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“AÑO DEL DIÁLOGO Y LA RECONCILIACIÓN

NACIONAL”

APELLIDOS: Lozano Briones


NOMBRES: Joseph Freddy
CARRER : Sistema de información
AÑO:

2018
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DEDICATORIA

Con mucho cariño y estima dedico este trabajo a las personas


que me ayudaron a impulsarme a realizar dicho informe.
El presente trabajo dedico también a todos los docentes por el
esfuerzo que realiza con la Institución de formarnos
profesionalmente y ser futuros técnicos en Sistemas de
Información.

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INDICE
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
DEDICATORIA ...................................................................................................................................... 2
INDICE ................................................................................................................................................. 3
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................. 5
1. CONCEPTO ............................................................................................................................. 6
2. ¿QUÉ HACE UN COMPUTADOR? ........................................................................................... 6
3. MEMORIA PRINCIPAL ............................................................................................................ 7
4. UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA .............................................................................................. 7
5. UNIDAD DE CONTROL............................................................................................................ 7
6. UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA .............................................................................................. 7
7. BUSES ..................................................................................................................................... 7
7.1 Bus de Datos.................................................................................................................... 7
7.2 Bus de direcciones .......................................................................................................... 8
7.3 Bus de Control ................................................................................................................. 8
8. ARQUITECTURA HARVARD .................................................................................................... 8
8.1 Ventajas de la arquitectura de Harvard ......................................................................... 8
9. ARQUITECTURA DE VON NEUMANN .................................................................................... 8
9.1 Ventajas de la arquitectura de Von Neumann............................................................... 8
10. HARDWARE ............................................................................................................................ 9
10.1 TECLADO ................................................................................................................... 9
10.2 MOUSE ...................................................................................................................... 9
10.3 MONITOR ................................................................................................................ 10
10.4 CPU .......................................................................................................................... 10
11. SOFTWARE ........................................................................................................................... 11
12. SISTEMAS OPERATIVOS ....................................................................................................... 11
13. PERIFÉRICOS......................................................................................................................... 11
14. TIPOS DE PERIFÉRICOS......................................................................................................... 11
14.1 PERIFÉRICO DE ENTRADA ....................................................................................... 11
14.2 PERIFÉRICO DE SALIDA ........................................................................................... 12

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14.3 PERIFÉRICO DE ALMACENAMIENTO ...................................................................... 13
14.4 PERIFÉRICO DE COMUNICACIÓN ........................................................................... 14
15. CONCLUSIÓN........................................................................................................................ 14

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INTRODUCCIÓN
En este trabajo se encuentra todos los temas vinculados a la
arquitectura del computador.
Primeramente, debemos conocer la definición del tema y luego conocer
los otros conceptos relacionados como la memoria principal, unidad
aritmético-lógica, unidad de control entre otros y así poder conocer
todos los temas.
El principal objetivo de este informe es que conozcan sobre en que se
relaciona la arquitectura de las computadoras ya que es un tema muy
amplio para que otros estudiantes puedan conocer más.

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ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
1. CONCEPTO
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados:
una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de
entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida
y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos
los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.

2. ¿QUÉ HACE UN COMPUTADOR?


 Almacenar Datos (leer – escribir).
 Almacenar Programas.
 Ejecutar operaciones sobre datos.
 Ejecutar algoritmos.
 Recibir nuevos datos.
 Entregar resultados.

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3. MEMORIA PRINCIPAL
Se emplea para almacenar datos o instrucciones. Cada celda está
compuesta de un número de bits que nos da el ancho de palabra
de la memoria.

4. UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA
Permite realizar las operaciones elementales (AND, OR, NAND,
NOR, suma, resta, etc.). Estas operaciones las realiza con datos
procedentes normalmente de la memoria y los resultados
parciales los almacena o no temporalmente en algunos registros
que suele tener la propia unidad aritmética.
5. UNIDAD DE CONTROL
Es la unidad que gobierna y gestiona el comportamiento de un
computador.
6. UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA
Realiza la transferencia de información con el exterior, con las
unidades que se conocen con el nombre de periféricos.
7. BUSES
7.1 Bus de datos: Circulan los
datos de las operaciones que se van
a efectuar.

