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AUTOR:
MENDOZA SUAREZ, SOLEDAD (0000-0003-2823-5357)
ASESOR:
MG. TOCTO TOMAPASCA, CINTHIA
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
ATENCIÓN INTEGRAL DEL INFANTE, NIÑO Y ADOLESCENTE.
CHICLAYO – PERÚ
2019
I. INTRODUCCIÒN
Continuando con la parte de los juegos lúdicos, en los últimos años se ha dedicado
una atención especial en cuanto a los juegos lúdicos para estimular la atención en los
niños, ya que los padres y docentes no logran entender aun porque están difícil que el
infante alcance la atención debida. Un punto muy importante por el cual los niños no
prestan atención es porque quizás les parece muy monótona o desinteresada lo que se les
está enseñando o dando a conocer.
Para Gaskins (2005) los juegos lúdicos debemos tomar como herramienta pedagógica
para generar atención, haciendo que la enseñanza sea más divertida, donde se pueda
aprender de manera espontánea con la finalidad de satisfacer sus necesidades e intereses
tanto en lo físico, espiritual y mental, generando así niños felices, afectuosos, con
disposición a trabajar en el aula, despertando su creatividad, curiosidad en ambientes que
le ayuden a propiciar y ampliar su vocabulario, fomentando la convivencia entre ellos e
involucrando a los padres de familia en la enseñanza de sus hijos.
Minerva, C. (2007) dice que, el juego es una actividad más agradable, con que cuenta
el ser humano. Desde que nace hasta que tiene uso de razón el juego ha sido el eje que
mueve sus expectativas para buscar un rato de descanso y esparcimiento. De allí que a los
niños no debe privárselos del juego porque con él desarrollan y fortalecen su campo
experimental, sus expectativas se mantienen y sus intereses se centran en el aprendizaje.
Bajo este contexto, existen características que se han encontrado en los niños, las
cuales son conductas impulsivas como: golpear a sus compañeros, morderlos, romper sus
materiales de trabajo, etc.; asimismo, en el aspecto Socioemocional porque lloran o se
molestan con facilidad, pelean cada vez que la docente les llama la atención.
Julio y Pimentel (2014) en su investigación: “La atención en las niñas y niños en el nivel
de preescolar de la I.E. Ternera del distrito de Cartagena”, concluye que: La atención es
fundamental en el proceso de aprendizaje y desarrollo de niñas y niños, la cual hay que
despertarla desde muy temprana edad, ya que se convierte en un factor importante para
la formación integral de la vida de éstos. Para comenzar es necesario que se encuentren
motivados y que los niveles de atención se vayan adquiriendo de manera gradual, hasta
que se convierta en un hábito, tanto en el juego, el estudio, como en su vida cotidiana.
A nivel Nacional
Graciela Pamela Zavala Villanueva. (2018). En su tesis para obtener grado doctoral
titulada “Efecto de las actividades lúdicas en atención y concentración de estudiantes de
primaria, Lima. 2016” presentada en la universidad Cesar Vallejo, expone como
conclusión que: De acuerdo a las evidencias estadísticas, las actividades lúdicas tienen
efecto significativo en la atención y concentración dividida de estudiantes del 3er. grado
de primaria, en la Institución Educativa Juan Jacobo Rousseau, Lima 2016.
Graciela Pamela Zavala Villanueva. (2017). En su tesis para obtener grado doctoral
titulada “Aplicación de un programa de juegos lúdicos para mejorar el aprendizaje en el
área de matemática en los niños de 5 años en la I.E Nº 82318 de Calluan, distrito de
Cahachi, provincia de Cajabamba – 2015.” presentada en la universidad católica Los
Ángeles, expone como conclusión que: El aprendizaje de los niños de la muestra se ha
obtenido que el 61.5 % tienen un nivel de aprendizaje B (Proceso); el 30.85 obtuvieron C
(Inicio) y un 7.75 obtuvieron A (Logro Previsto); y mediante la aplicación del Programa
de Juegos Lúdicos se demuestra que el aprendizaje de los niños ha mejorado,
evidenciándose en el Post - Test, con un 100 % en el nivel de Logro Previsto.
