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TAREA 2
Características
AMD Athlon.
AMD Athlon 64.
Athlon XP.
AMD Opteron.
AMD Sempron
e) Overclock
Overclock es un concepto en inglés que se traduce como “sobre el reloj”. En términos
informáticos se usa para describir el proceso de aumentar la velocidad del reloj de los
componentes, como el CPU, para que corran más rápido de lo que fueron diseñados.
El objetivo de hacer overclocking es que el componente pueda hacer más operaciones
cada segundo, aumentando su rendimiento.
f) Tecnología de fabricación
La tecnología de proceso, se refiere a los materiales y técnicas utilizadas en la fabricación
del circuito integrado, el encapsulado se refiere a cómo se integra un procesador con lo
que lo rodea en un sistema funcional, que de alguna manera determina la velocidad
total del sistema.
Aunque la tecnología de proceso y de encapsulado son vitales en la elaboración de
procesadores más rápidos, es la arquitectura del procesador lo que hace la diferencia
entre el rendimiento de una CPU y otra.
Una mejor tecnología de fabricación conlleva.
DDR: Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos
en castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM),
disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos
canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs
soportan una capacidad máxima de 1 GB.
DDR2: Es la evolución de la memoria DDR-SDRAM, de la que se diferencia por
funcionar a mayor velocidad de reloj (hasta 400MHz), necesitar un menor voltaje
(sólo 1,8 V en lugar de 2,5 V) y tener mayores latencias. Se montan en módulos de
DIMM de 240 contactos.
DDR3: Es la evolución de la memoria DDR2, y al igual que en el caso anterior estas
memorias tienen mayor velocidad de reloj (de 400 a 1066 MHz), menor voltaje
(pasamos a 1,5 V) y nuevamente mayores latencias. Se montan en módulos de DIMM
de 240 contactos, al igual que la memoria DDR2, sin embargo, no son compatibles
pues funcionan a diferentes velocidades y voltajes.
f) RDRAM
Rambus DRAM: fueran la evolución de las memorias asíncronas DRAM. Éstas mejoraban
tanto el ancho de banda como su frecuencia, llegan a alcanzar hasta 1200 MHz y un acho
de bus de 64 bits. Utilizaban un encapsulado RIMM y están actualmente en desuso.
g) DDR3L, DDR3U, LPDDR
DDR3L
Funciona con 1.35 voltios lo cual le permite tener un 15% menos de consumo que la
DDR3. Puedes encontrarla en todo tipo de equipos desde PCs de escritorio a NUCs.
Tiene la posibilidad de trabajar también a 1.5 voltios.
Este tipo de memoria ha tenido mucho éxito en el mercado de los servidores.
DDR3U
Funciona con 1.25 voltios lo cual le permite consumir un 10% menos que una DDR3L.
Existen muy pocos dispositivos en el mercado que abracen este estándar al menos
por ahora. Puedes encontrarla también en todo tipo de dispositivos y trabaja hasta
1.5 voltios.
Todas las memorias anteriores en realidad son la misma solo que usando distinto
voltaje. Es decir, el equipo no necesita ningún tipo de circuitería adicional para ser
capaz de trabajar con ellas.
LPDDR3
Es una memoria pensada para tablets y smartphones. Usa 1.2 voltios. En principio
gasta un 30% menos que la DDR3 pero lo más importante es que solo consume la
décima parte que esta cuando el equipo está en reposo. Además, tarda mucho
menos que las memorias anteriores en salir de este modo. Se montan directamente
soldadas en los SOCs junto al procesador de estos equipos.
a) Resolución de pantalla
La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en
la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto con el cual se obtiene una
relación llamada "relación de aspecto". En esta relación de aspecto, se puede encontrar
una variación, está de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica. Se pueden
diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes:
b) Numero de colores
En el contexto que nos ocupa, la resolución es el número de puntos que es capaz de
presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así,
"800x600" significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800
puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor de cualquier tamaño
tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos.
En cuanto al número de colores, son los que la tarjeta puede presentar a la vez por
pantalla. Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan 16 colores a la vez, los eligen de
una paleta de 64 colores.
c) Modo de video
La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo; están
estrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número de colores
representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las une
es la cantidad de memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta, no la memoria
general o RAM).
Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que
si no éste podría dañarse gravemente. Por otra parte, los modos de resolución para
gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante más memoria, en general
unos 3 veces más.
d) Frecuencia de refresco
El refresco, es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los
fotogramas del cine); evidentemente, cuanto mayor sea, menos se nos cansará la vista
y trabajaremos más cómodos y con menos problemas visuales.
Se mide en hertzios (Hz/segundo), por lo que, por ejemplo, 70 Hz significa que la pantalla
se dibuja 70 veces por segundo.
Las tarjetas de vídeo no pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende
de dos parámetros:
CGA
Resolución (horizontal x vertical) Colores
320x200 4
640x200 2 (monocromo)
Lo cual, aunque parezca increíble, resultó toda una revolución. Aparecieron multitud de
juegos que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades, además de programas
más serios, y los gráficos se instalaron para siempre en el PC.
Hércules
Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. Su ventaja,
poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo alucinante para la
época; su desventaja, que no ofrecía color. Es por esta carencia por la que no se extendió
más.
EGA
Otro invento exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de presentar gráficos con estas
características:
EGA
Resolución (horizontal x vertical) Colores
320x200 16
640x200 16
640x350 16
Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los
Apple llevaban años con ello), y de esta forma pudo surgir el entorno Windows y otros
muchos.
