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récent festin.

Haargroth nota que la créature avait posé sa hache près d’elle,


Haargroth l’Ensanglanté
l Ensanglanté et il sentit sourdre en lui une voix lui intimant de se venger. Lorsqu’il se saisit
de l’arme, celle-ci émit un grondement sonore, comme si elle avait voulu lui
En ces temps prospérera un être nourri de haine et abreuvé de sang (…) parler, mais le bruit réveilla la créature qui se jeta sur lui en poussant un
terrible mugissement de rage. Instinctivement, le jeune homme abattit la
hache qui trancha l’Homme-Bête de l’épaule à la poitrine. Alors que le sang
giclait sur ses guenilles, Haargroth donna libre cours à sa colère et exorcisa
dans un accès de haine frénétique toute l’humiliation qu’il avait jusqu’alors
renfermée en lui. Il continua de hacher le corps de la créature jusqu’à ce
qu’il n’en reste plus qu’un amas informe d’os et de chair ensanglantés.
Quelque chose s’était irrémédiablement brisé dans l’esprit oppressé du
simple pâtre qu’il avait été, il venait d’expérimenter une sensation dont il
n’avait même pas soupçonné l’existence. Sans le savoir, il avait franchi le
premier pas sur le chemin de la gloire et de la damnation. Haargroth resta
longtemps ainsi, le poing fermement crispé sur le manche de sa hache. Il
observa avec fascination le sang en disparaître, absorbé par la lame. A son
grand étonnement, le rugueux manche de bois devint soudain lisse, et le
tranchant se mit à briller intensément lorsqu’une étrange rune apparut sur
la lame pendant un court instant. Haargroth quitta la forêt et se dirigea droit
sur son village. Lorsqu’il arriva aux portes, les gardes se précipitèrent à sa
rencontre afin de le questionner sur le sang qui le couvrait de la tête aux
pieds, mais d’un seul revers de hache, il les tua tous les deux. Désormais, le
pâtre soumis et maltraité n’était plus. Vêtu de la fourrure sanglante de
l’Homme-Bête, Haargroth traversa fièrement le village. Les jeunes
Haargroth l’Ensanglanté, Champion de Khorne et Élu d’Archaon chasseurs fuirent devant lui alors qu’il se dirigeait vers le grand hall.
Personne n’osa défier quelqu’un qui avait été capable de tuer les gardes de

