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EJEMPLO PRÁCTICA 1

En una barra a 20 °C se aplican 2 cargas. La temperatura se eleva a luego a 60°C Determine los desplazamientos, los
esfuerzos en los soportes. P1=60KN; P2=75KN. Las densidades en (Kg/mᶟ) de los materiales son: bronce 8150, Al=2710,
As=7850. Considerar efectos de peso propio.

INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA

Activar el Lanzador del programa (Mechanical APDL Product Launcher) desde donde se puede direccionar a una carpeta
desde donde se quiere guardar todo

Crear una carpeta con el nombre que sea (Práctica1)

Seleccionar la carpeta creada

Escribir el nombre del trabajo y dar clic en Run


Organización del Programa de Elementos Finitos

Preprocessor  Preprocesado
Nos ayudará a nosotros a hacer el ingreso de las
propiedades, a dibujar o al modelamiento. Lo
más importante, al mallado.
Solution  Procesado
General Postproc  Postprocesado

Barra de Comando (Donde se colocan los códigos extraidos desde el Long File en las pruebas o trabajos)

Para obtener la codificación generada cada vez que se realiza alguna actividad (se genera un procedimiento que se hace en
la interfaz gráfica) se procede de cualquiera de las dos formas siguientes:

1) 2)

FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA

1. PREFERENCES -> Seleccionar Structural (Corresponde a escoger el tipo de análisis) -> OK


2. PREPROCESSOR (Escoger el tipo de elemento que se va a utilizar)

 Element Type (Seleccionar el tipo significa darle un comportamiento) [Elemento link180 sirve para representar el
comportamiento de elementos unidimensionales. Tiene 3GDL por nodo. Hace análisis en donde el elemento está sometido
a Tracción y Compresión axial] -> Add/Eedit/Delete -> Add…

Seleccionar el tipo de elemento [En este ejemplo, Link 180] -> OK -> Close…

 Material Props (Se ingresan las propiedades del material) [En el programa hay que tomar en cuenta las unidades][Para
obtener el esfuerzo en MPa se debe ingresar una longitud en mm, masa en Ton, tiempo en seg, fuerza en N y la
temperatura en Centígrados][N/mm2=MPa] -> Temperature Units (Seleccionar la unidad para temperatura)
-> Material Models -> Structural -> (Comportamiento Lineal) Linear -> Elastic -> (Propiedades Isotrópicas) Isotrópic

Ingresar las propiedades del Material 1 (Bronce). EX (Ingresar el Módulo Elástico). PRXY (Ingresar el Módulo de Poisson) [En
las unidades correspondientes] (Ejemplo: 83GPa = 83000MPa = 83E3MPa)(Poisson Bronce = 0.36) -> OK

(Ingresar Densidad y la Gravedad para considerar efectos de peso propio) Density -> (Ingresar unidades del material 1. Ej:
Bronce = 8150 Kg/mᶟ = 8.15E-9Ton/mmᶟ) OK

(Ingresar el coeficiente de expansión o dilatación térmica) Termal Expansion -> Secant Coefficient -> (Comportamiento
Isotrópico) Isotropic -> (Ingresar coeficiente ALPX. Ej: 18.9E-6 /C) -> OK
Propiedades ingresadas para el Material 1:

Para ingresar las propiedades de un nuevo material: Material -> New Model -> (Identificación Numérica de la sección, del
material, del elemento, ect.: 2 [Solo ingresar número]) ID 2 -> OK

Para los demás materiales repetir los pasos anteriores desde Structural ->

Cerrar X

 Sections -> (Elemento en el que se está trabajando) Link -> Add -> (Escribir la identificación de la sección. Ej:1) -> OK

Seccion Name: Bronce. (Valor de la sección transversal) Link area: 2400mm2 -> Apply (Para seguir ingresando valores para
más secciones) [Ingresar los otros materiales con si ID respectivo] -> OK
 (Para trazar el dibujo) Modeling -> Create -> [Primera Forma: Instrumentos de dibujo (La segunda se verá en celosías)] ->
Keypoints (Kp) [Los Kp se convierten en nodos cuando se mallan] -> In Active CS (Coordenadas Cartesianas x,y,z) ->
(Ingresar las coordenadas. Si se dejan las casillas en blanco equivalen a 0) -> Apply (Para seguir ingresando coordenadas
para más Kp) [Ingresar los otros materiales con un nuevo Keypoint number y la localización respectiva] -> OK

Keypoints ingresados en pantalla:

En caso de que no aparezcan los puntos en pantalla se realiza el siguiente procedimiento: Plot -> Multi-Plots

