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PROCESO
•Entrada •Salida
O
ACTIVIDAD
•Mecanismo
• Salidas:
- Objetos producidos por la actividad o proceso.
- Asociadas al lado derecho
Representación de una actividad (cont.)
• Control:
- Objetos que gobiernan o regulan cómo, cuándo y
si una actividad se ejecuta o no.
- Ejemplos: Normas, guías, políticas, calendarios,
presupuesto, reglas, especificaciones,
procedimientos.
- Asociados al lado superior.
• Mecanismos:
- Recursos necesarios para ejecutar un proceso.
- Ejemplos: Maquinaria, programas de cómputo,
Instalaciones, Recursos humanos.
- Asociados al lado inferior.
EJEMPLO
Receta
Utensilios
Estructura de un modelo
Presupuesto
Aprobar aprobado
Salida – Control Presupuesto
Solicitar
compra
Estructura de un modelo (cont.)
Combinaciones de flechas (cont.)
Adquirir sierra
eléctrica Sierra
eléctrica
Parte aprobada
Limpiar y Parte pintada Revisar partes
Pintar parte procesadas
Partes a repintar
Estructura de un modelo (cont.)
Ejemplos de unión y ramificación de flechas
Políticas y
procedimientos
de compras
Estructura de un modelo (cont.)
Ejemplos de unión y ramificación de flechas (cont.)
Estructura de un modelo (cont.)
0
A-0
A0
Más detallado
1
2
3
A2
1 1
2 2
3 3
A22 A23
Estructura de un modelo (cont.)
Codificado
ICOM
Estructura de un modelo (cont.)
Información de soporte:
• Glosario
- Listado de palabras claves, frases y acrónimos
usados en el modelo.
• Texto
- Texto asociado a diagramas para clarificar o
enfatizar información
Estructura de un modelo (cont.)
Algunas reglas
• Diagrama Contexto:
–Primer diagrama del modelo, diagrama A-0 (“A menos cero”)
–Una sola actividad, número 0 y representa el objetivo del modelo
Maquinaria Personal
Leyes de
Materiales construcción
Hacer Diseño
I2 diseño 1 Diseño
aceptado y Presupuesto
Diseño Arquitecto permisos
rechazado Tramitar
permisos 2 C2
Arquitecto
Implantar O1
Materiales
Terreno diseño 3 Casa
I1 Albañiles
M1 Maquinaria
M2
A0 Contruir casa-habitación
Conclusiones
Componentes de IDEF3
Pintar parte
1.1 Referencia IDEF0
ID actividad ID Actividad
•padre
Ligas
• Representan relaciones restrictivas entre
actividades
• Todas las ligas en IDEF3 son unidireccionales
• Pueden iniciar y terminar en cualquier parte
de la actividad (caja)
Diagramas IDEF3 generalmente organizados
de izquierda a derecha
Ligas (cont.)
Precedencia temporal
El proceso origen debe concluir antes de que el proceso
destino pueda comenzar
Flujo de objeto
Enfatiza la participación de un objeto entre dos procesos. La
Semántica igual a la de Precedencia Temporal (la
precedencia temporal también puede considerar la
participación de un objeto) .
Relacional
Existencia de una relación entre los procesos ligados. La
semántica no está definida, sólo que el proceso origen
comenzará antes que el proceso destino termine.
Precedencia Temporal - Ligas (cont.)
La actividad origen se debe completar para que la
actividad destino se pueda iniciar.
Parte
Ensamblar parte ensamblada Pintar parte
1.1 1.2
Relacional - Ligas (cont.)
Caso alterno de precedencia temporal
Ejemplo
Tipos de ramificaciones
& AND -Asíncrono TODAS las actividades que suceden a la conexión iniciarán
& AND -Síncrono TODAS las actividades que suceden a la conexión iniciarán al mismo
tiempo.
O OR -Asíncrono UNA O MAS de las actividades que suceden a la conexión iniciarán.
O OR -Síncrono UNA O MAS de las actividades que suceden a la conexión iniciarán al
mismo tiempo
X XOR SOLO UNA de las actividades que suceden a la conexión ocurrirá.
Conexiones (cont.)
Convergencia (Fan-in)
Estudiar
libro
Tomar
curso
Conexiones (cont.)
Ejemplo
AND
Sonar
Alarma
Activar
dispositivo
anti-incendio
Conexiones (cont.)
Ejemplo
XOR (OR exclusivo)
Viajar en
avión
Avión
Seleccionar Buscar
destino alojamiento
Viajar en auto
Automóvil
Conexiones (cont.)
Ejemplo
AND Síncrono
Sonar disparo
de inicio
Iniciar Iniciar
carrera cronómetro
Empezar a
correr
Conexiones (cont.)
Ejemplo
Combinación de conexiones
Rechazar
propuesta
1.2
Evaluar propuesta
X
1.1 Ajustar detalles
técnicos
1.3 Firmar contrato
O O
Ajustar costo 1.5
1.4
Conexiones (cont.)
Ejemplo
Combinación no válida
Evaluar costo
1.2
Recibir
propuesta X Firmar contrato
1.1 &
1.4
Evaluar parte
técnica
1.3
Conexiones (cont.)
Ejemplo
Tipo Propósito
Object Describir la participación de un objeto importante en una actividad
UOB (unit of behaviour) Incluir una actividad ya descrita sin implicar un ciclo
Note Documentar cualquier información general importante de alguna
gráfica (actividad, conexión).
.
ELAB Documentar de manera detallada alguna gráfica
(Elaboratio
Referentes (cont.)
TipoRef / Nombre
Ejemplo
Rechazar
requisición
1.3
Aprobar Modificar
GOTO/Recibir
parcialmente requisición
requisición de compra
1.4 1.6
Ejemplo – Gestionar Depto. de ventas (A-0)
IDEF0
Control de
Inventario salida de
mercancía
Control de órdenes de envío
Factura p/ cliente
Organización
Ejemplo – Gestionar Depto. de ventas
IDEF0 Inventario Control de
órdenes de
Orden de envío
envío de Control de salida de
Orden del mercancias
cliente
Procesar mercancía
orden Orden de envío p/ cliente
$0 1
Departamento
de ventas
Factura
Facturar p/ cliente
Departamento $0 3
de almacén Lista de
mercancía
Departamento de
enviada
facturación
Ejemplo - Gestionar Depto. de ventas (cont.)
IDEF3 Procesar
orden
$0
Mercancía $0
agotada Cancelar Enviar aviso
orden de cancelación
A1.1.2 A1.1.5
Cantidad
ordenada
disponible
$0 $0
$0
Solicitar Aceptar Preparar
artículos X orden orden de O
ordenados A1.1.3 envío J3
A1.1.1 J1 A1.1.7
$0
disponible $0
inferior al Corregir
orden Enviar
ordenado & información
y aceptar
de corrección
A1.1.4 J2 A1.1.6
Información de soporte
La documentación de un modelo incluye
comúnmente
•Glosario: Descripción textual de los
elementos del proceso
•Fuentes: Material usado en la construcción del
modelo
•Notas: Anotaciones resultantes durante la
revisión del modelo.
Conclusiones