H
aargroth l’Ensanglanté est un infâme et puissant Champion de
sang-froid, aussi prit-il place à la tête de la grande table et se fit-il apporter
Khorne de la tribu Graeling, originaire au nord de la Norsca. Bien
nourriture et boissons à volonté. Il passa tout l’été à plier les villageois à ses
autrefois un chevrier, il a prouvé son courage au combat quand il
quatre volontés sans que personne n’ait le courage de s’opposer à son règne
a massacré un Seigneur Homme-Bête avec sa propre hache. Par chance,
de terreur.
l’arme a été bénie par Khorne, et mis Haargroth sur le chemin de la gloire.
Bientôt, son corps a commencé à musculairement enfler, lui permettant de Lorsque les premières feuilles commencèrent à tomber, la tribu se mit à
dominer ses compatriotes, et lui permettant de devenir le chef de sa tribu. attendre avec impatience le retour des bateaux. A leur arrivée, les guerriers
furent acclamés et les femmes se précipitèrent vers la côte pour les
Haargroth a conduit son peuple dans de nombreux raids partout dans le
accueillir. Les raids s’étaient révélés fructueux, les cales étaient remplies de
monde. Sa sauvagerie et sa soif de sang étaient telles que même les autres
trésors, d’esclaves et de toutes sortes de provisions exotiques. Les guerriers
tribus de Norsca redoutaient la venue de ses guerriers, qui furent bientôt
de Norsca chantèrent leurs victoires en se dirigeant vers le grand hall afin
connus comme les Massacreurs de Haargroth. Bientôt, ses nombreuses
de commencer les célébrations, mais au moment où ils pénétrèrent dans la
victoires lui permirent de récolter un immense butin, le rendant lui et ses
salle, les chants cessèrent soudain pour laisser place à un silence menaçant.
hommes riches et craints.
La coutume voulait que le chef de la tribu pénètre en dernier dans le grand
Mais Haargroth ne cherchait que le frisson de la bataille et l’exultation des hall, et l’absence d’acclamations pour accueillir son entrée lui indiqua que
fracas des armes. Il cherchait désespérément un adversaire digne de lui. À quelque chose allait de travers. Lorsque la foule s’écarta devant lui, il eut la
cette fin, il mena son clan dans les Désolations du Chaos, décimant de surprise de voir un étranger assis sur son trône, et la colère monta en lui
nombreuses créatures, à la recherche d’un ennemi dont le sang honorerait quand il réalisa que l’imposteur n’était autre que le berger orphelin.
Khorne. Finalement, Haargroth rencontra Archaon. Bien que puissant, au-
Le gamin avait grandi à une vitesse étonnante depuis la dernière fois que le
delà de toute perception mortelle, même Haargroth ne pouvait tenir
chef de la tribu avait posé ses yeux sur lui. Animé par la rage, celui-ci brandit
longtemps contre un homme ayant reçu les bénédictions ultimes des quatre
sa hache et se jeta en avant. Son arme décrivit un puissant arc de cercle en
Dieux du Chaos. Mais plutôt que de tuer Haargroth, Archaon reconnu sa
direction du jeune impudent avec la ferme intention de le tuer net. La foule
force et sa valeur et lui a offrit d’être un lieutenant de ses armées.
laissa échapper un murmure d’étonnement en voyant Haargroth se
Ainsi, Haargroth est devenu l’un des Quatre Élus d’Archaon lors de la contenter de lever sa hache pour dévier le coup de son adversaire en
Tempête du Chaos, comme l’avait prophétisé, des siècles avant sa direction de la table. Avant que le chef n’eût le temps de libérer son arme
naissance, le mystique, Nécrodomo le Dément. plantée dans le bois, Haargroth le tua froidement. Il plongea ensuite son
Loin au nord du Vieux Monde, dans l’ombre des Royaumes du Chaos, se regard dans les yeux de chacun des guerriers de la tribu, défiant quiconque
trouve la terre de Norsca. Les lois de la nature y règnent en maître absolu, de l’affronter, mais tous courbèrent l’échine. Le nouveau chef commanda
et seuls les plus forts sont en mesure de survivre. Aussi, quand les parents que la célébration reprenne son cours, mais la fête était résolument gâchée.
d’Haargroth furent tués lors d’un raid mené par une tribu voisine, sa vie ne La tribu vécut difficilement les mois qui suivirent, car l’unité et la fraternité
tint plus qu’à un fil. Sans personne pour lui enseigner comment survivre que son ancien chef avait réussi à instaurer avaient disparu. Tous
dans une contrée aussi inhospitalière, il fut contraint de mener une reconnaissaient Haargroth comme leur nouveau chef, cependant aucun ne
existence misérable et de se contenter des restes laissés par les Chiens. se ralliait à son parti.
Chaque été, tous les guerriers de la tribu embarquaient dans leurs navires Pour les tribus dont les raids estivaux s’étaient révélés décevants, l’hiver
pour lancer plusieurs raids contre les riches contrées méridionales. Après était dur, et lorsque les provisions se faisaient rares, elles se trouvaient
de nombreux pillages et massacres, ils revenaient avec suffisamment de contraintes de partir en guerre contre leurs voisins. Lorsque les premiers
provisions pour affronter l’hiver avec sérénité. Ceux qui étaient trop jeunes flocons de neige tombèrent, le silence reposant du matin fut soudain rompu
pour se joindre au voyage recevaient la responsabilité de chasser afin de par les cris de guerre d’une tribu rivale. Les guerriers rassemblèrent leurs
nourrir la tribu et de peaufiner leurs compétences martiales. Aussi, la armes et se préparèrent à défendre le village. Haargroth avança à découvert
fréquence des raclées que recevait habituellement Haargroth de la part de au-devant des ennemis, et pour la première fois les guerriers se
ces jeunes guerriers diminuait-elle à la faveur de ces activités valorisantes. rassemblèrent autour de lui. Lorsque les ennemis lancèrent la charge, il
La tribu tolérait de le laisser garder les chèvres et Haargroth passait ses resta fermement en première ligne. Sa hache se levait et s’abattait si vite
journées assis au milieu des champs, la faim lui tiraillant le ventre. Lorsqu’un que bientôt, une pile de corps démembrés l’entoura. Inspirés par sa
jour une de ses bêtes disparut dans la forêt, il ne pouvait prévoir que son férocité, ses hommes se jetèrent sauvagement sur leurs adversaires jusqu’à
destin allait bientôt prendre une tout autre tournure. ce que tous les envahisseurs trempent dans leur sang. La tribu d’Haargroth,
