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                                                                                                                                                     INTRODUCCIÓN AL ANÁLISIS DE SISTEMAS 

                                                                                                                                                                               INGENIERÍA DE SOFTWARE I 
 

TRABAJO PRÁCTICO 7: OBJETOS 
TEORÍA 
¿Qué son los métodos Orientados a Objetos? 
 Los métodos OO proveen un conjunto de técnicas para analizar, descomponer y modularizar 
arquitecturas de software. 
 Se  caracterizan  por  estructurar  las  arquitecturas  de  sistemas  en  base  sus  objetos  (clases  de 
objetos) en lugar de las acciones que realiza. 
 
OO provee objetos como el principal medio para abstraer y estructurar un sistema. 
Un  objeto  puede  modelar  entidades  del  mundo  real,  puede  capturar  abstracciones  de  fenómenos 
complejos, puede representar artefactos de software (pilas, gráficos, …). 
En  programación  orientada  por  objetos  un  programa  es  una  comunidad  de  agentes  (objetos)  que 
interactúan entre ellos. 
Cada objeto tiene un rol en la solución del problema. 
Cada objeto provee un conjunto de servicios, implementado por métodos. 
Los servicios de un objeto son usados por otros objetos. 
 
Principales características del POO: 
 Encapsulamiento 
 Herencia 
 Abstracción 
 Polimorfismo 
 Ocultamiento 
 
Los bloques principales de UML son: 
 Elementos del modelo: clases, interfaces, componentes, casos de usos, etc. 
 Relaciones: asociación, generalización, dependencias, etc. 
 Diagramas: diagrama de clases, diagrama de casos de usos, diagramas de interacción, etc. 
 
Clase 
 estructura + operaciones 
 Conjunto de objetos con estructura, comportamiento relaciones y semántica común 
 Representa algo del Dm del problema o solución. 
 La noción de Clase viene de clasificación: agrupar (en un conjunto) objetos (elementos) que se 
comportan de la misma manera (con respecto a la interfaz que describe el comportamiento). 
 
Asociación 
 Describe conexiones semánticas entre los objetos individuales de clases dadas 
 Proporciona  una  “conexión”  entre  los  objetos  para  el  envío  de  mensajes  (relación  de 
conocimiento). 
 Relaciona instancias (objetos) no clasificadores (clases). 
 Puede  tener  un  rol  que  describe  el  papel  específico  que  una  clase  juega  en  una  asociación 
Enlace (link): instancia de una asociación. 
 
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Relaciones 

 
 

 
   
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Diagrama de secuencia 
 Gráfico  bidimensional.  La  dimensión  vertical  es  el  eje  de  tiempo.  La  dimensión  horizontal 
muestra los roles de clasificadores que representan objetos individuales en la colaboración. 
 Cada rol de clasificador es representada por una línea vertical que representa su línea de vida. 
 Una línea punteada representa el período de ‘existencia’ del objeto. 
 Una línea doble representa una activación del objeto. 
 Un mensaje es representado por una flecha desde la línea de vida de un objeto hacia la línea 
de vida de otro objeto. 
 
Diagrama de Interacción 
 Es un conjunto de mensajes que se intercambian dentro del contexto de una colaboración por 
roles de clasificadores (objetos) a través de enlaces (instancias de asociación). 
 Un  mensaje  es  una  comunicación  unidireccional  entre  objetos,  un  flujo  de  control  con 
información desde un emisor a un receptor. 
 Un mensaje puede tener parámetros. 
 Las interacciones son representadas por diagramas de secuencia (se enfocan en la relación de 
tiempo) o diagramas de colaboración (se enfocan en las relaciones entre objetos). 
 
Diagrama de secuencia 
 Gráfico  bidimensional.  La  dimensión  vertical  es  el  eje  de  tiempo.  La  dimensión  horizontal 
muestra los roles de clasificadores que representan objetos individuales en la colaboración. 
 Cada rol de clasificador es representada por una línea vertical que representa su línea de vida. 
 Una línea punteada representa el período de ‘existencia’ del objeto. 
 Una línea doble representa una activación del objeto. 
 Un mensaje es representado por una flecha desde la línea de vida de un objeto hacia la línea 
de vida de otro objeto. 
 

 
   
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Ejercicio 1 

Considere las siguientes afirmaciones sobre los diagramas de interacción y tachar la opción incorrecta: 

a)  Los  diagramas  de  interacción  se  usan  para  modelar  el  aspecto  [dinámico]  /  [estático]  de  las 
colaboraciones  representando  sociedades  de  objetos  jugando  roles  específicos,  trabajando  en 
conjunto para llevar a cabo algún comportamiento que es mayor que la suma de sus elementos. 

b) Se puede modelar cada interacción de dos formas: 

1) enfatizando en [la comparación entre los tiempos de vida de los objetos] / [el ordenamiento 
temporal de los mensajes enviados entre objetos] 

2) enfatizando en [los atributos y las operaciones de los objetos] / [la organización estructural 
de los objetos] 

c)  Los  diagramas  de  secuencia  [son]  /  [no  son]  semánticamente  equivalentes  a  los  diagramas  de 
colaboración. 

