE LA MAYORIA EJECUTA HABILIDADES DEL CANTIDAD COED - NIVEL 3 - 4 - 4.2- 5R
NIVEL Estilo Coed Asistido Estilo Coed Sin Asistencia
4.2 Mayoria del equipo ejecutando alguna habilidad del nivel 3,5 Las habilidades ejecutadas no cumplen con el 4.0
4.0 Walk-in a las manos N/A
4.4 Gran parte del equipo ejecutando alguna habilidad del nivel
4,2 Walk-in a las manos press extensión N/A
Toss a las manos press Extensión
4.6 Menos de la mayoria del equipo ejecuta la misma hablidad 4.4 Walk-in a extensión con 2 piernas Walk-in a las manos
elite Toss a extensión con 2 piernas (nivel 4 en adelante) Toss a las manos
4.8 Mayoria del equipo ejecutando la misma habilidad elite. Walk-in a las manos press extensión a 1 pierna/ 1 brazo
Toss Hands press Extended single leg stunt/single arm stunt
4.6 Walk-in a extensión a 1 pierna/ 1 brazo Walk-in a las manos , press extension
5.0 Gran parte del equipo ejecutando la misma habilidad elite.
Toss a extensión 1 pierna/ 1 brazo (nivel 4 en adelante) Toss a las manos, press extension
4.8 N/A Walk-in a extensión con 2 piernas
Toss a extensión con dos piernas (nivel 4 en adelante)
DIFICULTAD DE LANZAMIENTOS Walk-in a las manos, press extensión a 1 pierna/ 1 brazo.
4.0 Menos de la mayoria del equipo ejecuta lanzamientos Toss a las manos, press extensión a 1 pierna/ 1 brazo
5.0 N/A Walk-in a extensión a 1 pierna/ 1 brazo
CANTIDAD COED - NIVEL 5 & 6 DIVISIONES INTERNACIONALES (WORLDS TEAMS)
Toss a extensión a 1 pierna/ 1 brazo (nivel 4 en adelante)
4.5 Mayoria del equipo ejecuta lanzamientos del nivel
Estilo Coed ASISTIDO Estilo Coed SIN ASISTENCIA
5.0 Mayoria de equipo ejecuta lanzamientos del nivel, en canon o 3,5 LAS HABILIDADES EJECUTADAS NO CUMPLEN CON LOS REQUISITOS DE 4,0
sincronizados en la misma seccion.
4.0 Walk-in a extension a 2 piernas Walk-in a las manos
Toss a extension a 2 piernas
Walk-in a las manos, press extension a 1 pierna/ 1 brazo.
DRIVERS DE DIFICULTAD Toss Hands press Extended single leg stunt/single arm stunt
-Grado de dificultad 4.2 Walk-in a extension a 1 pierna/ 1 brazo Walk-in a las manos, press extension
- porcentaje de participación del equipo Toss a extension a una pierna Toss a las manos , press extension
-Combinacion de habilidades (del nivel y no del nivel) 4.4 Toss ¼ - ¾ de giro a extension a 1 pierna Walk-in a extension a 2 piernas
Toss a extension a 2 piernas
-Ritmo de habilidades realizadas Walk-in a las manos, press extension a 1 pierna/ 1 brazo
Toss Hands press Extended single leg stunt/single arm stunt
TECNICA 4.6 Toss a extension a 1 brazo Walk-in a extension a 1 pierna / 1 brazo
habilidad del equipo para ejecutar piramides, elevaciones y Toss con 1 giro a extension Toss a extension a 1 pierna
3.5 - 5.0 Handvolt, toss con 1/2 giro hacia extension
lanzamientos con excelente precision y forma.
2
4,8 N/A Toss con ¼ - ¾ de giro a extension a 1 pierna
DRIVERS ELEVACIONES/PIRAMIDE DRIVERS LANZAMIENTOS
5.0 N/A Toss a extension a 1 brazo
Flyer Bases/Spotters Flyer bases/spotters Altura Toss con 1 giro a extension
transiciones/Desmontes Errores Cuna Sincronizacion/Timming Handvolt, toss con 1/2 giro a extension
Obvios Sincronizacion
DIFICULTAD GIMNASIA DEL LUGAR (Nivel 1 - 5R) DIFICULTAD DE SALTOS
3.0 - 3.5
INFERI
Las habilidaddes ejecutadas no cumplen con los requisitos del rango bajo 3,5 Las habilidades ejecutadas no cumplen con los requisitos de 4,0.
OR
4 Gran parte del equipo ejecutando 1 salto avanzado.
3.5 - 4.0 BAJO Mayoria del equipo ejecutando un pase del nivel
Gran parte del equipo ejecutando 2 saltos avanzados. Deben ser sincronizados e
4.0 - 4.5 MEDIO Gran parte del equipo ejecutando el mismo pase del nivel. Este pase debe ser sincronizado desde el inicio del pase. incluir variedad.
