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INDICE

INDICE ..................................................................... ¡Error! Marcador no definido.


INTRODUCCION ..................................................... ¡Error! Marcador no definido.
INFORMATICA, DATOS E INFORMACION ............ ¡Error! Marcador no definido.
3.1 INFORMATICA ...............................................¡Error! Marcador no definido.
3.1.1 CIENCIA Y TÉCNICA ...............................¡Error! Marcador no definido.
DATOS..................................................................¡Error! Marcador no definido.
3.2.1 TIPOS DE DATOS....................................¡Error! Marcador no definido.
3.3 INFORMACION...............................................¡Error! Marcador no definido.
3.3.1 TIPOS DE INFORMACION.......................¡Error! Marcador no definido.
3.3.2 PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN ........... ¡Error!
Marcador no definido.
EL SISTEMA DE COMPUTADO, HARDWARE Y SOFTWARE .............. ¡Error!
Marcador no definido.
4.1 SISTEMA DE CUMPUTADOR........................¡Error! Marcador no definido.
4.2 HARDWARE ...................................................¡Error! Marcador no definido.
4.2.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA ................¡Error! Marcador no definido.
4.2.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA .....................¡Error! Marcador no definido.
4.2.4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ¡Error! Marcador no definido.
4.3 EL SOFTWARE ..............................................¡Error! Marcador no definido.
4.3.1 FUNCIONES DEL SOFTWARE:...............¡Error! Marcador no definido.
4.3.2 PROGRAMAS DE SOFTWARE ...............¡Error! Marcador no definido.
4.3.3 TIPOS DE SOFTWARE ..........................¡Error! Marcador no definido.4

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2. INTRODUCCION

En la actualidad, casi todo podemos, desde nuestra casa, oficina o cualquier lugar,
encender una computadora, hacer una llama telefónica y conectarnos a internet. La
presencia de las computadoras ha pasado de ser una novedad a algo ordinario.
Ordinario. Pero imprescindible para el desarrollo de nuestras actividades cotidianas,
en nuestra casa o en el medio ambiente labora. Además, su proyección en las
organizaciones y en la realización de negocios es muy grande e ilimitada.

La exposición de esta monografía se hace con un lenguaje muy sencillo.

Esperamos que este material ayude a consolidar el aprendizaje de "información,


datos e información" y "software y hardware", contribuya al mejor desenvolvimiento
como estudiante de contabilidad

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1. INFORMATICA, DATOS E INFORMACION

3.1 INFORMATICA

Es el conjunto de Conocimientos Científicos y Métodos que permiten


analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicación, envío y
recepción de información a través de los ordenadores.

El término informática viene de informátique (ciencia de información)


INFOR mación – auto MATICA: Todo lo que está relacionado con el
procesamiento de datos (proceso automático de información) informática es
la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.
S e dice que el tratamiento es automática por ser maquinas las que realizan
los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla
der racional por estar todo el proceso definido atreves de programas que
siguen en razonamiento humano. En el contexto de la informática la
información constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y
utilizarla de la mejor manera.

La informática se refiere al procesamiento automático de información


mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas
informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas:
entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión
de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

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3.1.1 CIENCIA Y TÉCNICA
Hay una ciencia Informática y hay unas técnicas informáticas. Como siempre
ocurre en la historia de la humanidad, han nacido primero unas técnicas
concretas que han obligado a edificar sobre ellas todo un sistema teórico
coherente para poderlas integrar conceptualmente y, así, poderlas dominar
mejor y poder las optimizar. Sin este consabido acto intelectual no sería
posible avanzar hacia nuevas técnicas y hacia nuevas tecnologías cada vez
superiores a sus antecesoras.
La Informática se ocupa de la información como materia esencial de estudio
y con la que es preciso:
- representarla en forma eficiente y automatizable,
-retransmitirla sin errores ni pérdidas,
- almacenarla para poderla acceder y recuperar tantas veces como sea
preciso,
-procesarla para obtener nuevas informaciones más elaboradas y más
útiles a nuestros propósitos.

