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Diseño

creación de un plano o convención para la


construcción de un objeto o un sistema

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Este aviso fue puesto el 7 de septiembre de
2015.
Hombre de Vitruvio (Homo cuadratus), dibujo de
Leonardo da Vinci

El diseño[1] se define como el proceso


previo de configuración mental,
«prefiguración», en la búsqueda de una
solución en cualquier campo. Se aplica
habitualmente en el contexto de la
industria, ingeniería, arquitectura,
comunicación y otras disciplinas que
requieren creatividad. El diseño involucra
variadas dimensiones que van más allá
del aspecto, la forma y el color, abarcando
también la función de un objeto y su
interacción con el usuario. Durante el
proceso se debe tener en cuenta además
la funcionalidad, la operatividad, la
eficiencia y la vida útil del objeto del
diseño.

Etimología
Etimológicamente deriva del término
italiano disegno dibujo, designio, signare,
signado «lo por venir», el porvenir visión
representada gráficamente del futuro, lo
hecho es la obra, lo por hacer es el
proyecto, el acto de diseñar como
prefiguración es el proceso previo en la
búsqueda de una solución o conjunto de
las mismas. Plasmar el pensamiento de la
solución o las alternativas mediante
esbozos, dibujos, bocetos o esquemas
trazados en cualquiera de los soportes,
durante o posteriores a un proceso de
observación de alternativas o
investigación. El acto intuitivo de diseñar
podría llamarse creatividad como acto de
creación o innovación si el objeto no
existe o se modifica algo existente.

Referente al signo, significación, designar


es diseñar el hecho de la solución
encontrada. Es el resultado de la
economía de recursos materiales, la
forma, transformación y el significado
implícito en la obra, su ambigua
apreciación no puede determinarse si un
diseño es un proceso estético
correspondiente al arte cuando lo
accesorio o superfluo se antepone a la
función o solución del problema.[2]

Hervidor eléctrico, AEG Peter Behrens, 1909


El acto humano de diseñar no es un hecho
artístico en sí mismo, aunque puede
valerse de los mismos procesos en
pensamiento y los mismos medios de
expresión como resultado; al diseñar un
objeto o signo de comunicación visual en
función de la búsqueda de una aplicación
práctica, el diseñador ordena y dispone los
elementos estructurales y formales, así
como dota al producto o idea de
significantes si el objeto o mensaje se
relaciona con la cultura en su contexto
social.

El verbo "diseñar" se refiere al proceso de


creación y desarrollo para producir un
nuevo objeto o medio de comunicación
(objeto, proceso, servicio, conocimiento o
entorno) para uso humano. El sustantivo
"diseño" se refiere al plan final o
proposición determinada fruto del proceso
de diseñar: dibujo, proyecto, diseño
industrial o descripción técnica, maqueta
al resultado de poner ese plan final en
práctica (la imagen, el objeto a fabricar o
construir).

Diseñar requiere principalmente


consideraciones funcionales, estéticas y
simbólicas. El proceso necesita
numerosas fases como las siguientes:
observación, investigación, análisis,
testado, ajustes, modelados (físicos o
virtuales mediante programas de diseño
informáticos en dos o tres dimensiones),
adaptaciones previas a la producción
definitiva del objeto industrial,
construcción de obras ingeniería en
espacios exteriores o interiores
arquitectura, diseño de interiores, o
elementos visuales de comunicación a
difundir, transmitir e imprimir sean: diseño
gráfico o comunicación visual, diseño de
información, tipografía. Además abarca
varias disciplinas y oficios conexos,
dependiendo del objeto a diseñar y de la
participación en el proceso de una o varias
personas.
Diseñar es una tarea compleja, dinámica e
intrincada. Es la integración de requisitos
técnicos, sociales y económicos,
necesidades biológicas, ergonomía con
efectos psicológicos y materiales, forma,
color, volumen y espacio, todo ello
pensado e interrelacionado con el medio
ambiente que rodea a la humanidad. De
esto último se puede desprender la alta
responsabilidad ética del diseño y los
diseñadores a nivel mundial. Un buen
punto de partida para entender éste
fenómeno es revisar la Gestalt y como la
teoría de sistemas aporta una visión
amplia del tema.
Un filósofo contemporáneo, Vilém Flusser,
propone, en su libro Filosofía del diseño,
que el futuro (el destino de la humanidad)
depende del diseño.

Arte u oficio
Durante décadas los vínculos entre el
diseño y los movimientos de vanguardia
se convirtieron en el centro del debate
entre investigadores y expertos y alejaron
la mirada de otros aspectos más
relevantes. El diseño guarda relación con
la actividad artística en la medida que
emplea un lenguaje similar, que utiliza una
sintaxis prestada de las artes plásticas,
pero es un fenómeno de naturaleza más
compleja y enteramente vinculado a la
actividad productiva y al comercio.