Graciela Pamela Zavala Villanueva. (2018). En su tesis para obtener grado doctoral
titulada “El método lúdico y su influencia en el desarrollo de habilidades cognitivas en
el área de Ciencia Tecnología y Ambiente en estudiantes del tercero de secundaria de la
Institución Educativa Fe y Alegría N° 25 - UGEL 05” presentada en la universidad
Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle, expone como conclusión que: La
aplicación del Método lúdico en el grupo experimental, referente al desarrollo de las
habilidades cognitivas ha logrado efectos significativos en la dimensión de Organización
de la información mediante la combinación selectiva, relación de la información
proveniente de su realidad. Demostrándose estadísticamente cuando en la diferencia de
medias del pre test - pos test del grupo experimental se obtuvo el valor de 1.50 y en el
grupo control obtuvo el valor de 0.40. Por tanto, se aprecia que hubo un incremento
significativo favorable al grupo experimental en esta dimensión.
La principal diferencia que establece entre ambos procesos es que el acto intelectual
tiene una finalidad, es decir, persigue una meta. Mientras que el juego es una actividad
en sí misma.
Juego sensorio motor: El niño al jugar repite acciones que le causan placer, bien por el
resultado agradable, bien por descubrir que es el mismo es la causa de lo que le ocurre las
cuales serán denominadas como reacciones primarias Secundarias. La imitación sistémica
y la exploración de lo nuevo también son consideradas como juego sensorio motor.
(López y García, 2004).
Juego simbólico: El juego simbólico según Piaget, aparece a los dos años de edad y se
prolonga hacia los siete años. Se caracteriza por que el niño actúa como si fuera otra
persona o en otra situación diferente a la real. Al principio el juego simbólico es muy
simple, pero hacia los tres años de edad el niño puede recrear escenas verdaderamente
complejas. (López y García, 2004).
Juego de reglas: Se trata de juegos en los que hay que acatar una serie de normas
impuestas por el grupo. Aunque los juegos de reglas aparecen antes, es a partir de los siete
años y hasta los doce cuando tienen mayor predominio. (López y García, 2004).
Juegos Físicos: Actividades como correr, saltar, jugar al fútbol permiten que el niño
desarrolle capacidades físicas y las ponga a prueba. Algunos juguetes favorecen el juego
físico: pelotas de todo tipo, triciclos, etc. (López y García, 2004).
Los juegos educativos: Los niños asimilan conceptos básicos de la escuela, practicarlos
en situaciones concretas y mejorar capacidades intelectuales como la atención, la
memoria o la orientación espacial. Los más interesantes son los cuentos, los diccionarios
con imágenes, los juegos de lógica, entre otros. (López y García, 2004).
1.3.1.2. Definición
Para Hervas (2006) el método lúdico no significa solamente jugar por recreación,
sino por el contrario, desarrolla actividades muy profundas dignas de su aprehensión por
parte del alumno, empero disfrazadas a través del juego. Los juegos en los primeros años
deben ser sensoriales (3 años). En etapas más avanzadas deben promover la imaginación
y posteriormente juegos competitivos (Jara, 2007). La Lúdica fomenta el desarrollo psico-
social, la conformación de la personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la
adquisición de saberes. El juego educativo es el juego que tiene un objetivo educativo
implícito o explícito para que los niños aprendan algo específico. Un objetivo que
explícitamente programa el maestro con un fin educativo, o la persona que lo diseña, ya
sea el educador, el maestro, el profesor de apoyo, los padres, los hermanos mayores, los
abuelos, los amigos, etc., y está pensado para que un niño o unos niños aprendan algo
concreto de forma lúdica.
