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Bajo este contexto, se genera la oportunidad para el desarrollo de una aplicación que
permita conectar al usuario con distintas opciones de muebles con distintos precios y le
permita visualizar cómo se vería en su casa, departamento, oficina, etc. Deco App
Express será una empresa de proyecciones de hologramas cuyo fin será el de brindar
a clientes la facilidad de imaginar todo tipo de muebles (colores, tamaños diseños,
modelos) con distintas opciones y precios.
Esta será una app que simula los interiores de un hogar, oficina o local con distintos
diseños aplicables a él junto con muebles. Asimismo, estableceremos alianzas con las
pequeñas y medianas empresas dedicadas a la venta en el sector correspondiente
siendo de esa manera promotores del emprendimiento peruano. Y la aplicación estará
disponible en play store y app store.
2. ASPECTOS GENERALES DEL PROYECTO
2.1 NOMBRE DE LA EMPRESA
La empresa de aplicación móvil tiene como nombre DECO APP EXPRESS
Este pequeño sector se escogió porque es uno de los más activos en el ámbito digital
ya que cuenta con recursos que le permiten interactuar constantemente con las últimas
tendencias tecnológicas y es un público que está dispuesto a probar nuevas
experiencias que hagan su vida más rápida y practica mediante la tecnología.
Recuperación del sector inmobiliario; durante el primer mes del año, los créditos
hipotecarios registraron la tasa de crecimiento más alta desde el 2015, mientras que
las ventas de unidades inmobiliarias aumentaron. Para mantener crecimiento,
inmobiliarias apuntarán este año a generar oferta de vivienda social. Incluso este
sector en el 2018 se registró un crecimiento de 8,17% respecto al 2017. Según
Asbanc, la evolución de los créditos tiene una tasa que no se observa desde octubre
del 2015. Este factor, según el gerente general de la consultora inmobiliaria Layseca
Asociados, Gino Layseca, permite pensar en que el sector inmobiliario está
retomando la senda del crecimiento. "Sí noto que se está iniciando una recuperación
del sector inmobiliario. Vemos mayor colocación de créditos y una reducción en las
tasas que de alguna manera han despertado nuevamente el interés de las familias
que habían decidido congelar su decisión de compra de vivienda", destacó.
2.6.2OBJETIVOS ESPECIFICOS
Los objetivos específicos del proyecto son trabajar en base a los perfiles de nuestros
dos tipos de cliente (demandantes y oferentes del servicio), así como identificar las
diversas variables del mercado que nos permitan validar los supuestos en los que se
basa el presente trabajo, los mismos que sostienen lo siguiente:
Existe una demanda creciente insatisfecha de servicios de venta, debido a que hay
restricciones de accesibilidad para los clientes por limitaciones de tiempo y
visualización del producto en donde se quiera colocar; en consecuencia, el consumo
de dichos servicios podría incrementarse si este se brindara en una plataforma
dinámica y conveniente al cliente.
Con relación a la oferta de muebles, la relacionamos con pequeñas y medianas
empresas que busquen emprender estandarizando sus procesos y ofreciendo
calidad en sus productos.
En atención a estas condiciones de la oferta y la demanda potencial, y debido al éxito
con el que han sido aceptadas las aplicaciones móviles para la articulación de la
oferta y la demanda de este servicio, existe una oportunidad articular la oferta de
estas empresas capaces de entregar a domicilio a través de una aplicación móvil que
les permita exponer su oferta de servicios, y a los usuarios, comprar y pagar los
mismos, a fin de contar con estos en el domicilio, oficina u otro local, en el momento
deseado.
Para el primer trimestre contar con 300 descargas en play store y otras 400 en app
store para ir ganando conocimiento en nuestro nicho de mercado.
Contar con por las menos 3 empresas aliadas para la aplicación, siendo estas serias,
formales y que cumplan con buenas referencias y estándares de satisfacción y
calidad.
