METODO DE REPRESENTACION DE ALGORITMOS: Pseudocódigo
I. Objetivo: a. Representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo.
II. Realización de pseudocódigos
1. Ingresar un número y mostrarlo por pantalla
2. Ingresar dos números y mostrar la suma de ambos 3. Algoritmo que muestra por pantalla el quintuplo de un número real introducido por el usuario. 4. Crear pseudocódigo que imprima los números pares menores a 20. 5. Realizar un pseudocódigo que admita un número y decida si es par o impar. 6. Realizar un pseudocódigo para decidir si un número es divisible por 3 o no. 7. Hacer un pseudocódigo que reciba la fecha de nacimiento y te de su signo del Zodiaco. 8. Ingresar dos números enteros y mostrar 'Verdadero' si el primero es mayor 9. Leer tres números y deducir si se han introducido en orden creciente 10.Pedir dos valores y en caso de que no sean iguales indicar cuál es el mayor 11. Pedir un número al usuario y mostrar el nombre del día al corresponde (1=lunes) 12.Escribir los números del 1 al 100 13.Programa que permite calcular la suma de los 5 primeros números enteros positivos 14.Leer desde el teclado una serie de números hasta obtener uno inferior a 100 15.Pedir una contraseña (3 intentos máximo) usando REPETIR hasta que la clave sea 352, 259 ó 569 16.Pedir 10 números al usuario, y mostrar cuántos de ellos han sido mayores de cero 17.Mostrar los cinco primeros números pares 18.Algoritmo con el que se asignan valores a un Vector de 10 elementos, y luego los muestra 19.Rellenar un Vector de 10 elementos con los números del 1 al 10 20. Mostrar los valores de las posiciones pares de un Vector de 20 elementos. 21.Programa que usando un Procedimiento, muestra el nombre del mes que corresponde a un número PRACTICA DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
METODO DE REPRESENTACION DE ALGORITMOS: Pseudocódigo
I. Objetivo: a. Representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo.
II. Realización de pseudocódigos
1. Ingresar un número y mostrarlo por pantalla
2. Ingresar dos números y mostrar la suma de ambos 3. Algoritmo que muestra por pantalla el quintuplo de un número real introducido por el usuario. 4. Crear pseudocódigo que imprima los números pares menores a 20. 5. Realizar un pseudocódigo que admita un número y decida si es par o impar. 6. Realizar un pseudocódigo para decidir si un número es divisible por 3 o no. 7. Hacer un pseudocódigo que reciba la fecha de nacimiento y te de su signo del Zodiaco. 8. Ingresar dos números enteros y mostrar 'Verdadero' si el primero es mayor 9. Leer tres números y deducir si se han introducido en orden creciente 10.Pedir dos valores y en caso de que no sean iguales indicar cuál es el mayor 11. Pedir un número al usuario y mostrar el nombre del día al corresponde (1=lunes) 12.Escribir los números del 1 al 100 13.Programa que permite calcular la suma de los 5 primeros números enteros positivos 14.Leer desde el teclado una serie de números hasta obtener uno inferior a 100 15.Pedir una contraseña (3 intentos máximo) usando REPETIR hasta que la clave sea 352, 259 ó 569 16.Pedir 10 números al usuario, y mostrar cuántos de ellos han sido mayores de cero 17.Mostrar los cinco primeros números pares 18.Algoritmo con el que se asignan valores a un Vector de 10 elementos, y luego los muestra 19.Rellenar un Vector de 10 elementos con los números del 1 al 10 20. Mostrar los valores de las posiciones pares de un Vector de 20 elementos. 21.Programa que usando un Procedimiento, muestra el nombre del mes que corresponde a un número