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BRANDING-ART
LA IDENTIDAD DE MARCA Y EL SISTEMA DEL ARTE
JAVIER M. REGUERA
INDICE
1. INTRODUCCION AL BRANDING-ART
2. LAS MARCAS COMO FUENTE TEMATICA EN EL ARTE MODERNO Y CONTEMPORANEO
3. BRANDING-ART Y MARKETING. LAS MARCAS EN EL SISTEMA DEL ARTE
Este «Container.Trends» está realizado a partir de un artículo publicado originalmente en mi Web profesional «Javier M. Reguera Studio», el 22 de noviembre 2011, donde se introduce y define por primera vez el con-
cepto de Branding-Art. Este PDF es gratuito y está orientado a todos aquellos interesados en marketing, branding y cuestiones relacionadas con la construcción de marcas. No obstante, su enfoque no intenta abarcar
toda la complejidad de tales áreas. Más bien se circunscribe a la relación entre las marcas y el sistema del arte. La primera parte expone una primera aproximación la idea de Branding-Art como género enmarcado
en el marketing de la empresa. La segunda parte hace un breve recorrido por el uso que las artes plásticas han hecho del branding y elementos relativos a marcas corporativas, lo que supone una influencia directa
en la concepción del Branding-Art. La tercera parte indaga de modo más específico en el Branding-Art a través de casos de estudio, cada uno de los cuales muestra características concretas del mismo. Cada página
está encabezada con una breve leyenda.
1 INTRODUCCION AL BRANDING-ART
BRANDING-ART CONTAINER
concretos del arte articula no solo una nueva concepción del marketing
sino también la manera en que proyecta hacia el exterior ►
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5
2
la innovación, el desarrollo de producto y el marco de referencia
de sus experiencias ►
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JAVIER M. REGUERA STUDIO ©2014
LA VISION NO ES SOLO UN HECHO PERCEPTIVO, ES UN ATESTADO DEL CONTENIDO
BRANDING-ART CONTAINER
PUBLICIDAD La frontera que delimitaba La publicidad puede dirigirse por parametros artísticos, pero eso no significa que se administre desde estrate-
BRANDING-ART CONTAINER
VANGUARDIA Cuando las marcas hacen Aunque el uso de elementos artísticos por parte de las marcas y las empresas ha estado presente a lo largo del siglo XX, es a partir
funcionar su comunicación
bajo la orientación de un
ENTORNOS CREATIVOS género artístico de los años 80 cuando esa relación empieza a desarrollarse de un modo más intenso. El concepto de Branding-Art explica la exten-
CONCEPTOS Si el arte ha utilizado las marcas en muchos momentos, ya como Swatch y Absolut responden a un paradigma corporativo construido a partir de la inclusión del arte en su modelo de negocio
sea como método de crítica cultural o como pauta de acerca-
miento a la sociedad contemporánea, ahora es el mundo em-
presarial el que ha decido proyectar sus valores a través del
sistema del arte. El Branding-Art se convierte en una fórmula
estrategica que unifica campos distintos del marketing con
el fin de encontrar claves transformativas y nuevas formas de
comunicación. Se trata de un soporte multidisciplinar, hete-
rogéneo, que dota de una dimensión más creativa a las mar-
cas. No existe una fórmula única.
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A lo largo de este informe se analizan diferentes casos de estudio que ponen de relieve la El campo del arte está siendo utilizado como una manera de comunicar conceptos pro- COMUNICACION
cedentes del bagaje empresarial. El Branding-Art puede darse en situaciones estraté-
gicas de un modo esporádico o permanente. En el primer caso, la marca realiza una
acción integrativa en el sistema del arte con unos objetivos marcados y una duración
importancia que han ido adquiriendo las prácticas artísticas en el contexto empresarial, y determinada. La táctica ha de dirigirse a complementar la imagen de marca ya definida
en otras acciones o en el plan de marketing. En el segundo caso, la marca privilegia
medidas de inserción en el sistema del arte en el largo plazo, formando parte de su IDENTIDAD CONSTRUCTIVA
cultura. Desde ambos puntos de vista, el arte es un caudal de comunicación relacional y
de identidad constructiva, pero también una vía de experimentación por la cual la marca
(o un producto) puede dotarse de atributos y asociaciones.