Haargroth courut à la poursuite de la chèvre, mais lorsqu’il fut sur le point quant à elle, s’en était tirée indemne, et ce ne fut qu’à partir de ce jour
de pénétrer dans le sous-bois, il tomba sur les restes ensanglantés de qu’elle le considéra comme son chef à part entière. Les guerriers rentrèrent
l’animal d’où partait une traînée rouge. Il sentit la rage monter en lui et se au village victorieux en portant Haargroth en triomphe.
lança à la poursuite du responsable, pour bientôt se retrouver dans une Saturée du sang de ses victimes, la hache s’était à présent transformée en
clairière où sommeillait un Homme-Bête, le groin encore dégoulinant de son une puissante arme ornementée, mais ce ne fut pas le changement le plus
important. Délecté du massacre perpétré par ce mortel, Khorne, le Dieu de Equipements : Haargroth porte une armure du chaos, un bouclier, ainsi que
la Guerre, accorda ses faveurs à Haargroth. En quelques jours, son corps se la Hache des bêtes. Il chevauche une monture démoniaque.
transforma, ses muscles se développèrent de sorte qu’il ressembla bientôt
Règles spéciales :
plus à une bête qu’à un homme. Tout au long de l’hiver, il mena ses guerriers
dans de nombreux raids contre les tribus avoisinantes, remportant chaque L’œil des dieux, marque de Korne, élu d’archaon
bataille en faisant couler des rivières de sang dans les vallées recouvertes Rage : Haargroth peux relancer une fois toutes ces attaques ratés.
de neige. Bientôt, les tribus ennemies se rendirent à la seule vue des
guerriers d’Haargroth, ce qui ne l’empêcha pas de n’accorder aucune grâce Elu d’Archaon : En tant qu’élu d’Archaon, Haargroth, Feytor, Styrkaar,
et de les massacrer jusqu’à ce qu’il n’en reste que les plus forts. A ceux-là, il Melekh bénéficient d’un bouclier de Valacier. Ce bouclier leur permet de ne
offrait le choix de rejoindre sa tribu ou de mourir. Cette réputation pas être affectés par des attaques magiques. Les sorts deviennent
implacable fut à l’origine du nom de sa horde, les Massacreurs de Sang inefficaces sur 4+ et les armes magiques deviennent semblables à toutes
d’Haargroth. autres armes. Ce bouclier annule les effets magiques des armes.
Au cours des quelques années qui suivirent, Haargroth lança des raids Hache des bêtes : Arme magique. Cette hache permet à son porteur de
audacieux de par le monde, s’aventurant jusqu’à la lointaine Naggaroth et porter une attaque supplémentaire et de gagner en force (+1). De plus
même dans les jungles tropicales de Lustrie. Après chaque victoire, il prit toutes attaques portées avec cette arme sont des attaques pénétrantes
l’habitude de récompenser ses meilleurs guerriers en leur offrant de
magnifiques armures bénies par les Dieux, des armes enchantées ou
d’imposantes montures qu’ils pourraient chevaucher au combat. Dans tous
les conflits, Haargroth marcha au-devant de ses forces pour prendre part
aux combats les plus rudes et se frayer un chemin sanglant à travers les
rangs ennemis.
L’hiver venu, il retournait avec ses guerriers en Norsca où il continuait de
faire la guerre aux tribus voisines. Sans cesse à la recherche de nouveaux
massacres, il finit par mener sa horde vers le nord en direction des
Désolations. L’ennemi continuait de plier sous sa botte, mais Haargroth se
plut à combattre si près des Royaumes du Chaos : les adversaires y étaient
plus forts et plus brutaux, et quelque chose dans l’atmosphère l’investissait
d’une intense sauvagerie. Finalement, il finit par réaliser que personne ne
faisait le poids face à sa bande, aussi en appela-t-il à Khorne en personne
pour qu’il lui envoie un adversaire digne de lui.
Instantanément, une tempête éclata dans le ciel, et les brumes des
Désolations vinrent envelopper ses guerriers. De puissants Démons
brandissant d’imposantes haches émergèrent de l’épaisse fumée et
chargèrent les Massacreurs, tuant plusieurs de ses guerriers d’élite. Dans la
confusion, Haargroth se trouva séparé de sa horde et se perdit dans le
brouillard. C’est alors qu’il entendit le son de lourds sabots accompagné
d’une respiration profonde qui ne pouvait être que celle d’une terrible
créature. Apparaissant soudain comme venue de nulle part, une énorme
monture se cabra devant lui. Dans ses yeux brûlait le feu de l’enfer et sur
son dos se trouvait un imposant chevalier vêtu d’une armure noire où
venaient se refléter les ombres de la nuit. Parmi les nombreuses runes la
recouvrant, il reconnut la marque de Khorne. Le guerrier maniait une
impressionnante épée et protégeait son flanc d’un lourd bouclier noir.
Les Dieux avaient répondu à son appel ! Haargroth lâcha un rugissement en
guise de cri de guerre et chargea droit sur le cavalier. Il abattit sa hache de
toutes ses forces, mais son coup fut paré par le bouclier de son ennemi.
L’impact fut si violent qu’Haargroth sentit vibrer les os de ses bras. Il
constata avec stupeur que le bouclier ne portait pas la moindre trace de son
coup, et son adversaire profita de cet instant de répit pour faire à son tour
décrire à son arme un arc mortel. L’épée baignée de flammes noires vint
s’abattre contre la poitrine d’Haargroth, que le coup projeta en arrière. La
douleur envahit son corps et la peur infiltra son esprit. Pour la première fois
depuis son enfance malheureuse, il sentit l’humiliation de la défaite. Le
cavalier dirigea sa monture vers lui, puis il mit pied à terre et l’attrapa à la
gorge pour le soulever jusqu’à ce que ses pieds ne touchent plus le sol. Il se
présenta alors comme Archaon, le Seigneur de la Fin des Temps, et ordonna
qu’Haargroth et ses hommes se plient à son commandement et rejoignent
sa garde personnelle, avec laquelle ils auraient l’honneur de participer aux
combats les plus sanglants. Ayant finalement croisé la route de quelqu’un
plus fort que lui, Haargroth accepta l’offre d’Archaon, et sa horde, rejointe
par d’innombrables Sanguinaires et autres créatures démoniaques, fit dès
lors partie de la puissante armée du Seigneur de la Fin des Temps.
Néanmoins, Haargroth est toujours en quête de toujours plus de puissance
et continue d’accumuler les crânes de ses milliers de victimes au pied de
l’autel de son Dieu.
Lorsqu’il sera prêt, il défiera à nouveau l’Élu, car telle est la voie de Khorne…
M CC CT F E B I A Cd
Haargroth 4 7 3 5(+1) 4 2 6 4(+1) 8
Monture 8 4 0 5 5 3 3 2 8

