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Il est facile de se rendre sur une page donnée en la sélectionnant dans la liste des pages, puis,
en cliquant sur le bouton Image de la Boîte à outils, d’ajouter une image sur cette page …
On peut ensuite déplacer et déformer le cadre image. S’il est pris par l’un de ses coins il
conservera ses proportions.
Procédons de même pour charger 2.JPG et 3.JPG comme images de fond des pages 2 et 3.
La boîte de dialogue Propriétés se réfère toujours à l'objet sélectionné. Si aucun objet n'est
sélectionné, elle se réfère à la page en cours.
Posons un bouton sur la page 1, dont le rôle sera de permettre à l’utilisateur de passer à la page
suivante. Il suffit pour cela de se placer sur la page concernée et de cliquer sur l’outil Bouton
avant de le poser à l’endroit souhaité.
Programmer un objet c’est le doter de réactivité, le rendre réceptif à certains évènements en lui
associant un ou plusieurs comportements Les évènements auxquels un bouton peut se révéler
sensible sont, par exemple :
À chacun de ces évènements le concepteur de la présentation peut associer une action, comme
par exemple :
événements
Le haut de la boîte de dialogue présente la liste de
toutes les actions disponibles pour l'objet
sélectionné. Une action est l'effet recherché lorsque
l'évènement correspondant est déclenché. Nous
pourrions par exemple vouloir afficher une autre
page, diffuser un son, lancer une animation, etc.
Ici, pour que notre bouton affiche la page 2, il convient d'associer l'événement "Clic souris" à l'action
"Aller à la page".
Vous pouvez ainsi vous placer dans la position de l'utilisateur final et voir et utiliser les boutons que
vous avez définis ainsi que les éventuels effets de transition par exemple.
"Vérifier document" parcourt toute la présentation à la recherche d'erreurs, comme fichiers ou liens
manquants, sauts de page non valides, etc. Ce que "Vérifier page" fait pour la page courante.
Mediator 7
Pages maîtresses
Si nous souhaitons définir sur nos pages des boutons permettant de les feuilleter, il nous est possible de
définir ces boutons en un seul endroit, une page maîtresse, et d'associer celle-ci aux pages devant
recevoir les boutons.
Les pages auxquelles on associe une page maîtresse héritent automatiquement de ce que contient celle-
ci. Dans l'exemple des boutons, cela permet donc de n'en définir que deux, qui serviront pour autant de
pages que nous le souhaiterons. Une page maîtresse est une page désignée en tant que couche de fond
(maîtresse
. arrière) ou de premier plan (maîtresse avant) d'une ou de plusieurs autres pages.
Les objets placés sur une page
Les modifications apportées à une page
maîtresse arrière apparaissent
derrière les objets de la page en maîtresse seront donc automatiquement
cours. Une page maîtresse arrière est reportées sur toutes les pages qui sont
donc utile pour définir un arrière-plan associées à celle-ci.
ou une maquette de Les
page. objets placés sur une page
maîtresse avant apparaissent devant D'une manière analogue aux styles de
les objets de la page en cours. Une Word, par exemple, les pages maîtresses
page maîtresse avant est donc utile ne font pas seulement gagner
pour définir boutons et menus énormément de temps, elles assurent
aussi une cohérence dans le projet.
Vous pouvez définir autant de pages maîtresses que vous le désirez, ce qui
signifie que vous pouvez articuler votre présentation en différentes sections,
chacune d'entre elles disposant de son propre arrière-plan et de boutons et menus
distincts.
Création d'une page maîtresse
Mediator 7
Créons une nouvelle page par le menu contextuel de la liste des pages :
Et nommons-la par exemple "PremierPlan" (souvenons-nous des règles
d'écriture des noms dans Mediator).
Transférons (Couper/Coller) les boutons des pages 1 et 2 vers cette nouvelle page "PremierPlan".
Et profitons-en pour les aligner correctement
Fonction "Aligner" :
Sélectionner les objets à aligner (avec la touche Ctrl pour les
sélections multiples)
Utiliser le raccourci-clavier F2 pour faire apparaître la boîte
d'alignement
Choisir l'alignement désiré pour les objets
Les onglets permettent donc de créer, puis d'afficher une page maîtresse, et enfin d'en occulter
temporairement l'effet sur la page courante
La page maîtresse La page maîtresse
arrière est affichée avant est désactivée
Le fait de décaler la page maîtresse dans la hiérarchie des pages la fera donc
échapper à l'enchaînement des @Next et @Previous.
