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Presentación............................................................................... 4
Competencia Específica .............................................................. 5
Contenidos temáticos ................................................................. 6
Tema 1 Teoría del Color .............................................................. 7
Tema 2 Aplicación de Color ....................................................... 13
Tema 3 Herramientas degradado y fusión de formas ................ 20
Tema 4 Herramientas pluma, pincel y trazo.............................. 26
Recursos disponibles para el aprendizaje ................................. 42
Ejercicio.................................................................................... 42
Aspectos clave .......................................................................... 43
Referencias bibliográficas......................................................... 44
Se espera que con los temas abordados en la Guía Didáctica Nº2 del
módulo COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES, el estudiante logre la
siguiente competencia específica:
Resultados de aprendizaje:
o Comprende la teoría del color y todas las aplicaciones
que puede tener en los trabajos gráficos.
o Identifica cuales son las herramientas que permiten la
aplicación de color a elementos gráficos y sabe escoger
el mejor método según la necesidad de ilustración.
o Comprende que hay herramientas como degradado y
fusión de formas que permiten crear imágenes
realistas.
o Crea imágenes vectoriales con la herramienta pluma y
además conoce cuales son los ajustes de trazo y pincel
que dan mayor detalle a la composición.
Red, Green, Blue (RGB) son por ejemplo los de los focos de un
escenario que se usan para conseguir una iluminación de un color
concreto. También los que usan las pantallas, mirando con una lupa la
pantalla de un ordenador o de una televisión se pueden ver puntos de
color rojo, verde y azul (RVA o RGB en inglés). La suma de los tres es el
blanco, la ausencia de todos el negro (la oscuridad). También son los que
se usan para imágenes digitales.
Colores sustractivos.
Cian, Magenta, Yellow, Black (CMYK) son los que usa por ejemplo
un pintor de paredes para mezclar los colores y son a los que nos
referiremos en dibujo. La suma de los tres es el negro, la ausencia de
todos el blanco (el papel). También son los que se usan en una imprenta.
Mirando con una lupa una revista en color se pueden ver puntos de color
1. Matiz: Es la cualidad
por la cual
diferenciamos y damos
su nombre al color, es
el estado puro, sin el
blanco o el negro
agregados.
Ilustración 4: matiz.
Fuente: Anibaldesigns.
Escala de valores
Ilustración 8: monocromático.
Fuente: Anibaldesigns.
Circulo cromático
Tipos de armonía.
Tema 2
Aplicación de Color
Color
Guía de color
Estilos gráficos
Fuente: autor.
Muestras
Ilustración 21:
cuentagotas.
Fuente: autor.
Ilustración 22:
cuentagotas II.
Fuente: autor.
Degradado
Permite pasar de un color a otro de manera suave y sin que se vean saltos
entre un color y otro.
Ilustración 25:
degradado III.
Fuente: autor.
Fusión de formas
Fuente: autor.
Herramienta malla
Se debe tener en
cuenta que el alcance
del color es desde el
punto hasta el final de
la línea, para ponerle
límite al color se debe
agregar otro punto con
la herramienta.
Tema 4
Herramientas pluma, pincel y trazo
Para vectorizar una imagen se pueden utilizar dos métodos, son los
siguientes:
Primer método:
Segundo método
Fuente: autor
(Adobe, 2017)
2. Esta opción es la que deja cambiar el grosor del trazo, para ponerlo
más grueso o más delgado.
Pinceles
Pincel caligráfico
Pincel de dispersión
Pincel de arte
Pincel de cerdas
Pincel caligráfico.
Pincel de dispersión.
Este pincel permite crear un patrón para que al hacer una línea con
este pincel reparta el patrón por toda la línea.
Pincel de Arte.
Este pincel es que simula más el trazo de una brocha o pincel real,
ya que permite dar el efecto de pinceladas o cerdas sueltas en el trazo.
Pincel de motivo.
Fuente: autor
Ejercicio
¡Inténtalo!
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