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Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años
50. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60
y a lo largo de los 70. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos
como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el
mundo. En los 90 se introdujo la World Wide Web, que se hizo común.
Como Funciona:
Internet Explorer
Aunque la mayoría de las opciones de menú son casi auto explicativas, vamos
a realizar un recorrido por las más significativas. Su uso es tan sencillo que, junto
con lo que ya has aprendido, en poco tiempo serás capaz de sacarle el mayor
rendimiento. El navegador se compone, si miramos la pantalla de arriba a abajo,
de:
Adelante y Atrás: Estas flechas nos permiten ir hacia delante o hacia atrás,
de una en una, por las páginas que ya se han visitado. Si nos encontramos en la
primera o en la última página, sólo se mantiene activo uno de los botones.
Inicio: Este botón abre la página por defecto. Es decir, abre siempre la
página con la que se inicia el navegador cuando lo arrancamos por primera vez.
Tenemos la posibilidad de elegir nosotros la que más nos guste, incluso poner una
página en blanco. Más adelante veremos cómo se hace.
Favoritos: Nos facilita la gestión de todos aquellos sitios de la Web que nos
parecen interesantes. Si una página nos resulta útil y tendremos que acceder a
ella con asiduidad, quizás sea el momento de incluirla en Favoritos. Luego, cada
vez que deseemos conectarnos a ella, basta con pulsar este botón y seleccionarla
de la lista que nos oferta Además, podemos organizarlos en carpetas,
agrupándolos según nuestros propios criterios.
Estos favoritos constan de una URL, como parte imprescindible, y de una
descripción, que puede ser el título de la página o la que tú quieras.
La N.F.S:
La Red Informática:
Clases de Redes:
LAN (Local Area Network): Las redes de área local o LAN's, se utilizan para
interconectar computadoras o estaciones de trabajo distribuidas en un edificio
(Intrabuilding) o entre un grupo de edificios (Interbuilding), con el propósito de
compartir información y recursos ya sean de hardware (impresoras, discos, etc.) o
software (aplicaciones, licencias, etc.).
MAN (Metropolitan Area Network): Una MAN o Red de Área Metropolitana, es
básicamente una versión más grande de una LAN y normalmente se basa en una
tecnología similar. Comprende un grupo de oficinas corporativas o una ciudad y
puede pública o privada.
Un Servidor:
Dirección IP:
Un DNS:
Para que exista una raíz del árbol, se puede ver como si existiera un punto
al final del nombre: dcc.uchile.cl., y todos los dominios están bajo esa raíz
(también llamada ``punto"). Cada componente del dominio (y también la raíz) tiene
un servidor primario y varios servidores secundarios. Todos estos servidores
tienen la misma autoridad para responder por ese dominio, pero el primario es el
único con derecho para hacer modificaciones en él.
Servicios de Internet:
El Correo Electrónico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras
personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en Internet
hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son enviadas al
ordenador del destinatario para que pueda leerlas. El correo electrónico es casi
instantáneo, a diferencia del correo normal, y además muy barato. Podemos
cartearnos con cualquier persona del Mundo que disponga de conexión a Internet.
Estructura de Internet:
En los últimos años se han desarrollado grandes redes que unían ordenadores de
empresas o de particulares. Estas redes, eran de tipo LAN o WAN. Internet es otra
Red que está por encima de éstas y que las une a todas.
Tenemos como ejemplo los conocidos "Servicios On-Line" en EE.UU. Son redes
de ordenadores a los que se podían conectar particulares con el fin de
conseguir programas o contactar con otros usuarios por correo. A estas redes se
subscribían los usuarios pagando una cuota. "America On-Line", "Compuserver" ó
"The Microsoft Network" son algunas de estas redes. Con la llegada de Internet,
los usuarios de estas redes disponen de más alcance puesto que se les permite
contactar con ordenadores que están fuera de su Red, o sea en Internet.
Direcciones URL:
Siglas del Protocolo: indican qué protocolo vamos a usar para la transmisión
de datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o sea, páginas Web, que
es el HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de
Hipertexto). Normalmente, se pone después del protocolo los siguientes
caracteres: "://", por lo que las siglas del protocolo de páginas Web serán:
"http://".
Nombre de Dominio del ordenador servidor: indica qué ordenador servidor
de Internet nos va a dar la información solicitada. Normalmente, los
ordenadores servidores de páginas Web tienen por nombre de dominio algo
parecido a lo siguiente: www.nombre.es. Las tres letras "w" del principio indican
que el ordenador está destinado a servir páginas Web en Internet.
Ruta en el servidor: indica la posición del fichero que concretamente se ha
solicitado dentro del ordenador servidor. Los ficheros están en el servidor
ordenados jerárquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como si
fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra
de dividir. Así, por ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa
que la información que solicitamos se encuentra en la carpeta principal llamada
personal, y dentro de esta en la carpeta fulanito, y por último en la carpeta
imagen que está, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no sólo se compone de
la posición de los datos en el sistema de ficheros, como acabamos de ver, sino
que también hay que poner el nombre del fichero donde se encuentra la
información que queremos visualizar. Estos ficheros suelen tener por extensión
las siglas .htm o bien.html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de
Hipertexto a base de Marcas: Lenguaje de descripciónde páginas Web). De
este modo, una ruta completa podría ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.
Buscadores WEB:
Yahoo
Cookies:
Otro tema que hay que tener en cuenta son las "Cookies", pequeños
programas o líneas de código que se adhieren a nuestro navegador como rémoras
y nos siguen o persiguen en nuestros recorridos por la web. A veces son
imprescindibles para poder acceder a todo el potencial de una determinada
página, otras veces sirven a ciertas empresas para conocer determinados datos
sobre nuestras preferencias o gustos a la hora de navegar por la web e incluso se
dice que hay empresas que pueden recopilar información nuestra gracias a estas
"cookies".
Descarga de Juegos:
Al igual que los demás programas de ordenador que hay en Internet, los
juegos también pueden ser Shareware o Freeware o Demos. Los más
interesantes suelen ser las Demos, puesto que son juegos comerciales muy
trabajados, con gráficos de alta calidad y buenos efectos de sonido.
Conexión a la Red:
Tecnológico UNIR
Integrantes
Nailisbeth Leal
C.I: 28409211
Tania Cedeño
C.I: 27260400