Vous êtes sur la page 1sur 14

Historia del Internet:

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de


comunicación. La idea de una red entre ordenadores diseñada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias computadoras se ha desarrollado
en un gran número de pasos. La unión de todos estos desarrollos culminó con la
red de redes1 que conocemos como Internet. Esto incluía tanto desarrollos
tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los
sistemas de telecomunicaciones.

Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años
50. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60
y a lo largo de los 70. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos
como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el
mundo. En los 90 se introdujo la World Wide Web, que se hizo común.

La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna


red mundial de ordenadores que hoy conocemos. Atravesó los países
occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un
acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una
brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la
economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la
burbuja de las com.

Como Funciona:

La gran mayoría de nosotros nos conectamos a un proveedor de acceso a


Internet (PAI) con el que suscribimos el contrato de conexión, a través de la línea
telefónica de nuestro domicilio. Esto se llama abrir una cuenta, y para que nadie
más que nosotros puedan usar este acceso, nos proporciona un Identificador de
Usuario (login) y una Password (palabra de paso, clave). Luego es él quien se
encarga de conectarnos a una de estas redes regionales (o nacionales) de las que
antes hablábamos. El proveedor es nuestra puerta de entrada en la gran Red.
En su versión más sencilla, desde nuestro ordenador personal, la información
se envía a la línea telefónica a través del módem, que convierte la información
digital en una señal analógica de audio, que es para la que está preparada la línea
telefónica. La señal es recibida por el proveedor a través de su módem analógico y
la redirige por otro adaptador (aquí ya no se llama módem), ahora digital, y otra
línea de mayor velocidad hacia alguno de los nodos, para desde allí viajar a su
destino. Es posible que su destino no pase por la necesidad de llegar a alguno de
los nodos internacionales, pudiendo darse el caso de que desde cualquier nodo
anterior acceda a su destino final, con lo que la transmisión es entonces más
rápida.

Existen otras opciones de conexión que mejoran la velocidad de acceso a la


Red. Nos referimos a las líneas telefónicas con tecnología R.D.S.I. (Red Digital de
Servicios Integrales), o A.D.S.L. (Línea Digital Asimétrica de
Abonado), proveedores de servicios por cable y los que lo hacen vía satélite.
Cualquiera de ellas tiene sus peculiaridades y sobre todo sus precios, pero son
una alternativa a tener en cuenta si vamos a ser usuarios intensivos, pues la
velocidad que ofrecen es muy superior a la de los módems tradicionales.

Internet Explorer

Aunque la mayoría de las opciones de menú son casi auto explicativas, vamos
a realizar un recorrido por las más significativas. Su uso es tan sencillo que, junto
con lo que ya has aprendido, en poco tiempo serás capaz de sacarle el mayor
rendimiento. El navegador se compone, si miramos la pantalla de arriba a abajo,
de:

Una barra de herramientas dividida en tres partes:

 Barra de botones estándar


 Barra de direcciones
 Barra de vínculos.
Un área de visualización, lugar donde aparece la información de las páginas
Web y una barra de estado que nos indica detalles de la conexión, características
del documento en el que nos encontremos y otros detalles de la página Web
activa (en el menú ver, se puede configurar a gusto de cada uno la apariencia de
las barras).

Puedes intercambiar sus posiciones a tu gusto, dentro de la barra de


herramientas. Para ello basta con hacer clic sobre la parte izquierda de la barra y
arrastrarla hacia cualquier zona que desees. Puedes situar varias barras en la
misma línea y hasta puedes seleccionar las barras visibles haciendo clic con el
botón derecho sobre cualquiera de ellas, momento en el que aparecerá un menú
flotante donde seleccionaremos, o quitaremos, los elementos que deseemos.

Barra de botones estándar

Estos botones permiten un acceso rápido a las funciones del navegador de


uso más habitual, a las que habría que acceder a través de varios menús.

