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1. FASE DE PREPARACIÓN
1.1 ANALISIS DEL PROBLEMA DEL DISEÑO
Tipos de vuelo
DE FORMA NATURAL
El vuelo es una actividad tan compleja que los hombres no hemos conseguido dominar sus
mecanismos hasta el siglo pasado. Sin embargo existen varios tipos de animales que vuelan
desde hace mucho tiempo. Cuatro grupos de animales poseen sendos modos de vuelo bien
diferenciados: las aves, los pterosaurios, los murciélagos y los insectos.
Los hermanos Wright comprendieron la naturaleza del vuelo observando las aves. Y en
laboratorios de todo el mundo, los biólogos y los expertos en aviación estudian los
diferentes tipos de animales voladores para obtener nuevas ideas que nos permitan mejorar
las aeronaves del futuro.
Hay dos razones por las cuales las alas desvían el aire hacia abajo cuando el cuerpo se
desplaza hacia adelante: en primer lugar, las alas se inclinan ligeramente hacia arriba en
sentido opuesto a la corriente de aire formando un ángulo "de ataque" positivo. En segundo
lugar, el Efecto Coanda, que consiste en que un fluido sigue la curvatura de la superficie, y
en este caso la superficie superior apunta en sentido descendente.
A diferencia del principio de Bernoulli la 3ª Ley de Newton explica, por ejemplo, por qué
existe una corriente de aire descendente bajo las palas de un helicóptero, y por qué los
aviones pueden volar en posición invertida siempre y cuando dispongan de un ángulo de
ataque conveniente.2,3
DE FORMA ARTIFICIAL
Los cuadernos de Leonardo recogen multitud de artilugios mecánicos que en la mayoría de los
casos se quedaron sólo en el papel. El interés por su figura ha hecho que muchas de estas
ensoñaciones hayan sido recreadas siglos después, dando lugar a sorprendentes aparatos.
Salir a volar
Da Vinci llevó a cabo un pormenorizado estudio para entender el vuelo de los pájaros,
con el fin de aplicarlo en una máquina que sirviese para realizar viajes e incluso transportar
nieve en verano. El ornitóptero, su obra maestra, funcionaba de forma semejante al ala
delta actual.
Proyectil sorpresa
Este cañón que aparece recogido en el Códice Atlántico se cargaba con unos
proyectiles que, a su vez, contenían munición en su interior. Así, cuando el cañón era
accionado, como si de una muñeca rusa se tratase, del proyectil inicial salían numerosas
bolas de metralla en todas direcciones.
La hélice perfecta
Pocos diseños de Da Vinci son más conocidos que este tornillo aéreo de 1483 recogido en
el Manuscrito B. Este aparato estaba pensado para ser manejado por cuatro personas que
debían empujar las barras centrales, que a su vez harían mover el eje central que hace girar
las alas. A pesar de su belleza, este protohelicóptero nunca llegó a despegar.
Definición usuario
Definición contexto
El elemento de entretenimiento será enfocado para el uso en espacios abiertos, zonas verdes
con amplia luminosidad solar, localidades donde los usuarios puedan desplazarse
cómodamente, correr, saltar e interactuar dinámicamente sin limitaciones.
¿Qué es Entretener?
Se conoce como entretenimiento al conjunto de actividades que permite a los seres humanos
emplear su tiempo libre para divertirse, evadiendo temporalmente sus preocupaciones. El
entretenimiento forma parte de la amplia familia del ocio y se ha convertido en un sector
floreciente de la actividad económica, especialmente a través de los parques temáticos y de
atracciones, los medios de comunicación y las industrias del cine, la música o los videojuegos. El
término «entretenimiento» es de origen latino. Comenzó a utilizarse en Europa a finales del siglo
xv en relación con la acción financiera de desviar en beneficio propio bienes ajenos. Con
posterioridad, tal acepción dio paso a la de «desviar la atención» en general, asociándose luego a
la idea de placer y de ocio. En 1662, el filósofo francés Blaise Pascal elaboró un reputado estudio
sobre el entretenimiento que fue publicado en 1670 en sus «Pensamientos», desarrollando la idea
contradictoria de que es necesario que el hombre se distraiga y, por lo tanto, se aparte de lo
esencia
¿Qué es jugar?