VGA
El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos
de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores,
conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".
SVGA, XGA y superiores
El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del
mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores
disponibles. Entre ellos estaban:
g) DirectX y OpenGL.
DirectX
Es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas
con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la
plataforma Microsoft Windows.
La actualización de Windows 10 de octubre de 2018 incluye la versión pública de DirectX
Raytracing. A pesar de ser desarrollado exclusivamente para la plataforma Windows, se
está desarrollando una implementación de código abierto de su API para
sistemas Unix (en particular Linux) y X Window System por el proyecto WineHQ, del cual
existe fork propietario, Cedega, desarrollada por la empresa de software «Transgaming»
y orientada a la ejecución de juegos desarrollados para Windows bajo sistemas Unix.
OpenGL
Open Graphics Library es una especificación estándar que define una API multilenguaje
y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz
consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas
tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como
puntos, líneas y triángulos. Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc. (SGI)
en 1992 y se usa ampliamente en CAD, realidad virtual, representación científica,
visualización de información y simulación de vuelo. También se usa en desarrollo de
videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas Microsoft Windows.
OpenGL tiene dos propósitos esenciales:
Formato físico:
Los formatos físicos de las unidades de almacenamiento con el tiempo han
variado, desde su aparición con estrepitosas dimensiones, hasta la actualidad
que se han convertido en unidades que son de tamaño más reducido e incluso
pueden movilizarse en un bolsillo. Tomemos como ejemplo al disco duro. El
primer disco duro comercial tenía un formato de 24”, el tamaño de una lavadora.
En la actualidad el formato utilizado casi en exclusiva en PC es el de 3,5”.
Capacidad:
La capacidad descrita de manera sencilla es cuanta información puede
almacenar.
Velocidad de transferencia:
Es la velocidad a la que se transmiten los datos entre diferentes medios o
dispositivos tales como módem, ethernet, USB, DVD, CD, etc. Se mi de en
unidades kbits por segundo.
b) Latencia y tiempos de búsqueda
SAS
Los discos de esta categoría se consideran electromecánicos y están pensados
especialmente para servidores, gracias a unas velocidades mayores que los
discos SATA y por estar preparados para una carga intensa de trabajo las 24
horas, con la tecnología necesaria para sobrevivir a golpes o caídas de tensión.
Los cables SAS modernos pueden transferir información a una velocidad de hasta
1500MB/s y además los discos pueden girar a una velocidad de hasta 15.000
RPM.
Thunderbolt
Thunderbolt es una nueva conexión para perífericos basdas en las arquitecturas PCI
Ecpress y DisplayPort desarrollada por Intel en colaboración con Apple. Su objetivo es
unir en un solo cable de transmisión de datos de alta velocidad, vídeo de alta definición,
y hasta 10 W de alimentación. Se permite el uso de conexiones ópticas o eléctricas
Un enlace a través de Thunderbolt tiene un rendimiento hasta 20 veces más rápido que
con USB 2.0 y hasta 12 veces más rápido que con FireWire.
e) Tecnología flash:
La tecnología Flash utiliza menos energía, es más compacta, más liviana y más rápida
que la mayoría de los métodos de almacenamiento de datos tradicionales.
La memoria flas, permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la
misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, mediante impulsos eléctricos,
permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la
tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de
memoria en cada operación de programación.
Se trata de la tecnología empleada en las memoria USB y discos duros de estado sólido.
f) Interfaz SSD
SSD se ha convertido en el componente estándar para almacenamiento informático de
consumo.
Un elemento al considerar en una SSD es el bus de conexión a la que se conectan. Las
unidades de 2,5-3,5 pulgadas (formatos SSD) se conectan a la interfaz SATA, mientras
que M.2 se pueden conectar tanto a SATA como a pcie. Éstas últimas son las más
extendidas y las que marcan la diferencia en rendimiento.
Sin embargo, no todas las SSD ofrecen el mismo rendimiento incluso bajo el mismo bus
de conexión, derivado de las memorias utilizadas y especialmente de su controlador. El
usuario que compre hoy un SSD, no debería conformarse con menos de una unidad que
no alcance los 500 Mbytes por segundo sobre SATA en velocidades de transferencia de
datos tanto en lectura como en escritura.
g) CD y sus variantes:
El CD( Compact Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en
formato digital, consistentes en cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Tienen un diámetro de 12 centímetros, un espesor de 1,2 milímetros y pueden
almacenar hasta 80 minutos de audio o 700 MB de datos y sus variantes son: Mini-CD
CD-A CD-ROM CD-R CD-RW CD-G VCD MMCD.
Blu ray:
El Blu-ray es un formato de disco óptico, una evolución del CD y el DVD. Al igual que
estos, tiene el mismo tamaño y aspecto externo, pero multiplica la capacidad del
disco.un Blu-ray de una sola capa, podemos almacenar unos 25 GB de información.
Y esto en una sola capa, porque otra de las virtudes más interesantes de este formato
es que puede admitir varias, multiplicando su capacidad. Así-, podemos encontrar discos
Blu-ray de hasta 100 GB de capacidad.
Lightscribe
Lightscribe es un sistema que ha incluido una nueva función a las grabadoras que la
llevan incorporada: la capacidad para imprimir imágenes y texto sobre la superficie de
un CD o DVD.
Labelflash
es una tecnología que permite grabar fotografías monocromas y de gradación múltiple
o escribir títulos en la cara de la etiqueta de los discos DVD que utilicen la tinta especial
de escritura.