1.2 DATOS

Es la unidad básica en la que se almacena, transmite y procesa la


información. El sentido que le dan los humanos a los datos los convierte en
información.

son símbolos reconocibles que expresan una idea que describen algo, se
organizan en estructuras para describir un objeto.

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Son elementos simples, que al ser interpretados y relacionados, adquieren
un sentido, un significado. Por lo tanto se transforma en información. La
diferencian entre datos e información existe solo para las personas; para la
computadora solo son elementos de entrada y elementos de salida.
Los datos son ingresados, analizados, comparados o trasformados
procesados. Estos datos pueden salir como informes o gráficos con el fin de
mejorar la visualización de los resulta de y facilitar las conclusiones acerca
delos mismos.

3.2.1 TIPOS DE DATOS.

 Tipos estáticos

Casi todos los tipos de datos son estáticos, la excepción son los
punteros y no se tratarán debido a su complejidad.
Que un tipo de datos sea estático quiere decir que el tamaño que
ocupa en memoria no puede variar durante la ejecución del programa.
Es decir, una vez declarada una variable de un tipo determinado, a
ésta se le asigna un trozo de memoria fijo, y este trozo no se podrá
aumentar ni disminuír.

 Tipos dinámicos

Dentro de esta categoría entra sólamente el tipo puntero. Este tipo te


permite tener un mayor control sobre la gestión de memoria en tus
programas. Con ellos puedes manejar el tamaño de tus variables en
tiempo de ejecución, o sea, cuando el programa se está ejecutando.

Los punteros quizás sean el concepto más complejo a la hora de


aprender un lenguaje de programación, sobre todo si es el primero que
aprendes. Debido a esto, no lo trataremos. Además, lenguajes que
están muy de moda (por ejemplo Java) no permiten al programador
trabajar con punteros.

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Tipos simples

Como su nombre indica son los tipos básicos en Pascal. Son los más
sencillos y los más fáciles de aprender. Por todo esto, serán en los que
nos centremos.

Los tipos simples más básicos son: entero, lógico, carácter y real. Y la
mayoría de los lenguajes de programación los soportan, no como
ocurre con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.

Tipos estructurados

Mientras que una variable de un tipo simple sólo referencia a un


elemento, los estructurados se refieren a colecciones de elementos.

Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos


estructurados son muy variadas: tenemos
colecciones ordenadas que se representan mediante el tipo array,
colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso colecciones
que contienen otros tipos, son los llamados registros.

Tipos ordinales

Dentro de los tipos simples, los ordinales son los más abundantes. De
un tipo se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que
representa se puede contar, es decir, podemos establecer una
relación uno a uno entre sus elementos y el conjunto de los números
naturales.

Dentro de los tipos simples ordinales, los más importantes son:

 El tipo entero (integer)


 El tipo lógico (boolean)
 El tipo carácter (char)

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Tipos no-ordinales

Simplificando, podríamos reducir los tipos simples no-ordinales al tipo


real. Este tipo nos sirve para declarar variables que pueden tomar
valores dentro del conjunto de los números reales.

3.3 INFORMACION

Es un conjunto de hechos o condiciones que pueden ser objeto de una


comunicación, de una interpretación y de un tratamiento.

3.3.1 TIPOS DE INFORMACION

 Información elemental : (Datos base)


 Información elaborada: (Resultados)
 Operaciones para procesar los datos y obtener los resultados :
(Programa)
Como han hecho muchos investigadores que han estudiado el concepto de
información, lo describiremos como un mensaje,normalmente bajo la forma de
un documento o algún tipo de comunicación audible o visible. Como cualquier
mensaje, tiene unemisor y un receptor. La información es capaz de cambiar la
forma en que el receptor percibe algo, es capaz de impactar sobresus juicios de
valor y comportamientos. Tiene que informar; son datos que marcan la
diferencia. La palabra “informar” significaoriginalmente “dar forma a “ y la

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información es capaz de formar a la persona que la consigue, proporcionando
ciertasdiferencias en su interior o exterior. Por lo tanto, estrictamente hablando,
es el receptor, y no el emisor, el que decide si elmensaje que ha recibido es
realmente información, es decir, si realmente le informa. Un informe lleno de
tablas inconexas,puede ser considerado información por el que lo escribe, pero
a su vez puede ser juzgado como “ruido” por el que lo recibe.