La palabra jugar procede del latín. Deriva del verbo iocor, iocari, iocatum. Este verbo proviene de
iocus, ioci, que significa broma, gracia, chiste. De allí que el significado de este verbo sea bromear,
chancear.
Juego libre.
Juego dirigido.
Juego presenciado.
Juego sensoriales: los juegos en los que los niños fundamentalmente ejercitan los
sentidos. Se inician desde las primeras semanas de vida y se prolongan durante toda
la etapa de Educación Infantil.
Juegos motores: tienen una gran evolución en los primeros años de vida y se
prolongan durante toda la infancia, incluso en la adolescencia.
Juegos manipulativos: encajar, ensartar, construir…
Juegos simbólicos: son el juego de ficción, el de -hacer como si- que inician los
niños desde los dos años aproximadamente: muñecas, cochecitos…
Juegos verbales: favorecen y enriquecen el aprendizaje de la lengua.
Juegos de fantasía: dramatizaciones, disfraces…
Juegos educativos: juegos de razonamiento o memoria, estrategia, aprendizaje de
conocimientos…
Tipos de juegos
El juego es definido como una actividad de recreación, cuyo objetivo es el divertimento
y la distracción de sus participantes, aunque en muchas ocasiones es utilizado con un
papel educativo.
El juego exige la participación de uno o más individuos para su desarrollo. Existen distintos
tipos de juegos:
JUEGOS POPULARES: suelen desconocerse los orígenes de esta clase de juego, ya que
tienden a pasar de generación en generación de forma oral. Las reglas varían según los
países o regiones donde se practique y muchas veces distintos nombres hacen referencia al
mismo juego. Los juegos populares no están institucionalizados, sino que su práctica se
limita al esparcimiento y la diversión. Un ejemplo es la escondida.
JUEGOS DE NAIPES: son aquellos en los que sólo se requiere de una baraja (puede ser
española o francesa) para el desarrollo del juego. En la mayoría de éstos es necesaria la
participación de dos jugadores o más, sin embargo hay algunos que pueden ser practicados
por un solo participante.
VIDEOJUEGOS: Este término engloba a aquel juego que se visualiza y se juega a través
de un dispositivo con pantalla gráfica. Para poder jugar a un videojuego es necesaria la
utilización de un joystick, mouse, teclado, o cualquier elemento que controle la acción que
se desea realizar.
(Juguete)
Función practica: Proporcionar placer y diversión.
Función estética: prevalece la percepción sensorial del objeto durante el uso
y la relación que presenta el usuario al interactuar con este.
Función simbólica: satisfacer la necesidad del niño de explorar, crear,
inventar, imaginar y fantasear.
1.7ANÁLISIS ESTRUCTURAL (ESTRUCTURA CONSTITUTIVA)
CONCEPTOS
1.8ANALISIS DE LA CONFIGURACION (FUNCIONES ESTETICAS)
BIOMESIS
DIENTE DE LEON
Diente de león
Taraxacum spp.
El diente de león perenne tiene una raíz primaria vertical fuerte, hojas en una roseta basal, y
la cabezuela solitaria en el extremo de un tallo sin hojas, llamado escapo. Todas las partes
segregan látex cuando son dañadas. Las raíces primarias del diente de león se han utilizado
como un sustituto del café, y las hojas jóvenes se pueden utilizar como lechuga.
REFERENCIAS
https://www.significados.com/volar/
http://www.creacionismo.net/genesis/Art%C3%ADculo/el-vuelo
https://www.muyhistoria.es/h-moderna/fotos/las-maquinas-de-leonardo-da-vinci/obsesion-
automata
https://educalingo.com/es/dic-es/entretener
https://diccionarioactual.com/jugar/
https://www.tiposde.org/cotidianos/85-tipos-de-juegos/
https://madreshoy.com/tipos-y-clasificacion-del-juego/
https://es.slideshare.net/beatrizinfantil/el-juego-y-su-evolucin
https://prezi.com/50zezke1rwcx/sistema-de-clasificacion-esar/
https://archivos.csif.es/archivos/.../pdf/.../CARMEN%20MARIA_CONTRERAS_2.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Biomimesis
https://www.biopedia.com/diente-de-leon-comun/
http://www.luontoportti.com/suomi/es/kukkakasvit/diente-de-leon