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Diseño Digital

GUÍA DIDÁCTICA N°2


CÓDIGO: M2-DV60-GU02
MÓDULO 2: COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES
DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL

© DERECHOS RESERVADOS - POLITÉCNICO DE COLOMBIA, 2019


Medellín, Colombia

Proceso: Gestión Académica


Realización del texto: John Byron Cuervo García, Docente Virtual
Revisión del texto: Jehison Posada, Coordinador Académico Virtual
Diseño: Cristian Quintero, Diseñador Gráfico

Editado por el Politécnico de Colombia

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| GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES
CONTENIDO

Presentación............................................................................... 4
Competencia Específica .............................................................. 5
Contenidos temáticos ................................................................. 6
Tema 1 Teoría del Color .............................................................. 7
Tema 2 Aplicación de Color ....................................................... 13
Tema 3 Herramientas degradado y fusión de formas ................ 20
Tema 4 Herramientas pluma, pincel y trazo.............................. 26
Recursos disponibles para el aprendizaje ................................. 42
Ejercicio.................................................................................... 42
Aspectos clave .......................................................................... 43
Referencias bibliográficas......................................................... 44

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| GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES
Presentación

La Guía Didáctica N°2: color y vectorización de imágenes es un


material que ha sido desarrollado para el apoyo y orientación del
participante en el Diplomado en Diseño Digital, especialmente, está
orientada al reconocimiento de la teoría del color y su aplicación en los
diferentes trabajos gráficos, así mismo identificar la herramienta pluma y
las opciones que brinda en cuando al dibujo digitar y la vectorización de
imágenes.

Ahora bien, el objetivo central de este módulo es saber en qué


momentos y de qué manera se manejan los colores, según la intención
que se tenga con la creación de la pieza gráfica y como realizar un vector
para dibujo digital.

Para ello, se ha organizado esta guía en cuatro (4) contenidos temáticos,


basados en competencias, a saber: (a) teoría del color, (b) herramientas
para aplicación de color, (c) herramientas degradado y fusión de formas,
y (d) herramientas: pluma, pincel y trazo.

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Competencia Específica

Se espera que con los temas abordados en la Guía Didáctica Nº2 del
módulo COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES, el estudiante logre la
siguiente competencia específica:

 Comprender la teoría del color y el manejo de la


vectorización para aplicar color en los trabajos de
ilustración e imágenes vectorizadas.

Resultados de aprendizaje:
o Comprende la teoría del color y todas las aplicaciones
que puede tener en los trabajos gráficos.
o Identifica cuales son las herramientas que permiten la
aplicación de color a elementos gráficos y sabe escoger
el mejor método según la necesidad de ilustración.
o Comprende que hay herramientas como degradado y
fusión de formas que permiten crear imágenes
realistas.
o Crea imágenes vectoriales con la herramienta pluma y
además conoce cuales son los ajustes de trazo y pincel
que dan mayor detalle a la composición.

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CONTENIDOS TEMÁTICOS

Ilustración 1: contenidos temáticos


Fuente: autor

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Tema 1
Teoría del Color

Fue Isaac Newton (1641-1727) quien tuvo las primeras evidencias


(1666) de que el color no existe. Encerrado en una pieza oscura, Newton
dejó pasar un pequeño haz de luz blanca a través de un orificio.

Interceptó esa luz con un pequeño cristal, un prisma de base


triangular, y vio (percibió) que al pasar por el cristal el rayo de luz se
descomponía y aparecían los seis colores del espectro reflejados en la
pared donde incidía el rayo de luz original: rojo, anaranjado, amarillo,
verde, azul, añil y violeta.

El color es pues un hecho de la visión que resulta de las diferencias


de percepciones del ojo a distintas longitudes de onda que componen lo
que se denomina el "espectro" de luz blanca reflejada en una hoja de
papel. Estas ondas visibles son
aquellas cuya longitud de onda está
comprendida entre los 400 y los 700
nanómetros; más allá de estos
límites siguen existiendo
radiaciones, pero ya no son
percibidos por nuestra vista.
(Santos, s.f.)

Ilustración 2: rayos de luz.


Fuente: Anibaldesigns.

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Síntesis aditiva y síntesis sustractiva

Los colores se dividen en colores luz y colores pigmento, cada uno


de ellos proporciona diferentes posibilidades para trabajos gráficos.

