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Este punto que tratamos es muy importante ya que ha sido objeto de muchos debates y es un
campo donde se necesita un poco más de investigación, ya que las investigaciones previas han
diferido en distintas ocasiones, sin embargo sigue siendo un punto importante ya que se pueden
Para empezar tenemos que tener en cuenta los procesos psicológicos anteriores a la conducta
y que pueden ser sensibles para que esta conducta sea aprendida o se manifieste, sabemos que en
la conducta agresiva juegan una serie de factores que influyen e impulsan que esta se manifieste.
de las influencias exteriores, si bien se trata de la internalización que según Vygotsky se refiere
al “proceso mediante el cual un niño apropia como suyos o adopta en su personalidad patrones
externos o de carácter socio-psicológico”, entre estos se encuentran las revistas, tv, videos,
videojuegos. También puede existir un sentimiento hedonista donde se asocia el bien con una
videojuegos ya que el joven del video del ejemplo asegura que podrá vivir de estos videojuegos.
En el caso del video se identifica que el tipo de agresión es hostil aunque no hay daño físico
podemos observar que hay agresión verbal y una conducta violenta, un padre que castiga a su
hijo sin dejarle jugar videojuegos, provocando en este una frustración, según; Myers, D. (2005)
“si tenemos una gran motivación cuando queremos alcanzar algo, la frustración será mayor
cuando hay una frustración departe de otra persona y más si esa persona actúa de una forma
indebida y pudo haber actuado diferente, el aprendizaje por observación es otro factor que
en el contexto familiar ya que a pesar de la rigidez del padre en su castigo de destruir los
videojuegos aquí no notamos ningún insulto ni castigo físico por parte de este a su hijo,
seguramente la privación del videojuego despertó la frustración en este joven y una persona
frustrada es más proclive a reaccionar con agresión. También es muy importante hablar que en
este caso del video se produce un desplazamiento; el padre después de romper los juegos se
aleja, el joven al perder el objeto de su frustración y blanco de su agresión, desplaza esta acción
hacia su hermano quien el que graba, según autores desplazamos nuestra hostilidad hacia blancos
más seguros o socialmente más aceptables cuando otros desaprobarían la conducta desplazada
El problema radica es que los videojuegos influyen en la agresividad por que no trae ningún
filtro, en un videojuego no solo se observa la conducta violenta sino que el jugador puede recrear
la conducta violenta e incluso misiones de muchos videojuegos consiste en crear estas conductas
consecuencia, esto hace que los jóvenes interioricen esto y comiencen a aceptar o estar de
acuerdo con ciertas conductas, incluso distorsionan la realidad para estos, creo que podría
sumarse la teoría de Albert Bandura (1997) de aprendizaje por observación donde incluso estos
comportamientos pueden aprenderse muy fácilmente siendo observados en otros en este caso los
videojuegos.
Continuando con el ejemplo del video está claro que el joven hostil reacciona ante esta situación
con ira. Tenemos en cuenta que “las influencias neuronales, genéticas y bioquímicas predisponen
a algunas personas a reaccionar con agresividad ante los conflictos y las provocaciones (Myers,
frustración.
Las posibles soluciones para este caso serían muy variadas pero se inclinan mas por el lado
formativo ya que en algunos estudios no son muchos los cambios en los estados de ánimo de las
personas que juegan comparadas con las que no, aunque si se nota un aumento de la conducta
violenta, en el caso de los videojuegos , los padres primero tienen que conocer el tipo de
videojuegos que dejan jugar a sus hijos ya que muchos no conocen ni siquiera que juegan sus
hijos, el problema es que aunque estos tengan el sello de la ESRB ( que se encargan de clasificar
los juegos por edades) muchos no presan importancia a estos sellos, dejando al joven a merced
de estos juegos sin filtros de violencia. Evitar juguetes que promuevan la violencia y agresividad
en casa como juguetes de armas y demás, sensibilizar a que los jóvenes no obtengan beneficios
cuando muestren esta conducta agresiva como es muy común en los juegos (recibir premios por
malas conductas), reducir el tiempo de videojuegos es muy importante y alentar a jugar otros
juegos, grupales y en familia para aumentar su moral y ética (Woolfolk A., 2010)
Desplazamiento
reacciones agresivas,
reacciones Perdida del blanco, el
gritar insultar
agresivas hacia el padre se retira
verbalmente al padre
hermano que graba
y ha llevado a los investigadores y a las industrias a tener opiniones diferentes sobre esta
problemática, pues a pesar de haberse establecido la ESRB que son quienes clasifican los
clasificaciones, de igual manera los jóvenes tienen acceso a este contenido sin ningún problema.
Douglas Gentile y Craig Anderson (2003) definen los videojuegos como una herramienta de
militares, en los hogares los jóvenes pueden estar aprendiendo algo más, el problema también
Sabemos que tenemos predisposición genética a este tipo de conducta y que para su
manifestación también juegan una serie de factores externos, entonces si ponemos esa
predisposición frente a un factor externo como los videojuegos que no solo muestran y enseñan
este tipo de comportamientos sino que también provocan cierta cantidad de frustraciones a
Es muy importante que los pares tengan en cuenta esto ya que es una problemática que puede
pasar desapercibida y podrían estar culpando otros factores erróneos en estos casos, controlar las
horas de juego y estar pendiente del contenido del juego que puede que el juego no sea dañino
pero si contenido.