En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos


procesados, queconstituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento
del sujeto o sistema querecibe dicho mensaje.Para Gilles Deleuze, la
información es el sistema de control, en tanto que es la propagaciónde consignas
que deberíamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la información
esun conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento
en el sentidode las consignas trasmitidas.Los datos sensoriales una vez
percibidos y procesados constituyen una información quecambia el estado de
conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dichoestado
nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho
conocimiento.

3.3.2 PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN

En general la información tiene una estructura interna y puede ser calificada según
varias características:

 Significado (semántica): ¿Qué quiere decir? Del significado extraído de una


información, cada individuo evalúa las consecuencias posibles y adecúa sus
actitudes y acciones de manera acorde a las consecuencias previsibles que
se deducen del significado de la información. Esto se refiere a qué reglas
debe seguir el individuo o el sistema experto para modificar sus expectativas
futuras sobre cada posible alternativa.

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 Importancia (relativa al receptor): ¿Trata sobre alguna cuestión importante?
La importancia del la información para un receptor, se referirá a en qué grado
cambia la actitud o la conducta de los individuos. En las modernas
sociedades, los individuos obtienen de los medios de comunicación masiva
gran cantidad de información, una gran parte de la misma es poco importante
para ellos, porque altera de manera muy poco significativa la conducta de los
individuos. Esto se refiere a en qué grado cuantitativo deben alterarse las
expectativas futuras. A veces se sabe que un hecho hace menos probables
algunas cosas y más otras, la importancia tiene que ver con cuanto menos
probables serán unas alternativas respecto a las otras.

 Vigencia (en la dimensión espacio-tiempo): ¿Es actual o desfasada? En la


práctica la vigencia de una información es difícil de evaluar, ya que en general
acceder a una información no permite conocer de inmediato si dicha
información tiene o no vigencia. Esto tiene que ver con la sincronización en
el tiempo de los indicios que permiten revaluar las expectativas con las
expectativas en un momento dado.

 Validez (relativa al emisor): ¿El emisor es fiable o puede proporcionar


información no válida (falsa)? Esto tiene que ver si los indicios deben ser
considerados en la revaluación de expectativas o deben ser ignorados por
no ser indicios fiables.

 Valor (activo intangible volátil): ¿Cómo de útil resulta para el destinatario?

2. EL SISTEMA DE COMPUTADO, HARDWARE Y SOFTWARE

4.1 SISTEMA DE CUMPUTADOR

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Es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware )
para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones.
(Software)

Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales


como una fuente de alimentación, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible,
una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vídeo, una tarjeta
fax - módem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente
encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratón, una impresora, etc.

Existe una gran variedad en el tamaño, el costo y el desempeño de los sistemas de


cómputo. La tecnología está cambiando tan rápidamente, que pocos meses
después de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos
sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y
el otro tiene el mismo desempeño y cuesta menos

4.2 HARDWARE

Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada
y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador.
La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:

Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos,


Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras,
Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el
usuario.

4.2.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA

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Es un dispositivo periférico que genera entradas para la computadora,
tal como un teclado, explorador, etc.

 TECLADO (Keyboard) Dispositivo de entrada, que por medio


de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario
comunicarse con la computadora. Los teclados de las
terminales y de las computadoras personales contienen las
teclas de una máquina de escribir estándar, además de un
cierto número de teclas especiales.

 RATON (Mouse) Este dispositivo de entrada permite simular el


señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera
hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que lo
aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al
momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana
mueve la flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla.
Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso tomarlos
y cambiarlos de lugar.

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 LAPIZ OPTICO (Optical Reader) Es un dispositivo de entrada


que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y
códigos de barras, y los convierte en sus correspondientes
códigos digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes
supermercados, los cuales interpretan información codificada
mediante un sistema de barras.

 EXPLORADOR (Scanner) Es un dispositivo de entrada, que


mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen
y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de
archivo, el tipo de información que pueden rastrear se las da su
tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La calidad de éstos
está representada por la resolución máxima a la que pueden
rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque
a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado
la máxima calidad de salida de su

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impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro,
así como el tamaño de la memoria RAM de su máquina, ya que
de no coincidir nunca podrá usar su rastreador más allá de las
capacidades de su equipo.

Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de


imágenes son las de permitir que programas inteligentes de
reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del
documento rastreado en texto libre que puede, una vez
convertido ser modificable incluso letra por letra.

 Tipos de scanner:

Scanner manual: Se parece al ratón y a medida que se


desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la
imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha
precisión para evitar errores en la imagen obtenida.

Scanner de cama: Son básicamente pequeñas


copiadoras que al igual qué éstas, rastrean el documento
depositado en su pantalla. Son muy rápidos, precisos y
cada vez más baratos.

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 CAMARA DIGITAL (Digital Camera)

Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo


que graba las imágenes en forma digital. A diferencia de las
tradicionales cámaras analógicas que convierten las intensidades
de luz en señales infinitamente variables, las cámaras digitales
convierten estas intensidades en números discretos.

Divide la imagen en un número fijo de pixeles (puntos), verifica la


intensidad de luz de cada punto y convierte la intensidad en un
numero. En una cámara digital de color, se crean tres números,
que representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pixel.

 MICROFONO (Microphone) Es un dispositivo de entrada, que


permite por medio de la voz indicar alguna instrucción a la
computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de
cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar

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una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para
convertir la voz en bits y viceversa, así ya comenzamos a ver aparatos
controlados por voz, como algunos que nos contestan por teléfono
cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo.

4.2.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA

Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la computadora, tal


como una pantalla de vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de
comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la
computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.

Los dispositivos de salida más comunes son:

MONITOR (Monitor) Es un dispositivo de salida, es un aparato de los


llamados CTR (Tubo de rayos Catódicos) en los cuales se pueden
representar los datos de tipo texto o gráficos procesados por la
computadora. El estándar en vídeo de las modernas computadoras se
basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder
representar en la pantalla no sólo imágenes de mejor calidad sino que
incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografías auténticas,
dicha capacidad no la tenía ninguno de los sistemas de vídeo
anteriores a éste.

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IMPRESORA (Printer) Es un dispositivo de salida y como máquinas


de escribir, es decir, vacían la información contenida en la memoria
principal o lo que visualiza en la pantalla y lo transmite en papel. Y se
clasifican en tres tipos principales:
Impresora de matriz de puntos: Son las más rápidas y
vendidas, buenas para el trabajo común de oficina, aunque
ruidosas son las más económicas por hoja impresa y baratas
en el mercado. Y se denominan así porque su sistema de
impresión esta basado en el mismo de la maquina de escribir,
esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en
lugar de una cuña con el tipo de letra aquí se substituye por una
cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical
punzando los puntos indicados para formar la letra.

Esto lo hacen línea vertical por línea vertical por letra por
palabra por renglón. Como puede usted observar en cualquier
momento, esto lo hacen tan rápido que apenas alcanzamos a
apreciar como se va dibujando el renglón de letras dejando
atrás ese típico ruido de oficina computarizada.

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Impresora de inyección de tinta: Estas funcionan muy


parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas
tienen pequeñísimos microtubos decenas de veces más
delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeños
chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y
forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son
baratas son por lo general más lentas que la de agujas, pero
tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de
colores son las más populares sobre todo en uso profesional,
estudiantil y doméstico.

Impresora laser: Aquí sí el sistema, es totalmente distinto al de


las demás y es más bien parecido al de una copiadora

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tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy
fino que al ser fundido con un haz láser crean un documento de
calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.

GRAFICADORES (Plotter): Son grandes impresoras basadas en


plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros
convertir un plano o trazo de líneas contenido en la memoria de su
computadora en un auténtico gran plano listo para su envió, ahorrando
mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de
los planos como la heliografía necesaria para su reproducción.

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BOCINAS (Horns): Dispositivo de salida que permite cualquier sonido
emitido por la computadora, desde un clic hasta música.

4.2.4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de


forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que
graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una
computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales)
y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de
almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la
computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo
contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los
dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco
y de cinta.