Adelante y Atrás: Estas flechas nos permiten ir hacia delante o hacia atrás,
de una en una, por las páginas que ya se han visitado. Si nos encontramos en la
primera o en la última página, sólo se mantiene activo uno de los botones.

Detener: Sirve para detener la carga de una página Web, por si no


quisiéramos verla entera o el documento solicitado tarda demasiado tiempo en
mostrarse al completo.
Actualizar: A veces sucede que la página que estamos viendo no se
muestra correctamente en el área de visualización, o que detuvimos su carga, o
que se actualizó el contenido de la misma. Haciendo clic en este botón, el
navegador vuelve a intentar cargar esta página.

Inicio: Este botón abre la página por defecto. Es decir, abre siempre la
página con la que se inicia el navegador cuando lo arrancamos por primera vez.
Tenemos la posibilidad de elegir nosotros la que más nos guste, incluso poner una
página en blanco. Más adelante veremos cómo se hace.

Búsqueda: Este botón nos permite acceder a los buscadores de la Red.


Un buscador nos facilita la tarea de encontrar cualquier tipo de información que
nos interese. Luego veremos cómo.

Favoritos: Nos facilita la gestión de todos aquellos sitios de la Web que nos
parecen interesantes. Si una página nos resulta útil y tendremos que acceder a
ella con asiduidad, quizás sea el momento de incluirla en Favoritos. Luego, cada
vez que deseemos conectarnos a ella, basta con pulsar este botón y seleccionarla
de la lista que nos oferta Además, podemos organizarlos en carpetas,
agrupándolos según nuestros propios criterios.
Estos favoritos constan de una URL, como parte imprescindible, y de una
descripción, que puede ser el título de la página o la que tú quieras.

Historial: Nos presenta una relación cronológica de las páginas Web


visitadas. Además agrupa por semanas la distribución de las visitas, por lo que
resulta de gran utilidad poder volver a seleccionar cualquier dirección anterior. La
figura anterior es un ejemplo de cómo se divide el área de visualización para
mostrar la ventana Historial. Si haces clic en alguna de ellas, te presentará las
direcciones de las páginas visitadas.

La N.F.S:

ReeBSD soporta diversos sistemas de ficheros, uno de los cuales es el


Sistema de Ficheros en Red, también conocido por su acrónimo en inglés NFS.
NFS permite compartir directorios y ficheros a través de la red. Los usuarios del
sistema NFS pueden acceder a ficheros que se encuentran físicamente en
máquinas remotas de una forma transparente, como si se tratara de ficheros
locales He aquí algunos los beneficios más destacados que NFS proporciona:
Las estaciones de trabajo locales utilizan menos espacio de disco debido a que los
datos se encuentran centralizados en un único lugar pero pueden ser accedidos y
modificados por varios usuarios, de tal forma que no es necesario replicar la
información.
Los usuarios no necesitan disponer de un directorio? home? en cada una de las
máquinas de la organización. Los directorios ?home? pueden crearse en el
servidor de NFS para posteriormente poder acceder a ellos desde cualquier
máquina a través de la infraestructura de red También se pueden compartir a
través de la red dispositivos de almacenamiento como disqueteras, CDROM y
unidades ZIP. Esto puede reducir la inversión en dichos dispositivos y mejorar el
aprovechamiento del hardware existente en la organización.

La Red Informática:

Es la llamada "autopista de la información" es, realmente, un conjunto de miles


de redes informáticas unidas entre sí. Comenzó con el propósito de crear una
infraestructura comunicativa entre computadoras con fines militares. Hoy en día
existen miles de redes que interconectan por vía telefónica millones de
computadoras personales de todo el mundo. El espíritu inicial de las primeras
experiencias era simplemente académico: pretendían unir bases de datos de
centros de investigación de todo el mundo para intercambiar información.
El concepto "Internet" significa Inter - red o sea una red internacional de
comunicación.