PRACTICAS INSPIRACIONALES
mediación del campo del arte en la proyección de su capital cultural y visión estratégica
El branding-Art indaga en las propias posibilidades de una marca en tres vertientes fun-
damentales: 1) Tendencias, recursos y prácticas inspiracionales que hacen explosionar
los cánones tradicionales del marketing. 2) El consumidor reclama nuevas experiencias
de comunicación, vinculadas a mecanismos expresivos y culturales distintos, impac- EXPERIENCIAS
tantes. 3) Este hecho tiene consecuencias: marcas y empresas más flexibles, abiertas a
nuevos entornos y experiencias.
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PUBLICIDAD La idea de Branding-Art tiene que La relación entre el arte y las marcas puede rastrearse históricamente. Desde el advenimiento de las vanguardias
pero hay que señalar que el arte (artistas, estilos, escuelas, movimientos es-
téticos) también ha hecho uso de las marcas y la publicidad como argumen-
to estético y expresivo. Ya en 1914 Juan Gris utiliza la etiqueta de Anís del
Mono como tema principal de un cuadro, integrándola en la perspectiva del
cubismo. No es casualidad que esas primeras incursiones se originen ante el
ARTISTAS Y ESTILOS tante, es en la década de los 60 cuando se perfila el momento álgido de esa relación. El Pop-Art indaga en los
nacimiento de las vanguardias de principios del siglo XX., abriendo un vaso
comunicante entre las nuevas tendencias en el arte y el mundo circundante
en el consumo.
Así, la relación entre el arte y las marcas corporativas puede rastrearse his-
tóricamente, con periodos especialmente sensibles al propio desarrollo de
la sociedad de consumo y su sistema de representación. En la década de los
60, el Pop-Art perfila el momento álgido de esa relación. Imágenes, icono-
grafías, motivos publicitarios, productos y logotipos pertenecientes al ámbi-
to empresarial se convierten en una fuente temática recurrente para el arte.
FUENTES Dependiendo del carácter de la obra, el contenido iconográfico ha oscilado simbolos, mitos, iconos visuales y productos de la cultura de masas. Las marcas no son ajenas a ese fenómeno
entre la crítica cultural, la ironía o el homenaje, pero en casi todos los casos
se hace patente la necesidad de comprender ciertos elementos constitutivos
de la sociedad contemporánea.
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ETIQUETA La singularidad de la
marca «Anís del Mono»
Diego Rivera, 1913
va más allá de su
CUBISMO
packaging, donde la botella y la etiqueta conforman un
conjunto simbólico que ha trascendido los dominios del
diseño. Es una de las primeras en utilizar el arte como
BOTELLA
fuente estratégica y medio publicitario conformado por
los estilos artísticos en el cambio del siglo XIX al XX.
En 1897 Vicente Bosch convoca el primer concurso de
La fábrica de «Anis del Mono» fue carteles para su marca en España, en el que participan
fundada en 1870 por los hermanos
algunos de los mejores pintores de la época (Alexandre
Bosch y Grau. Tanto la botella como
de Riquer, Roig i Valentí, Lluís Labarta, Miquel Utrillo,
la etiqueta se convierten desde su
Jaume Borras i Dachs de Ramón Casas) y resultaría ga-
creación en elementos diferencia-
dores, en un icono de la cultura
nador el cartel de Ramón Casa titula «Mona y mono». El
CUBISMO cartelismo se extiende a nuevas perspectivas creativas,
española. El diseño de la etiqueta
ha sido objeto de muy diversas te- en la intersección entre el arte y la comunicación publi-
sis, siendo la más admitida aquella citaria.