Type de troupe : Héros exalté monté XXX Points


Les gens qui avaient fini par regagner leurs demeures commencèrent
Feytor l'Impur cependant à les regarder d’un œil noir. Voyant l’apparence malsaine de
Feytor et des siens, les fermiers les rejetèrent et refusèrent de commercer
Et quand les Quatre ne formeront plus qu’un, il chevauchera de par le avec eux de peur d’être contaminés, la famille fut rapidement réduite au
monde, (...) froid et à la faim et dut finalement quitter son foyer. Sur la route les
Et de ce sombre pays naîtra un grand champion, dont la maladie sera à la voyageurs les évitaient, la frustration et la colère de Feytor ne faisaient
qu’augmenter alors qu’il assistait impuissant au dépérissement des siens.
fois la perte et le salut. (...)
Nul ne lui laissa l’occasion d’expliquer qu’ils n’étaient ni contagieux ni
- La Prophétie du Destin. Extrait du Livre Céleste des Divinations, mourant. Du reste il finit par découvrir que sa chair malade n’en était que
par Nécrodomo le Dément plus résistante au froid et à la douleur.
Chassé de ville en village, Feytor finit par se résoudre à installer sa famille
dans une caverne située au pied des Montagnes Grises, à l’ouest de
l’Empire. La région était giboyeuse et il put approvisionner les siens en
nourriture et en fourrure. Ils furent heureux un temps, mais Feytor
n’oubliait pas la façon dont on les avait traités, lui et les siens. Un soir, alors
qu’il revenait de la chasse avec sa proie sur les épaules, il découvrit des
empreintes de sabots dans la neige. Laissant précipitamment tomber le
daim qu’il avait tué, il suivit en courant la piste qui menait à la caverne,
traversa la large clairière qui s’étendait devant la grotte et y découvrit les
corps calcinés de ses frères, de ses sœurs et de sa mère, attachés à des
poteaux noircis. A leurs pieds s’étalaient les cendres fumantes de ce qui
avait dû être une grande pile de bois. Un groupe d’homme observait ce
spectacle sinistre en affichant des airs satisfaits. Aveuglé par la rage, Feytor
bondit sur eux et égorgea le premier avec son grand couteau de chasse. Les
autres lui firent face, horrifiés, et l’un d’eux aboya un ordre : « Mort au
pestiféré ! »
eytor lutta, ses poings massifs frappant furieusement de droite et de
gauche. Ignorant les coups d’épées et de hallebarde qui déchiraient sa chair,
il abattit ses adversaires un par un, achevant le dernier en frappant sa tête
sur un roche. Peu à peu sa fureur se dissipa, des larmes montèrent à ses
yeux et il se laissa tomber dans la neige pour pleurer, le visage enfoui dans

F
eytor l’Impur est un nom murmuré avec crainte autour des feux les mains. Lorsqu’il revint à lui, il se sentit vide, comme si l’énergie qu’on lui
de camp des îles septentrionales de la Norsca, car il est dit que la avait momentanément prêtée s’était évanouie. Il parcourut du regard le
peste et la mort marchent à ses côtés. Fanatiquement loyal à carnage dont il était en partie responsable, les restes carbonisés de sa
Nurgle, Feytor a vécu bien plus longtemps qu’un homme ordinaire. A la tête famille entourés des cadavres de leurs meurtriers, des soldats de l’Empire
de sa puissante armée il continue de s’attirer les faveurs de son dieu qui lui portant le tabar or et pourpre de l’Ostermark .
accorde en retour la puissance nécessaire pour abattre ceux qui osent se
dresser contre lui. Ce Champion de Nurgle est l’un des Quatre Élus Leurs dépouilles étaient bouffies et des plaies suintantes étaient apparues
d’Archaon lors de la Tempête du Chaos comme l’avait prophétisé, des sur leur peau, mais Feytor ne s’en aperçut pas. Il comprit qu’il n’aurait
siècles avant sa naissance, le mystique, Nécrodomo le Dément. jamais de répit et pensa un instant mettre lui-même fin à ses jours. Il se
releva pourtant et se mit en marche vers le nord sans autre raison qu’une
Feytor était l’aîné d’une modeste famille de paysans du nord-ouest de vague intuition. Des soldats le pourchassèrent mais perdirent sa piste au
l’Empire. Orphelin de père, la responsabilité de la ferme lui échut alors qu’il bout d’un mois et Feytor disparut des annales de l’Empire, ne survivant
n’était encore qu’un adolescent. La vie en ces contrées était qu’au travers d’histoires racontées au coin du feu lors de longues soirées
particulièrement dure et le malheur s’abattit lors d’un hiver d’hiver.
particulièrement rigoureux. La neige recouvrait le sol depuis près de six
mois, les gens mouraient de froid ou de faim même dans les villes. Les Les sagas des tribus barbares de Norsca parlent néanmoins de l’arrivée d’un
récoltes de l’année passée étant maigres, la population subsistait grâce aux homme malade venu du sud et pourchassé par ses compatriotes. Intrigués,
vivres importés des autres régions de l’Empire, quand le climat permettait les Nordiques repoussèrent les poursuivants, laissant l’homme livré à lui-
leur acheminement. Malheureusement, les rares convois qui parvenaient à même. Le chef de la tribu des Frères Loups avait eu une vision de l’arrivée
passer ne livraient qu’une nourriture souvent gâtée et en quantité de l’étranger, mais demeurait incertain quant à son sens. Les barbares
largement insuffisante. Le brigandage devint monnaie courante car les gens l’observèrent et le suivirent alors qu’il pénétrait sur leur territoire et
désespéraient de trouver de quoi subsister et lutter contre le froid, sans s’installait dans une caverne. Les soldats lancés à ses trousses lui avaient
compter les tribus sauvages venues du nord qui attaquaient les villages sans infligé de très graves blessures mais il survécut, ce qui impressionna
défense, brûlant, tuant et pillant tout sur leur passage. C’est en ces temps grandement les Frères Loups, et, au bout de plusieurs semaines, la tribut se
d’épreuves qu’un nouveau fléau s’abattit sur ces pauvres gens : la peste. décida enfin à l’approcher. Les légendes des Nordiques gardent le souvenir
de cette rencontre car elle eut un impact considérable sur ce peuple
Une épidémie virulente et mortelle extermina les populations de villages robuste. Après l’arrivée de Feytor, de nombreux barbares se tournèrent
entiers en quelques jours. Les victimes mouraient dans d’atroces vers l’adoration de père Nurgle, certains s’élevèrent même au rang de
souffrances, leurs corps devenaient bouffis, atteignant des proportions Champion apportant ainsi gloire et fierté aux Frères Loups.
inouïes, des vergetures et autres bubons apparaissaient sur leur peau. Les
gens étaient si terrifiés par cette maladie que lorsque le jeune frère de Feytor fut admis au sein de la tribu après avoir battu l’un de ses meilleurs
Feytor commença à en développer les premiers symptômes, tous les voisins guerriers au cour d’un duel à mains nues. C’est en discutant ensuite
abandonnèrent sur le champ leurs terres et s’enfuirent vers Wolfenburg où longuement avec le chamane qu’il réalisa que c’était Nurgle lui-même qui
ils espéraient trouver un abri. Refusant de quitter la ferme, Feytor et sa avait protégé sa famille de l’épidémie, et que c’était également cet être
famille soignèrent l’enfant malade du mieux qu’ils purent, se résignant au divin qui lui avait donné la force nécessaire pour les venger. S’instruisant du
fait qu’ils étaient eux aussi déjà contaminés. mieux qu’il put sur son protecteur, Feytor commença à le vénérer
pieusement.
Feytor pria avec dévotion pour être délivré de cette terrible maladie,
adressant ses suppliques à qui voudrait bien les entendre. Au grand Après plusieurs années, il tenta de convaincre les Frères Loups qu’ils étaient
étonnement des siens, ses prières semblèrent avoir été écoutées car le assez puissant pour étendre leur territoire et s’aventurer jusqu’au nord de
jeune garçon ne mourut point et eut même a suffisamment récupéré pour l’Empire et Kislev. Leur chef, Svolos Wolf, rejeta sa requête et la graine
pouvoir marcher, bien que sa peau demeurât enflée et décolorée. Feytor amère du ressentiment recommença de croître en Feyter. Il finit par défier
portait également les premiers stigmates de la maladie, ses cheveux étaient Svolos et tous d’eux s’affrontèrent lors d’un combat à mains nues. Le chef
tombés par poignées, sa peau était d’une pâleur maladive et des cernes de la tribu était un guerrier expérimenté, grand et massif, et il avait déjà
sombres entouraient ses yeux. Néanmoins, la famille survécut et remercia battu nombre de prétendant au pouvoir. Sa charge repoussa son adversaire,
silencieusement ce dieu qui les avait aidées. mais Feytor se contenta de sourire et encaissa sans broncher ses attaques.
Ignorant des blessures qui auraient brisé un homme moins robuste, il mit porteur de porter une attaque supplémentaire qui touche
Svolos à terre et fit pleuvoir sur lui une grêle de coups alors que le reste de automatiquement.
la tribu les regardait silencieusement. Les poings sanglants, Feytor finit par
se relever du corps inerte de son adversaire et les Frères Loups le
considérèrent dès lors comme leur chef.
Il commença à prêcher la parole de Nurgle auprès des autres tribus, leur
intimant de le rejoindre. Lorsqu’elles refusaient de lui prêter allégeance, la
maladie et la peste s’abattaient sur elles, terrassant sans discernement les
guerriers accomplis comme les enfants. Feytor revenait alors les voir, leur
disant qu’ils devaient abandonner leurs dieux car seul l’amour bienveillant
de Nurgle pourrait les sauver. Son armée grandit rapidement à mesure que
les peuplades avoisinantes s’empressèrent de le rejoindre.
La décennie suivante vit s’accroître sa puissance et sa renommée. Il devint
immensément fort et son corps se révéla insensible à la douleur. Grâce au
dévouement de ses acolytes dont la plupart avaient suivi son exemple et
vénéraient Nurgle, ses troupes devinrent une force redoutable, terrifiant
l’ennemi par leur apparence cadavérique et leur monstrueuse résistance.
Un méphitique brouillard jaunâtre accompagnait la horde tandis qu’elle
marchait au son du bourdonnement des myriades de mouches. Rares
étaient ceux qui pouvaient l’affronter sans peur. Au fond de son âme
corrompue, Feytor savait que l’heure de la vengeance sur l’Empire était
proche, il continua d’étendre son royaume et de répandre toujours plus loin
la parole de Nurgle.
Ceux qui croisèrent la route de ses guerriers les appelèrent les Décomposés
et ils firent une fierté d’adopter ce nom, abandonnant à jamais le nom des
Frères Loups. La tribu était précédée partout d’une effrayante réputation.
Quelques-uns des tout premiers membres des Décomposés étaient encore
vivants et ils avaient depuis longtemps troqué leurs vêtements de fourrure
et de cuir pour de lourdes armures soudées à leurs chairs putréfiées. Ils
semaient la terreur au sein des rangs ennemis, avançant inexorablement
sans se soucier des blessures reçues. Ils se mesurèrent sous des cieux
tumultueux aux plus redoutables bandes guerrières des Désolations du
Chaos épargnant systématiquement un seul de leurs adversaires,
horriblement contaminé, afin qu’il aille porter leur bonne parole.
Feytor eut une vision lorsque la comète traça dans le ciel son sillon
lumineux. Père Nurgle s’était déjà, par le passé, manifesté par de tels
présages et ceux-ci s’étaient toujours avérés judicieux, lui apportant succès
et renommée. La vision lui fit comprendre qu’il devait se rendre vers les
montagnes où il rejoindrait un certain Archaon un être également nommé
le Grand Unificateur. L’allégresse emplit le cœur de Feytor, l’heure de la
vengeance allait bientôt sonner…

