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FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS


ASIGNATURA
Programación .NET

DOCENTE TUTOR
Mgtr. Jennifer Denisse Sullón Chinga

TEMA
Objetos de Control Básicos de C#

CICLO V

ESTUDIANTES
Carmen Atoche Arnol
Carmen Herrera Tanya Anai
Chumacero Ordinola Juan
Jiménez Ramírez Regulo Marlon

2019
OBJETOS DE CONTROL BÁSICOS DE C#

C# es el nuevo lenguaje de programación orientado a objetos, diseñado para la

infraestructura del lenguaje común, incluyendo mejoras derivadas de otros lenguajes. De

acuerdo a lo que menciona Schildt (2010), C# mantiene una relación muy especial con su

ambiente de ejecución .NET Framework, esto sucede porque C# a principios fue diseñado

por Microsoft para crear código para .NET Framework. Se debe tener en cuenta que .NET

Framework tiene dos entidades de suma importancia, ellos son: Lenguaje Común de

Tiempo de Ejecución y la Biblioteca de Clases .NET definidas por .NET Framework (1).

.NET Framework incluye clases, interfaces y tipos que aceleran y optimizan el desarrollo

de aplicaciones, proporciona una infraestructura que facilita el desarrollo de aplicaciones y

hace que el proceso de encontrar un servicio web y entregarlo a una aplicación sea

transparente para los programadores y usuarios. De la misma forma, facilita ,un entorno

agrupar para todos los lenguajes de programación, estos son: Visual Basic, C#, C++ y F#.

Cabe resaltar que Visual Studio es un conjunto completo de herramientas de desarrollo para

construir aplicaciones web, servicios web, aplicaciones Windows o de escritorio, así como

también aplicaciones para dispositivos móviles. Por defecto, la Versión de Visual Basic

Express compila, ejecuta y depura el código fuente (2).

Al momento de iniciar un nuevo proyecto, se debe seleccionar el modelo de proyecto que

en este caso es C#. Después de iniciar en la aplicación Windows, automáticamente,

ambiente, desarrollo de Visual Studio mostrará el formulario, dicho formulario generado es

el dibujo de apoyo para los controles a emplear, en ello también se pondrá en orden una

caja de instrumentos con la gran parte de controles listos para ser insertado en lo mismo.

Visual C# dispone dos modelos, elementos, ventanas y controles. Las ventanas son las
piezas en que pueden describir los controles como cajas de texto, botones o etiquetas,

otorgando un sitio a la interfaz gráfica que el cliente puede empelar para trasmitir con el

Formulario. Los objetos más básicos o comunes localizados en la caja de herramientas son:

las etiquetas, que se implementan a partir de la clase Label y no modificables siendo su

finalidad informar al cliente lo que tiene que hacer y cuál es la función de cada control, los

botones a partir de la clase Button permitiendo al cliente efectuar una acción en el momento

preciso, las cajas de Texto a partir de la clase TextBox siendo particularmente importantes

porque permiten introducir datos en una aplicación como para visualizar los datos

producidos por la misma, las casillas de verificación a partir de CheckBox logrando escoger

muchas alternativas de una agrupación, los botones de opción a partir de la clase Radio

Button; al utilizar este control se permite escoger la alternativa de un conjunto de ellas, las

listas como ListBox, es una lista fija que contiene cierta lista de elementos para que el

usuario pueda seleccionar uno o varios elementos, y ComboBox; es una lista desplegable

combinada con una caja de texto y acceder al cliente anotar, que permite escoger o

seleccionar un elemento de la lista, el Panel que ejerce como contenedor de diferentes

controles, el GroupBox, que es más que todo un marco otorgando la opción de a juntar los

controles relacionados entre sí y las barras de desplazamiento a partir de la clase ScrollBar,

entre otros controles de interés. Los controles descritos se ubican en el extensión de

nombres System.Windows.Forms y son objetos de la subclase de la categoría de Control

que al mismo tiempo se desorienta a la clase System.ComponentModel (3).


DISCUSIÓN

Después de haber leído y analizado la información propuesta por los autores, se llegó a la

conclusión de que las herramientas de control cumplen una función fundamental para el

desarrollo de nuestros proyectos, pues, cabe resaltar que cada objeto tiene un conjunto de

características y un comportamiento definido; ya sea propiedades, métodos o eventos que

permite lograr diferenciarlos de otros tipos de objetos.


REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

1. Schildt, H. (2010). Fundamentos de C# 3.0 (McGraw-Hil). Disponible en


https://ebookcentral.proquest.com/lib/bibliocauladechsp/reader.action?docID=3196018
&query=objetos%2Bde%2Bcontrol%2Bb%25C3%25A1sicos%2Bde%2BC%2523

2. Ceballos, F. (2012). Enciclopedia de Microsoft Visual C#: interfaces gráficas y aplicaciones


para Internet con Windows Forms y ASP.NET (3a. ed.) (RA-MA). Disponible en
https://ebookcentral.proquest.com/lib/bibliocauladechsp/reader.action?docID=3228989
&query=objetos%2Bde%2Bcontrol%2Bb%25C3%25A1sicos%2Bde%2BC%2523
3. Ceballos, F. (2012). Enciclopedia de Microsoft Visual C#: interfaces gráficas y aplicaciones
para Internet con Windows Forms y ASP.NET (4a. ed.) (RA-MA). Disponible en
https://ebookcentral.proquest.com/lib/bibliocauladechsp/reader.action?docID=3229332
&query=objetos%2Bde%2Bcontrol%2Bb%25C3%25A1sicos%2Bde%2BC%2523

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