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O projeto presente tem como objetivo apresentar atividades lúdicas que podem ser
aplicadas no ambiente escolar para alunos do ensino fundamental, entre seis e oito
anos de idade, sua aplicação tem como intenção o desenvolvimento psicomotor e
diminuição de dificuldades e transtornos resultantes da deficiência psicomotora.
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JUSTIFICATIVA
Relevância social
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desde o início dos tempos, fazem parte da história da humanidade, e para que
tenhamos melhores condições físicas e psíquicas.
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OBJETIVO
▪ Desenvolvimento psicomotor.
▪ Diminuição de dificuldades e transtornos psicomotores.
▪ Promover a socialização e integração do grupo de alunos.
▪ Desenvolvimento da expressão corporal, criatividade, linguagem e comunicação.
▪ Desenvolvimento da Coordenação motora ampla e fina.
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FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
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formação da criança. Os benefícios da psicomotricidade na formação da criança são
enormes, integrados com a formação da criança em si.
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Quando a criança explora o chão, ela pode rolar, isso é fundamental para o
desenvolvimento das atividades dos tônus, equilíbrio, esquema de imagem corporal, ela
mesmo coloca força nos membros, e a ajuda a passar de uma fase para outra de uma
forma divertida.
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DESENVOLVIMENTO
O projeto tem como fundamental importância atingir as crianças que estão na fase
escolar, com idade de 7 a 8 anos, tendo ênfase e base no nosso trabalho referente a
psicomotricidade, envolvendo as crianças em jogos, brincadeiras e oficinas com a
intenção de diminuição dos sintomas de transtornos e dificuldades encontradas em sala
de aula, como a dispraxia e disgrafia, instabilidade, debilidade, inibição e lateralidade
que com eventualidade acabam prejudicando o aluno na sala de aula e no seu convívio
social.
Tempo: o encontro será feito uma vez na semana e terá duração de 60 minutos. No
total serão seis encontros.
Faixa etária: o público alvo são aluno do ensino fundamental, 6 a 8 anos de idade.
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orientação espaço temporal.
1° Encontro:
Apresentação e explicação do que a estagiária de psicologia que irá aplicar o projeto irá
desenvolver, tempo de duração, as regras, exemplos de dinâmicas de integração e
aquecimento.
Nesse dia será aplicada apenas uma dinâmica para que todos se apresentem e
conheçam melhor o seu colega.
▪ Aquecimento:
Corpo e Movimento
Os alunos deverão formar duas filas, cada aluno deverá realizar os seguintes
movimentos: Juntar os pés e pular, girar e pular, pular para o lado direito depois
lado esquerdo.
Formação em círculo, pegar a bola e jogar para quem quiser, quem pegar tem
que dizer o nome, sobrenome e uma curiosidade sobre si mesmo (ex: comida ou
sobremesa que mais gosta). Em seguida, passa a bola, quem recebe deve
repetir o mesmo procedimento.
2° Encontro:
▪ Aquecimento:
Transporte de rodas
Carrinhos de mão ao redor da sala de jogos ou no quintal são ótimos para aumentar a
força dos braços (entre as risadas, é claro). É importante que eu recomende segurar
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seu filho nos quadris e não nos pés. Isso evita um arco não natural nas costas,
enquanto acalma a carga nesses pequenos braços.
Batata quente
Com uma bola em mãos, sentadas em círculos, as crianças devem estar sentadas em
um círculo. Uma delas, fora da roda e com os olhos fechados, deve cantar: “Batata
quente, quente, quente, quente…” em diferentes velocidades para que as outras
passem a bola. Quando ela disser “queimou”, quem estiver com a bola em mãos é
eliminado.
3° Encontro:
▪ Aquecimento:
Pulando
▪ Volta a calma:
Cada aluno receberá uma certa quantidade de argila, onde deverão escolher um tema,
por exemplo, animais, frutas, e a partir do tema utilizar da imaginação e criatividade
para criar o objeto escolhido. Após o termino da
4° Encontro:
▪ Aquecimento:
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Rabo de Burro
Será distribuído para cada participante um rabinho (tira de papel), o qual ficara preso
atrás de suas calças. O objetivo da atividade é pegar o máximo de rabinhos possíveis
sem deixar que peguem o seu. Ao vencedor aplausos.
Propõe agilidade, coordenação motora ampla, noção espacial. Pode ser feita na sala de
aula vazia ou pátio.
Roda a roda
As crianças terão que formar um círculo e cantar a canção popular roda a roda, se
movimentar e utilizar expressões corporais conforme canta.
5° Encontro:
▪ Aquecimento:
Circuito de Equilíbrio
Colar fita adesiva no chão em linha reta ou zig-zag, a criança devera caminhar em cima
do desenho formado, se equilibrando sobre a linha.
Pintura à mão
Cada aluno receberá uma cartolina e tinta guache ou giz de cera e deverão criar
desenhos relacionados ao tema escolhido, por exemplo: natureza, animais, família.
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CONSIDERAÇÕES
Durante muito tempo olhamos a educação pelo produto, aquilo que o aluno fazia e não
pelo processo da construção, sabemos que o mais importante da educação é o
processo, o tempo, o caminho que o aluno leva na descoberta da sua aprendizagem.
Sabemos que não existe educação sem processo, quando a educação se foca no como
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se aprende, valoriza a qualidade ao invés da quantidade, quando é processo e não
produto, o ato de aprender se torna um prazer para as crianças.
REFERÊNCIAS
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Acesso em 10 de setembro de 2018.
▪ Awad, Hani. Brinque, jogue, cante e encante com a Recreação. São
Paulo.Fontoura.3 edição.2011.
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