Sarlé (2011) nos habla de que el juego para el niño y la niña, es una forma innata de
explorar el mundo, de conectarse con experiencias sensoriales, objetos, personas,
sentimientos. Son en sí mismos ejercicios creativos de solución de problemas.
Para el niño la vida es una aventura lúdica y creativa; pues desde que nace siente la
necesidad de adquirir conciencia del mundo externo y, al mismo tiempo extraño al que se
enfrenta fuera del seno de la madre. Debe desarrollar lo más rápido posibles estrategias
que le permitan adaptarse fuera.
el juego en una primera etapa está ligado básicamente al amor y ternura de la madre,
relacionándolo con juegos corporales, de voces, los primeros juguetes blandos, con
la mirada, con la sonrisa, y las experiencias lúdicas y creativas en la infancia van a
modelar artísticamente las futuras posibilidades adultas, desde nuestra vida laboral,
hasta la personal y familiar. Las situaciones de juego, nos va a posibilitar construir
conductas nuevas, para enfrentarnos a cada problemática, sentir toda una gama de
sentimientos y sensaciones, resolver conflictos, transformar realidades con la
imaginación, potenciar nuestras capacidades, etc.
Se puede concluir diciendo que, en cada etapa del desarrollo, la capacidad lúdica y
creativa, adquiere nuevas posibilidades que podemos potenciar, cultivar, facilitar o
reprimir.
Otra perspectiva del juego la encontramos en Huizinga, J. (1972), citado por Pozo
(2006) que se interesa más por la estructura del juego que por su sentido y le viene a
definir:
como una ocupación libre, que se lleva a cabo dentro de unos límites temporales y
espaciales determinados, con unas reglas absolutamente obligatorias, aunque
aceptadas de manera libre, acción que tiene su fin en sí misma, y va acompañada de
tensión y alegría y de la conciencia de ser otro modo que en la vida corriente.
- El juego tiene una cierta función en el desarrollo del hombre; el cachorro humano,
como el animal, juega y se prepara para la vida; también el hombre adulto juega y, al
hacerlo experimenta un sentido de liberación, de evasión, de relajación.
- A través de sus reglas el juego crea un nuevo orden, una nueva vida, llena de ritmo y
armonía.
Juegos de destrezas. En estos juegos se requiere una actividad sensorio- motriz. Gran
parte de ellos se basa en la coordinación de procesos psico - motores. Los objetos
educativos por lo general están referidos al desarrollo de la capacidad de reconocimiento
y ejercitación. Lo efectivo de estos juegos depende de que la actividad sea gratificante y
la ganancia en ejecución fácilmente identificable. En general que consoliden la
instilucionazación del conocimiento.
Juegos libres. Son aquellos en los cuales, una vez establecidos los objetivos de
manipulación, de transformación y un conjunto mínimo de reglas, el sujeto puede
involucrarse en una actividad que es motivadora y gratificante por sí misma. Aunque no
tenga algún objetivo inmediato, es posible plantear objetivos mediatos.
El diseño de juegos didácticos con computadora, que usa el juego libre requiere
identificación de objetos educativos mediatos y del planteamiento de situaciones Lúdicas
con las cuales debe interaccionar el sujeto, en el entendido en que los objetivos inmediatos
son una actividad gratificante en sí misma y una exploración libre por parte del sujeto.
El estudiar la forma en que los niños juegan brinda información muy valiosa respecto
a las diferentes formas en que el niño asume el juego, o aquello que efectivamente se
está aprendiendo en las diversas actividades. También examinar el juego desde la
perspectiva del desarrollo y la forma en que afecta a los niños en términos de su
desarrollo social, emocional, cognoscitivo y físico. Los juegos didácticos son
clasificados de acuerdo a la edad de los niños a los que van dirigidos, cada uno con
una dinámica propia y diversos grados de complejidad y perfeccionamiento. (Piaget,
J., 1962).