que relaciona la incorporación de
la figura del mono con las polémi- El carácter ideológico del sistema visual y formal de
cas ideológicas en torno a la teoría «Anís del Mono» conecta con las vanguardias a través
de la evolución de Darwin, a finales de la revolución cubista. Diego Rivera introduce la bo-
Pablo Picasso, 1915
del siglo XIX. tella en «Naturaleza muerta con balalaika» (1913), al
igual que haría Pablo Picasso dos años mas tarde en
«Botella de Anís del Mono, vaso de anís y naipe» (1915).
La etiqueta se convierte en el tema principal del cuadro
de Juan Gris «La botella de anís» (1914). El movimiento
cubista intercede en el mundo de las marcas, y muchas
de esas obras se convertirán en un antecedente refe-
rencial de las prácticas artísticas llevadas a cabo por
la marca «Absolut» a partir de los años 80 del siglo XX.
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Stuart Davis, Lucky Strike, 1924 Stuart Davis, Lucky Strike, 1921
VANGUARDIA
Stuart Davis
PRODUCTOS
PROTO-POP
Odol, 1924
ESTETICA
Stuart Davis
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POP ART, SOCIEDAD DE CONSUMO Y MARCAS Eduardo Paolozzi, I was a rich man’s plaything, 1947
collage como
una fuente
inagotable de referencias visuales tomadas
de la cultura popular y los estilos de vida re-
flejados en la publicidad. Revistas norteame-
ricanas como Life, Look y Squire se convierten
en material recicable para el arte, pero tam-
Dr. Pepper, 1948 bién la incorporación de enseñas y productos
de consumo .
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ASSEMBLAGE
Robert Rauschenberg
OBJETOS
SUPERFIICIE
Tracer, 1963
COCA-COLA
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«Merda d’artista»
constituye uno de los
objetos mas conocidos
y polémicos
Marcel Duchamp
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El «decollage» se
opone a la técnica
del collage al
Wolf Vostell, 1961
construir
una imagen a partir de su propia elimina-
ción, cortando, rasgando o emborronan-
do partes de ella. Wolf Vostell lo aplicó
en muchas obras de finales de los años
50 y principios de la década siguiente,
priorizando en ellos muy diversos signos
la cultura popular, los medios de comu-
nicación y la mitología del cine y la mú-
Wolf Vostell, 1961 sica.
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Larry Rivers, Friendship of America and France, 1961-1962 Andy Warhol, Peach Halves, 1962
LOGOTIPO
BRANDING-ART CONTAINER
BRANDING-ART CONTAINER
Pablo Picasso
Fernand Leger
Tom Wesselmann retoma la tradición del bodegón y la «naturaleza muerta» para escenificar fragmentos de la vida diaria a través
de la superposición de todo un compendio de productos de consumo que definían tanto el interior doméstico norteamericano
como el estilo de vida de la clase media. Los cuadros reunidos en la serie «Still Life» aluden al valor icónico con el que el propio
arte dota a muchos productos efímeros, sin embargo su disposición espacial y caractér acumulativo refleja las aspiraciones so-
ciales de la época, en la esfera de una nueva economía basada en la satisfacción y el deseo. Wesselmann revela plásticamente
una crítica cultural sobre la desproporcionada visiblidad de las marcas en el interior del hogar, lugar también para la intimidad.