4.5
Tiny/Mini: Gran parte del equipo ejecutando 2 saltos avanzados. Deben ser
Gran parte del equipo ejecutando el mismo pase del nivel, este pase debe ser sincronizado desde el inicio del pase, mas sincronizados, pero no necesitan estar conectados.
4.5 - 5.0 ALTO
mayoria del equipo ejecutando un pase adicional del nivel. Gran parte del equipo ejecutando 3 saltos avanzados conectados ó 2 saltos
avanzados conectados, más 1 salto avanzado adicional. Deben ser sincronizados e
5.0 incluir variedad.
DIFICULTAD GIMNASIA DEL LUGAR (NIvel 5 - 6 Worlds) Tiny/Mini: Gran parte del equipo ejecutando 3 saltos avanzados. Deben ser
sincronizados, pero no necesitan estar conectados.
3.0 - 3.5
INFERI
Las habilidades ejecutadas no cumplen con los requisitos del rango bajo. TABLA CANTIDAD GIMNASIA/SALTOS
OR
4.0 - 4.5 MEDIO Mayoria del equipo ejecutando un pase del nivel.
DRIVERS DE DIFICULTAD
4.5 - 5.0 ALTO Gran parte del equipo ejecutando un pase del nivel. Grado de dificultad
porcentaje de participacion del equipo
combinacion de habilidades
DIFICULTAD GIMNASIA CON CARRERRA (Nivel 5 - 6 Worlds) sincronizacion de pases
variedad de pases
3.0 - INFERI
3.5 OR
Las habilidades ejecutadas no cumplen con los requisitos del rango bajo.
TECNICA
3.5 - habilidad del equipo para ejecutar gimnasia desde el lugar, gimnasia con carrera y
4.0
BAJO Mayoria del equipo ejecutando un pase del nivel. 3.5 - 5.0
saltos con excelente precisión y forma.
4.0 -
4.5
MEDIO Gran parte del equipo ejecutando un pase del nivel DRIVERS GIM DEL LUGAR/CARRERA DRIVERS SALTOS
2.0-2.5 Habilidades de elevaciones visuales, unicas o incorporan ideas innovadoras. Esto incluye las habilidades del nivel y las que no lo son.
CREATIVIDAD DE PIRAMIDES
2.0-2.5 Habilidades de piramides visuales, unicas o incorporan ideas innovadoras. Esto incluye las habilidades del nivel y las que no lo son.
DANZA
El equipo demuestra un alto nivel de energía y valor de entretenimiento, incorpora múltiples elementos visuales incluyendo una variedad de niveles,
9.0-10 cambios de formación, trabajo de pareja, trabajo de pies y trabajo en el suelo. Esto incluye la técnica, la perfección, la sincronización, el ritmo y la
complejidad de los movimientos de baile realizados.
PERFORMANCE
El equipo demuestra altos niveles de energía, emoción y valor de entretenimiento, manteniendo el entusiasmo y energia durante toda la rutina. Esto
9.0-10 incluye la impresión atlética apropiada durante toda la rutina.
COMPOSICION DE RUTINA
El equipo demuestra un uso del espacio preciso y patrones de movimiento sin quiebres a lo largo de la rutina. Esto incluye ideas innovadoras,
9.0-10 visuales y complejas, así como cualquier habilidad adicional realizada para mejorar la presentación.
NIVEL 1
ESTILO INVERSION ESTILO MOV DE SOLTAR ESTILO GIRO ESTILO DESMONTE OTRAS ELEVACIONES
NIVEL 3
ESTILO INVERSION ESTILO MOV DE SOLTAR ESTILO GIRO ESTILO DESMONTE OTRAS ELEVACIONES
NIVEL 4
ESTILO INVERSION ESTILO MOV DE SOLTAR ESTILO GIRO ESTILO DESMONTE OTRAS ELEVACIONES
• Switch up con 1/4 giro hacia extension en una pierna • 1 1/2 giro a posicion prono
• Inversion descendente desde extension ( 2 piernas) • Tic toc de Lib en extension hacia Lib en extension • Combinacion de 2 o + habilidades del nivel realizadas
• Subida con 1 giro hacia 1 pierna en extension • Desmonte con 2 giros desde una pierna en
HABILIDADES DEL • Inversion descendente desde 1 pierna en extension • Tic toc de LIB en prep hacia LIB en extension simultaneamente
• Subida con 1 1/4 hacia extension extension
NIVEL • Invertida en prep hacia no invertida en extension (2 • Switch up con 1/2 giro hacia extension en una pierna • Toss con 1/2 - 3/4 giro hacia extension
• Subida con 2 giros hacia nivel prep • Desmonte con pateo doble giro
piernas) • Tic toc de LIB en prep hacia PC en extension • Toss hacia extension en un brazo
• Helicoptero con giro • Toss con 1 giro hacia extension
NIVEL 5
ESTILO INVERSION ESTILO MOV DE SOLTAR ESTILO GIRO ESTILO DESMONTE OTRAS ELEVACIONES
NIVEL 6
ESTILO INVERSION ESTILO MOV DE SOLTAR ESTILO GIRO ESTILO DESMONTE OTRAS ELEVACIONES