Sostiene que los niños de 2 a 7 años se hallan en la “etapa pre operacional”, en que
empiezan a descubrir sus laborares y de cómo su conducta genera reacciones a gestos
dirigidos hacia los adultos. El niño hace transición con el juego dentro del ámbito
escolar, puesto que enseñan muchas destrezas: conceptos matemáticos, números,
longitud, altura, simetría, etc. Los juegos en los que se apilan y se añaden piezas
ayudan a los niños con sus habilidades motoras finas y con su coordinación ojo-
mano. La experiencia sistemática con relación a este tipo de juegos permite a los
niños ir superando procesos de exploración para avanzar hacia la construcción de
objetos y escenarios de juego. Por su parte, los rompecabezas desarrollan habilidades
de pensamiento abstracto y a visualizar el espacio y el modo en que las formas
encajan unas con otras. (Mora, 2013)
En este sentido los niños en edad preescolar aprenden de una forma diferente a la de
los niños en edad escolar: jugar es esencial para el aprendizaje en la primera infancia.
Finalmente, el juego es el vehículo más importante mediante el cual los niños
experimentan y desarrollan ideas sobre el mundo las habilidades necesarias para el
pensamiento crítico y el liderazgo, y es la forma en la que aprenden a resolver
problemas. (Mora, 2013).
No hay diferencia entre jugar y aprender, porque cualquier juego que presente nuevas
exigencias al niño o niña, se ha de considerar como una oportunidad de aprendizaje;
es más, en el juego el niño aprende con una facilidad notable porque están
especialmente predispuesto para recibir lo que lo ofrece a la actividad lúdica a la cual
se dedican con placer .Además la atención ,la memoria se agudizan en el juego, todo
estos aprendizajes, que el niño realiza cuando juega, pueden ser transferidos
posteriormente a situaciones no lúdicas. La relación que tiene el juego con el
desarrollo del individuo y el aprendizaje es estrecha, ya que el juego es un factor
importante y potenciador del desarrollo tanto físico, como psíquico del ser humano,
especialmente en su etapa infantil.
El desarrollo infantil está plenamente vinculado con el juego, debido a la que además
de ser una actividad natural y espontánea a que el niño le dedica todo el tiempo posible,
a través de él, desarrolla su personalidad y habilidades sociales, sus capacidades
intelectuales y psicomotoras. (Lezama, 2011)
En este sentido García, A. & Llull, J. (2009) definen que Es así como la actividad
lúdica contribuye en gran medida a la maduración psicomotriz, potencia la actividad
cognitiva, facilita el desarrollo afectivo y es vehículo fundamental para la socialización
de los niños y niñas”.
Los educadores en las escuelas enseñan a que los niños trabajen con los juegos
didácticos en virtud de desarrollar su pensamiento creativo, es por ello que la enseñanza
se plantea como un marco en el que el alumno se expresa y con ayuda de los juegos pone
en marcha un aprendizaje intelectual muy estimulante. (Mora, 2013)
García, A. & Llull, J. (2009) Plantean desde los diferentes contextos educativos se
ha tomado conciencia de este hecho y podemos observar cómo, a lo largo de las etapas
de educación infantil y primaria, el juego aparece como un instrumento natural para la
maduración en todas las dimensiones de la persona; es decir, los niños y las niñas
aprenden jugando.
“Es decir que el juego didáctico como sistema de aprendizaje no es una invención
contemporánea. Ya en épocas pretéritas los pueblos primitivos utilizaban ciertas
herramientas para enseñar a niños y adultos a través de juegos que enseñaban a cazar,
pescar, cultivar, etc.” (Mora, 2013)
En este sentido la mayoría de los padres observan a los juguetes didácticos poco
divertidos, por eso recurren a los juguetes tecnológicos, sin ser conscientes de que el
aprendizaje y el conocimiento no se encuentran en los juguetes, sino que los niños
aprenden mediante sus conocimientos que les transmiten los educadores. En este
sentido el juego es importante para el desarrollo infantil porque pone en relación al
niño con su medio, tomando el control de su propia actividad, relacionándose con sus
pares y su entorno de un modo más dinámico. (Mora, 2013)
Puede emplearse con una variedad de propósitos, dentro del contexto de aprendizaje,
pues construye autoconfianza e incrementa la motivación en el alumno. Es un método
eficaz que propicia lo significativo de aquello que se aprende.
