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Departamento de Ciencias de la

Computación
Carrera de Ing. De Software

Taller Unidad 1

Kendryck Geovanny Pavon Suasnavas

Período: Marzo 2019- Junio 2019


CONTENIDO

1. A Programar se Aprende Jugando ................................ ¡Error! Marcador no definido.


2. Introducción. ..................................................................................................................... 3
3. Objetivo ............................................................................................................................. 3
4. Marco Teórico ................................................................................................................... 3
5. Ideas a Defender ............................................................................................................... 5
6. Resultados esperados ....................................................................................................... 5
7. Bibliografía ..................................................................... ¡Error! Marcador no definido.
8. Anexos ............................................................................................................................... 5
1. A Programar se Aprende Jugando

2. Introducción.
Estamos en una época donde lo cotidiano es convivir con la tecnología, pueda ser tangible o
intangible, pero nadie o quizás sólo ciertas personas, se han detenido para analizar lo mágico
que la tecnología o un ordenador pueda ser para el ser humano.

Finalmente, todo este proceso que realiza el ordenador o cualquier dispositivo inteligente, es
resolver nuestros problemas, ya sea el más básico o el más profesional, pero lo mejor de todo
es que esta no te da una sola solución, sino varias, las cuales dependerá el grado de dificultad
que tu desees escoger de respuesta o simplemente la más sencilla.

3. Objetivo
 Introducirnos al tema enfocado con la programación.
 Realizar controles de lectura del libro capitulo por capitulo.
 Aprender el lenguaje de programación y funcionamientos algunos dispositivos de
control de ordenador.

4. Marco Teórico

Para un progreso técnico, es indispensable un ordenador y un programador, para esto vamos a


obtener más información y conocimiento.

El Hardware y el Software, palabras conocidas también como duro y blando en español, para
una idea más especifica el hardware se refiere al cuerpo de un ordenador, algo físico, algo
tangible que se puede ver y tocar, en cambio el software es el cerebro y alma de un
computador que se dispone a pensar por él.

Von Neumann, uno de los más reconocidos por su nivel de memorizar, pensar y su coeficiento
intelectual más alto que todos, aporto en varias cosas importantes en lo relacionado con varias
materias exactas pero una y la más importante de ellas, es la informática, siendo asi su mayor
aportación La arquitectura básica de un ordenador.

 Unidad central de procesos: Reconocido por todos como el CPU, o también como el
cerebro del computador.
 Unidad de control: Todo elemento que compone a un ordenador, la cual realiza una
coordinación de varios elementos de la computadora.
 Unidad aritmético lógica: En sí es la calculadora del ordenador, que resuelve tanto así
problemas como + y – (suma y resta).
 Memoria: Capacidad del ordenador de almacenar lo contenido en la computadora.
 Dispositivos de entrada y salida: El computador tiene interfaces y adaptadores por el
cual se conectan cables visibles como la impresora, pantalla y esntre otrasn en si las
que proporciona información hacia su entorno.
 Buses: Se puede transmitir información mediante varias computadoras para así aho-
rrar el cableado, por medio de un cable o bus.
 Bus de datos: Lleva información de un punto a u otro lado de la máquina.
 Bus de control: se utiliza la unidad de control para que los elementos de la maquina
realicen el trabajo.

La electricidad desempeña un papel fundamental para los ordenadores ya que debido a ello
funcionan.

Los ingenieros tienen un rol muy duro en esto, ellos deben tener la capacidad máxima para
que el ordenador por cada paso del tiempo vaya más rápido, quizá se oye fácil pero el gran
reto es que el ordenador funcione bien en todas partes, es decir si vale en Ecuador y va muy
fluido, en otro país quizá de Europa o de otro continente debe ir igual al mismo ritmo
teniendo que las condiciones que se tiene en cada país es diferente.

Todo es binario en el mundo de los ordenadores, es decir consta de dos elementos, del 0 y 1, o
si es un circuito binario se lo conoce como circuitos lógicos y digitales.

En la informática no se cuenta como cualquier persona lo pensaría, con dedos manzanas o


entre otras, esta forma de contar se llama bits (dígitos binarios), y en si si es un digito binario
esto quiere decir que se trabaja con el 1 y 0, pero no quiere decir que solamente tenga dos
posibilidades, resultados o explicaciones ya que se puede generar n combinación con ellas.

Los bits son la parte importante de la computadora ya que todo lo almacenado o resuelto en la
calculadora o datos de usos de almacenamiento se almacenan en bits.

Así como cada país contiene su idioma, cada persona, cada animal, las maquinas también
contienen su idioma, los programas realizados irán al almacenamiento y después se
interpretarán en la unidad de control, pero eso no es lo mejor, las maquinas no tienen un solo
idioma sino varios, y eso no es todo nosotros podemos crear un tipo de lenguaje parea ellas ya
que cada programa que pongamos ella lo interpretara de distinta forma, en si podemos
gobernarla y ser dueña absoluta de ella.

Pero en este caso solo aprenderemos un lenguaje básico, que es la programación C, creado
por Dennis M. Ritchie.

La memoria vista de C es lo más importante, ya que en ella se deposita problemas personales,


y datos asociados.

En todo este proceso, el lenguaje de programación se ha podido convertirlo en nuestro propio


lenguaje, pero hay una dificultado con eso y es que el programa o maquina, puede
interpretarlo de diferente forma, y esto llegaría mejor comprobarla.

Sin el lenguaje de programación, la maquina seria solamente obsoleta llena de circuitos, en sì,
esto será una buena aventura, aprender otra lengua, con la cula podremos comunicarnos con
las maquinas.

Para escribir tenemos un tamaño de papel limitado por la cual tenemos que respetar el tamaño
y espacio de cada inscripción que realicemos, lo que nos llevaría a presentar el concepto en C,
que es el tipo de dato.

En un byte existen 8 bits, es decir que si en un papel me caben 8 bites tenemos 256
posibilidades, esto se almacena en una posición de memoria, entonces si queremos más, lo
mejor será que podamos adquirir mas almacenamiento para así completar las posibilidades
que tu quieras tener.

5. Ideas a Defender
Conocer las distintas areas de un ordenador para tener conceptos basicos que nos
ayudaran, incluyendo el funcionamiento y lenguaje de las maquinas, y así seguir
desarrollandonos como programadores de calidad.

6. Resultados esperados
 El lenguaje de programación se basa en diferentes tipos de lenguaje siendo asi el pre-
sentado el más básico llamado C.

 Cada parte de la maquina esta diseñada para diferentes tipos de funciones que debe
cumplir la misma.

 Cabe recalcar que es necesario aprender diferentes tipos de definiciones y papeles que
cumplen la realización de todo lo relacionado al ordenador.

7. Bibliografía
 Pressman, R. (2010). Ingeniería de Software. México: McGraw Hill.
 Sommerville, I. (2011). Ingeniería de Software. México: Addison - Wesley.

8. Anexos
Modelo de Von Neumann

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