Programmation conditionnelle (1) Mediator 7
Lors du test de la présentation, une autre remarque est que le bouton "page précédente" s'affiche même
sur la première page, tandis que le bouton "page suivante" s'affiche même sur la dernière.
Nous allons, pour corriger ceci, programmer la page maîtresse avant pour qu'elle teste le n° de la page
courante lors de son chargement …Et pour cela nous intéresser aux évènements de la page.
Cet événement se produit à la suite d'une action
"Aller à la page", dès que tous les objets visibles
de la page sont affichés. Il n'est disponible que
dans la boîte de dialogue Événements de la page.
L'outil "Tracé d'animation" permet de définir les points successifs que parcourra une animation.
Comme lors de la définition d'un bouton, l'écran de Mediator s'obscurcit et ne laisse que les
outils relatifs au tracé :
L'événement déclencheur de l'animation sera la fin du chargement de la page que nous allons donc
amener dans le champ actif des évènements de la page (F9 ou menu Page) :
Les deux actions démarrent simultanément. Leur ordre d'insertion dans le champ actif ne signifie pas
que l'un devra être terminé avant que l'autre ne commence. Mais ici c'est justement l'effet désiré.
Toutefois, si l'on souhaite s'assurer d'une telle succession dans le temps (tel action joue, puis une
autre, puis une autre, à des intervalles de temps déterminé), alors il faut employer l'action "Ligne
temps"
La Ligne temps (1) Mediator 7
Afin de faire apparaître un bouton qui permettrait à l'utilisateur de revoir passer l'oiseau, nous allons
ajouter à l'évènement "Page prête" une action qui ne se déclenchera qu'au bout des 7 secondes que
dure l'animation.
La Ligne temps est l'outil qui permet de programmer l'exécution d'actions selon une
séquence particulière ou en observant certains délais.
Comme toute action, une Ligne temps est démarrée par un évènement, tel un clic souris. Vous
pouvez faire appel à une Ligne temps pour obtenir un saut de page après quelques secondes (ce qui
est utilisé dans les diaporamas automatiques) ou pour réaliser des tâches plus complexes, comme
afficher certains objets ou en cacher d'autres tout en diffusant de la musique par exemple.
Sur la page 2, créer un bouton "Revoir", invisible, qui re-déclenchera l'animation et le son.
Tandis qu'à l'évènement 'Page prête" de cette page, nous allons ajouter une action "Ligne temps" :
C'est à l'intérieur du
paramétrage de cette Ligne
temps que nous déciderons
quelles actions doivent être
jouées, et précisément quand …
La Ligne temps (2) Mediator 7
Le champ horizontal du haut contient les
mêmes actions que la boîte de dialogue
Évènements.
Le grand champ blanc du bas représente la
ligne temps. Plusieurs pistes y sont prévues
pour une meilleure vue globale des actions
qu'elle contient. Pour afficher plus de quatre
pistes ou visualiser une plus grande partie de la
ligne temps, il vous suffit de tirer sur les angles
ou sur les côtés de la boîte de dialogue.
L'insertion d'actions dans la ligne temps s'effectue en les faisant glisser à partir du champ des actions.
Comme dans le cas de la boîte de dialogue Évènements, la plupart des actions ouvrent leur propre
boîte de dialogue.
Une fois que vous aurez testé l'apparition du bouton
Revoir au bout des 7 secondes, ajouter à son
évènement clic une Ligne temps pour qu'il se cache
dès que cliqué, et qu'il ne réapparaisse qu'au bout des
7 secondes de l'animation.
Liens hypertextuels Mediator 7
Un objet hypertexte est un mot ou une phrase d'un texte qui est muni des mêmes fonctionnalités
interactives que tout autre objet. Un objet hypertexte ne peut être créé qu'en mode d'édition de texte,
et est défini en tant que sous-objet de l'objet texte auquel il appartient.
Le texte sélectionné est converti en hypertexte à l'aide du bouton des outils d'édition