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Solución de Ecuaciones de Primer Grado *** Lineales *** Con una Incogni

Caracteristicas 1. La ecuaciones lineales pueden ser de una o dos incognitas


2. El valor de los exponentes de estas ecuaciones es 1
3. El sistema de ecuaciones equivalen a un valor constante

Ecuaciones de primer grado con una incognita Solucion x= 2


Ejemplo : 3x+7=14 ax + b = c
3 x + 7= 14

X Y
0 7
1 10
2 13
3 16
4 19
5 22
6 25
7 28
les *** Con una Incognitas

ax + b = c

y= -

X-Y MODELO LINEAL ECUACIONES DE UNA INCOGNITA

2 3 4 5 6 7 8
Solución de Ecuaciones de Primer Grado *** Lineales *** Con dos Inco

Caracteristicas 1. La ecuaciones lineales pueden ser de una o dos incognitas


2. El valor de los exponentes de estas ecuaciones es 1
3. El sistema de ecuaciones equivalen a un valor constante

Ecuaciones de primer grado con una incognita Solucion x=


Ejemplo : 3x+7y=14 ax + by = c
3 x + 7 y = 14
PROCESO DE GRAFICACIÓN X-Y MODELO LINEAL ECU
X Y 16.0
0 14.0 14.0
1 13.6
12.0
2 13.1
3 12.7 10.0
4 12.3 8.0
5 11.9 6.0
6 11.4
4.0
7 11.0
2.0
-
0 1 2 3 4 5
Lineales *** Con dos Incognitas

dos incognitas ax + by = c

or constante

14-1(7)y/3 y= 3(14-1(7)y/3)*(-1)*7y

AFICACIÓN X-Y MODELO LINEAL ECUACIONES DE DOS INCOGNITAS


16.0
14.0
12.0
10.0
8.0
6.0
4.0
2.0
-
0 1 2 3 4 5 6 7 8
Solución de Ecuaciones de Primer Grado *** Lineales *** Con dos Incog

Caracteristicas 1. La ecuaciones lineales pueden ser de una o dos incognitas


2. El valor de los exponentes de estas ecuaciones es 1
3. El sistema de ecuaciones equivalen a un valor constante

Ecuaciones de primer grado con una incognita Solucion x= 14-1(7)y/3


Ejemplo : 3x+7y=14 ax + by = c
3 x
-3 x
+
-
7 y =
3 y =
14 (A)
20 (B)
PROCESO DE GRAFICACIÓN X-Y MODELO LINEAL ECUAC
16.0
A B 14.0
X Y X Y
12.0
0 14.0 0 6.7
1 13.6 1 10.0
7.7
2 13.1 2 8.7 8.0
3 12.7 3 9.7 6.0
4 12.3 4 10.7
4.0
5 11.9 5 11.7
6 11.4 6 2.0
12.7
7 11.0 7 13.7 -
0 1 2 3 4 5 6
s *** Con dos Incognitas

ax + by = c

y= 3(14-1(7)y/3)*(-1)*7y

X-Y MODELO LINEAL ECUACIONES DE DOS INCOGNITAS

2 3 4 5 6 7 8
Modelo de programación Lineal Componentes y Estructura con dos variables

Caracteristicas 1. Estructura del modelo


2. Formulacion Matematica
3. Diagramación

2 X + 3 Y <= 300 A
6 X + 9 Y >= 100 B Restrcciones
2 X + 5 Y <= 400 C

F(z)= 10 X + 4 Y Función Objetivo


Maximizar
Minimizar
ra con dos variables y = (c-ax)/b
ax + by = c

ax + by = c

2 X + 3
6 X + 9
2 X + 5

A B
X Y X
0 10.0 0
1 9.3 1
2 8.7 2
3 8.0 3
4 7.3 4
5 6.7 5
6 6.0 6
7 5.3 7
Graficas de 8 4.7 8
ecuaciones 9 4.0 9
10 3.3 10