Hervas (2006) dice que la actividad lúdica es un ejercicio que proporciona alegría,
placer, gozo, satisfacción. Es una dimensión del desarrollo humano que tiene una nueva
concepción porque no debe de incluirse solo en el tiempo libre ni ser interpretada
como juego únicamente.
1.3.2. La atención
1.3.2.1. Definición
Diversos autores la definen como un proceso, y señalan que la atención presenta fases
entre las que podemos destacar la fase de orientación, selección y sostenimiento de la
misma. (Ardila, 1979; Celada, 1989; Cerdá, 1982; Luria. 1986; Taylor, 1991).
El siguiente cuadro especifica las características de las niñas y niños con desatención:
Fuente: Grindley y otros. (2004) Manual de manejo psicológica en necesidades educativas especiales
(p.163)
De igual manera Novak (1988) dice que el estímulo de tener una intensidad suficiente
para lograr impresionar los centros sensoriales:
- El estímulo debe tener determinada magnitud cuando más aumenta la intensidad del
estímulo más atraería la atención, pero dentro de ciertos límites.
Para los docentes resulta difícil captar la atención de sus alumnos durante las clases,
así que resulta de gran importancia encontrar estrategias con el fin de mejorar la
atención de clase de sus alumnos. “Tales estrategias son aquellos recursos que el
profesor utiliza para focalizar y mantener la atención de los alumnos durante una
sesión. En cuanto a atención los procesos de atención son actividades fundamentales
para el desarrollo de cualquier acto de aprendizaje, en este sentido, deben proponerse
preferentemente como estrategias de tipo construccional, dado que pueden aplicarse
de manera continua para indicar a los alumnos sobre qué puntos, conceptos o ideas
que deben centrar sus procesos de atención y aprendizaje” (García, 2013, pág. 4)
La Concentración
La Distribución De La Atención
Para Pozo (2006) a pesar que la atención tiene una capacidad limitada que está en
función del volumen de la información a procesar y del esfuerzo que ponga la persona,
es posible que podamos atender al mismo tiempo a más de un evento.
La Estabilidad de la Atención
Para López y García (2004) son periodos involuntarios de segundos a los que está
supeditada la atención y que pueden ser causadas por el cansancio.
Según López y García (2004) por motivación se entiende al proceso que de algún
modo inicia, dirige y finalmente detiene una secuencia de conductas dirigidas a una meta,
es uno de los factores determinantes del comportamiento, y que tiene que ver con
variables hipotéticas que son los motivos.
Para López y García (2004) la atención ha sido concebida en muchas ocasiones como
una propiedad o atributo de la percepción, gracias a la cual seleccionamos más
eficazmente la información que nos es relevante. La atención es considerada como
propiedad de la percepción produce dos efectos principales:
La atención interviene en una de las fases del proceso de percepción, cuando en una
fase inicial de la percepción se dividen en unidades, segmentos o grupos el campo que
forma la estimulación, la atención entra en juego en el momento en que algunas de esas
unidades subdivididas reciben mayor realce de figuras que otros. Fuente especificada no
válida.
De los dos autores anteriores es más pertinente para el proyecto es (Calderón Astorga,
2010) ya que el libro de lenguaje atención y aprendizaje habla sobre el papel del maestro
para estimular la atención, y que el niño y la niña junto con el docente requieren
necesariamente de un espacio con estímulos donde se le permita mirar tocar imitar e
inventar donde igualmente se le escuche, se le entienda y se le valore como persona,
necesitan sentirse seguros y confiados y esto solo da un ambiente estable, planificado y
sobre todo humanizado donde los contenidos mismos tomen valor desde la cotidianidad
de ellos y ellas y principalmente la atención es una aptitud esencial para los niños un
requisito indispensable para el aprendizaje escolar.
