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PRACTICA DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

METODO DE REPRESENTACION DE ALGORITMOS: Pseudocódigo


I. Objetivo:
a. Representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y
a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara
para la codificación del mismo.

II. Realización de pseudocódigos

1. Ingresar un número y mostrarlo por pantalla


2. Ingresar dos números y mostrar la suma de ambos
3. Algoritmo que muestra por pantalla el quintuplo de un número real introducido
por el usuario.
4. Crear pseudocódigo que imprima los números pares menores a 20.
5. Realizar un pseudocódigo que admita un número y decida si es par o impar.
6. Realizar un pseudocódigo para decidir si un número es divisible por 3 o no.
7. Hacer un pseudocódigo que reciba la fecha de nacimiento y te de su signo del
Zodiaco.
8. Ingresar dos números enteros y mostrar 'Verdadero' si el primero es mayor
9. Leer tres números y deducir si se han introducido en orden creciente
10.Pedir dos valores y en caso de que no sean iguales indicar cuál es el mayor
11. Pedir un número al usuario y mostrar el nombre del día al corresponde (1=lunes)
12.Escribir los números del 1 al 100
13.Programa que permite calcular la suma de los 5 primeros números enteros
positivos
14.Leer desde el teclado una serie de números hasta obtener uno inferior a 100
15.Pedir una contraseña (3 intentos máximo) usando REPETIR hasta que la clave sea
352, 259 ó 569
16.Pedir 10 números al usuario, y mostrar cuántos de ellos han sido mayores de cero
17.Mostrar los cinco primeros números pares
18.Algoritmo con el que se asignan valores a un Vector de 10 elementos, y luego los
muestra
19.Rellenar un Vector de 10 elementos con los números del 1 al 10
20. Mostrar los valores de las posiciones pares de un Vector de 20 elementos.
21.Programa que usando un Procedimiento, muestra el nombre del mes que
corresponde a un número
PRACTICA DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

METODO DE REPRESENTACION DE ALGORITMOS: Pseudocódigo


I. Objetivo:
a. Representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su
vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la
codificación del mismo.

II. Realización de pseudocódigos

1. Ingresar un número y mostrarlo por pantalla


2. Ingresar dos números y mostrar la suma de ambos
3. Algoritmo que muestra por pantalla el quintuplo de un número real introducido
por el usuario.
4. Crear pseudocódigo que imprima los números pares menores a 20.
5. Realizar un pseudocódigo que admita un número y decida si es par o impar.
6. Realizar un pseudocódigo para decidir si un número es divisible por 3 o no.
7. Hacer un pseudocódigo que reciba la fecha de nacimiento y te de su signo del
Zodiaco.
8. Ingresar dos números enteros y mostrar 'Verdadero' si el primero es mayor
9. Leer tres números y deducir si se han introducido en orden creciente
10.Pedir dos valores y en caso de que no sean iguales indicar cuál es el mayor
11. Pedir un número al usuario y mostrar el nombre del día al corresponde (1=lunes)
12.Escribir los números del 1 al 100
13.Programa que permite calcular la suma de los 5 primeros números enteros
positivos
14.Leer desde el teclado una serie de números hasta obtener uno inferior a 100
15.Pedir una contraseña (3 intentos máximo) usando REPETIR hasta que la clave sea
352, 259 ó 569
16.Pedir 10 números al usuario, y mostrar cuántos de ellos han sido mayores de cero
17.Mostrar los cinco primeros números pares
18.Algoritmo con el que se asignan valores a un Vector de 10 elementos, y luego los
muestra
19.Rellenar un Vector de 10 elementos con los números del 1 al 10
20. Mostrar los valores de las posiciones pares de un Vector de 20 elementos.
21.Programa que usando un Procedimiento, muestra el nombre del mes que
corresponde a un número

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