1 X + 0
0 X + 1

D E
X Y X
0 - -
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 - -
6 - -
7 - -
8 - -
9 - -
10 - -
TIPO DE PRODUCTO
RECURSOSOLDADOTREN
PRECIO D 27 21
COSTO DE 10 9
COSTO FI 14 10
UTILIDAD 3 2
MANO DE 2 1
MANO DE 1 1

TIPO DE PRODUCTO
RECURSOSOLDADOTRENES
MANO DE 80 40
MANO DE 40 40

UNIDADES 40 40

UTILIDA 200
y = (c-ax)/b

ax + by = c

Y <= 30 A
Y >= 10 B Gráfica Ecuaciones Lineales
C 12.0
Y <= 40
10.0
8.0
B C
6.0
Y X Y
4.0
1.1 0 8.0
2.0
0.4 1 7.6
-
(0.2) 2 7.2
(2.0) 0 2 4 6 8 10 12
(0.9) 3 6.8
(4.0)
(1.6) 4 6.4
(6.0)
(2.2) 5 6.0
(8.0)
(2.9) 6 5.6
(3.6) 7 5.2
(4.2) 8 4.8
(4.9) 9 4.4
(5.6) 10 4.0

Y >= 0 D
Y <= 0 E Gráfica Ecuaciones Lineales
12.0
E 10.0
Y 8.0
0 6.0
1 4.0
2 2.0
3 -
4 (2.0) 0 2 4 6 8 10 12

5 (4.0)
6 (6.0)
7 (8.0)
8
9
10
E PRODUCTO

E PRODUCTO
TOTAL
80
100
neales

8 10 12

neales

8 10 12
Modelo de programación Lineal Componentes y Estructura con dos variables

Caracteristicas 1. Estructura del modelo


2. Formulacion Matematica
3. Diagramación

2 X + 3 Y <= 300 A
6 X + 9 Y >= 100 B Restrcciones
2 X + 5 Y <= 400 C

F(z)= 10 X + 4 Y Función Objetivo


Maximizar
Minimizar
ra con dos variables y = (c-ax)/b
ax + by = c

ax + by = c

2 X + 3
6 X + 9
2 X + 5

A B
X Y X
0 10.0 0
1 9.3 1
2 8.7 2
3 8.0 3
4 7.3 4
5 6.7 5
6 6.0 6
7 5.3 7
Graficas de 8 4.7 8
ecuaciones 9 4.0 9
10 3.3 10

1 X + 0
0 X + 1

D E
X Y X
0 - -
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 - -
6 - -
7 - -
8 - -
9 - -
10 - -
y = (c-ax)/b

ax + by = c

Y <= 30 A
Y >= 10 B Gráfica Ecuaciones Lineales
C 12.0
Y <= 40
10.0
8.0
B C
6.0
Y X Y
4.0
1.1 0 8.0
2.0
0.4 1 7.6
-
(0.2) 2 7.2
(2.0) 0 2 4 6 8 10 12
(0.9) 3 6.8
(4.0)
(1.6) 4 6.4
(6.0)
(2.2) 5 6.0
(8.0)
(2.9) 6 5.6
(3.6) 7 5.2
(4.2) 8 4.8
(4.9) 9 4.4
(5.6) 10 4.0

Y >= 0 D
Y >= 0 E Gráfica Ecuaciones Lineales
12.0
E 10.0
Y 8.0
0 6.0
1 4.0
2 2.0
3 -
4 (2.0) 0 2 4 6 8 10 12

5 (4.0)
6 (6.0)
7 (8.0)
8
9
10
neales

8 10 12

neales

8 10 12
TIPO DE PRODUCTO ENTRADA DE DATOS
RECURSOS SOLDADO TREN
PRECIO DE VENTA UNITARIO 27 21
COSTO DE MATERIA PRIMA 10 9
COSTO FIJO 14 10
UTILIDAD BRUTA 3 2
MANO DE CARPINTERIA EN HORAS 1 1
MANO DE OBRA ACABADO EN HORAS 2 1

