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Una proyección isométrica es un método de representación gráfica, más

específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye en una


representación visual de un objeto tridimensional que se reduce en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al castellano


"igual medida" ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes
principales (x, y, z).

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que


tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano.

La circunferencia en perspectiva isométrica

La circunferencia en perspectiva isométrica, al presentarse en posición oblicua


respecto del observador, se visualizará como una elipse y el método de los 8
puntos es el utilizado habitualmente para trasladarla desde la vista diédrica al
plano isométrico.

Sin embargo, las dificultades de trazado (necesitando plantillas de curvas) unido a


la poca diferencia de la forma elíptica con un óvalo, en este tipo de perspectiva,
convence a la mayoría de los dibujantes de la conveniencia de sustituir la forma
elipse por un óvalo que dada su aplicación recibe el nombre de óvalo isométrico.

Cuando trazamos una circunferencia o arco de circunferencia en isométrica, éste


se convierte en una elipse o arco de elipse. El proceso de trazado es el mismo que
usamos para trazar rectas, aunque la línea correspondiente a esa elipse es
una polilínea. Este tipo de líneas compuestas tienen el inconveniente de no poder
ser usadas ni con, ni para las herramientas de edición en el recorte, lo que
representa un inconveniente.

Partimos de un ejemplo creado con un cubo con tres circunferencias en cada una
de sus caras.

Como el cubo está en perspectiva isométrica, las circunferencias pasan a ser


(visualmente) elipses, elipses isométricas.

Para simplificar esta operación, en vez de la elipse isométrica decidimos realizar


un óvalo (óvalo isométrico). El óvalo isométrico es la aproximación a la elipse
isométrica. Un óvalo es una figura geométrica creada mediante una curva cerrada
y plana, compuesta por cuatro arcos de circunferencia, iguales dos a dos. es decir,
dos arcos A y otros dos arcos B.

Para realizar un óvalo (isométrico) tendremos que seguir las siguientes


operaciones:
 Trazamos la diagonal menor (eje mejor del óvalo), obteniendo los puntos A y B, y
pinchando con el compás en el punto A, y con una abertura del compás de A1,
trazamos un arco desde el punto 1 al punto 2.

 Hacemos lo mismo desde el punto B, trazamos un arco que empiece en el punto


3 hasta el punto 4.
 Para los otros dos arcos del ovalo, primeramente trazamos la diagonal mayor (eje
mayor del óvalo).

Unimos el punto A con los puntos 1 y 2. Y de la misma forma, desde el punto


B trazamos dos líneas con 3 y 4.
 Estas líneas cortan a diagonal mayor en los puntos C y D, que son los centros de
los dos último arcos.
 Haciendo centro en el punto C y con una abertura del compás de C2, trazamos un
arco desde el punto 2 al punto 3.
 De la misma forma, se traza el arco entre 1 y 4.
 El óvalo isométrico queda trazado.

Para realizar este óvalo en el resto de las caras, se procederá de la misma forma.

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