Ilustración 3: rgb vs cmyk.


Fuente: Anibaldesigns.

Los Colores aditivos.

Red, Green, Blue (RGB) son por ejemplo los de los focos de un
escenario que se usan para conseguir una iluminación de un color
concreto. También los que usan las pantallas, mirando con una lupa la
pantalla de un ordenador o de una televisión se pueden ver puntos de
color rojo, verde y azul (RVA o RGB en inglés). La suma de los tres es el
blanco, la ausencia de todos el negro (la oscuridad). También son los que
se usan para imágenes digitales.

Colores sustractivos.

Cian, Magenta, Yellow, Black (CMYK) son los que usa por ejemplo
un pintor de paredes para mezclar los colores y son a los que nos
referiremos en dibujo. La suma de los tres es el negro, la ausencia de
todos el blanco (el papel). También son los que se usan en una imprenta.
Mirando con una lupa una revista en color se pueden ver puntos de color

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cian, magenta y amarillo. También se ven puntos de color negro. Las
imprentas usan el negro además de los tres colores primarios porque las
letras son habitualmente de ese color (CMAN o CMYK en inglés). Son los
colores que se usan para la impresión.

Propiedades del color

Las propiedades del color son básicamente, elementos diferentes que


hacen único un determinado color, le hacen variar su aspecto y definen
su apariencia final. Ellas están basadas en uno de los modelos de color
más aceptados actualmente, realizado por Albert Münsell en 1905.

1. Matiz: Es la cualidad
por la cual
diferenciamos y damos
su nombre al color, es
el estado puro, sin el
blanco o el negro
agregados.

Ilustración 4: matiz.
Fuente: Anibaldesigns.

2. Valor o Luminosidad: Es un término que se usa para describir


cuan claro o cuan
oscuro parece un color
y se refiere a la
cantidad de luz
percibida.

Ilustración 5: valor o luminocidad.


Fuente: Anibaldesigns.

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3. Saturación o Brillo: Esta propiedad diferencia un color intenso de
uno pálido. Se puede concebir la saturación como si fuera la
brillantez de un color. También ésta puede ser definida por la
cantidad de gris que contiene un color: mientras más gris o más
neutro es, menos
brillante o menos
saturado es, y por lo
tanto, menos vivo.

Ilustración 6: saturación o brillo.


Fuente: Anibaldesigns.

Escala de valores

Cuando hacemos mención al término acromático estamos hablando


de los niveles de grises que existen entre el blanco y el negro. En la escala
podemos hablar de 9 niveles que comenzarán con el blanco y finalizarán
en el negro.

En los tres primeros niveles nos


encontraremos con la escala de más alto valor
y en los tres siguientes hablaremos de la escala
intermedia o de valor mediano, los últimos tres
serán los que pertenezcan a la escala de menor
valor.

Cuando utilizamos o hablamos de la


escala monocromática estamos haciendo

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referencia a un solo color, y las variaciones se producirán debido a los
niveles de valoración y saturación.

Ilustración 7: escala de valores.


Fuente: Anibaldesigns.

La escala monocromática de un color, por ejemplo el azul, se refiere


a todos los diferentes matices que podemos
encontrar dentro de este color. Los diferentes
matices se consiguen combinando el color
con el blanco en diferentes grados. Cuando
realizamos un diseño este tendrá mayor
unidad cromática si utilizamos para valorarlo
una escala monocromática.

Ilustración 8: monocromático.
Fuente: Anibaldesigns.

Circulo cromático

El círculo cromático también llamado círculo de matices, rueda


cromática o rueda de color es el resultante de
distribuir alrededor de un círculo, los
diferentes colores que conforman el segmento
de la luz visible del espectro solar, descubierto
por Newton, y manteniendo el orden
correlativo: rojo, naranja, amarillo, verde,
azul ultramar y violeta.

Ilustración 9: circulo cromático.


Fuente: Anibaldesigns.

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Armonía de color

En color, armonizar significa coordinar los diferentes valores que el


color adquiere en una composición, es decir, cuando en una composición
todos los colores poseen una parte común al resto de los colores
componentes. La armonía son las combinaciones en las que se utilizan
modulaciones de un mismo matiz, o también de diferentes matices, pero
que mantienen una cierta relación con los colores elegidos.

Tipos de armonía.