Para visualizar el número de elementos finitos o Kp: PlotCtrls -> Numbering… -> Kp On -> OK
-> Lines [Color Verde] -> Lines -> Straight Line (Línea recta) -> (Las líneas y los elementos son definidos siempre con un
punto inicial y un punto final [Clic – clic]) -> OK

 Meshing -> (Para mallar se debe dar el atributo a cada una de las líneas. Si no se da la propiedad a cada uno, el sistema
toma por defecto que todo tiene las propiedades del último material que se ingresó. Ej.: Acero) -> Mesh Attributes ->
Picked Lines (seleccionar Líneas) -> Apply
Seleccionar el material correspondiente (Ej,: Material number 1, Element Type number 1 LINK 180, Element Section 1
Bronce) -> Apply (Para seguir seleccionando materiales para las otras líneas creadas y seleccionadas) [Cambiar Material
number, Element Type number, Element Section] -> OK

-> Size Controls -> ManualSize -> (Lo que se va a mallar. Ej.: Líneas) Lines -> (Indistintamente se puede mallar a Todo All
Lines o a cada Línea Picked Lines) All Lines -> Element edge length (Permite ingresar cada cuánto se quiere mallar) o No. Of
element divisions (Permite mallar según un número de elementos) [Depende de la conveniencia personal según la
existencia del nodo donde se va a aplicar la carga, puntos donde se van a restringir o condiciones de contorno] -> OK

NOTA: 1) En la codificacación [Para este caso está señalado con amarillo el número de elementos] se puede cambiar
RECOMENDACIÓN 1: El proceso de mallado, que es pasar del dominio a los subdominios, es que se lo haga igual para que
los nodos no se desconecten. All Lines.

-> Mesh [Color rojo] -> Lines -> Picked All [Equivale a señalar todas las líneas]

Ahora el programa permite visualizar la opción en 3D (Permite ver si se ha asignado bien, es decir, después de dividir los
elementos se escoge la opción Mesh]. PlotCtrls -> Style -> Size and Shape … -> Display of element ☑On -> OK

 
RECOMENDACIÓN 2: Cuando se tiene mucha cantidad de elementos es mejor quitar la vista 3D y dejarlo en una línea

 Loads (En esta opción se colocan tanto cargas como condiciones de contorno) -> Define Loads -> Structural ->
Displacement -> (On Nodos u On Keypoints) On Nodos

Seleccionar nodo Deseleccionar nodo (Clic derecho)


OK

Seleccionar los GDL a ser restringidos (Restringir todos All DOF) OK

(Aplicar las Fuerzas o Momentos) Force/Moment -> (On Nodos u On Keypoints) On Nodes -> Clic en el nodo -> Apply

Escoger la dirección de la fuerza o momento y el valor (Ej: Eje Y negativo -, Valor de 60KN = 60E3N) -> Apply (Para seguir
seleccionando los otros nodos necesarios) [Cambiar Direction of forcé/mom, Force/momento value] -> OK
Para verificar si los valores de las cargas se ingresaron correctamente se realiza lo siguiente: List -> Loads -> Forces -> On All
Nodes

Para verificar las restricciones de movimiento se realiza lo siguiente: List -> Loads -> DOF Contrains -> On All Nodes

Ingresar la Temperatura (Es considerada una carga que causa deformaciones y contribuye a los desplazamientos)
Temperature -> On Lines -> Pick All -> (Ej: 60°C - 20°C = 40°C) -> OK

(Gravedad) Inertia -> Gravity -> Global -> (Global Cartesian Y-comp: 9.8m/s2 = 9800mm/s2) [La gravedad que se coloca no
es Vectorial sino Escalar, por lo tanto va sin signo] -> OK
Flecha hacia arriba es la forma en que el programa lo
representa.

3. SOLUTION -> Solve -> Current LS (Es un análisis)

OK

Si aparece la siguiente notificación se puede asumir que por lo menos en los pasos anteriores está bien.

En caso de no aparecer la notificación es posible que salga un cuadro WARNING. Pero si no aparece ningún cuadro
entonces algo está mal, por lo general se restringe mal y el programa no lo puede calcular.

NOTA 1: La siguiente ventana no debe ser cerrada por ninguna razón debido a que trabajan igual y porque da los avisos si
algo está mal (condiciones de contorno, ecuaciones, etc.):
GUARDAR EL TRABAJO

File -> Save as Jobname.db

Cerrar Programa X

Quit – No Save! (Se pierde la información pero los códigos siguen guardados.

Save Everything (Guardar todo en la carpeta) -> OK

NOTA 2: Para hacer aparecer los cuadros de diálogo que se ocultaron detrás se da un clic sobre el botón Raise Hidden

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