Clases de Redes:

Se puede hacer una clasificación de las redes, de acuerdo a tres criterios:


Redes de difusión (broadcast): En la cual se tiene un solo canal de
comunicación compartido por todas las máquinas de la red. Así un paquete de
datos enviado por una máquina en la red, es recibido por todas las otras
máquinas.
Redes punto a punto (point-to-point): Que consiste en muchas conexiones
entre pares individuales de máquinas. Para ir del origen al destino, un paquete de
datos debe tener que visitar primero una o más maquinas intermediarias.
Tamaño de las redes.

LAN (Local Area Network): Las redes de área local o LAN's, se utilizan para
interconectar computadoras o estaciones de trabajo distribuidas en un edificio
(Intrabuilding) o entre un grupo de edificios (Interbuilding), con el propósito de
compartir información y recursos ya sean de hardware (impresoras, discos, etc.) o
software (aplicaciones, licencias, etc.).
MAN (Metropolitan Area Network): Una MAN o Red de Área Metropolitana, es
básicamente una versión más grande de una LAN y normalmente se basa en una
tecnología similar. Comprende un grupo de oficinas corporativas o una ciudad y
puede pública o privada.

Un Servidor:

Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en


beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son
los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los
archivos de un ordenador y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en
beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es
posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de
servidor.

El ordenador en el que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en


beneficio de otras aplicación llamada clientes, tanto si se trata de un ordenador
central (mainframe), un miniordenador, un ordenador personal, un PDA o un
sistema integrado; sin embargo, hay ordenadores destinados únicamente a
proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por
antonomasia. Un servidor no es necesariamente una máquina de última
generación grande y monstruosa, no es necesariamente un superordenador; un
servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente
potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores
especiales y hasta varias gigas de memoria). Todo esto depende del uso que se le
dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted
está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a
la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web
como Apache.

Dirección IP:

Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica


a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una
red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o
nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la
dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o
dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar.

Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice


una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de
asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente
se abrevia como IP dinámica).Los sitios de Internet que por su naturaleza
necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección
IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia
con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos, y servidores de
páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya
que de esta forma se permite su localización en la red.

Un DNS:

El DNS (Domain Name Service) es un sistema de nombres que permite


traducir de nombre de dominio a dirección IP y vice-versa. Aunque Internet sólo
funciona en base a direcciones IP, el DNS permite que los humanos usemos
nombres de dominio que son bastante más simples de recordar (pero que también
pueden causar muchos conflictos, puesto que los nombres son activos valiosos en
algunos casos). El sistema de nombres de dominios en Internet es un sistema
distribuido, jerárquico, replicado y tolerante a fallas. Aunque parece muy difícil
lograr todos esos objetivos, la solución no es tan compleja en realidad. El punto
central se basa en un árbol que define la jerarquía entre los dominios y los sub-
dominios. En un nombre de dominio, la jerarquía se lee de derecha a izquierda.
Por ejemplo, en dcc.uchile.cl, el dominio más alto es cl.

Para que exista una raíz del árbol, se puede ver como si existiera un punto
al final del nombre: dcc.uchile.cl., y todos los dominios están bajo esa raíz
(también llamada ``punto"). Cada componente del dominio (y también la raíz) tiene
un servidor primario y varios servidores secundarios. Todos estos servidores
tienen la misma autoridad para responder por ese dominio, pero el primario es el
único con derecho para hacer modificaciones en él.

Servicios de Internet:

Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios.


Cada servicio es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las
demás. Una persona podría especializarse en el manejo de sólo uno de estos
servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es conveniente
conocer todo lo que puede ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que más
nos interese.

Hoy en día, los servicios más usados en Internet son: Correo


Electrónico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios
de Telefonía.

El Correo Electrónico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras
personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en Internet
hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son enviadas al
ordenador del destinatario para que pueda leerlas. El correo electrónico es casi
instantáneo, a diferencia del correo normal, y además muy barato. Podemos
cartearnos con cualquier persona del Mundo que disponga de conexión a Internet.

La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se inventó a finales


de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Física de Partículas más importante del
Mundo. Se trata de un sistema de distribución de información tipo revista.

