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No hay diferencia alguna entre la física y la química, por que la dos son
ciencias fundamentales.
La Mecánica.
La física nuclear.
El Electromagnétismo.
La óptica
siendo:
un número entero o decimal mayor o igual que 1 y menor que 10,
que recibe el nombre de coeficiente.
un número entero, que recibe el nombre de exponente u orden
de magnitud.
La notación científica utiliza un sistema llamado coma flotante, o de
punto flotante en países de habla inglesa y en algunos
hispanohablantes.
Para convertir un número, ya sea entero o decimal, en notación
científica se realiza lo siguiente:
Ejemplos:
SISTEMAS DE REFERENCIA
Los sistemas de referencia se emplean para describir la posición y el
movimiento de los cuerpos. Un sistema de referencia está formado por:
Figura a
Sistema de coordenadas de dos dimensiones
El plano es un espacio de dos dimensiones. Sobre un plano se dibujan
dos rectas orientadas -x a x "y" -y a yrectangulares, llamadas ejes de
coordenadas, que se cortan en el punto 0 u origen. El plano queda
dividido en 4 cuadrantes: I, II, III y IV como se ve en la figura b.
Figura b
Siempre que se desea indicar un punto en el plano de dos dimensiones
se denota como (x,y)
c) Sistema de coordenadas de tres dimensiones
En el espacio ordinario, en donde vivimos, se dibujan tres rectas
orientadas rectangulares de origen común.
Figura c
De donde, cualquier punto del espacio se define por tres números (x,y,z).
Imaginemos estar en una habitación, si nos paramos en una esquina
podemos identificar que las paredes nos forman los planos
"xy" y "yz" y el piso sería el plano "xy".
PREGUNTA: ¿Para qué se emplean los sistemas de referencia?
ESCALARES Y VECTORES
Magnitudes escalares: Son aquellas que quedan totalmente
determinadas dando un sólo número real y una unidad de
medida.
Ejemplos de este tipo de magnitud son la longitud de un hilo, la
masa de un cuerpo o el tiempo transcurrido entre dos sucesos.
Se las puede representar mediante segmentos tomados sobre
una recta a partir de un origen y de longitud igual al número
real que indica su medida. Otros ejemplos de magnitudes
escalares son la densidad; el volumen; el trabajo mecánico; la
potencia; la temperatura.
Magnitudes vectoriales: No se las puede determinar
completamente mediante un número real y una unidad de
medida.
ó
PREGUNTA: Las magnitudes vectoriales están caracterizadas
por:
Dirección.
Sentido.
Intensidad.
Sea y
Sea y
Componentes de un vector
Sea un sistema de referencia, compuesto de dos ejes perpendiculares "x"
y "y", tenemos un vector A.
Llamamos componentes a la proyección del vector A en la dirección (
)y de A en la dirección ( ).
Por el origen y por el extremo de A, completamos un triángulo rectángulo
cuyos catetos son paralelos a los ejes.
Por el torema de pitágoras se calcula la magnitud del vector :
-7
-1
Para
Para
Para
unidades de
Ejemplos:
1. Sobre una línea recta, un auto recorre en . ¿Cuál es
su velocidad media ?
83.3m/min.
83.3m/s.
1.38m/min.
ACELERACIÓN
Muchas personas piensan que cuando un cuerpo se mueve con una gran
velocidad, su aceleración también es grande; que si se mueve con poca
velocidad es porque su aceleración es pequeña; y si su velocidad es
cero, entonces su aceleración también debe valer cero. ¡Esto es un
error!
La aceleración es una magnitud vectorial que relaciona
los cambios en la velocidad con el tiempo que tardan en
producirse, es decir, mide qué tan rápidos son los
cambios de velocidad:
→ Una aceleración grande significa que la velocidad cambia
rápidamente.
→ Una aceleración pequeña significa que la velocidad cambia
lentamente.
→ Una aceleración cero significa que la velocidad no cambia, permanece
constante.
Tipos de aceleración:
Aceleración tangencial: Relaciona la variación de la rapidez con
el tiempo.
Aceleración normal (o centrípeta): Relaciona los cambios de
la dirección con el tiempo, ocurre en movimientos curvilíneos, como
por ejemplo cuando colocamos una piedra en el extremo de una cuerda y
la hacemos girar.
Como estamos refiriéndonos a movimientos rectilíneos hablaremos
únicamente de la aceleración tangencial o solamente nos referimos a
ACELERACIÓN.
ACELERACIÓN TANGENCIAL
Una característica de los cuerpos acelerados es que
recorren diferentes distancias en intervalos regulares de tiempo:
veamos este ejemplo: Sean los siguientes los datos de un movimiento de
caída libre en donde lanzamos una piedra desde lo alto de un edificio:
Aceleración tangencial.