M CC CT F E B I A Cd
Feytor 4 7 3 5 5 2 6 4(+1) 8
Monture 8 4 0 5 5 3 3 2 8

Type de troupe : Héros exalté monté XXX Points


Equipements : Feytor porte une armure du chaos, ainsi que épée a deux
mains doublée d’un fléau. Il chevauche une monture démoniaque.

Règles spéciales :
L’œil des dieux, marque de Nurgle, élu d’Archaon
Inépuisable : Feytor a de nombreuses maladies et plaies qui accroissent
sont endurance et sa résistance. Il gagne 1 point d’endurance (déjà compris
dans le profil) et ne subis pas les méfais du poids de son arme (pas de malus
de frappe en dernier du à son arme à deux mains).
Contagion : à la fin de chaque tours de mouvement, toutes unité ennemis
dans un rayon de 12" subit 1D6 attaque de force 3 sans aucune sauvegarde
possible (même invulnérable). Ceci représente la contagion que Nurgle a
offerte en personne à son héros.
Elu d’Archaon : En tant qu’élu d’Archaon, Haargroth, Feytor, Styrkaar,
Melekh bénéficient d’un bouclier de Valacier. Ce bouclier leur permet de ne
pas être affectés par des attaques magiques. Les sorts deviennent
inefficaces sur 4+ et les armes magiques deviennent semblables à toutes
autres armes. Ce bouclier annule les effets magiques des armes.
Epée fléau : cette arme est composée d’une épée à deux mains, avec au
niveau du manche une masse métallique hérissée de pointes suspendue à
une chaine. Arme non magique à deux mains. Cette arme permet à son
éthérée. Celui-ci lui dit plus tard s’appeler Sle’zuzu et demanda à Styrkaar
Styrkaar, le Jerg des Sortsvinaers de ne jamais parler de lui à quiconque, sans quoi il serait obligé de s’en aller.
Et quand les Quatre ne formeront plus qu’un, il chevauchera de par le Le jeune enfant accepta sans se poser de questions et ne trouva jamais
monde, (…) étrange la présence de cet éternel compagnon. Sle’zuzu murmurait ses
secrets au jeune fils du chef de tribu pour lui rendre la vie plus facile au sein
Auréolé de gloire, le fils d’un puissant roi sera adulé et vénéré. (…) du groupe, et si Styrkaar était pris en train d’accomplir un mauvais tour, il
La Prophétie du Destin. Extrait du Livre Céleste des Divinations, lui suffisait de répéter tout haut les mots que son ami lui soufflait à l’oreille
par Nécrodomo le Dément pour que sa punition soit souvent amoindrie. Sle’zuzu paraissait avoir l’art
de trouver à coup sûr les mots justes qui apaisaient les gens et les rendaient
amicaux.
Styrkaar devint un garçon populaire, ouvert aux autres, capable de se faire
des amis sans le moindre effort et de charmer les adultes impressionnés par
son attitude téméraire et sa confiance en lui. L’absence totale de
favoritisme dans les manières de son père lui valut le respect de ses
semblables. Aux côtés des autres enfants de son âge lui furent transmises
les techniques héréditaires des nordiques, afin qu’ils sachent se battre,
chasser et faire voguer de longs vaisseaux sur les mers gelées. Styrkaar
excella dans tous ces domaines, pour la plus grande fierté de son père et
des anciens. Conseillé par Sle’zuzu, il se rendit rapidement compte qu’il
pouvait tourner cette popularité innée à son avantage.
Arrive à l’âge de dix-huit ans, Styrkaar s’était arrogé une position
d’importance dans la hiérarchie de sa tribu qui le tenait en haute estime.
Son corps était devenu celui d’un guerrier grand et fort, ses nombreux raids
menés contre les autres peuplades nordiques, les Kurgans du nord ou les
cités côtières de l’Empire et de Bretonnie avaient tous été couronnés de
succès. Ses pairs, et même les plus âgés des vétérans des Sortsvinaers,
obéissaient aveuglément à ses ordres tant était grande la foi qu’ils plaçaient
dans le fils de leur Jerg, dont la fierté que celui-ci éprouvait se mua
lentement en méfiance, inquiet qu’il était de voir la popularité de Styrkaar
et la loyauté des hommes envers lui devenir une menace. Sa façon de traiter
son fils se fit de plus en plus injuste, ce pour quoi la tribu commença à lui en
vouloir. Styrkaar attisait calmement les braises de la révolte qui couvait, en
prenant toutes les peines du monde à ne jamais paraître déloyal.
Un affrontement entre père et le fils, finit par éclater un soir que la tribu
célébrait le succès d’une nouvelle expédition de Styrkaar. Le Jerg Svengor,
le visage rougi par l’hydromel, refusa de se joindre aux félicitations
adressées à son fils et quitta d’un pas titubant la table de banquet. Pointant
le doigt vers son fils, il lui lança que jamais il ne parviendrait aux réussites
que lui-même avait connues. Tandis qu’un murmure sourd et
désapprobateur parcourait l’assemblée, Sle’zuzu, qui ne s’adressait plus
que rarement à Styrkiar, poussa le jeune homme à agir. Celui-ci se dressa à
son tour et reprenant les mots de Sle’zuzu, s’approcha calmement de son
père pour lui demander de lever son verre avec lui. Outragé, le Jerg Svengor
lança maladroitement son poing qui parvint tout de même à jeter son fils à
terre. Un sourire fugace passa l’espace d’un court instant sur les lèvres de
Styrkaar. Il se releva et essuya la goutte de sang qui perlait à son nez.
Les membres de la tribu avaient tous quitté leurs bancs pour entourer le
Jerg et son fils. Le silence uniquement perturbé par le crépitement du feu
fut alors rompu par une voix qui cria du fond du hall à Styrkaar de se
défendre. Celui-ci afficha un nouveau sourire en reconnaissant la voix de
Sle’zuzu. D’autres voix s’élevèrent jusqu’à ce que toute l’assistance n’eût
qu’un désir, celui de voir Styrkaar riposter.
Furieux mais affolé, le Jerg Svengor se tournait en tous sens, cherchant en
Styrkaar, le Jerg des Sortsvinaers, Champion de Slaanesh et Élu vain un regard approbateur qu’il ne trouva pas. Puis il frappa à nouveau du
poing, que son fils évita en écartant la tête. Se rapprochant d’un bond,
d’Archaon Styrkaar écrasa son coude contre le visage du Jerg Svengor, puis il envoya
son pied dans le genou gauche du vieil homme, qui s’effondra à terre dans
tyrkaar est l’un des Quatre Élus d’Archaon lors de la Tempête du