1. Armonía en complementarios: Se encuentran simétricos


respecto del centro de la rueda. El matiz varía en 180˚ entre uno y
otro. Estos colores se refuerzan
mutuamente, de manera que un mismo
color parece más vibrante e intenso
cuando se halla asociado a su
complementario. Estos contrastes son,
pues, idóneos para llamar la atención y
para proyectos donde se quiere un fuerte
impacto a través del color.
2. Armonía en analogía: Escala de colores entre dos siguiendo una
gradación uniforme. Cuando los colores
extremos están muy próximos en el círculo
cromático, la gama originada es conocida
también con el nombre de colores
análogos. En razón de su parecido,
armonizan bien entre sí. Este tipo de
combinaciones es frecuente en la naturaleza.

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3. Armonía en triadas: Tres colores equidistantes tanto del centro
de la rueda como entre sí, es decir formando
120˚ uno del otro. Versiones más complejas
incluyen grupos de cuatro o de cinco
colores, igualmente equidistantes entre sí
(situados en los vértices de un cuadrado o
de un pentágono inscrito en el círculo.)

Ilustración 10, 11, 12: armonía de color.


Fuente: Anibaldesigns. (Santos, s.f.)

Tema 2
Aplicación de Color

Algunas de las herramientas más interesantes de Illustrator son las


herramientas que permiten la aplicación de color, ya que brindar infinidad
de posibilidades al momento de realizar trabajos de ilustración y
vectorización de imágenes, herramientas que abren paso a trabajos bien
elaborados y hasta con un aspecto realista.

Las herramientas principales de color que brinda e programa son:

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Ilustración 13: aplicación de color.
Fuente: autor.

Como se vio en el módulo anterior para abrir herramientas nuevas que


no se encuentren en la barra de herramientas avanzadas se debe ir a la
opción ventana de la barra de menú, aquí se están las herramientas
principales de la aplicación de color.

Color

Despliega la barra de colores en CMYK y es llamado espectro CMYK,


con esta se puede escoger el color que se desee aplicar seleccionando
primero la figura que se quiere aplicar el color y luego seleccionando el
color que se quiera escoger. En el numeral 1, encontramos la herramienta
que permite seleccionar que parte de la figura ponerle color, el cuadrado
amarillo es para cambiar el color del relleno, el rosado es para poner color
al trazo de la figura, se debe tener en cuenta que para cambiar el color

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tiene que estar
por delante, es
decir, si se
tiene primero el
de trazo a ese
es el que le
cambia el color,
pero si se tiene
delante el de
relleno,
cambiamos el color de relleno.

Ilustración 14: color.


Fuente: autor.

Guía de color

También se encuentra la Guía de color, que dispone grupos de color


ya sea análogos, complementarios, triadas, entre otros.

El numeral 2, es donde se encuentra el nombre de la herramienta.


El numeral 3, muestra el grupo de colores que se tiene seleccionado. El
4, es el que permite cambiar el grupo de
colores en el circulo cromático y el 5, es
para guardar ese grupo de color en la
herramienta de muestras, de ésta
manera tienen un acceso más sencillo.

Ilustración 15: color II.


Fuente: autor.

La herramienta permite también crear nuevos grupos de color


dependiendo de la necesidad, es así como los nodos presentes en el

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círculo cromático van se pueden girar para obtener los grupos necesarios,
el programa puede enlazar los colores para que automáticamente
seleccione los colores que complementan el color ejido por el
usuario, o también se puede quitar el enlace desde el ícono para
escoger un grupo específico.

Ilustración 16: color II.


Fuente: autor.

1. Editar el grupo de colores


que hay predeterminado.
2. Permite visualizar el
circulo cromático de manera
fluida que permite más
variedad de colores, la opción a su derecha abre un circulo
cromático más segmentado, así:

Ilustración 17: color IV.


Fuente: autor.

Y la última opción abre únicamente el grupo de colores seleccionados:

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Ilustración 18: color V.
Fuente: autor.

3. Son los nodos que giran y


ayudan a seleccionar colores que
se complementan entre sí, ya
sean análogos,
complementarios, entre otros.
4. El primer ícono, es para agregar un nuevo nodo al
círculo, el segundo, para eliminar uno de los nodos
dando clic sobre él y el tercero es para enlazar los colores y que el
programa de manera automática escoja sus colores
complementarios.