Still Life with a Beer Mug, 1921 Still Life #20, 1962
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Wesselmann recurre a
un objeto de consumo
que terminó
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Cildo Meireles, Insertions into Ideological Circuits: Coca-Cola Project, 1970 Cildo Meireles, Proyecto Coca-Cola, 1970
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APROPIACION
ORIGINAL
Marlboro (publicidad), Life Magazine, 1971 Richard Prince, Untitled Cowboy, 1987, Ektacolor photograph
movimiento que, con independencia de los géneros y temas tratados por sus integrantes, implicitamente añadía una reflexión sobre la esencia del arte en los
COWBOY
términos de la oposición ficticia entre «original» y «copia». Prince realiza, por su parte, una serie consistente en «refotografíar» las icónicas imágenes de la
campaña «The Marlboro Man», concebida en 1954 por Leo Burnett para esa marca de tabaco. Se hace dificil clarificar las imágenes de Prince si no se tiene
en cuenta el contexto del posmodernismo: la reproducción fotográfica de otra obra termina alcanzando el estatus de «original». En esa serie, el nexo entre el
arte y la marca se produce por la mediación publicitaria y la consistente presencia del cowboy, figura que quedaría asociada a«Marlboro» y alude a la mitología
sobre la construcción cultural de EE.UU. a través de la masculinidad, la autonomía y la libertad.
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Jeff koons. Serie «Equilibrium», 1985 Jeff koons. Serie «Luxury and degradation», 1986
insospechados
la fusión entre arte y comercio, donde autopromo-
ción y marketing forman parte de la «cualidad» de
los objetos artísticos y éstos alcanzan su climax
en la venta y adquisición por parte de las élites.
Simulación, comercio, fetchismo del lujo, apro- KITSCH
piacionismo y esteticismo kitsch recorren todo su
trabajo. Dos series llaman la atención en relación a
POSTERS
la integración del «branding» en el hecho artístico.
En «Equilibrium» enmarca varios posters de Nike Jeff koons, Come Through with Taste, 1986. Oleo sobre lienzo
MERCADO
Jeff koons, Ice Man, 1985. Poster de Nike enmarcado Jeff koons, The Empire State of Scotch, Dewar’s, 1986. Oleo sobre lienzo
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Glennray Tutor, Seven Sauces, 2008. Oleo sobre papel Audrey Flack, Chanel, 1974 Ralph Goings, Double Ketchup, 2006
Roberto Bernardi
REALISMO
BODEGON
Tom Martin
It’s all good, 2009 Roberto Bernardi, Correndo fra le illusione, 2004. Oleo sobre lienzo Tom Martin, Perfect Porridge, 2009. Acrilico Pedro Campos, Sin titulo. Oleo sobre lienzo
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EXPERIMENTACION En los ejemplos y casos de estudio incluidos en este report se contempla una gran variedad de modelos y for-
El Branding-Art puede considerarse
un género especializado dentro
MARKETING
del marketing estratégico
matos de Branding-Art. El foco de cada acción depende del grado de implicación de la marca con el sistema
TRATARA DE UN EXPERIMENTO
{3} Sistema del posicionamiento y diferenciación de la marca.
{4} Sistema de la identidad formal de la marca, cuyo foco se deposita en los
elementos visuales, sensoriales, experimentales, etc.
{5} Comunicación global de la marca y «marketing experiencial».
{6} Entorno de innovación de la marca.
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TENDENCIAS
DIFERENCIACION
§
VISION ESTRATEGICA
POSICIONAMIENTO
§
VANGUARDIA
RELEVANCIA
MARKETING
DISCIPLINAS
§
CULTURA ORGANIZATIVA
MERCADO
§
ESTILOS
ESPACIOS SOCIOCULTURALES
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de océano azul»
LIENZO
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Keith Haring. Serpent, 1986 Keith Haring. Modele avec personnages, 1986.
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BRANDING-ART CONTAINER
Existe, por tanto, una interacción continua entre la identidad de la marca (imagen,
visión estratégica y cultura organizativa) y el sistema del arte contemporáneo, con-
siguiendo proyectar sus valores y atributos en cuatro vertientes, o lo que podría
llamarse «espacios constructivos de la marca»: 1) Espacio físico de la botella. La
botella se convierte en un objeto de culto, ya sea a través de la creación de edicio- Keith Haring, 1986
nes limitadas o la interpretacion que diferentes artistas han hecho de ella. 2) Es-
Keith Haring recibió el encargo de Absolut
pacios pictóricos y artísticos como fuente publicitaria. En 1986 Andy Warhol inicia
a través de la recomendación de Andy
esta vertiente en un cuadro que formaría parte de la publicidad de Absolut y de la Warhol. Fue el segundo artista en crear una
«Absolut Art Collection» La botella se convierte en motivo y tema central del arte, obra de arte específicamente para la marca
siendo reacreada e interpretada desde cualquier disciplina artística (pintura, insta- de vodka.