Tener por lo menos de 15 a 35 usuarios activos cada mes durante el primer trimestre,
siendo esta cantidad el volumen mínimo de ventas de servicios y productos.
Hacer que la marca se posicione como la app originalmente peruana pionera en
hacer remodelaciones y adquisiciones para el hogar mediante una app.
Posible resistencia de parte del público objetivo a trabajar con pequeñas empresas no
muy conocidas por lo que las empresas seleccionadas deben tener procesos claramente
estandarizados dando productos de calidad.
Multifuncionalidad de los trabajadores por ser una empresa pequeña y por ello no se
encuentra bien delimitada cada actividad.
3. ESTUDIO DE MERCADO
3.1 ANÁLISIS DEL ENTORNO DEL PROYECTO
3.1.1. ENTORNO ECONÓMICO
Según el Global Entrepreneurship Monitor, el Perú continúa ocupando el cuarto lugar en
emprendimiento en Latinoamérica, teniendo una Tasa de Actividad Emprendedora
(TEA) de 25,1%, por encima de la TEA de Latinoamérica (18,8%). En nuestro país, 25
de cada 100 peruanos se encuentra involucrados en algún tipo de actividad
emprendedora.
Actualmente, un 42% de la población total del Perú utiliza el servicio de internet y el
dispositivo más común para acceder a ella son los Smartphone, según Ipsos Perú.
La mitad pertenece al sector A/B y la otra al sector C, siendo los hombres quienes más
realizan compras electrónicas. En edades, los millennials están predominando la
categoría, y son los trabajadores dependientes los que ejecutan un mayor número de
transacciones electrónicas. Asimismo, de los encuestados, el 55% están bancarizados,
el 83% cuentan con un Smartphone y el 73% son un ‘heavy user’ de internet.
Según la Cámara Peruana de Comercio Electrónico, las ventas por internet alcanzaron
los US$ 2,800 millones en 2016, lo que implica un crecimiento del 198% durante los
últimos dos años.
Así, según Ipsos Perú, el e-commerce en todo el Perú crecería un 11% este año y un
16% en 2018, lo que significa superar los S/ 3,600 millones el próximo año.
Además otro punto importante es La cantidad de Smartphoneque ingresaron al Perú en
los últimos cuatro años casi se ha triplicado. La cifra se expandiría hasta 10 millones de
Smartphone importados en el 2018, lo que elevaría la penetración promedio actual que
alcanza a 4 de cada 10 consumidores peruanos.
Y aunque en el Produce han ejecutado durante la última década más de S/.450 millones
en recursos no reembolsables para el programa Innóvate Perú, son conscientes de que
el Estado no considera fondos del presupuesto público para innovar. Todo se hace vía
préstamos de instituciones cooperantes, como el BID.
3.1.4. ENTORNO CULTURAL Y SOCIAL
3.6.1.2. PRECIO
El app para los usuarios será completamente gratuita, mientras que para las empresas
habrá un costo mensual por la intermediación que se hace con el cliente, que en este
caso representará el 10% de la ganancia de este inicialmente, sin embargo, se planea
alcanzar el 15% en tanto se veo el incremento de demanda potencial.
3.6.1.3 PLAZA
La aplicación se encontrará disponible en play store y app store para un mayor alcance
a nuestros clientes y socios estratégicos.
3.6.1.4. PROMOCIÓN
Como lanzamiento podríamos utilizar marketing directo en la cual nosotros mismos
podemos ir con volantes y con mechandising para incentivar a los usuarios a descargar
la aplicación y a la vez informarles la temática de esta. Luego (lo cual va a ser
permanente) será la publicidad por Facebook y después las mismas empresas también
harían publicidad ofreciendo el uso del App para contactarlos.
El usuario contara con la opción de un vale de consumo de S/.50.00 que será sorteado
cada mes a un ganador por la compra de 35 soles a más mediante la aplicación, este
vale aumentara de monto por fechas festivas como día de la madre, fiestas patrias y
navidad. A la vez que cada año ira incrementando de acuerdo a la afluencia de
consumidores.