S
un craquement écurant. Alors que Styrkaar se penchait pour parachever son
Chaos, comme l’avait prophétisé, des siècles avant sa naissance,
ouvrage, son père le saisit par sa tunique de cuir pour le tirer brutalement
le mystique, Nécrodomo le Dément.
vers lui et lui brisa le nez d’un coup de tête. Styrkaar se dégagea de l’étreinte
Styrkaar naquit un jour sur la côte septentrionale de Norsca, et frappa des deux poings sur les tempes de son père. Jerg Svengor s’écroula
territoire de la tribu des Sortsvinaers. Le Jerg Svengor, son père, en était le en arrière du sang s’écoulant de ses oreilles devenues sourdes.
chef, et durant toute sa jeunesse Styrkaar fut traité avec la déférence due à
Cette nuit-là, Styrkaar devint le nouveau Jerg de sa tribu natale. Les
son statut. Néanmoins, nul guerrier du nord quel que fut son rang n’aurait
célébrations continuèrent de battre leur plein trois jours et trois nuits
accepté un fils faible ou oisif, et Styrkaar dut apprendre à chasser et à se
durant, et lorsqu’elles cessèrent enfin, Styrkaar était vautré sur les fourrures
battre comme n’importe quel autre membre du clan. Le Jerg Svengor était
de sa paillasse, épuisé mais euphorique et entouré de femmes, quand
imprévisible et d’humeur changeante, aussi on fils connut-il souvent le
Sle’zuzu vint lui parler de sa voix douce. L’ombre lui suggéra d’élever un
contact de ses poings, mais si un guerrier osait porter la main sur son
autel à la gloire de Slaanesh, le Prince Noir que les Sortsvinaers appelaient
rejeton, il le faisait fouetter jusqu’à ce que son dos ne portât plus la moindre
Shornaal, qui selon ses dires l’observait depuis longtemps et lui réservait ses
parcelle de peau, puis il battait son fils si celui-ci méritait d’être puni. Il tenait
faveurs. L’esprit embrumé par des rêves de grandeur et d’excès, Styrkaar se
en tout cas à ce que tous sachent que ce droit était sien.
laissa glisser dans le sommeil.
Dès le berceau, Styrkaar eut conscience d’une présence que le reste de la
Dans les années qui suivirent, il conduisit les Sortsvinaers vers des batailles
tribu ne soupçonnait et riait de voir flotter au-dessus de lui un ami à la forme
toujours plus nombreuses et des pillages toujours plus ambitieux afin de se
délecter de la débauche de la guerre, en revenant toujours victorieux pour M CC CT F E B I A Cd
exprimer sa dévotion à son dieu. Après une de ces expéditions, Slaanesh se
Styrkaar 4 7 3 5 4 2 7 6 8
montra satisfait des actions de ce fidèle. Sous un lourd ciel de tempête,
l’esprit de Sle’zuzu fusionna avec l’esprit de Styrkaar et s’engouffra dans son Monture 8 4 0 5 5 3 3 2 8
corps convulsé, dont la chair se mit à luire comme si des lueurs froides
Type de troupe : Héros exalté monté XXX Points
couraient sous sa peau pâle et dont les dents s’allongèrent en crocs délicats.
Ceux qui le suivaient, ignorant tout de Sle’zuzu, n’y virent qu’une preuve Equipements : Styrkaar porte une armure du chaos, un bouclier du chaos
que leur chef avait été touché par la grâce des dieux et tombèrent à genoux. ainsi que deux épées à une main. Il chevauche une monture démoniaque.
Au fil des ans, sa renommée continua de se répandre toujours plus loin sur Règles spéciales :
les terres du nord et l’empreinte de Slaanesh se manifesta davantage. L’œil des dieux, marque de Slaanesh, élu d’Archaon
Styrkaar partait désormais au combat sur le dos d’une des créatures
démoniaques et serpentines affectionnées par le Prince du Chaos. Des Force d’esprit : Styrkaar est un meneur né et arrive de par sa présence à
guerriers venus de tout la Norsca se pressaient sous sa bannière pour rallier ses ennemis à sa cause. Avant de pouvoir toucher de près ou de loin
combattre au nom de ce favori des dieux, en espérant s’attirer ainsi une part Styrkaar, un test de commandement est nécessaire. De plus, son charisme
de la grandeur de Styrkaar, lequel se délectait de toutes ces louanges et de empêche ces ennemis de le regarder. Toute unité ou héros (hors général)
toute cette dévotion dont il était l’objet. subissent un malus de 1 pour le toucher.
Au combat, une beauté fluide l’animait et emplissait ses ennemis d’une Aura démon : cette aura lui donne un bonus d’armure de 2.
horreur mêlée d’émerveillement. Monté sur sa bête au corps bestial mais Maitre d’arme : de par son apparente fragilité, Styrkaar a su apprendre à
gracile, il se glorifiait dans le massacre des rangs ennemis, donnant la mort manier les armes d’une manière exceptionnelle. Cette capacité se traduit
au moindre mouvement de sa lame. Ses suivants déchaînés lui hurlaient pour l’ajout d’une attaque et de pouvoir parer les attaques de ces
leurs encouragements, plongés dans une transe ravageuse par l’effusion de adversaires sur 5+.
sang, se disputant pour s’approcher de cet être exalté, mais si certains
d’entre eux venaient trop près, Styrkaar frappait et ils reculaient, fous de Elu d’Archaon : En tant qu’élu d’Archaon, Haargroth, Feytor, Styrkaar,
Melekh bénéficient d’un bouclier de Valacier. Ce bouclier leur permet de ne
joie que leur chair ait été lacérée par leur idole. Recherchant la bataille
pas être affectés par des attaques magiques. Les sorts deviennent
partout où il pensait pouvoir la trouver, leur maître prenait autant de plaisir
à infliger la douleur à d’autres des façons les plus cuisantes qu’à souiller inefficaces sur 4+ et les armes magiques deviennent semblables à toutes
autres armes. Ce bouclier annule les effets magiques des armes.
ensuite leurs dépouilles.
La série de carnages se poursuivit sans interruption pendant des années.
Styrkaar et les siens massacrèrent bon nombre d’autres bandes parcourant
les Désolations du Chaos, dont celle des adorateurs de Khorne de Garkan
et les guerriers masqués de Tzeentch menés par le mystérieux Asgeiir. Il
vainquit en combat singulier Vandred le Majestueux, un des autres favoris
de Slaanesh, dont la bande fut émerveillée et se joignit à la sienne dès la
mort de son champion.
Au milieu de son sommeil agité, des voix chuchotantes commencèrent à
venir parler à Styrkaar d’un guerrier béni par tous les dieux et porteur des
objets sacrés de jadis. Le nom d’Archaon surgit une nuit dans son esprit et
le fit se lever de son lit encombré de corps lascif, l’esprit obnubilé et rendu
dans un premier temps furieux par la magnificence qu’il percevait chez cet
être. Slaanesh lui avait laissé savoir que lui aussi avait accordé sa confiance
à Archaon, à l’instar de tout le panthéon des dieux, et que Styrkaar n’avait
aucune chance contre lui. Incité par les voix qui murmuraient dans sa tête,
il se mit à échafauder un plan.
Les récits des succès d’Archaon coururent bientôt comme une traînée de
poudre et la nouvelle qu’il pénétrait sur le territoire contrôle par les
Sortsvinaers fit naître chez eux la peur et l’excitation. Ils savaient que leur
seigneur Styrkaar avait terrassé son rival Vandred, et que celui-ci avait été
un des compagnons d’Archaon. Beaucoup pensèrent que la guerre était la
raison de sa venue, pourtant Styrkaar ne quitta pas son trône, pas même
quand il apprit que les Épées du Chaos approchaient.
La bande traversa les villages des Sortsvinaers sans rencontrer d’opposition
et atteignit le fort central. Ce ne fut que lorsqu’Archaon se pencha pour
passer la porte de la pièce où se trouvait Styrkaar, sa présence seule
emplissant l’air d’une énergie électrique, que le Sortsvinaer se redressa de
sa pose alanguie. Archaon hocha respectueusement la tête devant Styrkaar,
qui lui retourna son salut et congédia de la pièce ses serviteurs ébahis.
Lorsque les deux hommes réapparurent à la porte, ils constatèrent que les
habitants des terres des Sortsvinaers étaient venus nombreux pour
connaître l’issue de la rencontre. Comme il était de coutume entre alliés, les
seigneurs de guerre s’étreignirent mutuellement les avant-bras sous les
vivats de la foule. Quelle armée au monde pouvait désormais tenir tête à
celles de ces deux demi-dieux ? Archaon quitta ces terres confiant, ayant
acquis la certitude que quand viendrait le temps d’une incursion dans les
contrées du sud, Styrkaar mènerait un assaut de sa tribu depuis un point de
départ différent, et que tous les navires à sa disposition feraient voile pour
aller frapper l’Empire derrière sa faible ligne de défense.
Styrkaar attend ce jour avec impatience, car il sait que Slaanesh est satisfait
de sa conduite et que s’il remplit le rôle qu’on attend de lui, sa renaissance
à l’état de démon serait assurée
une cage et resta assis pendant plusieurs heures à lire les signes contenus
Melekh le Remodeleur dans les entrailles de la pauvre bête. Tous s’accordaient sur un point : le
temps de l’accomplissement de la prophétie était venu.
Et quand les Quatre ne formeront plus qu’un, il chevauchera de par le monde, (...)
Le lendemain, les combats commencèrent, et Melekh fut un des premiers à
Et à l’heure de la fin des temps, celui qui était tombera de la main de celui qui sera.
se battre. Armée d’une imposante hallebarde et protégé par une solide
- La Prophétie du Destin. Extrait du Livre Céleste des Divinations, armure finement ciselé, il se révéla être un grand guerrier, battant chaque
par Nécrodomo le Dément adversaire qui se présentait devant lui. Grande était sa maîtrise martiale, et
bientôt, il ne resta plus que lui et Dered, son ami d’enfance. Mais avant que
les deux guerriers ne s’affrontent, Melekh vit le chaman offrir à son
adversaire un talisman qui le protégerait des mauvais coups et lui
apporterait de la chance au combat. Melekh tenta de ne pas se laisser
perturber par cet événement et se concentra sur l’affrontement. Pendant
plus d’une heure, les deux croisèrent le fer sans qu’aucun ne parvienne à
prendre l’ascendant sur l’autre, jusqu’à ce que la fatigue ait raison de Dered
qui finit par trébucher. Son amulette se brisa contre le sol, et saisissant cette
opportunité au vol, Melekh fit décrire à sa hallebarde un terrible demi-
cercle qui décapita d’un seul coup son adversaire. La foule hurla de joie et
acclama son nouveau champion qui leva son arme au-dessus de sa tête en
signe de victoire.