lación, diseño industrial, etc). Esa visión conecta a la marca con las tendencias con-
temporáeas del arte. 3) Espacios online. A través de la construcción de plataformas
* Algunos aspectos de Branding-Art de la
online, Absolut se hace aún más visible como artífice de espacios de interacción y marca Absolut tienen como antecedente
comunicación relacionados con el arte (Absolut Network) y la moda (Absolut Mode lejano la participación de diversos artistas
Society), donde se da preponderancia a valores emergentes en esos campos. 4) en la construccion iconográfica de la marca
Espacios para la creatividad y el intercambio. Tales espacios podrían incluirse en un «Anis del Mono».
contexto de mecenazgo, creación de proyectos y entornos propicios para la comu-
nicación artística. Toda esa actividad se centraliza en «Absolut Art Bureau», unidad
de The Absolut Company que mantiene una constante reflexión práctica sobre los
medios visuales.
Andy Warhol. Absolut Warhol, 1986 Cildo Meireles, Proyecto Coca-Cola, 1970
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Rob & Nick Carter, 2004 La solvencia visual de la botella para BOTELLA
mediar entre la marca y su público supone
un hito de diferenciación
COLECCION
Alexander Kosolapov, «Absolut Kosolapov», 1989 + Martin Jamtlid, «Absolut Delight», 1994
El trabajo Kosolapov es una pintura acrílica que se incluyó en «Absolut Glasnost», una campaña realizada
por 26 artistas rusos, comisionados para crear una obra de arte basada en la botella de Absolut. Koso-
lapov presenta los vínculos entre la propaganda de la era espacial y la publicidad comercial moderna,
obra con reminiscencias al trabajo de Wang Guangyi en su serie «Great Criticism» (1990–2007). La obra
Ralph Steadman, 1996 de Jamtlid representa un ejemplo característico de la aproximación de Absolut al diseño industrial como
La artista francesa Louise Bourgeois reinterpreta la botella de Absolut obra de arte.
tomando referencia directa una de sus esculturas más conocidas, «Ma-
man» (1999), escultura de grandes dimensiones que representa la forma Semióticamente, la botella original (transparente, con una línea muy bien definida) puede
característica de una araña. DISEÑO
considerarse una superficie plana, vacía, que precisa un acabado complementario, necesario,
estimulante desde el punto de vista del packaging: la botella es el elemento primordial del mo-
La botella ha sido reelaborada por artistas adscritos a medios y delo de marketing de Absolut. Tanto las ediciones limitadas (como medio productivo) como el SEMIOTICA
estilos muy diversos, pero también por fans de la marca que han diseño exclusivo y las obra incluidas en «Absolut Art Collection» (como referencia de inclusión
encontrado en ella una manera de expresar el significado latente en el mercado del arte y del coleccionismo) producen un valor consiste en remarcar un flujo
de la marca, a partir de un ejercicio que entronca con la idea de constante entre la innovación y una reflexión actualizada sobre el mundo contemporáneo a
pieza única. través del diseño.