Estilos gráficos

La herramienta de estilos gráficos permite poner en una figura un


patrón, pero a manera de color. Estos estilos son predeterminados por
Illustrator pero dan la posibilidad de cambiarle el color como si fuese una
figura normal, es decir, al rellenar una figura con un estilo gráfico y luego
ponerle otro color, el estilo gráfico cambia de color.

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Ilustración 19:
estilos gráficos.

Fuente: autor.

Muestras

Por ultimo está la herramienta muestras, que es una de las más


útiles ya que permite guardar todos lo colores que se necesitan en un
trabajo gráfico.

También guarda los estilos


gráficos, los motivos, los
degrados y todos los colores
a usar, permite eliminar
relleno(4), o agregar color al
relleno y al trazo(2)

Ilustración 20: muestras.


Fuente: autor.

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Cuentagotas

El cuentagotas que se encuetra en la barra de herramientas


básicas o con su comando abreviado (I) permite seleccionar un
color exacto de todo tipo de imagen o fotografía para tener un color
preciso si es necesario, tambien permite copia el formato completo de una
figura a otra (aplica para formas y textos) Para usarla primero se debe
seleccionar la figura que se desea colorear, luego seleccionar la
herramienta y por último el color que se quiere aplicar.

Ilustración 21:
cuentagotas.

Fuente: autor.

Ilustración 22:
cuentagotas II.

Fuente: autor.

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Tema 3
Herramientas degradado y fusión de formas

Degradado

Permite pasar de un color a otro de manera suave y sin que se vean saltos
entre un color y otro.

Ilustración 23: degradado.


Fuente: autor.
1. Muestra el degradado seleccionado en el relleno o en el trazado.
2. Permite cambiar a colores recientes o quitar el color.
3. Brinda algunos degradados predeterminados por Illustrator.
4. Vuelve a mostrar la herramienta del numeral 1, como se ve en la
imagen.

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5. Permite seleccionar
el tipo de degradado,
ya sea de manera
lineal de arriba hacia
abajo, de izquierda a
derecha o en diagonal.
Para cambiar el
sentido en que se
ubican los colores se
presiona la
herramienta
degradado de
la barra de herramientas básicas. Y haciendo una línea sobre el
degradado realizado para cambiar el sentido en que se ubican los
colores.

Ilustración 24: degradado II.


Fuente: autor.

6. Se emplea cuando se desea aplicar color al trazo de la figura.

Ilustración 25:
degradado III.

Fuente: autor.

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7. Permite cambiar el ángulo de dirección del degradado.
8. Son los manejadores que dan la posibilidad de ubicar el lugar para
cada color y son los que permiten
cambiar los colores del degradado,
para hacerlo de da doble clic en el manejador y éste abre el panel
de muestras de color. Para eliminar un manejador se selecciona y
con clic sostenido se saca del área de la herramienta y para agregar
un nuevo manejador se ubica el cursor debajo de la línea de
degradado hasta que el cursor tenga un signo (+).

Fusión de formas

Ésta herramienta permite fusionar una forma con otra y lograr un


cambio tanto de una forma a otra como de un color a otro, para emplear
la herramienta primer se debe seleccionar la primera figura, luego
seleccionar la herramienta que se encuentra en la barra de herramientas
básicas y dar clic en la figura seleccionada al principio y luego en la figura
con la que se desea hacer la fusión.

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Ilustración 26 y 27: fusión de formas.
Fuente: autor.

Además la herramienta permite mover las formas para cambiar de


posición la fusión y lograr efectos diferentes.

Es importante saber que la fusión de formas crea un grupo de


formas por lo que para desagruparlo y que sean formas individuales para
modificar se debe hacer clic derecho y seleccionar desagrupar. Otra forma
de modificar el grupo en entrando en el mismo y esto se logra haciendo
doble clic en alguna de la formas, el programa entra en un modo de
aislamiento donde sólo están las formas del grupo, de esta manera se
puede modificar el grupo pero al salir del modo de aislamiento seguirá
agrupado. Para salir del modo de aislamiento de hace doble clic en
cualquier parte que no tenga figuras o fuera de la mesa de trabajo.

Ilustración 28: fusión de formas II.


Fuente: autor.

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Ilustración 29: fusión de
formas II.

Fuente: autor.