Le vieux chaman, qui souhaitait plus que tout empêcher la prophétie de se


réaliser, imagina un nouveau plan. Tout champion de la tribu devait se
mettre à son service pour apprendre en retour son art. En tant que nouveau
Melekh le Remodeleur, Champion de Tzeentch et Élu d'Archaon maître de Melekh, Gaerkkol avait le droit de charger son apprenti, d’une
quête afin qu’il prouve sa valeur devant les Dieux. Généralement, il

M
elekh le Remodeleur est un puissant Sorcier du Chaos dédié à s’agissait de rapporter la tête de quelque dangereuse créature ou encore de
Tzeentch. Il est l’un des Quatre Élus d’Archaon lors de la Tempête retrouver un ancien objet magique. Le matin suivant, le chaman ordonna
du Chaos comme l’avait prophétisé, des siècles avant sa donc à Melekh de se présenter devant sa hutte avec son fils nouveau-né.
naissance, le mystique, Nécrodomo le Dément. Lorsque celui-ci se présenta, le chaman l’attendait déjà dehors, prêt à
confier à son élève la tâche qu’il lui avait choisie. Il retira l’enfant des bras
L’histoire de l’ascension au pouvoir de Melekh le Remodeleur commença de son père et, avec un sourire narquois, il lui demanda de trouver quel était
par une terrible nuit de tempête au cœur de la Norsca. De éclairs zébraient le véritable nom Démoniaque de Zarechgor, le demi-dieu tutélaire de leur
le ciel noir de nuages et venaient s’abattre sur le sol avant que tribu.
d’assourdissants grondements de tonnerre ne couvrent le vacarme causé
par les trombes d’eau qui s’abattaient sur les huttes du village des Aeslings. En entendant quelle était sa quête, Melekh sentit ses genoux vaciller. Pour
Keyla, la femme de Melekh, fils du forgeron de la tribu, était grosse, et c’est découvrir le véritable nom d’un Démon, il fallait le battre, ce qui en outre
au cours de cette nuit apocalyptique que son enfant décida de venir au signifiait qu’il devait se rendre jusqu’aux Royaumes du Chaos. Avec un
monde. Hélas, l’accouchement connut des complications et les vieilles enfant béni des Dieux sous sa protection, l’influence du chaman sur la tribu
femmes furent contraintes d’appeler à l’aide le chaman Gaerkkol, un solide grandirait, or Melekh, ne pouvait rien faire pour échapper à ce terrible
guerrier doté de grands pouvoirs et que seul le chef des Aeslings surpassait. destin. Déterminé à accomplir sa quête et à libérer son fils de l’influence
néfaste du chaman, il partit immédiatement vers le nord. Après un mois de
La femme de Melekh hurlait de douleur, aussi Gaerkkol utilisa-t-il sa Magie combats incessants et de tribulations, il arriva aux abords d’un imposant
pour apaiser sa souffrance et faciliter la venue au monde du bébé. portail fait de crânes humains, au-delà duquel l’air vacillait et crépitait
Malheureusement, l’alcool et les substances narcotiques qu’il avait d’énergie. Des tentacules en émergeaient, ondulant à la recherche d’une
absorbés afin de favoriser son entrée en transe troublèrent sa proie, et Melekh pouvait entendre les hurlements des créatures qui vivaient
concentration, de sorte que ce qui aurait dû être un simple rituel tourna en dans cet autre monde. Envahi par la peur, son cœur battait à tout rompre,
un véritable cauchemar. Le corps de Keyla se courba de douleur alors que car franchir ce portail signifiait aller vers une mort certaine, mais s’il ne le
des effluves multicolores d’énergie magique l’entouraient et que le chaman faisait pas, il ne reverrait plus jamais son fils ni sa tribu. Il rassembla donc
tentait en vain de refréner le pouvoir qui coulait de ses doigts. Soudain, dans tout son courage et pénétra avec précautions dans les brumes du Royaume
un éclair aveuglant l’enfant fut expulsé du ventre de sa mère. Incapable de du Chaos.
lui venir en aide, Gaerkkol observa la vie quitter le corps épuisé de Keyla
tout en tenant son enfant contre lui. Dans un premier temps, Melekh ne distingua devant lui rien d’autre qu’un
épais voile rose miroitant de temps à autre pour prendre une teinte
Lorsque Melekh posa les yeux sur son fils, il fut horrifié jusqu’aux tréfonds rougeâtre. L’air qu’il respirait était lourd et suffocant, et il avait la sensation
de son âme. Le bébé était déformé, au lieu de la tête innocente d’un que ses poumons allaient exploser. D’effroyables cris inhumains firent
nouveau-né se trouvait celle d’un oiseau, dont une face était recouverte du accélérer les battements de son cœur, bien qu’il fût incapable d’en localiser
visage difforme de l’enfant qui hurlait. Les grands yeux noirs et sans âme de la source. Alors qu’il scrutait les brumes denses et changeantes qui avaient
l’oiseau fixaient Melekh, qui était certains que le chef de la tribu exigerait à présent viré au bleu, Melekh put discerner les silhouettes d’étranges
que son fils soit banni, mais il fut surpris lorsque celui-ci le considéra au créatures. La peur l’envahit de plus belle en même temps que les brumes à
contraire comme un bon présage pour la tribu. L’enfant fut nommé présent mauves s’intensifiaient tout autour de lui, pour ne laisser qu’un
Cyspeth, puis le chef annonça au village que Zarechgor, leur divinité petit espace dégagé où il put discerner des images se formant. Après avoir
tutélaire, avait manifestement béni Melekh et son fils. De grandes vacillé quelques instants, elles se solidifièrent pour représenter un homme.
funérailles furent offertes à sa défunte femme, suivies d’une fête en Melekh réalisa soudain qu’il était en train de contempler sa propre image,
l’honneur du nouveau venu. Mais tandis que chacun profitait de et c’est avec horreur qu’il vit les sombres créatures qu’il avait aperçues plus
l’événement, personne ne remarqua l’expression de désapprobation tôt l’entourer et s’en nourrir. Il lui sembla contempler sa propre mort
qu’affichait le visage du chaman. lorsque des griffes nées de la brume déchirèrent son double. À mesure que
Au plus fort des festivités, le chef de la tribu expliqua que le Démon la peur submergeait le champion mortel, les Démons mystiques prenaient
Zarechgor lui avait parlé en rêve lors de la nuit précédente, et lui avait une forme de plus en plus solide. Puis, venue de nulle part, apparut une
ordonné d’organiser un grand défi : les plus puissants guerriers du clan créature corrompue, dotée de nombreux bras interminables et d’une
allaient s’affronter pour savoir qui deviendrait le nouvel apprenti de gueule sertie rangées de crocs menaçants. Melekh brandit sa lame et fendit
Gaerkkol. À cette nouvelle, un sentiment d’horreur envahit le chaman qui le monstre en deux, mais au lieu de mourir, le Démon se sépara en deux
quitta immédiatement le hall pour se réfugier dans sa hutte. Là, il fouilla autres de moindre taille également dotés de crocs et de griffes. Plusieurs de
parmi ses parchemins et ses livres jusqu’à remettre la main sur un ouvrage ces créatures horribles apparurent chacune se séparent en deux autres, et
recouvert de chair humaine. À l’intérieur se trouvait une prophétie écrite Melekh sut que son destin était scellé.
par le sorcier Nécrodomo le Dément, annonçant l’arrivée d’un puissant Bien que son esprit horrifié lui disait qu’il n’y avait plus aucun espoir, son
guerrier qui unirait les tribus et les conduirait vers de grandes victoires. Le cœur de guerrier Aesling refusait de se laisser abattre comme du vulgaire
chaman éventra à l’aide de sa lame sacrificielle un lapin qu’il gardait dans bétail. Il prit une profonde respiration et chercha à dominer sa peur, et alors
qu’il reprenait le contrôle de ses émotions, il put constater que les Démons Aeslings. Gaerkkol, qui était devenu le nouveau chef de la tribu, avait prévu
se mettaient à siffler et à hurler, reculant lentement devant lui. L’idée que le retour de Melekh et avait préparé une armée de guerriers pour lui faire
ces créatures se nourrissaient de sa peur lui traversa l’esprit, aussi avança- face. À ses côtés se trouvait Cyspeth, le fils de Melekh, car ce que ce dernier
t-il vers elles d’un pas résolu. Les Démons ne cherchaient plus à l’attaquer à n’avait pu prévoir, c’était que vingt années s’étaient écoulées depuis son
présent qu’il était préparé à les affronter, et plus il dominait sa peur, plus ils départ, et non seulement depuis quelques mois comme il le pensait. Sous la
reculaient devant lui, jusqu’à ce qu’il finisse par se rendre compte qu’il férule de Gaerkkol, Cyspeth était devenu un homme. Démons et mortels se
pouvait en invoquer d’autres. Quelques instants plus tard, il possédait une faisaient face, prêts à s’affronter. Sa horde était avide de combat et
petite armée de ces créatures hideuses obéissant à sa volonté et qu’il désireuse de se repaître des âmes des guerriers ennemis, mais Melekh
envoya combattre les nombreux Démons qui, attirés par son âme, se savait qu’il ne devait pas sous-estimer les pouvoirs de Gaerkkol. Il devinait
pressaient autour de lui comme des papillons de nuit autour d’un feu. également que son fils avait été béni par Tzeentch et ayant eu le chaman
comme maître, il pouvait se révéler un terrible adversaire.
Perdue dans les brumes du Chaos, l’armée de Melekh combattit toutes
sortes de monstres plus affreux les uns que les autres : des créatures Soudain, le ciel s’obscurcit et se zébra d’éclairs, comme lors de la naissance
gangrenées par la peste tombaient sous sa lame et d’imposantes bêtes de Cyspeth. Un d’entre eux vint heurter violemment le sol entre les deux
cornues massacraient à l’aide d’énormes haches les Horreurs qu’il avait armées, envoyant des éclats de roche voler dans tous les sens. Émergea
invoquées, avant d’être à leur tour piétinées par des créatures semblables alors du cratère tout juste créé un puissant chevalier chevauchant une
à des raies Manta. imposante monture infernale. Il dominait chaque guerrier présent dans la
plaine, et les yeux de son destrier brûlaient des feux de l’enfer.
Melekh finit également par découvrir qu’il pouvait contrôler la substance de
C’était Archaon, le Seigneur de la Fin des Temps. À son arrivée, la horde de
l’air qui l’entourait en la faisant se solidifier. Il se façonna donc un grand
Démons cessa immédiatement de hurler et un silence de plomb s’abattit sur
disque sur lequel il monta pour partir au combat à la tête de sa horde
le champ de bataille. Il guida lentement sa monture vers un monticule
Démoniaque, lacérant ses ennemis à l’aide des multiples lames fixées sur
dominant la plaine où se faisaient face les deux armées, puis parla. Sa voix
les flancs de sa création. Il n’avait aucune idée du temps depuis lequel il se
se répercuta en écho à travers la vallée, et tous ceux qui l’entendirent
battait ainsi dans la brume : des heures, des jours, ou peut-être même des
réalisèrent sur le champ l’étendue de sa puissance. « Et à l’heure de la fin
semaines ? Les Royaumes du Chaos étaient un champ de bataille éternel où
des temps, celui qui était tombera devant celui qui sera. »
il affrontait sans interruption les entités qui, attirées par son âme,
cherchaient à s’en repaître. Il appelait régulièrement Zarechgor, son Dieu Au signal d’Archaon, les deux armées chargèrent, les Démons usant de leur
tutélaire afin de le défier, mais seules des hordes de créatures Magie pour déformer les corps des mortels en d’horribles mutations, mais
monstrueuses et hostiles répondaient à son appel. Soudain, alors qu’il ceux qui survivaient massacraient à leur tour les fragiles créatures. Au cœur
finissait par perdre tout espoir, les brumes commencèrent à se transformer des combats, Melekh rencontra Gaerkkol, aux côtés duquel se battait
en un puissant vortex qui le renversa de son disque et dispersa en quelques Cyspeth, dont les éclairs magiques abattaient les Hurleurs qui volaient au-
instants sa petite armée. Lorsque les rafales de vent se calmèrent enfin, dessus des têtes. Ni Gaerkkol, doté de ses sortilèges ancestraux, ni Melekh,
gagné par la terreur, Melekh contempla la créature massive qui se tenait imbu de ses récents pouvoirs ne purent prendre le dessus, jusqu’à ce que le
devant lui. Elle était dotée de pattes griffues et de longs bras se terminant chaman parvienne à atteindre le disque d’un puissant coup qui fit tomber
par des mains aux ongles acérés enserrant le manche d’un étrange bâton Melekh à terre. Gaerkkol profita de cet avantage momentané et s’avança
ornementé. La tête en forme d’oiseau du Démon était juchée à l’extrémité pour porter le coup de grâce, triomphant d’avoir réussi à contrecarrer la
d’un cou interminable d’où elle observait Melekh. prophétie des Dieux. Il ne lui restait plus qu’à se débarrasser d’Archaon et à
prendre le commandement des armées du Chaos.
Le Démon Majeur demanda qui avait l’audace de l’invoquer sous la forme
d’un chœur de voix familières issues du passé parcourant l’esprit de Melekh. Alors que Gaerkkol s’apprêtait à abattre son épée pour trancher la tête de
Le mortel resta un instant paralysé devant son Dieu, puis peu à peu, il se Melekh, une expression de surprise crispa son visage. Melekh, qui s’était
ressaisit et se releva pour parler. Il dit quel était son nom et pria le Démon attendu à mourir, observa avec désarroi et soulagement le corps de son
de lui dire le sien. Sachant que révéler sa véritable identité à un mortel bourreau s’affaisser sur le sol. Derrière lui se tenait Cyspeth, une dague
équivalait à se mettre à son service, le Démon éclata de rire devant ensanglantée dans la main. Les yeux noirs du fils mutant plongèrent dans le
l’impudence de Melekh. Zarechgor pointa son bâton vers lui et l’instant regard de Melekh comme ils l’avaient fait le jour de sa naissance. Celui qui
d’après, un éclair de lumière rouge frappa le guerrier Aesling. Melekh fut était venait de tomber devant celui qui serait. Melekh ordonna que cessent
jeté à terre par l’assaut magique alors que son âme même était tourmentée les combats et voyant qu’Archaon s’apprêtait à partir, il comprit que son
par les flammes mystiques qui l’enveloppaient. devoir était de le suivre. L’armée du Seigneur du Chaos était à présent au
grand complet et, devant elle, le Vieux Monde s’effondrerait
Il tenta de se relever pour combattre le Démon, mais une seconde
explosion, constituée de flammes vertes cette fois, l’envoya voler dans les M CC CT F E B I A Cd
airs. Son corps brisé retomba lourdement sur le sol, et regardant le Démon Melekh 4 7 3 5(+1) 4 2 7 4 9
qui le dominait de toute sa taille, Melekh murmura quelque chose. Ne Monture 8 4 0 5 5 3 3 2 8
pouvant entendre les dernières paroles de sa victime à l’article de la mort, Type de troupe : Sorcier niveau 2 monté XXX Points
le Démon se rapprocha pour écouter. Melekh lui demanda une nouvelle fois
quel était son véritable nom, ce qui fit rire de plus belle la créature, mais Equipements : Melekh porte une armure du chaos, un bouclier du chaos
tandis que la question traversait son esprit, ses pensées commencèrent à se ainsi qu’une hallebarde ensorcelée. Il chevauche une monture démoniaque.
matérialiser, comme si la brume répondait à sa place. Une image se forma
et au loin Melekh put entendre sa horde d’Horreurs entonner une étrange Règles spéciales :
mélopée. Lorsque la question de Melekh avait pénétré dans l’esprit du L’œil des dieux, marque de Tzeentch, élu d’Archaon
Démon, ses pensées s’étaient figées l’espace d’un instant et les Horreurs Démon intérieur : Melekh est habité par un démon de Tzeench. Son aura se
asservies à Melekh avaient entamé leur mélopée, entonnant le véritable dégage de son corps.
nom de Zarechgor. Melekh provoque la terreur chez ses ennemis.
Il peut invoquer à chaque tour de magie un régiment de 10 horreurs roses
Dans son dernier souffle, le champion répéta les paroles de ses serviteurs
dans un rayon de 6". (Lancement 10+) ce sort est un don et ne peut être
et il put entendre le Démon Majeur hurler de rage alors qu’il réalisait qu’il
détruit par quelque magie de destruction de sort que ce soit.
avait été piégé, puis sa force commença à couler dans le corps de son
Il bénéficie d’un bonus de +2 pour tous ces lancements de sorts en plus de
nouveau maître. Melekh était parvenu à asservir la volonté de son Dieu et son niveau par le démon qui est enfermé au plus profond de ces entrailles.
la puissance de la créature était désormais sienne. Les connaissances et le
savoir arcanique du Démon emplirent le cerveau de Melekh qui perdit Arme ensorcelée : les attaques effectuées avec une arme ensorcelée sont
conscience, submergé par cette expérience inédite, Zarechgor veilla sur le magiques et bénéficient d’un bonus de +1 en force.
corps de son maître qu’il était désormais obligé de protéger et, lorsque
celui-ci se réveilla, il lui offrit une arme enchantée avant de lui parler de la Elu d’Archaon : En tant qu’élu d’Archaon, Haargroth, Feytor, Styrkaar,
prophétie. Son dernier cadeau fut de lancer un sort ouvrant un passage qui Melekh bénéficient d’un bouclier de Valacier. Ce bouclier leur permet de ne
permettait à Melekh de regagner, triomphant, le monde matériel. pas être affectés par des attaques magiques. Les sorts deviennent
inefficaces sur 4+ et les armes magiques deviennent semblables à toutes
Le champion invoqua sa horde de créatures et sous ses pieds apparut son autres armes. Ce bouclier annule les effets magiques des armes.
disque qui le souleva dans les airs. La petite armée s’engouffra à travers le
portail pour apparaître dans les montagnes situées tout près du village des

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