TIPO DE PRODUCTO RESTRICCIONES


RECURSOS SOLDADOS TRENES HRS TOTAL
MANO DE CARPINTERIA EN HORAS - <= 80
MANO DE OBRA ACABADO EN HORAS - <= 100
NO DE SOLDADOS >= 40
NO DE TRENES >= 0
UNIDADES A PRODUCIR
FUNCION OBJETIVO
UTILIDAD MAXIMA -

TIPO DE PRODUCTO ENTRADA DE DATOS


RECURSOS SOLDADO TREN
PRECIO DE VENTA UNITARIO 27 21
COSTO DE MATERIA PRIMA 10 9
COSTO FIJO 14 10
UTILIDAD BRUTA 3 2
MANO DE CARPINTERIA EN HORAS 1 1
MANO DE OBRA ACABADO EN HORAS 1 1

TIPO DE PRODUCTO RESTRICCIONES


RECURSOS SOLDADOS TRENES TOTAL
MANO DE CARPINTERIA EN HORAS 80 0 80 <= 80
MANO DE OBRA ACABADO EN HORAS 80 0 80 <= 100
NO DE SOLDADOS 80 80 >= 40
NO DE TRENES 0 - >= 0
UNIDADES A PRODUCIR 80 0

FUNCION OBJETIVO
UTILIDAD MAXIMA 3x+2y>= 240.00

150

100

50
A : 2x + Y <= 100
0 B: x + y <= 80
0 20 40 60 80 100 120 C: x >= 40
100

50
A : 2x + Y <= 100
0 B: x + y <= 80
0 20 40 60 80 100 120 C: x >= 40
-50

-100

-150
DESCRIPCION DEL PROBLEMA

Yapetto manufactura dos tipos de juguetes de madera: soldados


y trenes. Un soldado se vende en $27 y requiere $10 de materia
prima. Cada soldado que se fabrica incrementa la mano de obra
variable y los costos globales de Yapetto en $14. Un tren se
vende en $21 y utiliza $9 de su valor en materia prima. Todos los
trenes fabricados aumentan la mano de obra variable y los costos
globales en $10. Se requiere dos tipos de mano de obra
especializada: carpintería y acabados. Un soldado necesita dos
horas de trabajo de acabado y una hora de carpintería. Un tren
requiere una hora de acabado y una hora de carpintería. Se
consigue todo el material, pero solo tiene 100 horas de trabajo
de acabado y 80 de carpintería. Se venden cuando menos 40
soldados por semana. Se desea maximizar las utilidades
semanales. Plantear modelo

DESCRIPCION DEL PROBLEMA

Yapetto manufactura dos tipos de juguetes de madera: soldados


y trenes. Un soldado se vende en $27 y requiere $10 de materia
prima. Cada soldado que se fabrica incrementa la mano de obra
variable y los costos globales de Yapetto en $14. Un tren se
vende en $21 y utiliza $9 de su valor en materia prima. Todos los
trenes fabricados aumentan la mano de obra variable y los costos
globales en $10. Se requiere dos tipos de mano de obra
especializada: carpintería y acabados. Un soldado necesita dos
horas de trabajo de acabado y una hora de carpintería. Un tren
requiere una hora de acabado y una hora de carpintería. Se
consigue todo el material, pero solo tiene 100 horas de trabajo
de acabado y 80 de carpintería. Se venden cuando menos 40
soldados por semana. Se desea maximizar las utilidades
semanales. Plantear modelo

A : 2x + Y <= 100 B: x + y <= 80 C: x >= 40


X Y X Y X Y
0 100 0 80 40 0
10 80 10 70 40 10
20 60 20 60 40 20
30 40 30 50 40 30
40 20 40 40 40 40
50 0 50 30 40 50
60 -20 60 20 40 60
70 -40 70 10 40 70
80 -60 80 0 40 80
90 -80 90 -10 40 90
100 -100 100 -20 40 100

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