Herramienta malla

La herramienta malla, es una herramienta que permite hacer


degradados de forma
más detallada, ya que se
le agregan los puntos
específicos donde se
desea poner los colores,
con esta herramienta se
logran acabados de
realismo y detalle muy
buenos.

Ilustración 30: malla.


Fuente: autor.

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Para usar la herramienta malla, se hace la figura deseada y luego
se le aplica un color sólido, después seleccionamos la herramienta que
está en la barra izquierda y comenzamos a agregar los puntos que se
desean para aplicar los otros colores.

Se debe tener en
cuenta que el alcance
del color es desde el
punto hasta el final de
la línea, para ponerle
límite al color se debe
agregar otro punto con
la herramienta.

Ilustración 31: malla II.


Fuente: autor.

Para aplicar los colores se debe seleccionar el punto que al que se


quiere cambiar el color con la selección directa para que sólo selección un
punto y luego se le aplica el color nuevo.

A continuación un ejemplo de lo que se puede lograr con la herramienta


malla:

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Ilustración 32:
manzana malla.
Fuente: autor.

Tema 4
Herramientas pluma, pincel y trazo

La herramienta pluma es una herramienta que permite dibujar en


Illustrator lo que se desee, desde el dibujo más sencillo hasta retratar
rostros y hacer ilustraciones con alto detalle. La herramienta permite
pasar una imagen de pixeles a una ilustración vectorial.

Para vectorizar una imagen se pueden utilizar dos métodos, son los
siguientes:

Primer método:

A continuación, se pasa una imagen


pixelada a una imagen vectorial
trabajando con pluma.

1. Para agregar una imagen al


archivo nos vamos al menú archivo
en la opción colocar, además desde
este menú es donde se pueden abrir

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archivos nuevos sin cerrar el archivo actual, también guardar y
exportar los trabajos.

Ilustración 33: colocar.


Fuente: autor.

2. Al poner la opción colocar se activa una ventana emergente donde


encontramos los archivos que se pueden colocar en la mesa de
trabajo, en la parte inferior encontramos algunas opciones: Enlazar,
permite poner la imagen sin cargar peso al archivo, por lo que
cuando se va a enviar el archivo a otro equipo se debe enviar
también la imagen.
Plantilla, que permite
colocar la imagen más
clara para dibujar sobre
ella. Cuando no se escoge
ninguna de estas opciones,
el peso de la imagen se
carga al archivo de
Illustrator.

Ilustración 34: plantilla.


Fuente: autor.

3. Empezamos a vectorizar la imagen, seleccionamos la herramienta


pluma que se encuentra en la barra de herramientas
básicas, para iniciar damos un clic en la primera
esquina de la imagen y hacemos otro punto de ancha siguiendo la

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figura pero antes de soltarlo, vamos arrastrando hacia abajo o hacia
los lados para darle la dirección a la curva.

Ilustración 35: pluma


Fuente: autor

4. La curva que realizamos se conserva para la siguiente línea, por lo


que para iniciar otra línea a nuestro gusto se debe dar otro clic en
el último punto de ancla y continuar sin ningún problema. Cuando
deseamos modificar una línea que ya está hecha, damos clic con
selección directa sobre el
punto de ancla cercana a la
curva y se activan los
manejadores, que son las
los puntos al final de la línea
azul que vemos en la
imagen y ya los podemos
mover hacía arriba, hacía
abajo o hacía los lados.

Ilustración 36: pluma II


Fuente: autor

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5. El siguiente paso es cerrar la figura, para esto damos clic en el
primer punto de
ancla que pusimos,
luego de cerrar la
figura puedes
hacerle más
modificaciones para
que quede lo más
parecida posible a la
plantilla de fondo.

Ilustración 37: pluma III


Fuente: autor

6. En algunas ocasiones pueden verse partes de la figura por fuera,


pero eso se debe a los pixeles de la imagen.

Ilustración 38: pluma IV


Fuente: autor

Segundo método

1. Otra forma de usar la pluma es poniendo solamente los puntos


específicos donde se hacen vértices en la imagen de muestra.

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Ilustración 39: pluma
V

Fuente: autor

2. Después seleccionamos la herramienta de la pluma que agrega


puntos de ancla a las líneas, ésta se encuentra en la barra de

herramientas básicas y tiene éste ícono lo que permite la


herramienta agregar puntos de ancla en líneas rectas para
convertirlas en curvas, como lo vemos en la imagen siguiente:

Ilustración 40: pluma VI


Fuente: autor

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3. En la siguiente imagen vemos en color negro la figura esperada al
aplicar la herramienta curvatura, en azul vemos la figura inicial. Lo
que queda es aplicar color en la figura.