Como subrayaba, “a diferencia del arte y la


arquitectura donde el protagonista son los
artefactos, el proceso histórico del diseño
no se basa sólo en los proyectistas,
porque al menos un peso similar tienen
los productores, los vendedores y el
mismo público”.

Se suele confundir con frecuencia a los


diseñadores y a los artistas, aunque
únicamente tienen en común la
creatividad. El diseñador proyecta el
diseño sobre la base de una inspiración,
justificando sus propuestas y sin hacer de
lado la importancia de satisfacer su
mercado meta. A diferencia del artista que
es más espontáneo, libre y sus acciones
pueden no estar justificadas.

El diseñador
Referente a la profesión (empírica)
mediante la praxis profesional o
académica de quien diseña, actúa y
proyecta objetos funcionales,
herramientas ergonómicas, mobiliario,
accesorios útiles, vestimenta, espacios
físicos o virtuales webs, multimedia,
información, señales, mensajes no
verbales sígnicos, simbólicos y sistemas,
ordena elementos gráficos e imágenes,
clasifica tipologías, crea o modifica
tipografías. Su campo de actuación tiene
relación con la industria, el comercio y
todas las actividades culturales, su perfil y
educación puede tener orientación técnica
en la ingeniería de procesos industriales o
constructivos (arquitectura de interiores),
en relación con las disciplinas
humanísticas en los campos de actuación
de la comunicación audiovisual, artes
gráficas, la publicidad, el mercadeo
(marketing) o la gestión de productos, el
diseño de los mismos o sus contenedores
(packaging) embalajes, etiquetas, envases
y en las mismas empresas industriales o
comerciales en departamentos de
investigación y desarrollo de nuevos
productos o comunicación corporativa con
el diseñador. Las computadoras también
hacen más eficientes los procesos de
diseño y fabricación. Por ejemplo, si las
especificaciones de una pequeña pieza de
una máquina se modifican en el
ordenador, éste puede calcular cómo
afectan los cambios al resto de la
máquina antes de proceder a su
fabricación.

Algunos puntos de vista


Las definiciones sobre diseño son tantas y
tan variadas como las actividades que han
dado pie a esta actividad.

Tomás Maldonado señalaba que “el


diseño industrial es una actividad
proyectual que consiste en determinar las
prioridades formales de los objetos
producidos industrialmente”. La forma
tiene por misión, no sólo alcanzar un alto
nivel estético, sino hacer evidentes
determinadas significaciones y resolver
problemas de carácter práctico relativos a
la fabricación y el uso. Diseño es un
proceso de adecuación formal, a veces no
consciente, de los objetos.
Según Joseph Edward Shigley y Charles R.
Mishke, en su obra Diseño en ingeniería
mecánica (Mechanical Engineering
Design), publicada en 1989, "diseño es
formular un plan para satisfacer una
necesidad humana".

A lo que refiere Mariano Maddio, el diseño


es el desarrollo de nuevas ideas en donde
al igual que toda obra de arte, se refleja en
la mirada bilateral de quienes contemplen
el proyecto.

Para el arquitecto Damiano Franco, el


diseño se encuentra hasta en la parte más
ínfima de la vida del ser humano. ¿Qué
sería de la vida cotidiana sin un diseño
apropiado para cada una de las cosas y
objetos? Un caos...

Gui Bonsiepe define al diseño como:


"Hacer disponible un objeto para una
acción eficaz."

Desde esta perspectiva, diseño puede


conceptualizarse como un campo de
conocimiento multidisciplinario, que
implica su aplicación en distintas
profesiones, que puede ser estudiado,
aprendido y, en consecuencia, enseñado.
Que está al nivel de la ciencia y la filosofía,
dado que su objetivo está orientado a
estructurar y configurar contenidos que
permitan ser utilizados para ofrecer
satisfacciones a necesidades específicas
de los seres humanos.

El diseño también es una actividad técnica


y creativa encaminada a idear un proyecto
útil, funcional y estético que pueda llegar a
producirse en serie como en el diseño
industrial, el diseño gráfico o el diseño de
joyas. A pesar de que el diseño de
interiores no va dirigido a una producción
en serie en su gran mayoría.

En el libro El diseño en la vida cotidiana,


John Heskett menciona que el diseño es
una de las características básicas de lo
humano y un determinante esencial de la
calidad de vida. Afecta a todas las
personas, en todos los detalles que
hacemos en el día a día.