Estructura de Internet:

En los últimos años se han desarrollado grandes redes que unían ordenadores de
empresas o de particulares. Estas redes, eran de tipo LAN o WAN. Internet es otra
Red que está por encima de éstas y que las une a todas.

Tenemos como ejemplo los conocidos "Servicios On-Line" en EE.UU. Son redes
de ordenadores a los que se podían conectar particulares con el fin de
conseguir programas o contactar con otros usuarios por correo. A estas redes se
subscribían los usuarios pagando una cuota. "America On-Line", "Compuserver" ó
"The Microsoft Network" son algunas de estas redes. Con la llegada de Internet,
los usuarios de estas redes disponen de más alcance puesto que se les permite
contactar con ordenadores que están fuera de su Red, o sea en Internet.

La conocida "InfoVía" viene a ser uno de estos servicios en España. Su aparición,


sin embargo, fue posterior a la de Internet. InfoVía da dos servicios que es
importante diferenciar. Por un lado está InfoVía como red de ordenadores a nivel
nacional, y por otro lado está el servicio de conexión entre ordenadores
de proveedores y usuarios a través de InfoVía a precio de llamada local.

Direcciones URL:

Las páginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que


se llama la dirección URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de
Recursos). Cuando queremos cargar de la red una página, escribimos su dirección
URL en la celda dispuesta para este propósito en el navegador. Así, por ejemplo,
cuando queremos ver la página de Microsoft, escribimos la
dirección http://www.microsoft.com. Ésta es precisamente la URL de la página
principal de Microsoft.

Una URL tiene tres partes:

 Siglas del Protocolo: indican qué protocolo vamos a usar para la transmisión
de datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o sea, páginas Web, que
es el HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de
Hipertexto). Normalmente, se pone después del protocolo los siguientes
caracteres: "://", por lo que las siglas del protocolo de páginas Web serán:
"http://".
 Nombre de Dominio del ordenador servidor: indica qué ordenador servidor
de Internet nos va a dar la información solicitada. Normalmente, los
ordenadores servidores de páginas Web tienen por nombre de dominio algo
parecido a lo siguiente: www.nombre.es. Las tres letras "w" del principio indican
que el ordenador está destinado a servir páginas Web en Internet.
 Ruta en el servidor: indica la posición del fichero que concretamente se ha
solicitado dentro del ordenador servidor. Los ficheros están en el servidor
ordenados jerárquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como si
fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra
de dividir. Así, por ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa
que la información que solicitamos se encuentra en la carpeta principal llamada
personal, y dentro de esta en la carpeta fulanito, y por último en la carpeta
imagen que está, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no sólo se compone de
la posición de los datos en el sistema de ficheros, como acabamos de ver, sino
que también hay que poner el nombre del fichero donde se encuentra la
información que queremos visualizar. Estos ficheros suelen tener por extensión
las siglas .htm o bien.html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de
Hipertexto a base de Marcas: Lenguaje de descripciónde páginas Web). De
este modo, una ruta completa podría ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.

Buscadores WEB:

Existen dos modos de búsqueda por la WWW, que se explican a continuación.

Yahoo

Es el principal representante de este modo de búsqueda. Lo podemos


encontrar en la dirección: http://www.yahoo.com/. En castellano, también
disponemos de buscadores por temas, como es Olé, en la dirección
http://www.ole.es/. Este tipo de búsqueda es ideal para cuando estamos buscando
información sobre un tema importante, como puede ser, "Revistas en Internet", o
"Astronomía", o "Música Moderna".

Por cada uno de estos temas, se nos mostrarán en el buscador muchas


páginas que hablan de dicho tema. Cada página viene indicada con un título y una
pequeña explicación, que nos puede dar una idea más concreta sobre lo que
podemos encontrar en esa página sin necesidad de entrar a verla. En caso de que
realmente nos interese ver toda la información de la página escogida, no tenemos
más que pulsar sobre su título, y automáticamente aparecerá la información en
nuestra pantalla. El tiempo que tarde depende en gran medida de lo atascada que
esté la máquina que sirve esa página a Internet.