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7.2 Bus de direcciones: Circulan las direcciones de
memoria donde se encuentra almacenado algún tipo de
información a la que se desea acceder.
7.3 Bus de control: Circulan las señales de control
generadas por la unidad de control para la ejecución de las
instrucciones.
8. ARQUITECTURA HARVARD
Utiliza 2 memoria independientes:
- Datos
- Instrucciones
El término proviene de la computadora Harvard Mark I, que
almacenaba las instrucciones en cintas perforadas y los datos
en interruptores.
8.1 Ventajas de la arquitectura de Harvard
 Instrucciones y datos de distinto largo.
 Memorias de distinto tamaño (bits de
direccionamiento distintos).
 Memorias con distinta tecnología.
 Disminuye el cuello de botella en el acceso a
memoria.
9. ARQUITECTURA DE VON NEUMANN
9.1 Ventajas de la arquitectura de Von
Neumann
 Uso más eficiente de la memoria
 Jerarquía de memoria no requiere estar dividida
en 2.
 Más simple arquitectónicamente
 Un solo tipo de instrucciones para acceder a
memoria.
 Un solo bus de datos y de direcciones.

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->Una misma forma de acceso a datos e
instrucciones
 Mayor flexibilidad
 Útil para el sistema operativo
 Paginación a disco
 Código auto modificante
->CPU con menos operaciones y más flexible.

10. HARDWARE
Es la parte tangible del computador u ordenador.
Es todo lo que se puede ver y tocar.
Es el componente físico.

10.1 El Teclado
Es un dispositivo de entrada que sirve para introducir
caracteres a los documentos. Dispone de una serie de
teclas.

10.2 El mouse o ratón


Es un dispositivo de entrada de
información. Su función es señalar las
diferentes opciones que nos da a elegir.

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10.3 El monitor
Es el dispositivo de salida que nos permite visualizar los
diferentes resultados del procesamiento de la información.

10.4 El CPU
La unidad central de procesamiento, CPU o, simplemente,
el procesador. Es el componente en una computadora
digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas de computadora.

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11. SOFTWARE
Se denomina software (palabra de origen ánglico, pronunciada
“sófuer”), programática, equipamiento lógico o soporte lógico a
todos los componentes intangibles de una computadora.
12. SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de
computadora destinado a permitir una gestión eficaz de sus
recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador,
y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más
básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.
13. PERIFÉRICOS
En informática, se denominan periféricos a los aparatos o
dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad
central de almacenamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a
través de los cuales la computadora se comunica con el mundo
exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivo que, sin
pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por
la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida(E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU.
14. TIPOS DE PERIFÉRICOS
14.1 Periféricos de Entrada
Captan y envían los datos al dispositivo que los procesara.
Son los que permiten introducir datos externos a la
computadora para su posterior tratamiento por parte de la
CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los periféricos de
entrada más habituales son:
 Mouse
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 Teclado
 Micrófono
 Escáner
 Mouse
 Escáner de código de barras
 Cámara web
 Lápiz óptico

14.2 Periféricos de salida


Son los que reciben información que es procesada por la
CPU y la reproducen para que sea perceptible para el
usuario. Algunos ejemplos son:
 Monitor
 Impresora
 Fax

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 Tarjeta de
sonido
 Altavoz

14.3 Periféricos de almacenamiento


Interior de un disco duro. Se encargan de guardar los datos
de los que hace uso de la CPU para que ésta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o
extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
 Disco duro
 Disquete
 Unidad de CD
 Unidad de DVD
 Unidad de Blu-ray
Disc
 Memoria flash
 Cinta magnética
 Tarjeta perforada
 Memoria portátil

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14.4 Periféricos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o
más computadoras. Entre ellos se encuentran los
siguientes:
 Fax-Módem
 Tarjeta de red
 Concentrador
 Switch
 Enrutador
 Tarjeta
inalámbrica
 Tarjeta
Bluetooth

15. Conclusión
El ordenador recibe y envía la información a través de los
periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de
procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio
de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. s
un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por
millones de componentes electrónicos elementales.
Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante más complicado
en la práctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones
existen también casi dos docenas más de líneas de señal en
la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también
se acude. Dentro de la tecnología SCSI hay 2 generaciones y una
tercera que está a la vuelta de la esquina. La primera generación
permitía un ancho de banda de 8 bits y unas ratios de
transferencia de hasta 5 Mbps. El mayor problema de esta
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especificación fue que para que un producto se denominara SCSI
solo debía cumplir 4 códigos de operación de los 64 disponibles
por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos
SCSI no compatibles entre sí.
El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla,
para procesar ordenes mayores deberemos construir un
programa. Con un micro de 16 bits solo se puede direccionar
hasta 64 k de memoria, pero ya sabemos que se debe acceder a
más de ellas, esto lo logramos con el esquema de
direccionamiento de 20 bits utilizado por el microprocesador Una
vez seleccionada y analizada la instrucción deberá accionar los
circuitos correspondientes de otras unidades, para que se
cumplimente la instrucción, a través del secuenciador o reloj. El
chip más importante de cualquier placa madre es el procesador.

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