Discos flexibles: Sí, aunque los clásicos diskettes cada día se utilicen
menos, aún se pueden considerar un dispositivo donde almacenar
copias de seguridad. Se trata de un medio muy barato y portable entre
diferentes operativos (evidentemente, esta portabilidad

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existe si utilizamos el disco como un dispositivo secuencial, sin crear
sistemas de ficheros). Por contra, su fiabilidad es muy baja: la
información almacenada se puede borrar fácilmente si el disco se
aproxima a aparatos que emiten cualquier tipo de radiación, como un
teléfono móvil o un detector de metales. Además, la capacidad de
almacenamiento de los floppies es muy baja, de poco más de 1 MB
por unidad; esto hace que sea casi imposible utilizarlos como medio
de backup de grandes cantidades de datos, restringiendo su uso a
ficheros individuales.

Discos duros: Es posible utilizar una unidad de disco duro completa


(o una partición) para realizar copias de seguridad; como sucedía con
los discos flexibles, podemos crear un sistema de ficheros sobre la
unidad o la partición correspondiente, montarla, y copiar los ficheros
que nos interese guardar en ella (o recuperarlos).

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Cintas magnéticas: Las cintas magnéticas han sido durante años (y
siguen siendo en la actualidad) el dispositivo de backup por
excelencia. Las más antiguas, las cintas de nueve pistas, son las que
mucha gente imagina al hablar de este medio: un elemento circular
con la cinta enrollada en él; este tipo de dispositivos se utilizó durante
mucho tiempo, pero en la actualidad está en desuso, ya que a pesar
de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de trabajo, la capacidad de
este medio es muy limitada (de hecho, las más avanzadas son
capaces de almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente
en la mayor parte de sistemas actuales).

CD-ROMs : En la actualidad sólo se utilizan cintas magnéticas en


equipos antiguos o a la hora de almacenar grandes cantidades de
datos - del orden de Gigabytes. Hoy en día, muchas máquinas Unix
poseen unidades grabadoras de CD-ROM, un hardware barato y, lo
que es más importante, que utiliza dispositivos de muy bajo coste y
con una capacidad de almacenamiento suficiente para muchos
sistemas: con una unidad grabadora, podemos almacenar más de 650
Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de 150 pesetas. Por
estos motivos, muchos administradores se decantan por realizar sus
copias de seguridad en uno o varios CD-ROMs; esto es especialmente
habitual en estaciones de trabajo o en PCs de sobremesa corriendo
algún clon de Unix (Linux, Solaris o FreeBSD

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por regla general), donde la cantidad de datos a salvaguardar no es
muy elevada y se ajusta a un par de unidades de CD, cuando no a una
sola.

4.3 EL SOFTWARE

Es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está


formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los
recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes
electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes
funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación
de un sistema computacional.

4.3.1 FUNCIONES DEL SOFTWARE:

 Administrar los recursos de computacionales


 Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
 Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

4.3.2 PROGRAMAS DE SOFTWARE

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Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora,


almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos
requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones
sean realizadas por la computadora.

4.3.3 TIPOS DE SOFTWARE

Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los


recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso,
dispositivos de comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del
sistema administra y controla al acceso del hardware.

Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los


usuarios para realizar una tarea especifica en la computadora. Ejemplo:
software para procesar un texto, para generar una hoja de calculo, el software
de aplicación debe estar sobre el software del sistema para poder operar.

Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de


algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del
usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través del software de
aplicación y finalmente a través del software del sistema

3. CONCLUSIONES

La informática estudia el tratamiento automático de la información a través


de computadoras se ha convertido en una verdadera herramienta al servicio
del hombre, por lo tanto, comprender la terminología básica (datos,
información, computadora e informática) y niveles de información (bit, byte,
campo, registro, archivo, base y banco de datos) implica reconocer la

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importancia de éstos para su adecuada aplicación. Puesto que en la
actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de
conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico
es indispensable contar con una herramienta que permite manejar y procesar
información con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora.

 Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el


software.
o Hardware con los Componentes físicos del ordenador, es decir,
todo lo que se puede ver y tocar.
o Software es la parte intangible, y muy necesario para que el
usuario pueda procesar tareas específicas.

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