La banalización actual del


diseño
El diseño hoy en día, es un término que en
multitud de ocasiones se emplea
erróneamente. Por un lado se debe a que
es un término relativamente nuevo y por
otro, y más importante, es la frivolidad con
la que se trabajó en los años 80 en
nombre del diseño, es decir la
superficialidad y la falta de seriedad.

Es por ello que muchas veces la falta de


información lleva al empleo del término
“diseño” incorrectamente. Ejemplos como:
“mucho diseño y poco contenido” son
comunes incluso en prensa, televisión,
discursos políticos, etc. Sin embargo, el
buen diseño, se caracteriza por su buena
usabilidad y no siempre por su originalidad
o estética.

Según el pintor, fotógrafo y crítico de arte


Moholy-Nagy (1895-1946), el diseño es la
organización de materiales y procesos de
la forma más productiva, en un sentido
económico, con un equilibrado balance de
todos los elementos necesarios para
cumplir una función. No es una limpieza
de la fachada, o una nueva apariencia
externa; más bien es la esencia de
productos e instituciones.

Según John Heskett la transformación del


diseño en algo banal e intrascendente
supone uno de los rasgos más llamativos
del mundo moderno.

Diseño y género
Partiendo de que el diseño es una
construcción objetual neutral sin ideología
y sin género, existen autores como Jimena
Acosta Romero[3] y Michelle Millar Fisher
que se han dado a la tarea de desmontar
esta construcción para proponer que el
diseño es un ensamble de ideologías,
condiciones históricas, antropológicas y
biológicas, que se concentran en el objeto.

Diseño y feminismo
En función de la determinación de
construcción de género que existe en el
diseño de productos, la tercera ola
feminista cuestiona ésta en función de
una serie de nociones que integran la
multiplicidad de identidades sexuales que
hoy en día son posibles por lo que existen
diversos argumentos que apelan al diseño
para dicha diversidad. En este sentido
existen autoras como Chris Bobel,[4] quien
en sus investigaciones se ha concentrado
en generar una epistemología sobre el
derecho de la menstruación mediante la
crítica activista a la condición social del
ocultamiento de la menstruación;
asimismo Judith Butler propone que el
género es performativo, es decir se
construye, aseveración que trastoca las
construcciones de género que determinan
a los individuos y su relación con el mundo
y los objetos, lo que manifiesta la
posibilidad de transformación. En
términos biológicos la lactancia como una
actividad productiva se inserta dentro de
un sistema que el Capital contradice ya
que por un lado lo requiere pero por el otro
no le da los derechos laborables
suficientes para ejercerlo.[5]

Fases del proceso del diseño


El proceso de diseñar, suele implicar las
siguientes fases:

1. Observar y analizar el medio en el cual


se desenvuelve el ser humano,
descubriendo alguna necesidad.
2. Evaluar, mediante la organización y
prioridad de las necesidades identificadas.

3. Planear y proyectar proponiendo un


modo de solucionar esta necesidad, por
medio de planos y maquetas, tratando de
descubrir la posibilidad y viabilidad de
la(s) solución(es).

4. Ver, construir y ejecutar llevando a la


vida real la idea inicial, por medio de
materiales y procesos productivos.

Estos cuatro actos, se van haciendo uno


tras otro, y a veces continuamente.
Algunos teóricos del diseño no ven una
jerarquización tan clara, ya que estos
actos aparecen una y otra vez en el
proceso de diseño.

Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del


trabajo del diseñador (gracias a mejores
procesos de producción y recursos
informáticos), podemos destacar otro
acto fundamental en el proceso:

Diseñar como acto cultural implica


conocer criterios de diseño como
presentación, producción, significación,
socialización, costos, mercadeo, entre
otros. Estos criterios son innumerables,
pero son contables a medida que se
definen los proyectos del diseño
Referencias
1. Wikcionario tiene definiciones y
otra información sobre diseño.
2. Herrera, José Adolfo (2012). «Cap. 6 -
Las fases de un proyecto».
Administración de La Empresa
Constructora. Lulu.com.
ISBN 9781300341628.
3. Fisher, Michelle Millar; Acosta
Romero, Jimena (2018).
«Introducción». En Julieta García
González. Haré lo que deseo: diseño y
empoderamiento femenino (en
español e inglés). México: Toronja
Ediciones. ISBN 978-607-97937-0-8.
4. Bobel, Chris (2010). New Blood: Third
Wave Feminism and the políticas of
Menstruation (en inglés). Rutgers
University Press. ISBN 978-0813-
547541.
5. Fraser, Nancy (2013). «Contraditions
of Capital and Care». The Fortunes of
Feminism: From Sate Managed
Capitalism to Neoliberal Crisis. (en
inglés). Verso. ISBN 9781844679843.

Enlaces externos
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title=Diseño&oldid=115729417»

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