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MODELADO DE
OBJETOS DE DATOS
MANUALES ESPECIALES
Manuales Especiales
Fondo de Información y
Documentación para la Industria
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establecidas en las leyes, la reproducción parcial o total de esta obra por cualquier medio
o procedimiento de alquiler o préstamos públicos de ejemplares de la misma, sin la
autorización escrita de INFOTEC Fondo de Información y Documentación para la
Industria, Centro de Investigación CONACYT.
Prologo
La idea principal de dotar de semántica a los portales Web y a los procesos de negocio es
permitir que la información contenida en ellos sea definida y estructurada en base a
conceptos con un significado específico para los involucrados en los procesos. En este
sentido, la adición de semántica permite centrar los esfuerzos en la identificación y
representación del conocimiento tácito contenido en los distintos actores de un proceso
para convertirlo en conocimiento explícito accesible por todos los miembros de la
organización.
Entre mayor sea el nivel de detalle al que se define la información en los procesos, mayor
será la eficiencia en su búsqueda, procesamiento e interpretación, ya sea por humanos o
por otros sistemas. Esto implica que el intercambio e integración de información se lleve a
cabo de forma más natural, sin importar el lugar físico donde se encuentre almacenada o
la forma en que haya sido procesada originalmente.
Índice de Contenidos
Este manual fue realizado con el objetivo de proporcionar un glosario básico de los
elementos indicados por la especificación BPMN 2.0 como elementos del flujo de un
proceso. El manual deberá servir sólo como referencia para los usuarios de
SemanticWebBuilder Process para el correcto uso de la notación BPMN en el modelado y
configuración de los procesos de negocio cargados en SWBP.
GLOSARIO DE ELEMENTOS DE LA
ESPECIFICACIÓN BPMN 2.0
Introducción
Actividades
Una actividad es un paso del proceso, un trabajo divisible o indivisible con un objetivo en
el flujo del mismo. A continuación se describen las actividades existentes en BPMN 2.0.
Subprocesos
Tareas
Es una tarea sin tipo definido. Este tipo de tareas sólo debe
Tarea abstracta usarse para fines documentales, en procesos de alto nivel o
en procesos no ejecutables.
Tarea de Regla de
Es una tarea que verifica una regla de negocio del proceso.
Negocio
Tarea de Envío de Es una tarea que envía un mensaje con información sobre
Mensaje las variables de un proceso a otro proceso.
Tarea de Recepción Es una tarea que recibe un mensaje con información sobre
de Mensaje las variables de otro proceso.
Actividades llamadas
Las actividades llamadas son actividades definidas como globales que son reutilizables en
otros procesos.
Tarea manual
Es una tarea manual global reutilizada en el proceso.
llamada
Tarea de Usuario
Es una tarea de usuario global reutilizada en el proceso.
llamada
Tarea de Script
Es una tarea de script global reutilizada en el proceso.
llamada
Subproceso
Es un subproceso global reutilizado en otro proceso.
llamado
Eventos
Un evento es algo que acontece durante el flujo del proceso. Los eventos pueden influir
en el curso del mismo.
Eventos de inicio
Un evento inicial es un tipo de evento que crea una nueva instancia de un proceso.
Evento de inicio por Este evento crea e inicia una instancia de un proceso de
Mensaje acuerdo a un mensaje recibido.
Evento de inicio por Este evento crea e inicia una instancia de un proceso de
Regla de Negocio acuerdo al valor de una regla de negocio.
Evento de inicio por Este evento crea e inicia una instancia de un proceso al
Señal recibir una señal.
Evento de inicio Este evento crea e inicia una instancia de un proceso por
Múltiple uno de múltiples eventos de inicio definidos.
Evento de inicio Este evento crea e inicia una instancia de un proceso por
Paralelo todos los eventos de inicio definidos.
Eventos intermedios
Evento de
recepción de Este evento verifica una regla de negocio.
Regla de Negocio
Evento disparador
Este evento dispara una señal en los procesos.
de Señal
Evento disparador
Este evento dispara uno o varios eventos definidos.
Múltiple
Eventos finales
Los eventos finales indican que el proceso ha terminado y por tanto, cierran la instancia
activa del mismo. Este tipo de eventos puede además disparar una acción al momento del
cierre.
Evento de fin con Este evento cierra la instancia del proceso o subproceso y
Error envía un evento de error para que lo atrape el proceso padre.
Evento final con Este evento cierra la instancia del proceso o subproceso y
Compensación dispara un evento de compensación hacia el padre.
Evento final con Este evento cierra la instancia del proceso o subproceso y
Señal dispara una señal a través de los procesos.
Compuertas
Objetos de conexión
Los objetos de conexión son elementos que permiten indicar el flujo del proceso y el
orden en que se realizan las distintas actividades.
Artefactos
Los artefactos son elementos documentales que permiten agregar información adicional a
los diagramas para hacer más entendible su lectura.
Anotación de
Este artefacto permite colocar un texto en el diagrama.
Texto
Objetos de Datos
Los objetos de datos representan la información que es transformada a lo largo del flujo
del proceso. Se les puede ver como variables de un tipo establecido que pueden ser
manipuladas durante el proceso.
Carriles