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Oi Gente, estou enviando pra vocês um belo Tutorial que envolve Mascara, Som e Vídeo.
Muito bem gente! Vamos criar no Flash uma cena animada de uma bola quicando num
cenário e caindo dentro de um buraco
Porém antes de qualquer coisa devemos lembrar que animação digital não é uma receita
de bolo que só pode fazer de um jeito, esforce-se para entender a logica da coisa.
CRIANDO UM SÍMBOLO
São muito importantes os símbolos na animação, sem eles seria muito complicado e até
impossível animar e até programar dentro do Flash.
2-Botões (Buttons).
3- Gráficos (Graphics).
Neste tutorial usaremos apenas um símbolo do tipo gráfico, uma linha guia, um cenário e
uma camada máscara.
Vamos Começar?
Quando abrimos o Flash ele inicia com uma janela perguntando o tipo de novo docu mento
você quer iniciar escolha ACTION SCRIPT 3.0 ou 2.0.
Caso você esteja com o Flash aberto então crie um arquivo novo clicando em FILE ->
NEW.
Vamos criar um símbolo, com o novo documento aberto vá para o menu INSERT ->NEW
SIMBOL ou Clique CTRL+F8.
O Flash mostra uma nova janela (CREATE NEW SIMBOL) para você dar nome e escolher
o tipo de símbolo a ser inserido na biblioteca do novo documento. Chamaremos o novo
símbolo de BOLA e selecionamos o tipo Gráfico para ele.
Observe que agora você não está mais na cena e sim no espaço de edição dentro do
símbolo BOLA.
No meio do palco desenhe uma bola com tudo que tem direito. Após isso separe em
camadas diferentes o contorno e o conteúdo da imagem que acabamos de criar.
Como?
Você tem uma bola que gira e mantem um foco de luz e sombra.
LINHA GUIA
Volte para Cena, denomine a camada existente de BOLA, arraste e ajuste o tamanho e
posição do símbolo BOLA nele, feito isto crie uma nova camada, chame -a de GUIA e faça
uma linha que represente o caminho que você deseja que a BOLA percor ra.
Na camada GUIA no frame 35 crie um quadro continuado (F5), e na Camada BOLA,
também no quadro 35, crie um quadro editável (F6). Crie uma Interpolação clássica na
camada BOLA.
Clique sobre a Camada Guia, com o botão direito do mouse ou do Pen da Tablet, e
escolha a opção Linha Guia (Guide).
Observe como o a camada sofreu uma mudança, mas não guia ainda o símbolo BOLA.
Para ser guiado o simbolo BOLA terá que ser filho da Camada GUIA, e isto é feito
arrastando levemente a camada BOLA para baixo da camada GUIA.
Teste movendo o Cursor da Linha do Tempo (Timeline) se o símbolo BOLA estiver
seguindo a linha GUIA e girando (conforme determinamos dentro da edição do símbolo)
então está tudo correto, se não retorne e refaça o passo a passo e veja o que faltou.
A linha GUIA não aparecerá na apresentação, pois ela só é um objeto visível no programa
de edição (Flash).
CENÁRIO
No meu caso desenhei um cenário simples com um buraco desenhado em uma camada
que movi para baixo de todas. Chamei a camada de CENÁRIO.
Desenhei propositalmente um buraco no caminho da linha Guia pelo motivo de querer
fazer que o símbolo BOLA simule que caiu dentro dele, se importou uma imagem do
Photoshop cuja linha GUIA não se posiciona adequadamente, então edite a Linha Guia em
sua camada,
ATENÇÃO: Se for desenhar seu cenário no próprio FLASH não esqueça de travar as
demais camadas para não haver confusão de linhas e permitir um movimento mais
tranquilo do Mouse ou Pen.
MÁSCARA
Existe um recurso muito bom no Flash que me permite escolher as áreas que serão vistas
na apresentação usando máscaras, porem, como a Linha Guia (Guide), Máscara (Mask) é
um recurso de camada, por este causa não é possível aplicar máscara sobre a Linha Guia.
Crie no lugar dela uma nova camada e a chame de MÁSCARA. No caso deste cenário,
crie um retângulo que cubra toda a cena e delete apena a área de base do buraco do
cenário para baixo, ou seja a área que eu não quero que a BOLA seja visualizada na cena.
Clique com botão direito sobre a camada MÁSCARA e selecione o recurso Máscara
(Mask), e faça da camada BOLA filha da camada MÁSCARA, lembre-se ambas deve estar
travadas para que a mascara tenha efeito no palco.
Teste sua animação
Incremente a sua animação simulando sombra no chão com recursos textura com
transparência e dando efeito de peso a BOLA, criando um efeito de achatamento (strech)
no quadro que tocar o chão e estiramento (squach) quando pula.