Ilustración 41: pluma VII


Fuente: autor

4. Al terminar toda la imagen, vemos el cambio de los pixeles a vector


y la mejora en cuanto a la calidad.

Ilustración 42: pluma VIII


Fuente: autor

(Adobe, 2017)

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Herramienta Trazo

Esta herramienta permite modificar las líneas (trazos) que tenemos


en el trabajo. Se encuentra ubicada en el panel de propiedades en la barra
de herramientas avanzadas.

2. Esta opción es la que deja cambiar el grosor del trazo, para ponerlo
más grueso o más delgado.

3. De esta se cambia el color del trazo o se quita el color.

4. Al darle clic en esta opción vemos herramientas más avanzadas del


trazo, como cambiar un trazo regular en trazos con puntas delgadas y el
centro más grueso o un extremo grueso y el otro delgado.

Ilustración 43: trazo


Fuente: autor

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Una de las opciones del trazo permite poner la línea punteada
(discontinua) y cambiarle el tamaño al espacio entre las líneas o el largo
de las líneas que hay, como lo vemos a continuación:

Ilustración 44: trazo II


Fuente: autor

De igual forma se puede cambiar el grosor de las líneas para darle


más estética a los trabajos y no dejar líneas regulares, también se pueden
convertir en flechas desde las opciones que vemos a continuación:

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Ilustración 45: trazo III
Fuente: autor

1. Cambiar la terminación de las líneas para agregarle flecha, círculos


u otras terminaciones.
2. Cambiar el tamaño de la forma completa.
3. Esta opción enlaza los porcentajes para que sean proporcionales.
4. Esta herramienta se emplea para definir si la flecha va a estar
inmediatamente al final del trazo o va a estar un poco más allá del
final del trazo.
5. Cambiar la configuración de la línea, para darle una estética
diferente.

Pinceles

La herramienta de pinceles permite cambiar la forma en que se ve el


trazo, para darle un aspecto diferente y más estético según la necesidad
para el usuario. La herramienta cuenta con 5 pinceles diferentes:

 Pincel caligráfico
 Pincel de dispersión
 Pincel de arte
 Pincel de cerdas

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 Pincel de motivo

Pincel caligráfico.

El pincel caligráfico es el que simula más el trazo natural de un marcador,


un lápiz o un bolígrafo. Para manejar estos pinceles tenemos tres
variantes:

1. Ángulo, es cuanto gira el pincel al manejarlo, puede ser fijo o al


azar, cuando está al azar puede tener una variación más fuerte o
más suave.
2. Redondez, esta es la que define si el trazo simula más un marcador
redondo o uno con punta biselada (diagonal) como se ve en la
imagen.
3. Tamaño, es cuán grande puede ser el trazo.

Todas las opciones pueden ser variables o fijas.

Ilustración 46: pincel caligráfico


Fuente: autor

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Ilustración 47:
pincel caligráfico II
Fuente: autor

Todos los pinceles creados quedan guardados en el panel de pinceles.

Pincel de dispersión.

Este pincel permite crear un patrón para que al hacer una línea con
este pincel reparta el patrón por toda la línea.

Lo primero que se debe hacer es crear un


patrón pequeño, que es el que se va a repetir.

Luego se selecciona todo y nos vamos al panel


de pinceles y creamos un nuevo
pincel de la parte inferior del
panel.

Las configuración que se ven a continuación son para cambiar la


forma en que aparezca el patrón en la línea, ya sea más alejados o más
juntos, más grandes o más pequeños.

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Ilustración 48 y 49: pincel de dispersión
Fuente: autor

Pincel de Arte.

El pincel de arte es uno de los pinceles que permite más opciones


de transformación de un trazo, para crear un pincel de arte se siguen
pasos similares al pincel de dispersion:

Ilustración 50: pincel de arte


Fuente: autor

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1. Podemos nombrar el pincel.
2. Podemos ponerle una transformación variable o fija a lo largo del
trazo.
3. La escala del trazo, es cuanto cambia al ampliarlo o al disminuirlo.
4. Este define hacía que dirección va a estar el motivo que se está
definiendo como trazo.
5. Cambio de color
6. Ajustes adicionales para cambiar la configuración del pincel.

