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TECNOLOGÍAS
Unidad temática II: La relación del ser humano con
la tecnología
Profesora Lic. Menichelli Melina
BIBLIOGRAFÍA
Al igual que con el resto de las adicciones, uno de los rasgos que caracteriza
al problema es la negación de éste por aquel que lo padece, es altamente
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“Cuando el juego se convierte en un problema”, Investigación realizada en el 2010
por el Departamento de Ludopatía del Instituto del Juego y Apuestas de la Ciudad
de Buenos Aires. Pag.20.
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Apuestas y juego online, conferencia de mariano Chóliz Montañés, en las XIX
jornadas de la Asociación Proyecto Hombre (2017). España.
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Los manuales diagnósticos son una clasificación estandarizada de todas las
dolencias, desórdenes, condiciones y causas de muerte que sirve para que los países
obtengan datos estadísticos y epidemiológicos sobre su situación sanitaria y puedan
planear programas y recursos en consecuencia.
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Según la OMS, la mayoría de las personas que juegan videos juegos no sufren
ningún trastorno y se considera que se da un trastorno por video juegos
cuando el patrón de comportamiento es tan grave como para causar un
deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar,
social, educativo, ocupacional.
La sintomatología debe darse al menos durante 12 meses para que se asigne
el diagnóstico, aunque si se cumplen todos los requisitos y los síntomas son
graves, puede acotarse la duración requerida.
En aquella persona que realiza un uso patológico de los video juegos se
deberán tomar en cuenta los siguientes indicadores:
Superar las 25-30 horas de juego semanal.
Necesidad irresistible de jugar y/o respuestas emocionales negativas
intensas cuando esto no es posible.
Deterioro de intereses vitales como alimentarse, realización de aseo
personal y necesidades básicas.
Debilitamiento del rendimiento escolar o laboral por el juego.
Marcadas expresiones de ansiedad o euforia durante la actividad.
Empobrecimiento de los vínculos sociales y de los intereses en general
fuera del juego virtual.
Dificultades en el dormir u otros cambios de hábitos significativos.
Según el psiquiatra y psicoanalista argentino Pedro Horvat, “el uso de video
juegos conlleva una respuesta neuroquímica y psicológica equivalente a
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Entendida como la alteración en el funcionamiento de un organismo o de una parte
de él o en el equilibrio psíquico o mental de una persona.
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