 Tache la(s) opción(es) entre corchetes que no corresponda(n) en cada una de ellas. 

Ejercicio 2 

Para cada una de las siguientes afirmaciones discuta e indique si esta es Verdadera o Falsa. 
 
Verdadero  Falso
Una clase es un descriptor de un conjunto de objetos que comparten los     
mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica. 
Una  clase  representa  un  concepto  físico  del  domino  de  aplicación  de  un     
sistema que se está modelando. 
Un diagrama de clases enfoca una perspectiva comportamental al modelar     
clases, sus atributos, sus operaciones, y relaciones entre clases 
 
Ejercicio 3 

Considere las siguientes listas de términos. La de la izquierda, lista nombres de tipos de relaciones que 
se  pueden  dar  entre  clases.  Mientras  que  la  del  centro,  lista  términos  utilizados  frecuentemente 
cuando  se  leen  relaciones  entre  clases  a  partir  de  un  diagrama.  A  la  derecha  se  ven  las 
representaciones en los diagramas.  
Unir las letras con los números que se corresponden. 
 
a) Especialización /  Usa 
Generalización  1)  

b) Dependencia  Es Parte de / Es una categoría de 
2)  

c) Realización  Es un  3)  

d) Agregación  Implementa 
4)  

e) Asociación  Conoce  5)  
   
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Ejercicio 4 
Realizar el diagrama de Casos de Uso del siguiente planteo. 

Presentación General 
Es un sistema de administración de aeropuertos que implica el manejo y administración  de todos los 
componentes  que conforman  las actividades diarias entre ellos  se  encuentra como  fundamentales o 
críticos los siguientes: 

1. Planificación  y  mantenimiento  del  programa  de  vuelos:  este  sistema  deberá  coordinar  la 
asignación de pistas y vuelos a los aviones, según la compañía, los horarios y origen y destino 
de los mismos 
2. Reserva, compra y cancelación de billetes: este sistema deberá administrar la reserva, compra 
y cancelación de billetes para los diferentes vuelos. 
3. Emisión    de  la  tarjeta  de  embarque  y  facturación  de  equipajes:  manejo  y  administración  del 
equipaje en tránsito para su correcto seguimiento y cobranza de ser necesario. 
Además  están  los  módulos  que  hacen  al  funcionamiento  de  los  anteriores  y  componen  los  sistemas 
accesorios, que son: 

1. Sistema de validación de compras a crédito: conexión con el sistema bancario para validación 
de tarjetas.  
2. Aplicación  que  nos  entrega  información  de  otros  aeropuertos.:  conexión  con  otros 
aeropuertos  para  manejo  de  tarjeta  de  embarque  e  información  asociada  a  los pasajeros  en 
tránsito. 
3. Aplicación para modificar manualmente los datos de la base de datos.: Modificaciones de los 
datos  principales  asociados  a  las  funcionalidades  del  sistema:  aviones,  vuelos,  billetes, 
retrasos, etc. 
4. Aplicaciones  de  carga  de  datos:  carga  automática  de  datos,    para  hacer  demostraciones  y 
pruebas de las diferentes aplicaciones. 
5. Aplicación  del  controlador  aéreo,  para  poder  ir  indicando  salidas  y  llegadas  de  aviones.: 
manejo del controladora aéreo para administrar despegues y llegadas realizadas 
6. Aplicación  de  monitorización  completa:  observar  el  estado  general  del  Aeropuerto,  vuelos 
programados, reservas, etc. 
 
Ejercicio 5 
Tomar dos Casos de Uso de los identificados en el Ejercicio 4 y realizar la descripción de los mismos 
(Formato Casual) 
 
Caso de Uso: NombreCasoDeUos 
Actores: Actores 
Propósito: Descripción del Caso de Uso 
Pre Condición: 
Post Condición: 
Bibliografía 
 
 Apuntes de la Catedra 
 UML 1.4 RTF: www.celigent.com/omg/umlrtf 
 OMG UML Tutorials: www.celigent.com/omg/umlrtf/tutorials.htm 
 UML 2.0 Working Group: www.celigent.com/omg/adptf/wgs/uml2wg.htm 
 OMG UML Resources: www.omg.org/uml/ 
 UML y Patrones de Craig Larman 

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