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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO

“DE LAS FUERZAS ARMADAS”


Carrera Profesional Técnica: Computación e Informática
UNIDAD DIDÁCTICA: Aplicaciones Móviles

Guía de Laboratorio Nº08 y 09

Docente: Ing. Wilson Gerardo Cardoza Llontop


Ministerio de Viceministerio de Dirección General de Educación y Instituto de Educación Superior Tecnológico
PERU
Defensa Políticas para la Defensa Doctrina Público de las Fuerzas Armadas

Desarrollo de Aplicaciones

1. Desarrollar una App que permita trabajar con múltiples activities.

a. Creamos una App y le colocamos como nombre: MultiplesActivities


b. Diseñamos nuestra actividad de la siguiente manera:

c. Configuramos los atributos de los componentes que se utilizarán en esta actividad:

Componente Propiedad Valor


textView text Manejo de múltiples actividades
text Saludo
button onClick Saludo
background azul
text Acerca De
button1 onClick AcercaDe
background verde

d. Agregamos una segunda actividad, para ello hacemos anticlic en la carpeta app, luego clic
en la opción New, aquí seleccionamos Activity y finalmente clic en Empty Activity

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Le asignamos el nombre Saludos a la nueva actividad

2
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Podemos observar que se crean los dos archivos de la nueva actividad: activity_saludos.xml y
Saludos.java

e. Luego diseñamos la segunda actividad

2019 - I

f. Configuramos los atributos de los componentes que se utilizarán en esta actividad:

Componente Propiedad Valor


textView text IESTPFFAA
textView1 text Carrera Profesional Técnica
textView2 text Computación e Informática
textView3 text Saludos Promoción 2019 - I

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Aquí también debemos copiar en la carpeta mipmap de la aplicación, la imagen del


logo de la carrera profesional de Computación e Informática del IESTPFFAA, y luego
colocar un control imageView.

g. Nos ubicamos en la pestaña MainActivity1.java, y declaramos los controles


utilizados en la programación de la primera actividad (MainActivity1)

h. Asociamos los controles utilizados

i. Escribimos el código que se ejecutará cuando hagamos clic en el botón btnSaludo, es


aquí donde se hace el llamado a la segunda actividad, haciendo uso de la clase Intent.

j. Ejecutamos la aplicación y verificamos, si al hacer clic sobre el botón Saludo aparece


la actividad 2 (Saludos)

k. Agregamos una tercera actividad vacía y le asignamos como nombre AcercaDe

4
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Podemos observar que se crean los dos archivos de la nueva actividad: activity_acerca_de.xml
y AcercaDe.java

l. Diseñamos la tercera actividad

5
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m. Configuramos los atributos de los componentes que se utilizarán en esta actividad:

Componente Propiedad Valor


textView text App desarrollada por :
textView1 text Ing. Wilson Cardoza
text Cerrar
textColor blanco
button
textStyle bold
background Azul

n. Nos ubicamos en la pestaña AcercaDe.java, y declaramos el control button Cerrar


utilizado en la programación de la tercera actividad (AcercaDe)

o. Asociamos los controles

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p. Escribimos el código que se ejecutará cuando se haga clic en el botón Cerrar.

q. Finalmente para que la actividad 3 sea llamada desde la primera, tenemos que hacer
clic en la pestaña MainActivity1.java y programar lo siguiente:

r. Ejecutar la aplicación.

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