El buscador de temas Yahoo dispone de muchísimas más direcciones en


su base de datos que el buscador Ole. Este último es un buscador que sólo tiene
en cuenta páginas Web en Castellano, por lo que su número es muy inferior. Por
lo tanto para saber qué buscador debemos usar, tenemos que tener una idea de si
lo que buscamos puede estar o no en castellano. Si sospechamos que no, lo
mejor es ir directamente al Yahoo, y buscar allí.

Cookies:

Otro tema que hay que tener en cuenta son las "Cookies", pequeños
programas o líneas de código que se adhieren a nuestro navegador como rémoras
y nos siguen o persiguen en nuestros recorridos por la web. A veces son
imprescindibles para poder acceder a todo el potencial de una determinada
página, otras veces sirven a ciertas empresas para conocer determinados datos
sobre nuestras preferencias o gustos a la hora de navegar por la web e incluso se
dice que hay empresas que pueden recopilar información nuestra gracias a estas
"cookies".

Descarga de Juegos:

En Internet hay gran cantidad de Juegos de Ordenador algunos


de calidad realmente sorprendente. Los Juegos de Ordenador son programas que
se ejecutan en nuestro PC que lo único que pretenden es darnos entretenimiento.
Tenemos desde juegos de ajedrez, o de carreras de coches, o de cartas o
de acción (disparos, explosiones, héroes, etc.).

Al igual que los demás programas de ordenador que hay en Internet, los
juegos también pueden ser Shareware o Freeware o Demos. Los más
interesantes suelen ser las Demos, puesto que son juegos comerciales muy
trabajados, con gráficos de alta calidad y buenos efectos de sonido.

Aparte de estas tres categorías, también podemos diferenciar dos tipos


distintos de juegos: los que se ejecutan en nuestro ordenador sin más, y los que
para funcionar necesitan que estemos conectados a Internet, puesto que su
desarrollo es a través de la Red. Esto significa que podemos jugar con otras
personas que estén conectadas a Internet simultáneamente. Este tipo de juegos
han aparecido junto con Internet, dado que antes no se podía poner en contacto
varios ordenadores más que con métodos muy complejos. Sin embargo, ahora es
tan sencillo, como conectarlos a la Red.

Conexión a la Red:

Los ordenadores domésticos acceden a Internet a través de la línea


telefónica. Podemos aprovechar la línea que casi todos tenemos en casa.
Normalmente, esta línea telefónica tiene un conector en la pared, al que se suele
enchufar el teléfono. Para poder enchufar nuestro ordenador a este conector
debemos disponer de un módem, que viene con un cable de teléfono. Este
aparato sirve para que el ordenador pueda comunicarse a través del teléfono con
otros ordenadores.

Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el módem y el teléfono cada vez


que conectamos con Internet, casi todos los módems tienen dos conectores:
"Phone" y "Line-In". Tenemos que conectar el cable que viene con el módem al
conector "Line-In" (entrada de la línea), y por el otro extremo, lo conectamos a la
clavija de la línea telefónica, o sea, donde antes teníamos enchufado el teléfono.
(1ª Configuración)

Así ya tenemos el módem conectado directamente a la línea telefónica.


Para poder enchufar también el teléfono a la línea telefónica, tenemos el otro
conector del módem, el que pone "Phone". Aquí enchufamos el cable del teléfono.
De este modo, los dos estarán conectados a la misma línea telefónica. No es
necesario que esté encendido el ordenador para que nos funcione el teléfono. El
único inconveniente de esta configuración es que cuando llamamos por teléfono
no podemos conectarnos a Internet, y cuando nos conectamos a la Red, no
podemos llamar por teléfono.
República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación

Tecnológico UNIR

Integrantes

Nailisbeth Leal
C.I: 28409211
Tania Cedeño
C.I: 27260400

Ciudad Ojeda, Febrero 2017.

Vous aimerez peut-être aussi