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Resumo. Desenhar gráficos, interpretar dados, efetuar cálculos, tirar conclusões, aplicar
conceitos.
Procedimento
1. Inicie o programa Virtual Physics e seleci-
one Graphing Motion na lista de atividades.
O programa vai abrir a bancada de mecâ-
nica (Mechanics).
2. A área de experimentos tem uma bola no
topo de uma rampa com ângulo de 30°.
Clique em Lab book para abri-lo. Clique
no botão (Recording) para começar a re-
gistrar os dados. Ao apertar o botão Start,
a bola começará a rolar pela rampa. Ob- 2. No espaço abaixo, faça um gráfico de ve-
serve o que acontece com ela ao atingir o locidade versus tempo. Identifique o eixo
pé da rampa. Em seu Lab book aparecerá horizontal como Tempo (s) e o eixo verti-
um link com a posição, velocidade e acele- cal como Velocidade (m/s). Os dados de
ração da bola versus os dados de tempo. velocidade são os da coluna v_tot. Utilize
3. Clique o botão Reset para mover a bola de para cada rampa a mesma cor que você
volta ao topo da rampa. Use a seção Ramp utilizou no gráfico anterior. Identifique ca-
no dispositivo para alterar parâmetros (Pa- da reta com o ângulo da rampa correspon-
rameters), para ajustar o ângulo (Angle) da dente.
rampa em 45°. Repita o passo 2. Em se-
guida, aperte Reset e ajuste o ângulo da
rampa em 60°. Repita o passo 2 novamen-
te. Você deverá ter três links de dados em
seu Lab book. Clique duas vezes ao lado
de cada link e escreva o ângulo correspon-
dente a cada registro. Ao clicar em qual-
quer um dos links, uma janela vai abrir
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