Ilustración 51 y 52: pincel de arte II


Fuente: autor
Pincel de cerdas.

Este pincel es que simula más el trazo de una brocha o pincel real,
ya que permite dar el efecto de pinceladas o cerdas sueltas en el trazo.

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Ilustración 53 y 54: pincel de cerdas
Fuente: autor

El pincel de cerdas entre sus opciones permite cambiar cuan fuerte


es el color del trazo, cuan cerca están las cerdas, si el trazo va a ser más
rígido o más suave, entre otras opciones que van adaptando a la
necesidad del usuario, además permite ver las modificaciones que se
hacen al pincel.

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Ilustración 55: pincel
de cerdas II
Fuente: autor

Pincel de motivo.

El pincel de motivo se diferencia del pincel de dispersión porque este


crea un patrón repetido a lo largo de todo el trazo, mientras que el pincel
de dispersión no es tan organizado sino que sus patrones se presentan a
diferentes distancias y tamaños siempre.

Ilustración 56: pincel de


motivo

Fuente: autor

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1. Nombramos el pincel.
2. Escogemos entre un cambio fijo o variable a lo largo del trazo.
3. Estos definen que motivo se va a mostrar en cada segmento del
trazo, se pueden modificar las esquinas para que tengan un diseño
diferente a los laterales.
4. Configuraciones adicionales sobre el pincel.
5. Muestra cómo va a quedar el pincel.
6. Previsualizar en la mesa de trabajo los cambios que se hacen.

Ilustración 57 y 58: pincel de motivo II


Fuente: autor (Adobe, 2018)

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Recursos disponibles para el aprendizaje

Para que puedas desarrollar las habilidades y destrezas necesarias


en la competencia específica propuesta en el módulo de formación, es
importante que revices los recursos de apoyo que te ayudarán a
profundizar los contenidos temáticos trabajados.
Por lo tanto, realiza la lectura del documento de apoyo: teoría del
color, disponible en
https://adelossantos.files.wordpress.com/2010/10/teroria-del-color.pdf

Ejercicio

Ahora que has revisado algunos conceptos sobre color y


vectorización de imágenes, puedes realizar unos ejercicios prácticos en
donde puedes afianzar conociemintos y además volverte más agil en el
manejo del programa, recuerda que todo es cuestión de práctica y el
software de Illustrator sólo se domina usandolo.

Ejercicio 1: La imagen de referencia la vas a incrustar en Illustrator, la


vas calcar usando la pluma y las configuraciones de trazado para lograr
un buen acabado, luego con las herramientas de color que aprendimos
(incluida malla) vas a darle color a toda la imagen a tu gusto.

La imagen estará en el campus virtual.

¡Inténtalo!

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 42


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Aspectos clave

Recuerda algunos aspectos abordados en el módulo:

 El color en el diseño gráfico SIEMPRE debe tener la intención de


comunicar algo, los colores no se deben poner al azar sólo porque
combinan bien o se ven bonitos juntos, debe haber algo más allá al
decidirse por un color u otro.
 La herramienta pluma, sirve tanto para hacer dibujos propios como
para calcar imágenes, pero recuerda que la imagen incrustada debe
tener chuleada la opción “plantilla” para que se vea más clara y no
te confundas.
 Los pinceles sirven para modificar cualquier trazado existente o
para crear un trazado nuevo. En el caso del pincel de arte y pincel
de motivo se debe tener un patrón.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Santos, A. d. (s.f.). Adelossantos. Obtenido de


https://adelossantos.files.wordpress.com/2010/10/teroria-del-
color.pdf

Adobe. (5 de Enero de 2017). Dibujo con la herramienta Pluma.


Obtenido de
https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/drawing-pen-pencil-
or-flare.html

Adobe. (13 de Marzo de 2018). Pinceles. Obtenido de


https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/brushes.html

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Esta guía fue elaborada para ser utilizada con fines didácticos
como material de consulta de los participantes en el Diplomado
Virtual en Diseño Digital del Politécnico de Colombia, y solo podrá
ser reproducida con esos fines. Por lo tanto, se agradece a los
usuarios referirla en los escritos donde se utilice la información
que aquí se presenta.

Derechos reservados

POLITÉCNICO DE COLOMBIA, 2019

Medellín, Colombia

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