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Introducción ................................................................................................. 3
Desarrollo de contenidos ............................................................................ 4
1. Objetivos ................................................................................................. 4
Objetivo general .......................................................................................... 4
Objetivos específicos ................................................................................... 4
2. Consideraciones ...................................................................................... 5
3. Procedimiento .......................................................................................... 6
4. Evidencias ................................................................................................ 9
Glosario ...................................................................................................... 10
Bibliografía .................................................................................................. 11
Introducción
El presente laboratorio tiene como intención que el aprendiz elabore los diagramas de
componentes y paquetes usando la herramienta StarUML.
Desarrollo de contenidos
1. Objetivos
Objetivo general:
- Diseñar y construir la arquitectura de software de un sistema de información.
Objetivos específicos:
2. Consideraciones
Para el desarrollo del laboratorio es importante que se tengan en cuenta los siguientes
aspectos relacionados en la tabla:
ÍTEM DESCRIPCIÓN
Revisar los objetos de contenido sobre:
Soporte teórico Diseño de la arquitectura de software.
Video tutoriales sobre la elaboración de diagramas de componentes y de
paquetes.
Ejercicios resueltos Revisar los ejercicios de ejemplo que se muestran en en los video tutoriales.
3. Procedimiento
Para el desarrollo de cada uno de los ejercicios se debe tener en cuenta el siguiente
procedimiento:
Preliminares:
1)
2) Repasar como se realizan diagramas de componentes de acuerdo con el tutorial
suministrado.
3) Revisar el diagrama de clases realizado en diseños anteriores.
4) componentes que se utilizarán en la aplicación.
5)
6) Realizar el diagrama de componentes en la herramienta StarUML.
7) Guardar el archivo en una carpeta para después ser enviados al Tutor.
1)
2) Repasar la elaboración de diagramas de paquetes de acuerdo con el tutorial suministrado.
3) Retomar el diagrama de clases, realizado en diseños anteriores.
4) paquetes que tendrá la aplicación.
5) Elaborar el diagrama de paquetes en la herramienta StarUML.
6) Guardar el archivo en una carpeta para después ser enviados al Tutor.
INICIO INICIO
FIN FIN
Ejercicios
Enunciados:
Ejercicio 1. El propietario del centro médico “Humana Vivir” requiere un sistema que
permita administrar los datos básicos de las citas, consultas, pacientes, diagnósticos e
historias clínicas del centro médico. Un paciente debe solicitar su cita vía web, donde el
sistema asigna el médico que lo va atender y le agenda la consulta. Cuando el paciente
asiste a la consulta se le genera la historia clínica y el diagnóstico junto con su tratamiento.
Es importante destacar que este sistema puede también utilizarse desde dispositivos
móviles.
también las líneas de interés de cada proyecto. El objetivo principal es generar informes
que los directivos puedan acceder en cualquier momento desde sus dispositivos móviles
para generar estadísticas ya que deben reportar a las centrales los avances y totalidades
de proyectos que cada docente está generando dentro de sus aulas de trabajo.
Cada competencia está asociada a un conjunto de test que permiten medirla. Un test
asociado un conjunto de preguntas, una plantilla para su corrección, así como el modo en
que se deberán interpretar los resultados.
Se requiere diseñar una aplicación que permita gestionar y medir las competencias
4. Evidencias
• Archivo comprimido en formato .zip con los 3 archivos fuentes de cada uno de los
ejercicios realizados en la herramienta StarUML.
• En un documento, mostrar evidencias mediante pantallazos de la ejecución de cada
uno de los ejercicios.
Nota: la realización de estos ejercicios que hacen parte del laboratorio, tiene como finalidad
afianzar los conocimientos adquiridos y desarrollar mayor comprensión y práctica para
alcanzar los resultados de aprendizaje planteados en esta actividad de proyecto, por tal
motivo no son actividades calificables.
Glosario
Arquitectura de software: estructura del sistema que contiene sistemas, subsistemas,
componentes e interfaces, así como las relaciones entre ellos.
Diagrama de componentes: diagrama estándar del lenguaje UML utilizado para modelar
la arquitectura de software de un sistema informático.
Diagrama de paquetes: diagrama estándar del lenguaje UML utilizado para modelar la
arquitectura de software de un sistema informático.
Bibliografía
Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. (2005). The Unified Modeling Language User
Guide second edition. USA: Addison-Wesley Professional.