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OPERAÇÃO
SOL VERMELHO
www.tatu
www.tatu-airsoftpi.com
DEZ/16
TERESINA-PI
SUMÁRIO
O T.A.T.U. é uma equipe de airsoft oriunda de um grupo de amigos que se uniram, para
praticarem airsoft, com o tempo a amizade cresceu ultrapassando os limites do campo
para vida real, cada um ajudando o outro. O airsoft repousa em dois grandes pilares:
respeito e honra. Desse modo, de forma
forma a preservar esses valores, os jogadores são
convidados a comportar-se se com dignidade, respeito mútuo, fair play, honestidade,
solidariedade e segurança.
3. Dos jogadores
São praticantes de airsoft vinculados ou não a uma equipe, que entendem que estão
participando de uma BRINCADEIRA, na modalidade
modalidade de introdução ao estilo de jogo Real
Action, devendo cada um “vestir” o seu personagem e dar mais emoção ao jogo. Serão
definidos comandos de cada lado que manterão contato com a organização.
Em caso de Ferimento
ento ou acidente real, utilizar o seu apito e gritar : - FERIDO REAL,
isto encerrará imediatamente o jogo, devendo todos os jogadores se unirem para ajudar
o(s) companheiro(s) machucados.
A organização não se responsabiliza por nenhum acidente pessoal, todtodos os inscritos
ao realizar a inscrição e o pagamento, terão disponíveis o caderno de regras, mas sabem
que jogamos em áreas de mata, aonde todos estamos expostos aos riscos inerentes ao
local. É um esporte de contato e cada um deverá tomar muito cuidado.
4. Das armas
ARMAS
Categoria Limite FPS Tolerância Distância de disparo
Obs: As armas estão divididas em categorias de emprego, com os respectivos e seguintes limites de FPS ((feet per second), a ser
fiscalizado:
- Bússola;
- GPS
- Espelho;
- Granadas específicas para o esporte.
- protetor solar;
- água
- pomada contra assaduras
- Repelente para mosquitos;
- Não esqueçam as GoPros e as câmeras fotográficas;
- Não esqueçam de trazer seus rádios com as baterias carregadas.
6. Fiscalização
d) A apresentação
entação de nota fiscal válida (emitida em território nacional por pessoa
jurídica habilitada ao comércio específico) das armas. Demais equipamentos não estão
sujeitos a essa apresentação.
7. Procedimentos de jogo
a) Considera-se
se ferido o jogador que for atingido por disparo de oponente ou por fogo
amigo, em qualquer parte do corpo ou da arma, exceto a cabeça. O ferido deverá deitar-se
deitar
ao chão e poderá chamar pelo médico (jogador assim designado e identificado),
identificado), com ou
sem o uso do rádio. Se o ferido não for socorrido por médico de sua equipe num prazo de
até 10min. (dez minutos), considerar-se-á
considerar morto e se dirigirá ao respaw. Caso o médico
venha em seu socorro antes dos 10 min., este colocará a bandag bandagem individual
envolvendo toda a mão fraca ( a escolha) do ferido, que volta à condição normal de jogo.
Não é permitido atirar no ferido durante o bleeding time. A bandagem deverá ser mantida
na mão até que o jogador receba novo disparo, ocasião em que deverá
deverá declarar
declarar-se morto(
mortos não falam e nem gesticulam ou sinalizam).
b) Morto (enquanto
enquanto estiver nesta condição, não estará participando do jogo) é o jogador
que foi:
- Atingido por disparo na cabeça;
- Atingido na condição de ferido;
- Tenha sido objeto de “morte por faca” (knife kill),
- Que tenha sido atingido por granada, ou que tenha sido comunicado ou atingido por
explosão (de artefato) a cujo raio de ação integre.
Uma vez morto, o jogador deverá levantar um dos braços, baixar e descarregar sua
arma, travá-la
la no modo safe, colocar o pano vermelho em local visível da cabeça, e dirigir
dirigir-
se em silêncio a uma área de respawn. O morto não deverá exclamar verbalmente sua
condição, utilizar gestos, rádio, a não ser que continue a ser alvo de disparo
disparos. O tempo de
respawn é de 10min. Não é permitido disparo contra jogador ou grupo em área de
respawn. Não é permitido manter jogador ou contingente com a finalidade exclusiva de
atingir os que deixam o respawn (tocaia).
c) É dever de honra do jogador admitir-se
admi se atingido. Seu silêncio será sempre
interpretado como tendo sido o disparo ineficaz. Identificado jogador que, uma vez
atingido, assim não se declara/comporta, o Comando poderá acionar a Organização, para
as providências. Em NENHUMA HIPÓTESE os jogadores
jogadores poderão dirigir
dirigir-se uns aos
outros para fins de solução de controvérsias. Embates verbais, contatos físicos e
admoestações entre jogadores são PROIBIDAS, e sua ocorrência enseja o
DESLIGAMENTO DE TODOS OS ENVOLVIDOS.
O médico é o personagem vivido por jogador designado para isso por seu Comando. Tem
a função de trazer o jogador “ferido” de volta ao jogo. O jogador que já tiver sido objeto
de atendimento por médico (durante o bleeding time), portando a atadura na mão fraca,
que venha a ser alvo de novo disparo, poderá ser socorrido pelo médico em
procedimento de “transfusão de sangue”, que deverá iniciar e terminar em não mais do
que 10 minutos, a partir do disparo. Cada exército terá um médico para cada 8 jogadores.
O médico portará
rtará braçadeira que o identifique como tal. O jogador-médico
jogador médico não pode
realizar nenhum procedimento
ocedimento médico em si próprio. Nisso isso se igualando aos demais
jogadores, inclusive para a parte operacional diversa da atividade médica
7.3- O prisioneiro
É produto da rendição. Nessa condição, não poderá falar senão quando demandado.
Ao ser demandado, poderá calar-se.
calar se. Calado, poderá ser executado (procedimento de
morto). Deverá seguir as orientações de seus algozes, que JAMAIS serão vexatórias ou
inseguras. Nenhum jogador será mantido prisioneiro por mais de uma hora. O prisioneiro
preserva suas armas e equipamentos junto a si. Prisioneiros podem tentar a fuga a
qualquer tempo, sem poder empregar armamento até alcançar as linhas amigas.
Prisioneiros resgatadoss por forças amigas readquirem condição de jogo imediata. A
guarda de prisioneiros obedecerá uma proporção mínima de um carcereiro para cada
quatro prisioneiros (1:4). Prisioneiros em fuga, no raio de ação das armas de seus
oponentes, após terem sido assim identificados, deverão seguir o procedimento de
rendição.
Os jogadores
res poderão contar com rede elétrica disponível, mas aconselhamos trazer as
baterias carregadas pelo caso de uma falta da mesma. Assim, deverão trazer
equipamentos elétricos a bateria, sem intenção de recarga. Baterias de AEG’s deverão ser
trazidas em quantidade
tidade suficiente, já carregadas. Não haverá sinal de internet disponível.