Aceleración centrípeta
Y se deduce que
En resumen, las ecuaciones cinemáticas del movimiento
rectilíneo uniforme son:
(a)
Ejemplo:
Aquí:
Ejemplo 2:
Determinar el instante y la posición en el que dos cuerpos que se
mueven sobre el mismo eje se encuentran. Determinar también las
velocidades de cada uno en el momento del encuentro.Las ecuaciones
de la posición de cada uno están dadas por:
Donde:
es el desplazamiento de la partícula.
es la velocidad final, al final del intervalo de tiempo.
es la posición inicial.
es la velocidad inicial, al comienzo del intervalo de tiempo.
es la aceleración.
es el intervalo de tiempo que consideramos .
es el tiempo final.
es el tiempo inicial.
Con éstas tres ecuaciones podemos resolver cualquier tipo de
problemas, sólo basta con realizar un análisis de las situaciones que se
tengan planteadas en el problema.
Si la partícula o móvil parte del origen de
coordenadas:
Si el movimiento es uniforme: y
No
CAÍDA LIBRE
Un buen ejemplo de movimiento uniformemente acelerado es el
movimiento de caída libre. La experiencia muestra que todos los cuerpos
en el vacío que caen o suben se ven afectados por
la ACELERACIÓN de la gravedad, la cual es aproximadamente
a (para facilitar el cálculo trabajaremos
con ), y está dirigida hacia el centro de la tierra.
Por lo tanto, para el estudio del movimiento vertical de un cuerpo en el
vacío, un solo conjunto de ecuaciones es suficiente y nos indica a cada
instante, la posición y la velocidad del cuerpo.
Ecuaciones cinemáticas:
Se lanza una piedra hacia abajo con una velocidad de m/seg. Escribir
las ecuaciones del movimiento, tomando el eje hacia abajo.
Con esta dirección del eje , la aceleración y la velocidad inicial son
positivas; las ecuaciones son:
Si proponemos un tiempo de caída de segundos, las ecuaciones
anteriores nos dan la posición y la velocidad final de la
piedra .
PREGUNTA: En el problema , sobre el lanzamiento de la piedra. Cuál
seria la posición de la piedra, al cabo de segundos?
Ejemplo 1:
POSICIÓN ANGULAR
La posición angular se puede definir como la ubicación de la partícula o cuerpo en
cuestion con respecto al punto origen o eje de rotacion de un sistema circular.
Puede ser representada mediante un vector cuyo punto de aplicacion sea
precisamente el punto fijo central (o eje de rotación) del sistema circular y una
punta de flecha que indique la posición en la que se encuentra la particula u objeto
en cuestión.
Ejemplo 1:
¿Cuál es el valor en radianes del ángulo total alrededor de un punto?
El arco total subtendido es toda la circunferencia y vale , por lo tanto
VELOCIDAD ANGULAR
Para tener una idea de la rapidez con que algo se está a moviendo con movimiento
circular, se define la velocidad angular ω como el número de vueltas que da el
cuerpo por unidad de tiempo.
Si un cuerpo tiene gran velocidad angular quiere decir que da muchas vueltas por
segundo.
Otra manera de decir lo mismo es utilizando el ángulo girado por unidad de
tiempo. La unidades son grados por segundo o en rad por segundo.
Ejemplo:
1. Un disco de larga duración gira con una velocidad de 33 1/3 rpm. ¿Cuál es su
velocidad angular?
33 1/3 rpm es lo mismo que decir, 33.3 rpm (revoluciones por minuto).
Recordemos que la velocidad angular se expresa en rad/seg y
que
LEYES DE NEWTON
PRIMERA LEY DE NEWTON: LEY DE LA INERCIA
Cuando lanzamos un cuerpo sobre una mesa, el cuerpo se para después de alguna
distancia. Si pulimos la mesa y el cuerpo, el cuerpo se desplazará mas lejos. Si
ponemos un colchón de aire debajo del cuerpo, eliminamos prácticamente
cualquier rozamiento, el cuerpo continúa su camino sin pararse aparentemente y
la medida de su velocidad nos indica que es casi constante.
Entonces, podemos deducir que:
Todo cuerpo continúa en su estado de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme,
si no recibe ninguna interacción del exterior.
Esta ley implica que:
· Ninguna explicación es necesaria para justificarse la existencia de una velocidad.
· Para cambiar la dirección o la magnitud de la velocidad de un cuerpo, es decir
para producir una aceleración,, se necesita una interacción del exterior del cuerpo.
Condiciones de equilibrio de una partícula
Según la primera Ley de Newton, una partícula esta en equilibrio o en movimiento
rectilíneo uniforme si la suma de las fuerzas aplicadas sobre los ejes es igual a
cero, o sea
Planteamos y