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Designers UX
Defini��es
Planos da UX
Segundo Jesse James Garrett, que possui um dos mais respeitados e implementados
modelos de UX no mundo: �The Elements of User Experience�, de todos os elementos
que contribuem para a experi�ncia, desde do seu in�cio no ponto mais rudimentar at�
uma forma mais tang�vel onde se passa a ter a experi�ncia, a maior parte de um
projeto UX acontece abaixo da camada mais exposta.
Plano de superf�cie
Plano de esqueleto
Neste plano � feito todo o rascunho do projeto para o usu�rio de forma rudimentar
ainda, esse plano possui uma grande intera��o com o plano de estrutura. �
constitu�do pela coloca��o de bot�es, controles, fotos e blocos de texto, projetado
para otimizar o arranjo desses elementos, a aumentar a efetividade e a efici�ncia.
Como por exemplo, para que voc� se lembre do logotipo ou possa encontrar o bot�o
carrinho de compras quando precisar.
Plano de estrutura
Plano de escopo
Plano de estrat�gia
Dita como a camada mais profunda, nele ocorre todo o mapeamento, pesquisas e
hip�teses sobre as necessidades do usu�rio. � fundamentalmente determinada pela
estrat�gia do projeto, ou seja, incorpora n�o somente o que as pessoas executam,
mas tamb�m o que elas e o desenvolvedor desejam como objetivo final, como por
exemplo no caso de lojas em que a finalidade � que os usu�rios comprem os produtos
apresentados.[7]
Elementos da UX
Produ��o de conte�do
Se n�o � produzido um conte�do que informe e eduque os consumidores, perder�
chances de criar envolvimento e fechar futuras vendas. Produtos e servi�os precisam
ter um valor agregado e uma credibilidade passada ao p�blico. Quando o e-commerce
se preocupa em produzir bons conte�dos sobre a �rea e as experi�ncias
proporcionadas pelas suas ofertas, tem-se mais confian�a e cria oportunidade de
neg�cios a serem fechados.
Visual Design
A composi��o visual de um site tamb�m faz toda a diferen�a na experi�ncia do
usu�rio. � fundamental para o sucesso do seu site cuidar dos aspectos visuais, como
o tamanho dos blocos de texto, a dimens�o das imagens e, principalmente, as cores
de bot�es e layout.
Design de intera��o
Ver artigo principal: Design de intera��o
Design de intera��o � uma das disciplinas que � fundamental para uma boa
experi�ncia de usu�rio. Ela ajuda a definir o que funciona melhor para o usu�rio
final. Alguns pontos que designers de intera��o devem ter em mente s�o:
4D: Tempo
Dimens�o relacionada ao tempo em que usu�rio interage com o produto, refere-se
principalmente a m�dias n�o est�ticas como v�deos, anima��o, sons.
5D: Comportamento
Ajuda a entender como usu�rios operam o produto, completam a��es no website, como
reagem ao produto. Em suma, refere-se ao modo como as outras quatro dimens�es
definem as intera��es entre usu�rio e produto.[12]
Design visual
O design visual � o uso de imagens, cores, formas, tipografia e formas para
melhorar a usabilidade e melhorar a experi�ncia do usu�rio.[13] O conceito �
necess�rio para demonstrar e guiar as fun��es antes estabelecidas no design de
intera��o e como as mesmas podem ser acessadas e usadas, chamando aten��o para os
pontos corretos. Al�m disso o design visual carrega a responsabilidade de comunicar
as possibilidades, as limita��es e os estados das intera��es, tendo efeito tanto na
experi�ncia geral como na usabilidade real como afirma Norman "... o grau de
est�tica do sistema afetou as percep��es p�s-uso de est�tica e usabilidade,
enquanto a o grau de usabilidade real n�o teve esse efeito. "[14]
De certa forma, o design visual pode ser pensado como uma mistura entre design
gr�fico e design de experi�ncia do usu�rio. O design gr�fico � geralmente o design
de imagens est�ticas ou visuais. J� o design da experi�ncia do usu�rio incorpora
design de intera��o e design de interface do usu�rio, enfocando assim na
comunica��o. O design visual fica no meio, incorporando intera��o e imagens
est�ticas com o objetivo de melhorar a comunica��o e a usabilidade.[15]
Princ�pio C.R.A.P
Contraste
Contraste visual � fundamental para direcionar a aten��o do usu�rio para as partes
essenciais da interface, as partes que queremos que obrigatoriamente ele veja.
Contraste ajuda o usu�rio a entender a rela��o entre os elementos de navega��o na
p�gina e � a principal forma de comunicar grupos de informa��o.
Repeti��o
Repeti��o tem grande rela��o com consist�ncia. Diferentes �reas da aplica��o devem
refletir a mesma abordagem de design e um mesmo elemento da interface deve
transmitir a mesma ideia em qualquer parte da aplica��o.
Alinhamento
Alinhamento fornece uma �ncora visual e faz a p�gina parecer mais unificada. A
regra b�sica do alinhamento � que todo elemento no design deve se alinhar ou
relacionar com um outro elemento.
Proximidade
Proximidade trabalha em conjunto com o alinhamento, onde os elementos relacionados
devem tamb�m se relacionar visualmente, atrav�s da aproxima��o. O contr�rio tamb�m
� v�lido: aproximar elementos que n�o t�m nenhum tipo de rela��o pode confundir o
usu�rio. [16]
Usabilidade
Ver artigo principal: Usabilidade
No contexto da intera��o humano-computador, usabilidade refere-se � capacidade de
uso de um produto por um determinado usu�rio para atingir determinados objetivos de
modo eficaz, eficiente e satisfat�rio, num determinado contexto de uso.[17] Uma boa
usabilidade � essencial para uma experi�ncia de usu�rio positiva, mas n�o a garante
por si s�.[18]
Teste de usabilidade
Para avaliar a fluidez da experi�ncia no programa ou website, modo de intera��o,
curva de aprendizado do usu�rio, al�m de expor eventuais problemas que n�o tenho
sido identificados durante o desenvolvimento, s�o realizados testes de usabilidade
com usu�rios reais. Por serem conduzidos diretamente com usu�rios, esses teste
geram resultados livres de quaisquer influ�ncia dos desenvolvedores, designers ou
dos agentes envolvidos no projeto.[19]
A Web � fundamentalmente projetada para trabalhar para todas as pessoas, seja qual
for seu hardware, software, idioma, cultura, localiza��o ou habilidade f�sica ou
mental. Quando ela atende a esse objetivo, ela torna-se acess�vel para pessoas de
uma ampla gama de habilidade cognitiva, capacidade de audi��o, movimento e vis�o.
Acessibilidade na web faz com que o impacto da defici�ncia seja radicalmente
reduzido na internet, pois elimina as barreiras de comunica��o e intera��o que
muitas pessoas enfrentam no ambiente f�sico. Sites, tecnologias ou ferramentas da
web mal concebidos podem criar empecilhos que exp�em ainda mais as dificuldades e
impossibilitam acesso a web de forma satisfat�ria.[carece de fontes]
Pr�ticas que podem ser adotadas em websites para maior acessibilidade incluem: