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O Jogo do Tabuleiro

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Este é um jogo para mapear as energias do momento. Não é um
exercício de futurologia, nada aqui é a “sina da catirina”.”Todo jogo é
para ser trabalhado e serve como um espelho da alma do consulente.
O Tabuleiro nos permite ver as forças e fraquezas do consulente por
ocasião da consulta e as possíveis conseqüências disso. Uma nova
percepção de si mesmo potencializa as oportunidades e ajuda a
minimizar ou reverter as oposições.
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De acordo com o momento (não há regra para isso), tenho o
hábito de abrir o jogo de forma sequencial (Casas 0, 1, 2, 3,... , 21) ou
abrir a Casa do Louco, no alto do Tabuleiro, e a Casa da carta que
aparece ali depois para criar uma história (ex: se a Temperança sai na
0, abro a Casa 14 em seguida e a Casa da carta que aparece ali logo
depois, continuando assim até que se feche o ciclo).
Quando um ciclo fecha, escolho outra Casa para abrir e sigo adiante
até que todo Tabuleiro seja lido.
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Se o Louco sai na casa do Louco , sugere-se abrir o tabuleiro num
outro dia.
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Podemos considerar as cartas que se abrem espontaneamente no
caminho do Labirinto do Tabuleiro como fatores conscientes. As demais
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cartas considerando-as fatores inconscientes que precisam ser
trabalhados.
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!! Quando uma carta sai na sua própria Casa (ex: Justiça na Casa
!!8), seu peso é maior, pois a energia está exaltada no seu próprio
domínio. Quando duas cartas trocam de lugar (ex: Pendurado na Casa
!!4, com o Imperador na Casa 12), dizemos que há uma interconexão,
!!ou seja, elas atuam tanto onde estão como em suas próprias Casas,
como se estivessem emprestando seus atributos uma para a outra.
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Esta é a configuração final do jogo do tabuleiro . Embaralhamos todos
!! os Arcanos Maiores do Tarô. Partimos em 3. E dispomos um Arcano
!! tirado aleatóriamente em cada uma das posições , até acabar o
baralho formando os 3 setenários. e Aí começamos a leitura abrindo
!! passo a passo as cartas de acordo com a sincronicidade , começando
!! com a casa do do Arcano Zero - O Louco e seguindo de acordo com a
casa da Carta que encontramos nessa casa inicial…
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São estas, de forma sucinta, as atribuições de cada casa que compõe o
Tabuleiro:
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Casa 0 – O Louco: O arquétipo dominante do momento
O que traz o consulente ao jogo. O que é mais importante ser tratado ou a
raiz de todas as demais questões – o que pode não ser necessariamente o
que ele tinha em mente quando veio.
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Casa 1 – O Mago: Projetos e iniciativas. O que estamos iniciando. As
oportunidades que surgem diante de nós e a disposição com a qual nos
aproveitamos dela.
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Casa 2 – A Sacerdotiza: O que domina a nossa atenção. A percepção da
realidade ao redor. Geralmente indica a natureza daquilo que tira o nosso
equilíbrio interno, uma preocupação.
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Casa 3 – A Imperatriz: Criatividade e agilidade mental. Questões que
devem ser encaradas de frente. Representa também a própria consulente em
um jogo para mulher ou, em um jogo para homem, a pessoa com quem o
consulente se relaciona.
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Casa 4 – O Imperador: Vida material: trabalho, recursos, estabilidade e
segurança. Capacidade de realização, de trazer para o concreto o que paira
no mundo das idéias. Representa também o próprio consulente em um jogo
para homem ou, em um jogo para mulher, a pessoa com quem a consulente
se relaciona.
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Casa 5 – O Hierofante: O religare, a espiritualidade. A vida espiritual do
consulente ou o que seus mentores lhe oferecem como conselho neste
momento. O conselho do mestre. A inspiração.
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!!Casa 6 – Os Enamorados: A atitude adequada para tomar decisões
importantes. A nossa capacidade de fazer escolhas diante das circunstâncias.
!!!Casa 7 – O Carro: O que está no caminho. Para onde ou de que forma
!!estamos guiando nosso carro. Para que tipo de situação nossas ações estão
!!nos !
levando.

!!Casa 8 – A Justiça: O que precisa ser colocado em ordem. A nossa


!!capacidade de dar o peso certo para cada coisa. Diferenciação e
discernimento. Em questões que envolvem legalidade, como a Justiça está
!!atuando
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no caso.

!!Casa 9 – O Eremita: O consulente em sua essência; a sua verdadeira


!!natureza – soma de suas experiências e expectativas. Sabedoria e auto-
conhecimento.
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!Casa 10 – A Roda da Fortuna: Casa do futuro imediato. O que a vida está
trazendo para o consulente como oportunidade ou desafio. Os acontecimentos
que se precipitam em sua vida para trazer um novo aprendizado. A qualidade
Casa 11 – A Força: Vitalidade. Base. Qual a atitude do consulente com
relação a tudo o que acontece ao seu redor. Sua resistência e resiliência.
Quando a carta desta Casa indica alguma deficiência ou fragilidade, todo o
jogo está de alguma forma comprometido. A capacidade de liderar com
suavidade , pelo exemplo.
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Casa 12 – O Pendurado: Questões pendentes e sobre as quais devemos
abrir mão do controle – é aceitar o ritmo da natureza e fluir com ele ao invés
de tentar impor o seu. Assuntos que merecem introspecção (“quem sou eu –
ou o que tenho feito da minha vida – para estar nesta situação?”).
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Casa 13 – A Morte: O que necessita ser cortado ou transformado. Aquilo
que não pode seguir adiante, podendo identificar fatos ou comportamentos.
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Casa 14 – A Temperança: O que se acerta com o tempo (ou no tempo
certo) não porque está parado, mas porque está amadurecendo aos poucos.
Questões que necessitam de moderação. Casa importante nas questões que
falam de saúde, representando o caminho da cura.
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Casa 15 – O Diabo: O que nos tira do sério, provoca ansiedade. Apegos e
idolatrias. O que nos escraviza, cerceando o livre-arbítrio. Paixão. Vícios.
Atrações e aversões.
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Casa 16 –A Torre: O que está ruindo e é bom que desmorone de vez.
Hábitos e/ou situações que não se sustentam mais. Desapego e Liberação.
Esclarecimento.
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Casa 17 – A Estrela: Casa do futuro distante.Intuição. Em que podemos
apostar as nossas fichas. A leveza que devemos procurar em nossa alma. A
qualidade de comunicação com as esferas sutis. Esperança. Confiança. Sorte
e Proteção.
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!!Casa 18 – A Lua: Com o que o consulente está se iludindo. Tristezas, sonhos
!!eancestrais.
decepções. Aquilo que drena a nossa energia. Mágoas do passado. carmas
O que precisa ser perdoado e liberado.
!!!Casa 19 – O Sol: As relações humanas, no geral, ou uma relação afetiva,
!!emespecial. A capacidade de perceber as coisas com clareza, de ser generoso
!!sem escolher quem ajuda. A transparência e a alegria de viver. Filhos. Alma
gêmea. Auto -estima.
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!!Casa 20 – O Julgamento: O chamado, no sentido espiritual, ou um convite/
convocação nas questões de ordem prática. O despertar de uma nova
!!consciência como percepção ampliada de tudo o que está acontecendo e

!!como
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as peças se encaixam. Família Cósmica.

!!Casa 21 – O Mundo: O que se pode contar como certo. A resposta ou


conclusão provável para a questão levantada na Casa 0. Aquilo que coloca o
!consulente em evidência. O que se realiza ou pode trazer um senso de
completude e integração.

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