BRANDING-ART CONTAINER
BRANDING-ART CONTAINER
empresa
TEST
BRANDING-ART CONTAINER
A pesar de su recorrido
desde los años 60
la definición
BRANDING-ART CONTAINER
BRANDING-ART CONTAINER
tradicionalmente
acotado a una función
CABALLOS
ALAS
BRANDING-ART CONTAINER
Christian Astuguevieille. Hermes, Paris. 2011 + Sarah Illenberger. Hermes, Berlin, 2011
BRISA
bien, propician experiencias visuales, sensoriales, intelectuales y emocionales entre la marca
y el consumidor. Partiendo de esa conexión podemos extraer tres características principales:
1) el producto nunca se muestra tal cual es, en relación a su función y demostración para
la venta, sino en la interacción simbólica que establece con la instalación artística, forman-
do parte de ella misma, 2) el escaparate interviene de manera directa y fundamental en la
construcción de la identidad de la marca y ayuda a precisar las expectativas del cliente en
un mercado saturado por productos con escasa relevancia innovativa o una propuesta dife-
renciadora poco definida, y 3) La instalación artística revierte su porder estético, simbólico y
comunicativo al plan global de marketing de la marca.
Tokujin Yoshioka. Hermes, Tokio. 2009 Kiki van Eijk. Hermes, Amsterdam. 2012
BRANDING-ART CONTAINER
BRANDING-ART CONTAINER
PUBLICIDAD
IMAGEN
MODA CONCEPT STORE
COMPLEMENTOS ESCAPARATES
KUSAMA
EXPOSICIONES PERFORMANCES
IDENTIDAD
APPS
BRANDING-ART CONTAINER
Hort
El caso de EnsaimadArt explica la ejemplaridad de una estrategia de Brandig-Art en
dos aspectos importantes: 1) Reformulación del producto a través del packaging:
de lo tradicional a lo contemporáneo. La ensaimada es un producto tradicional
identificado con un área geográfica muy concreta (Mallorca), de tal forma que la
alteración de cualquiera de los elementos que contribuyen a crear su identidad e
imagen podría parecer arriesgada. La etiqueta de la caja forma parte del packa-
Alex Gifreu Biel Capllonch ging, pero también de un contexto cultural y geográfico muy enraizado a la gente y
al turismo. La caja octogonal no se ha modificado y permanece inalterada, pero al
rediseñar su etiqueta frontal bajo los parámetros del arte actual se produce un des-
Luis Eslava
plazamiento del universo tradicional al mundo contemporáneo. 2) Conexión entre
el Branding-Art y la responsabilidad social. La estrategia parte la formulación que
Philip Kotler y otros han denominado «Marketing 3.0», donde conciencia solidaria
y valores se alzan como uno de los ejes que ha de vertebrar el mundo de la empre-
sa. En este caso, el arte se convierte en un medio propicio para el desarrollo de
objetivos solidarios que proporcionen soluciones a problemas de índole social. El
proceso de impresión de las etiquetas rediseñadas se lleva a cabo en los talleres de
la propia fundación por empleados con discapacidad, y los beneficios de la venta
del producto con las nuevas etiquetas se revierte de nuevo para formación y empleo
Wladimir Marnich
de personas con discapacidad intelectual.
Michael Bierut Lucienne Roberts
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Art+Com y BMW Museum diseñan en 2008 una escultura cinética compuesta por 714 esferas de metal que,
mediante un mecanismo de control individual, se mueve con un ritmo continuo y armónico hasta crear diferen-
tes formas que evolucionan y se resuelven en objetos acabados y reconocibles. Así, en algunos momentos del pro-
ceso escultórico puede apreciarse la silueta de un automóvil, ademas de otras figuras. Estas se correlacionan con
los mensajes inscritos en la pared {futuro, diseño, mobilidad} estableciendo un vínculo instantáneo con la marca.
