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BELO HORIZONTE
INFORMÁTICA EDUCACIONAL
Apresentação
O computador permite uma nova aglutinação: o autor das marcas pode ser seu próprio
editor. No teclado, tem à sua disposição uma grande quantidade de tipos de caracteres
(...) Em outras palavras: o autor intelectual e o autor material completam-se com o
editor material. A posição frente ao que escrevemos mudou. (Emília Ferreiro).
1. Justificativa
A oficina curricular “Informática Educacional” proposta para a escola de tempo integral
tem a intenção de potencializar, aos alunos participantes deste projeto, o acesso às
diversas tecnologias. Ao articular o uso do computador com os demais recursos
disponíveis nas escolas e nas diversas áreas do conhecimento, amplia também o
significado da utilização das mídias como ferramentas para o desenvolvimento de idéias
e projetos e possibilita torná-las elementos de sua cultura, de seu cotidiano.
A inclusão dessa oficina decorre, também, das necessidades advindas das mudanças
constantes pelas quais o mundo passa em função da quebra de barreiras culturais e
econômicas, da rapidez com que as informações das diversas áreas do saber se
multiplicam e da forma como o acesso a elas se intensifica.
Podemos apontar o uso da informática tanto para alunos do ciclo I quanto para os do
ciclo II como um recurso para contemplar a abrangência e a diversidade de atividades e
temas a serem desenvolvidos, já que favorece atividades multidisciplinares, o lúdico e a
criatividade porque permite o uso das Tecnologias de Informação e Comunicação no
desenvolvimento de projetos.
Introdução
A oficina curricular “Informática Educacional” tem como objetivo geral possibilitar que
o aluno seja capaz de utilizar as tecnologias de informação e comunicação da forma
mais adequada à realização de suas ações como estudante e como cidadão.
• Equipamentos, tais como computador (CPU, monitor, teclado, mouse), caixas de som,
fones de ouvido, estabilizador, impressora, máquina fotográfica digital, câmera de
vídeo, projetor multimídia, televisor, aparelho reprodutor de videocassete, aparelho
reprodutor e/ou gravador de CD/DVD, aparelho de som, microfone, etc. – e os
suprimentos que possibilitam seu uso (fitas de vídeo, acessórios, cabos de energia,
disquetes, CDs entre outros).
• Redes, principalmente a World Wide Web (WWW) da qual fazem parte: ambientes
virtuais, sites de informação e pesquisa, fóruns, chats, comunicadores, recursos de voz
sobre IP, blogs, etc.
• Desenvolver uma visão crítica sobre a aplicação de cada uma dessas tecnologias
relacionadas, de forma a usá-las com economia e propriedade, segundo a finalidade e/ou
o público-alvo de sua ação.
• Desenvolver uma visão abrangente e crítica sobre a influência das mídias em nossa
sociedade, formando o receptor consciente.
3 . Procedimentos metodológicos
O uso da informática está previsto no desenvolvimento de projetos que possam
estimular um trabalho interdisciplinar na escola de forma lúdica e criativa.
Pode, também, contribuir com o senso de autoria, além de instigar o pensamento crítico
e analítico da criança.
Cabe ressaltar que o conceito de projeto utilizado visa romper com o isolamento dos
conteúdos distribuídos pelas disciplinas que distancia a vida do que a escola trabalha.
• TV, vídeo, som e filmagem – os alunos, com a filmadora, podem realizar não só o
registro de eventos da escola, peças de teatro, como também utilizar recursos de som e
imagem para construção de um jornal a ser apresentado para as turmas, observando-se
as formas de comunicação e linguagens.
Os alunos também podem, com equipamentos apropriados, fazer uma rádio para
notícias e seleção de músicas.