Para adicionar el autor (Bales, 2003) menciona lo importante sobre “El maestro es
un partícipe fundamental en el proceso de enseñanza aprendizaje, de acuerdo con las
distintas teorías, el maestro más que un jefe dentro del salón de clase, debe ser un guía
que ayude en la solución de problemas y resolución de dudas de sus alumnos. El maestro
siempre debe ser comprensivo y sobre todo debe potenciar la capacidad de análisis de los
alumnos para poder tomar lo aprendido en clase y aplicarlo en su vida diaria, de manera
que su aprendizaje le ayude a ser una mejor persona. Es necesario que el docente
fortalezca el carácter de los alumnos para que sean capaces de liberarse de los vicios y
males que les ofrece la sociedad actual, sintiéndose hombres y mujeres dignos, felices y
constructores de sus propias vidas, vidas responsables frente a sus iguales”.
Los autores (Magaz Lago & García Pérez, 2015) mencionan que la atención puede
considerarse como un proceso complejo o un conjunto de procesos, en virtud de los cuales
somos más receptivos a los sucesos del ambiente y nos comportamos de manera eficaz.
Obviamente, la atención no asegura la recepción de estímulos, ni la eficacia en la
ejecución, pero sin su concurso la realidad es que no podemos detectar elementos
estimulares relevantes del ambiente, ni activar recursos de ejecución con vistas a
optimizar nuestra adaptación al medio.
Así pues, como expone García Sevilla (1997), la atención puede definirse como el
mecanismo implicado directamente en la activación y el funcionamiento de los procesos
y/u operaciones de selección, distribución y mantenimiento de la actividad psicológica.
La evidencia empírica muestra, por una parte, que no todos los individuos poseen el
mismo nivel de habilidad para iniciar, dirigir, mantener y regular su atención, lo cual hace
suponer que existe una diferencia constitucional entre los individuos, y, por otra, que la
habilidad atencional puede mejorarse mediante procesos de adiestramiento.
¿Qué Juegos lúdicos se pueden emplear para estimular la atención en niños de 5 años
de la Institución Educativa N°017?
1.5. Justificación del estudio
La parte teórica, comprende según las dos variables que se pondrán en estudio, como es:
los juegos lúdicos y la atención; en base a estas variables vamos a describir los principales
juegos lúdicos, los mismos que una vez seleccionados serán de aplicación en el aula.
Práctica: El objeto practico de la presente investigación tiene como finalidad que los
estudiantes de las diferentes áreas de la docencia tengan un conocimiento descriptivo
sobre los juegos lúdicos y su aplicación para mejorar la atención de los niños y niñas que
a través de la observación demuestran desinterés a lo que la docente les indica.
La propuesta que se está planteando tiene en cuenta el principio el juego lúdico, el mismo
que es como diversión y disfrute que dinamiza la vida del educando con lo cual construye
conocimientos, se encuentra consigo mismo, con el mundo físico y social, desarrolla
iniciativas propias, comparte sus intereses, desarrolla habilidades de comunicación,
construye y se apropia de normas. Así mismo, reconoce que el gozo, el entusiasmo, el
placer de crear, recrear y de generar significados, afectos, visiones de futuro y nuevas
formas de acción y convivencia, deben constituir el centro de toda acción realizada por y
para los niños en proceso de formación; es sin duda ayudará a los niños a mejorar su
atención.
1.6. Hipótesis
La propuesta de un taller de juegos lúdicos estimulará la atención en niños de 5 años de
la Institución Educativa N° 017 – Zaña.
1.7. Objetivos
Jara, M. (2007). Juegos lúdicos: Influencia en los aprendizajes de los alumnos del sexto
grado de educación primaria, área Matemática en las instituciones educativas de
Lurín. Lima, Lima, Perú.