BRANDING-ART CONTAINER
BRANDING-ART CONTAINER
POP ART, SOCIEDAD DE CONSUMO Y MARCAS Mikio Sakabo. Modelo: Mercedes-Benz W115, 1967-1976
1
Como objeto reclamado
en el retablo de la sociedad MODA
de consumo
el automóvil ha sido (y es) un pretexto constante para el arte,
DECORADO
encontrando en la práctica de la instalación artística un aco-
modo idóneo para la crítica cultural y otras variantes concep-
tuales. En lo que concierne a la relación existente entre el co-
che y el Branding-Art conviene despejar otras incógnitas que
tienen que ver con el hecho de que algunas marcas retomen
la instalación en cualquiera de sus derivados. Mercedes-Benz
retoma esa práctica en un conjunto de instalaciones realiza-
BARBARA FLUXA das en 2011 con motivo de la celebración de la Mercedes-
COCHE: EXCAVANDO EL FINAL Benz Fashion Week de Berlín.
DEL SIGLO XX, 2010 2
Con el patrocinio del propio fabricante de automóviles y el ESTILOS
DAMIAN ORTEGA
COSMIC THING, 2002 «MoMu» {Museo de la Moda de Amberes}, el proyecto parte
de la invitación al director de arte belga Frederik Heyman y
cuatro diseñadores de moda con plena vocación vanguardis-
ta {Bernhard Willhelm, Peter Pilotto, Henrik Vibskov y Mikio
Sakabe} para crear cuatro instalaciones, agrupadas bajo el
título de «Recollection Quartet». El principio temático de cada
obra se centra en modelos de la marca comercializados entre
los años 60 y 90, coches que, contemplados desde una visión
actual, han ido adquiriendo un aura emblemático con el paso
del tiempo. Para cada una de ellas, Heyman diseñó una deco-
ración única en la que resalta el humor y un vocabulario visual
surrealista. Los diseñadores de moda elegidos aportaron sus
propias señas de identidad para completar el conjunto, las
escenas.
Ejemplos de instalaciones artísticas con el coche como motivo. Bernhard Willhelm. Modelo: Mercedes-Benz SL-Class Roadster, 1971-1985
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POP ART, SOCIEDAD DE CONSUMO Y MARCAS
Henrik Vibskov. Modelo: Mercedes-Benz S123, 1977-1985
BRANDING-ART CONTAINER
Audi Designn Wall
La industria de la automoción se está convirtiendo en un sector entre una creación artística {muy proclive a hacer uso de géneros
especialmente sensible a acciones y estrategias de Branding-Art como la instalación y la escultura} y los atributos tecnológicos de
BRANDING-ART CONTAINER
Aunque no puede considerarse un caso de Branding-Art en sentido estricto, la intervención indirecta de la empresa y la ambivalencia de
su significado hace de la instalación un artefacto comunicacional integrado involuntariamente en el marketing de la marca
JAVIER M. REGUERA STUDIO ©2014
BRANDING-ART CONTAINER
JAVIER M. REGUERA
Sociólogo. Licenciado en Sociología (Universidad de Alicante) y doctorado en Ciencias políticas y Sociología, con especialización en el departamento de Historia Social y del Pensamiento
Político (UNED, Madrid). En los últimos años, mi tiempo profesional ha estado marcado por el análisis de tendencias e investigación de mercado en áreas relacionadas con Internet, cultura
digital, estilos de vida y hábitos de consumo, trabajando en el «Departamento de Investigación Cualitativa» de Synovate. En ese entorno he realizado estudios y reports para diferentes
empresas y marcas corporativas. Mi especialización en métodos de investigación cualitativa me ha llevado a interesarme de un modo más profundo en el tratamiento y la adaptación de
nuevas fórmulas de aproximación al universo de las tendencias.
Desde finales de 2011, trabajo como sociólogo-consultor en investigación de mercados, marketing y tendencias, desarrollando mi propio proyecto profesional. Trabajo tanto como pro-
veedor (especializado en tendencias) para otros institutos de investigación como para empresas finales en sectores de mercado y categorías distintas. En mi Web profesional y en el blog
asociado a ella, «El ultimo resorte», se recoge información y contenidos que tienen que ver con aspectos fundamentales de mi trabajo diario.
WEB Y BLOGS
JAVIER M. REGUERA STUDIO
www.javierreguera.es
reguerajavier@hotmail.com